跳躍スケジュールと天井システム
Ver.3.8の後半(フェーズ3)は2026年1月28日から2月12日までの15日間開催されます。両キャラクターともVer.3.8内で初登場したばかりですが、異例の早さで復刻されており、これはメタ(環境)における重要性を示唆しています。
天井システム:
- キャラ確定(ハード天井):90連(星玉14,400個)
- 確率アップ(ソフト天井):74連以降(排出率が上昇)
- すり抜け後確定:最大180連(星玉28,800個)
- 光円錐:確定80連、ソフト天井65連(星玉12,800個)
配布リソース:
- 巡星の礼:7日間で合計10連分のチケット
- イベント(クリュソスの咆哮、黄昏の残滓、お宝ハンター):星玉2,000~3,000個相当
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アグライア:雷属性・「記憶」の運命のアタッカー

基礎ステータス(Lv80): HP 1241 | 攻撃力 698 | 防御力 485 | 速度 102
スキル概要:
- 通常攻撃: 攻撃力の50-100%の雷属性ダメージ(強化時:指定敵に220%、隣接する敵に88%)
- 戦闘スキル: 「黄金の織り手」の最大HPを25-50%回復し、フィールドにいない場合は召喚する
- 必殺技: 「黄金の織り手」を召喚し、「至高の態勢」に入る。自身の速度スタックを増加させる
- 黄金の織り手: 速度 = アグライアの速度の35-40% | 最大HP = アグライアのHPの44-66% + 固定値180-720
「黄金の織り手」は敵に「縫い目」を付与し、攻撃力の12%の付加ダメージを与えます。「至高の態勢」での速度スタックは攻撃頻度を大幅に高め、ローテーションを早めることでダメージを最大化します。
遺物とステータス

最適セット:
- 「勝利の歌を謳う英雄」4セット(速度アップ + 黄金の織り手の会心ダメージアップ)
- 「バナ・アミューズメントパーク」2セット(召喚物存在時に会心ダメージ+48%)
ステータス優先度:
- 速度:134/135以上、または160/161のブレイクポイント
- 会心率:100%
- 会心ダメージ:120%以上
- 攻撃力:2600以上
メインステータス: 会心率/会心ダメージ(胴) | 攻撃力%/速度(脚) | 雷属性ダメージ(オーブ) | 攻撃力%(連結縄)
光円錐
黄金に織り込まれし時(モチーフ):
- 速度 +12-20(重畳数に応じて上昇)
- 「錦」3スタック:1スタックにつき会心ダメージ&通常攻撃ダメージ +15-25%
- 無課金向け選択肢と比較して15-25%のダメージ向上
無課金・代用候補:
- 「ダンス!ダンス!ダンス!」(行動順繰り上げ)
- 「天才たちの休息」(会心ダメージ上昇)
星魂(凸数)
- 0凸: すべてのコンテンツで十分に機能
- 1凸: 防御力25%無視(2スタック)+EP回復 | ダメージ18-22%アップ | 最もコスパが良い
- 2-5凸: 天賦などの段階的な強化
- 6凸: 雷属性耐性貫通20% + 速度依存の連携攻撃 | 廃課金向け
サンデー:虚数属性・「調和」の運命のサポーター
コアメカニクス:
- 戦闘スキル: 指定した味方単体を即座に行動させる(召喚物にも有効)
- 天賦: 会心率/会心ダメージバフ + EP回復 + 与ダメージアップ
- 独自の召喚物行動順繰り上げにより、「黄金の織り手」や「メモリスプライト」の行動頻度を倍増させます。
おすすめ編成:
- アグライア + サンデー + 記憶主人公 + 耐久枠(フォフォ/ギャラガー)
- 黄泉/鏡流/ゼーレなどのハイパーキャリー編成
- 今後の「記憶」キャラクター(将来性抜群)
コンテンツ適性:
- 忘却の庭:非常に優秀(ボス階層)
- 末日の幻影:トップクラス(単体特化)
- 虚構叙事:運用可能だが最適ではない(単体攻撃メインのため)
サンデーと他のサポーターの比較

| サポーター | 強み | 主な用途 |
|---|---|---|
| サンデー | 即時行動、召喚物対応、EP回復 | ハイパーキャリー、「記憶」パーティ |
| ルアン・メェイ | 全体バフ、耐性貫通、撃破シナジー | 複数ターゲット、撃破パーティ |
| ブローニャ | 即時行動(速度調整が必要) | 従来のハイパーキャリー |
| 花火 | 会心ダメージ、SP供給 | SP消費の激しいアタッカー |
ハイパーキャリーや「記憶」パーティを組むならサンデーを引きましょう。ルアン・メェイで事足りている場合は見送るのも手です。
光円錐
地を離れぬ昇天(モチーフ):
- スキル/必殺技を味方に使用後、EPを6回復
- 「賛歌」スタック:与ダメージ +15%
- パーティ全体のダメージが12-18%向上
無課金・代用候補:
- 「過去の未来」(会心率)
- 「過去と未来」(防御無視、与ダメージ%)
- 「惑星の出会い」(属性ダメージ%、状況による)
キャラが揃っていない場合は、モチーフ武器よりもキャラクターの確保を優先しましょう。
アカウント状況別・ガチャ戦略
初心者(開拓レベル30-50)
推奨: サンデー > アグライア
- 汎用性の高いサポーターは、多くのアタッカーを活かせます。
- 配布キャラ(調和主人公、丹恒など)とも相性が良いです。
- 長期的なアカウント価値が高いです。
中級者(帰忘の流離人/霊砂を所持)
- アグライア: 雷アタッカーや「記憶」キャラが不足しているなら確保。
- サンデー: ハイパーキャリー編成を運用中、または「記憶」の運命を強化したいなら確保。
- 両方スルー: 十分なアタッカーとサポーターが揃っている場合。
エンドコンテンツ重視のプレイヤー
- サンデー: 将来性の高いサポーター。新しい「記憶」キャラが登場するたびに価値が上がります。
- アグライア: 強力ですが、アタッカーはインフレの影響を受けやすい側面があります。
- コレクター: リソースが許すなら両方確保。
無課金・微課金向けガイドライン
無課金収入: 1バージョンあたり約8,000~10,000星玉(イベント込み) 微課金(ナナシの勲章 + 列車補給標章): 1バージョンあたり約13,000星玉(月額約2,000円)
優先順位:
- 必須級サポーター(ハイパーキャリーならサンデー)
- 手持ちの穴を埋めるアタッカー(雷属性がいないならアグライア)
- モチーフ武器(余裕がある場合のみ)
- 星魂/凸(廃課金以外はスルー推奨)
50/50(すり抜け)リスク管理:
- 20,000星玉以上:ソフト天井(74連)まで回して様子見。
- 20,000星玉未満:致命的な戦力不足でない限り温存。
- 期待値:すり抜けを含め、平均90連でピックアップ確保を想定。
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エンドコンテンツ・パフォーマンスデータ
アグライアのダメージ(0凸、モチーフ、最適遺物):
- 強化通常攻撃:1ヒットあたり80,000~120,000
- 黄金の織り手の連携攻撃:1回あたり30,000~50,000
- 合計ダメージ:最適条件下で150,000以上
サンデーのパーティ貢献度:
- 即時行動なしの編成と比較して、パーティ全体のダメージが20-30%向上
- 必殺技のダウンタイムを1-2サイクル短縮
コンテンツ適性:
- 忘却の庭 12-15層: アグライアで3-5サイクルクリア可能(ボス階層)
- 末日の幻影: 両者とも非常に優秀(単体特化のため)
- 虚構叙事: アグライアは及第点、サンデーは運用可能だが最適ではない
Ver.4.0に向けた考察
メタ予測:
- 新メカニクスや運命の追加が予想されます(「記憶」の拡張など)。
- アタッカーのインフレが予想されます。
- サポーターはアタッカーよりも寿命が長いです。
復刻スケジュール:
- 通常、復刻までは4~6ヶ月の間隔があります。
- アグライア/サンデーの次回の復刻はVer.4.2~4.3頃と予想されます。
- スケジュールは変動するため、過信は禁物です。
リソース戦略:
- 堅実派:Ver.4.0の新キャラクターのために温存。
- 積極派:将来性を買ってサンデーを確保。
- スルー:雷属性の戦力が十分ならアグライアは見送り。
よくある間違い
❌ 誤解: サンデーは特定の属性としか組めない ✅ 事実: 汎用的な会心バフと即時行動は、あらゆるアタッカーに有効です。
❌ ミス: キャラが揃う前に凸を進める ✅ 対策: わずかなダメージアップよりも、新キャラ確保による戦略の幅を優先しましょう。
❌ 勘違い: アグライアには完全な課金パーティが必要 ✅ 真実: 無課金向けの代用編成でも、最適時の75-85%の性能を発揮できます。
❌ 見落とし: 光円錐の価値を軽視する ✅ 検討: 15-25%のダメージ上昇は、時に12,800星玉を投じる価値があります。
結論:引くべきか?
アグライアを引くべき人:
- 雷アタッカーや「記憶」キャラを持っていない
- 28,800星玉以上(確定分)持っている、または次の天井が確定している
- Ver.4.0の特定キャラのために貯めていない
サンデーを引くべき人:
- ハイパーキャリーや「記憶」パーティを強化したい
- 高性能な即時行動サポーターを持っていない
- 将来性の高い投資をしたい
両方スルーすべき人:
- アタッカーとサポーターが既に完結している
- 星玉が20,000個未満で、Ver.4.0を優先したい
- ルアン・メェイと強力な雷アタッカーを既に持っている
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FAQ
Ver.3.8フェーズ3でアグライアを引く価値はありますか? 雷アタッカーや「記憶」キャラが不足しており、星玉に余裕があるなら「はい」です。0凸+無課金光円錐でも全コンテンツをクリア可能です。黄泉を持っている場合や、Ver.4.0に向けてリソースを温存したい場合はスルーしましょう。
ルアン・メェイがいてもサンデーを引くべきですか? 役割が異なります。ルアン・メェイは全体バフ/撃破特化、サンデーはハイパーキャリー/召喚物特化です。アグライアや「記憶」パーティを組むなら引き、複数ターゲットや撃破編成を重視するならスルーで構いません。
アグライア確定には星玉がいくつ必要ですか? 最大28,800個(最悪のケースで180連)です。現在の天井カウントやすり抜け状況によって少なくなります。Ver.4.0前に最悪のケースを想定して予算を立てましょう。
サンデーは帰忘の流離人と相性が良いですか? 使えますが最適ではありません。サンデーは会心アタッカーを好み、帰忘の流離人は撃破アタッカーを好みます。ハイブリッド編成は特化編成に比べてパフォーマンスが落ちます。
アグライアの最強編成は? サンデー + 記憶主人公 + フォフォ/ギャラガーです。サンデーの代わりにロビンや花火を入れるのも選択肢です。会心ダメージと行動回数の確保に集中しましょう。
Ver.4.0のために両方スルーしてもいいですか? 雷アタッカーとサポーターが十分なら、賢明な判断です。サンデーの召喚物シナジーはVer.4.0以降も長期的な価値がありますが、手持ちの完成度を考慮して判断してください。


















