HSR 3.6 軌跡計算機:完全F2Pガイド+無料アーチャー

今回のバージョン3.6では、恒常夜(氷/記憶)とパーマンサー・テラエ(物理/存護)がドロップし、さらにあのワイルドなFate/Stay Nightコラボから完全無料の星5アーチャーが手に入ります。軌跡システムは90連以内に星5を保証し、75連からソフト軌跡が発動します。F2Pとして賢くプレイすれば、主要なコンテンツパッチごとに約114連が期待できます。

著者: BitTopup 公開日: 2025/09/05

Ver.3.6で実際に実装される内容(そして無料のアーチャーについて)

話題の限定跳躍ラインナップ

Ver.3.6は2025年9月23日(UTC-5)にリリースされます。正直なところ、これはこれまでで最も興味深いパッチの1つになるかもしれません。

第1期は9月23日から10月15日までで、以下のキャラクターが登場します。 エバーナイト彼女は最大HPに応じて強化され、「エヴィー」という可愛らしいメモリースプライトを召喚する氷属性の「記憶」キャラクターです。彼女のチーム会心ダメージバフは60%から始まり、最大125%まで上昇します。チームサポートとしてはかなり優秀です。

Evernight character from Honkai Star Rail, 氷 Remembrance unit

そして第2期(10月15日~11月4日)には、以下のキャラクターが登場します。 パーマンサー・テラエ彼はかなりユニークなメカニズムを持つ物理属性の「存護」キャラクターです。このキャラクターは攻撃力に基づいたシールドを重ねがけでき、彼の「ソウルドレイク」召喚はデバフを解除しながら追加攻撃を行います。メタを追っている者として、攻撃的なユーティリティを持つ耐久キャラクターは常に注目に値します。

Permansor Terrae character from Honkai Star Rail, 物理 Preservation unit

ああ、それから キャストリス (量子/記憶)と アナイクス (風/知恵)がVer.3.6で初の復刻を迎えます。選択肢が増えるのは良いことです。

無料のアーチャーについて(はい、本当に無料です)

ここからが面白いところです。『Fate/Stay Night』コラボレーションでは、完全に無料の星5キャラクターが配布されます。 アーチャー (量子/巡狩)は開拓レベル3以上のプレイヤー全員に配布されます。2025年7月11日からVer.3.6終了まで受け取り可能で、レベル60にするための素材も付属します。

しかし、注意点があります。彼のモチーフ光円錐 「理想が燃え盛る地獄」 を入手するには、2025年7月2日から8月13日までの間に、いずれかのイベント跳躍で「星軌専用チケット」を200枚消費する必要があります。これは星玉32,000個分の跳躍に相当します。厳密には 無料では ありませんが、いずれにせよ跳躍する予定だったなら、それでもお得な取引です。

ちょっとしたヒント:200回分の跳躍のためにチャージが必要な場合は、 崩壊:スターレイルチャージ BitTopup経由は、競争力のある価格と即時配達でかなり信頼できます。

コラボレーション跳躍は通常の限定跳躍とは異なる天井システムを採用しており、これは計画を立てる上で非常に重要です。星4キャラクターのピックアップがないため、すべてのリソースをピックアップ星5キャラクターに集中させることができます。

崩壊:スターレイルの天井システムを徹底解説(数学が重要だから)

ハード天井 vs ソフト天井 - 実際に何が起こるのか

数字について現実的に見ていきましょう。 ハード天井 は、キャラクターイベント跳躍で90回、光円錐イベント跳躍で80回で到達します。しかし、ほとんどのガイドが十分に強調していないのは次の点です。 ソフト天井 こそが魔法が起こる場所なのです。

キャラクターの場合75回目(光円錐の場合65回目)あたりから、当選確率が大幅に上昇し始めます。基本確率はキャラクターが0.6%、光円錐が0.8%ですが、ソフト天井中は?跳躍ごとに当選確率が格段に良くなります。

キャラクター跳躍の50/50システムは、ピックアップキャラクターの入手がコイントスであることを意味します。光円錐跳躍は75/25の確率でより寛大です。最悪のシナリオは?キャラクター確定まで180回、光円錐確定まで160回です。

そして、はい、天井は同じ種類の跳躍間では引き継がれます。しかし、これは新規プレイヤーを混乱させますが、異なる種類の跳躍間では引き継がれません。

プロのように跳躍のタイミングを計る

恒常跳躍には独自の90回ハード天井がありますが、ピックアップがないため、F2Pプレイヤーが限られたリソースを費やす価値は通常ありません。初心者跳躍は、新規プレイヤーに割引された50回跳躍で、7体の恒常星5キャラクターのいずれかを保証します。これは新規アカウントにとって妥当な価値があります。

Ver.3.6でアンフォレウスのストーリーアークが完結します。これは通常、ストーリークリアと探索から大量の星玉報酬が得られることを意味します。大規模な跳躍セッションには絶好のタイミングです。

ステップバイステップの天井計算ガイド

手動計算(古風だが信頼できる方法)

跳躍メニューに移動し、 詳細確認 をタップし、次に 記録 タブをタップします。過去6ヶ月間の跳躍履歴が表示されます。各跳躍タイプで最後に星5キャラクターを獲得した時点から逆算してください。それが現在の天井です。

Honkai Star Rail warp records menu interface showing pull history

最悪のケースを想定した計画では、(90 - 現在の天井)+ 50/50に負けて確定状態でない場合はさらに90回跳躍する可能性があります。記録は跳躍後1時間以内に更新されるため、最近の跳躍がすぐに表示されなくても慌てないでください。

コミュニティ計算ツール(賢い方法)

長年、これらのツールを何十とテストしてきましたが、ブラウザベースの計算ツールは、出回っているPowerShellツールよりも一般的に安全です。ハード天井の計算だけでなく、ソフト天井の確率分布を考慮に入れているものを探してください。

現在の天井カウント、星玉残高、確定状態を入力して、現実的な予測を立てましょう。プロのヒント:跳躍タイプ、現在の天井、確定状態、目標キャラクター、推定コストを追跡するシンプルなスプレッドシートを維持してください。跳躍セッションごとに更新することをお勧めします。

F2Pの星玉収入:実際の数字

月間星玉獲得源の内訳

混沌の記憶 は1サイクルあたり800個の星玉をドロップし、クリアしていれば月に2サイクル獲得できます。 虚構叙事末日幻影 はそれぞれ1サイクルあたり800個を追加で貢献します。これにデイリー訓練、週ごとの模擬宇宙ポイント、そして様々なイベントが加わります。

Honkai Star Rail endgame content interfaces showing Stellar ジェイド rewards

Ver.3.6のようにコンテンツが豊富なパッチでは、すべてを完了すれば、熱心なF2Pプレイヤーは約114回分の跳躍(星玉18,240個)を獲得できます。これは、デイリーを欠かさず、ストーリーコンテンツを実際にクリアしていることを前提としています。

イベント周回とアチーブメント収集

期間限定イベントでは、目標達成を通じて通常300~800個の星玉が提供されます。アチーブメント収集も侮れません。これらは積み重なるとかなりの一度限りのボーナスを提供します。

バージョンアップでは新しいアチーブメントカテゴリや探索エリアが導入され、跳躍計画を左右する定期的な収入の急増が生じます。リソースを最大限に活用するために、主要な跳躍セッションをコンテンツリリースに合わせて計画しましょう。

日課の最適化のヒント

開拓力を上限に到達させないでください。予備開拓力は通常の3分の1の速度(18分で1回復 vs 6分で1回復)で回復します。これは非効率なリソース管理です。

F2Pプレイヤーとしては、星玉での回復は完全に避けるべきです。すべての星玉はキャラクター獲得のための跳躍に使うべきです。そうでなければ計算が合いません。

Ver.3.6におけるキャラクターと光円錐の戦略

キャラクター跳躍の評価

エバーナイトは、強力な記憶シナジーを持つサブDPS/サポートとして堅実に見えます。特にキャストリスを確保している場合は非常に価値があります。パーマンサー・テラエは、チーム編成を揺るがす可能性のあるユニークなシールドメカニズムで耐久のニーズに対応します。

優先順位の評価方法は次のとおりです。まず、手持ちのキャラクターの不足を評価します。サポートや耐久が不足している場合は、それに応じて優先順位を付けます。サポートが充実しているがDPSが必要な場合は、異なる計画を立てます。

光円錐投資分析(ROIの問題)

光円錐跳躍は80回でハード天井に到達し、最悪のシナリオでは160回跳躍が必要です。 「夜明け前」 は最大HPを30%増加させ、メモリースプライトのダメージボーナスも提供します。 「世界は一つ」 は攻撃力24%、シールド効果24%を提供し、チームのダメージバフは24%から36%の範囲です。

F2Pプレイヤーとしては、すでにピックアップキャラクターを所持しており、適切な武器がない場合を除き、キャラクターの獲得を優先してください。アカウントの進行に対するキャラクターの影響は、通常、武器のアップグレードよりも大きいです。

少額の投資を検討している場合は、 夢のフタ購入 確定天井にわずかに届かない場合、ダブルボーナス期間中に戦略的に購入することで、最大の価値を得られます。

高度な計画:複数の目標の背後にある数学

実際に重要な確率計算

エバーナイトとパーマンサー・テラエの両方が欲しいですか?確定状態でない場合、最悪のケースで360回跳躍(星玉57,600個)が必要になります。50/50の敗北とソフト天井のタイミングを考慮すると、星5キャラクター1体あたりの期待値は75~80回跳躍に近くなります。

星5キャラクターを3体以上狙う場合?それは、並外れた運がない限り、一般的なF2Pのリソースを超えます。それに応じて計画を立ててください。

最悪のシナリオを構築する

保守的な計画では、最大の抵抗を想定します。つまり、すべての50/50に負け、常にハード天井に到達することです。私は、最低限必要なリソースに加えて10~20%のリソースバッファを構築することをお勧めします。

早期の星5キャラクター獲得はタイムラインを早めることができますが、予期せず天井計画を狂わせる可能性もあります。バックアッププランを用意しておきましょう。

F2P意思決定フレームワーク:スキップ vs 跳躍

機能する評価システム

潜在的なターゲットを3つの要素で評価します。役割の必要性(1-10)、既存チームとのシナジー(1-10)、個人的な好み(1-10)です。7/10未満のスコアのものはスキップするか、跳躍することでより優先度の高い確定を危うくする場合はスキップしてください。

アカウントの重要な不足、優れたシナジーの機会、または期間限定のキャラクターのために跳躍しましょう。無料のアーチャーが巡狩DPSのニーズを満たす可能性があるため、サポートと耐久オプションに重点を置くかもしれません。

長期的なアカウント戦略

リーク情報と確立されたリソースレートを使用して、6ヶ月間の計画期間を立てましょう。F2Pプレイヤーは通常、パッチサイクルごとに1体のピックアップ星5キャラクターを確定で獲得できます。目先のニーズと収集目標のバランスを取りましょう。

異物裁定 は3つの異なるチームと最終チャレンジチームが必要となるため、エンドコンテンツのために多様性を考慮する必要があります。

緊急計画とバックアップルート

運の偏りのための緊急計画を準備しましょう。跳躍期間ごとの最低限許容できる結果を特定します。軽課金者にとっては、5~20ドルの投資で望む結果を確保できるシナリオを認識しましょう。

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より良い計画のためのツールとリソース

使う価値のある追跡アプリ

モバイルアプリは、複数のアカウント、跳躍履歴のインポート、確率計算をサポートする必要があります。ブラウザベースの計算ツールは、インストール不要で便利なアクセスを提供します。

スプレッドシートテンプレートは、確率計算、リソース追跡、タイムライン計画機能で最大限のカスタマイズ性を提供します。高度なテンプレートには、異なる戦略を比較するためのシナリオ計画が含まれています。

コミュニティが管理するオプションは、ユーザーからのフィードバックやゲームのアップデートに合わせて常に最新の状態に保たれています。高品質のシミュレーターは、実際のゲーム実装を反映した正確な確率、天井メカニズム、確定システムを組み込んでいます。

よくある間違い(そしてその回避方法)

衝動的な決定が始まる前に止める

キャラクターリリース前に明確な跳躍基準を確立しましょう。決定から実際の消費までに24~48時間の待機期間を設けてください。特定の天井タイミングを除き、単発跳躍は避けましょう。10連跳躍は同じ確率を提供しつつ、消費スパイラルへの誘惑を減らします。

期間限定イベントを最大限に活用する

イベントがより優れた星玉レートを提供する場合、ルーティンな周回よりもイベントの完了を優先しましょう。イベント報酬の配布に合わせて跳躍のタイムラインを計画してください。主要なイベントからは500~1000個以上の星玉が得られます。

今回の『Fate/Stay Night』コラボレーションのようなコラボイベントは、無料の獲得物や他では手に入らないユニークな報酬を通じて、並外れた価値を提供します。

進行と収集のバランス

新規プレイヤーは、お気に入りのキャラクター収集よりも、機能的なチームの完成を優先すべきです。リソースを分散させすぎないでください。適切に育成された4~5体のキャラクターチームは、育成不足の多数のキャラクターよりも優れたパフォーマンスを発揮します。

長期的な投資要件を考慮してください。各星5キャラクターは、かなりのレベルアップ、軌跡素材、遺物厳選が必要です。それに応じて計画を立てましょう。

Honkai Star Rail pity system calculation chart showing pull requirements

よくある質問

崩壊:スターレイルVer.3.6の天井システムはどのように機能しますか? キャラクターは90回、光円錐は80回で確定です。ソフト天井はキャラクターが75回目、光円錐が65回目から始まります。キャラクター跳躍は50/50システム、光円錐跳躍は75/25の確率です。天井は同タイプの跳躍間では引き継がれますが、星5キャラクターを引くとリセットされます。

崩壊:スターレイルVer.3.6の無料アーチャーイベントとは何ですか? 開拓レベル3以上のプレイヤーに無料の星5アーチャー(量子/巡狩)が配布されます。2025年7月11日からVer.3.6の終了まで受け取り可能です。彼のモチーフ光円錐は、2025年7月2日から8月13日までの間にイベント跳躍で「星軌専用チケット」を200枚消費する必要があります。総価値は星玉32,000個に相当します。

F2Pプレイヤーは毎月実際にどれくらいの星玉を獲得できますか? 「混沌の記憶」は1サイクルあたり800個、「虚構叙事」はさらに800個、「末日幻影」はさらに800個を提供し、通常は月に2回です。コンテンツが豊富なパッチでは、すべての利用可能なコンテンツを完了する熱心なF2Pプレイヤーは、およそ114回分の跳躍(星玉18,240個)を獲得できます。

Ver.3.6ではキャラクターと光円錐のどちらを優先すべきですか? 一般的に、キャラクターはゲームプレイに大きな影響を与えます。光円錐は80~160回の跳躍が必要ですが、キャラクターは90~180回必要です。しかし、キャラクターは新しいプレイスタイルを解放します。無料のアーチャーが巡狩の武器のニーズをカバーしてくれるため、適切な代替手段がない状態でピックアップキャラクターを所持している場合にのみ、光円錐跳躍を検討してください。

崩壊:スターレイルでソフト天井はいつから始まりますか? キャラクターイベント跳躍では75回目、光円錐イベント跳躍では65回目からです。ハード天井で100%に達するまで、その後の跳躍ごとに確率が上昇します。ほとんどの星5キャラクターの獲得は、これらのソフト天井の期間中に発生します。

崩壊:スターレイルの跳躍で確定天井を計算するにはどうすればよいですか? 跳躍記録を確認し、最後に星5キャラクターを獲得してからの跳躍回数を数えてください。キャラクターの最悪のケース:180回跳躍(50/50に負けた場合90+90)。光円錐の最悪のケース:160回跳躍(75/25に負けた場合80+80)。1回あたりの跳躍に星玉160個を掛けます。ほとんどの星5キャラクターは、キャラクターの場合75~85回、光円錐の場合65~75回の跳躍で獲得できると予想されます。

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