
本記事では、チームの相乗効果、およびアカウントごとの状況を考慮し、無課金・微課金プレイヤー向けの具体的なパフォーマンス指標とリソース計算を交えて解説します。
Ver.3.0後半(第3フェーズ)における星4キャラのガチャ価値を理解する
核心となる問いは、停雲、御空、丹恒が強いかどうかではありません。彼らを追うことが、星玉の消費や、欲しくない星5キャラクターへの天井(確定枠)の進行を正当化できるかどうかです。
キャラクターイベント跳躍は、90連で星5確定(天井)、74連目から確率が上昇する「ソフト天井」が適用されます。1回につき160星玉(天井まで14,400星玉)が必要です。第3フェーズでは、無課金で約4,000〜5,000個(25〜31連分)の星玉が入手可能です。星5の基本排出率は0.6%で、最初の当選時にピックアップキャラが出る確率は50%です。
星4キャラについては、10連ごとに1体が確定しますが、特定のピックアップキャラが出る保証はありません。星4が当選した際、他のピックアップ対象との抽選になるため、このランダム性が問題となります。特定の星4キャラの凸(星魂)を狙うことは、望まない星5キャラを引いてしまうリスクを負いつつ、星5確定分に相当するリソースを消費する可能性があるのです。
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ガチャの経済学:星4の凸 vs 星5天井の温存
3体の星4キャラがピックアップされている場合、星4当選時に特定の1体が出る確率は約16.7%です。無凸(E0)から完凸(E6)まで7体揃えるには、統計的に予想以上の回数が必要になります。
機会費用の観点:星4を狙って10連引くごとに、星5の天井が近づきます。天井0の状態から40連引くと、6,400星玉を消費し、次の星5まであと40連という状態になります。これにより、意図せずアグライアやサンデーを引いてしまう可能性があります。
価値の判断基準は天井の状態によって変わります:
- 0〜20連目: 柔軟性が高く、ソフト天井まで余裕がある安全圏。
- 60連目以降: 危険地帯。1回引くごとに星5を引いてしまう大きなリスクを伴います。
- 74連目以降: ソフト天井ゾーン。星5の排出率が劇的に上昇します。
第3フェーズの跳躍メカニクス

ダブル星5バナー:アグライア(雷・記憶)とサンデー(虚数・調和)。星4の停雲(雷・調和)、御空(虚数・調和)、丹恒(風・巡狩)は両方のバナーに同じ確率で登場します。
光円錐イベント跳躍:80連で天井、63〜65連目からソフト天井。星5の基本排出率は0.8%で、最初の当選時にピックアップが出る確率は75%です。
戦略を崩してでも星4を引くべきケース
ケース1: アカウントに致命的な欠落がある場合(調和サポートが一人もいないなど、進行の妨げになっている場合)。
ケース2: 性能を劇的に変える星魂の節目(低天井の状態で、あと1凸で4凸や完凸になる場合)。
ケース3: 星5キャラが揃っており、横の戦力拡充に価値がある場合。
ケース4: そもそもピックアップ星5キャラが欲しい場合。この場合、星4は付加価値となります。
停雲の完全価値分析
停雲は序盤からエンドコンテンツまで一貫して活躍し続けます。レベル80時のステータス:HP 846、攻撃力 529、防御力 396、速度 112。
戦闘スキル(祥音和韻): 味方1人に「賜福」を授け、攻撃力を+50%(停雲の攻撃力の25%が上限)し、3ターンの間、その味方の攻撃力の40%分の雷属性付加ダメージを与えます。
必殺技(儀礼の雲蒸): 味方1人のEPを50回復し、与ダメージを+60%(3ターン)します。EP消費は130。
天賦(紫電の恩恵): 停雲が敵を攻撃した際、「賜福」を受けた味方がその敵に自身の攻撃力の60%分の雷属性付加ダメージを与えます。
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基本性能の強み
メタにおいて長く重宝される理由は以下の通りです:
- SP効率の良さ(バフが3ターン持続)
- 攻撃力参照のアタッカーなら誰とでも組める汎用性
- 50のEP供給により、必殺技の回転率を1〜2ターン短縮
- 他のバフと乗算で計算されるダメージ増幅
- 雷属性付加ダメージによる靭性削りの補助
星魂(凸)の節目
- 1凸: スキル使用後、防御力+15%(生存能力の微増)。
- 2凸: 必殺技のダメージバフが+60%から+72%へ(相対的に20%の向上)。
- 4凸: スキルの持続ターンが3から4へ(SP効率が大幅に改善)。
- 6凸: 通常攻撃時にEPを10回復(必殺技の連発を可能にする強力な効果)。
4凸と6凸は、エンドコンテンツの最適化において非常に重要な節目です。
チーム編成の柔軟性
第3フェーズの星4キャラの中で最も汎用性が高いです。ハイパーキャリー、ダブルアタッカー、耐久重視のチームなど、どこでも機能します。景元、ゼーレ、青雀など、攻撃力参照のキャラクターと相性抜群です。
理想的なビルド: 攻撃力 2,400以上、速度 146〜160以上、HP 3,000以上。遺物は「司祭の休養する境地」4セット + オーナメント「折れた竜骨」。
光円錐: 「ダンス!ダンス!ダンス!」(行動順引き上げ)、「記憶の中の姿」(EP回復)、「だが戦争は終わらない」(味方のEP回復)。
無課金チーム例: 停雲、御空、丹恒、ナターシャ。限定星5がいなくても、多くのエンドコンテンツをクリア可能です。

エンドコンテンツでのパフォーマンス
忘却の庭:多くの階層で高い使用率を維持しています。汎用バフのため、敵のタイプを選びません。
虚構叙事:EP回復により、景元や姫子などの全体攻撃必殺技の連発をサポートできます。
弱点: 単体バフに特化しているため、複数のアタッカーを同時に強化する必要がある場面では、全体バフ持ちに一歩譲ります。
御空の戦略的評価
スターレイルにおいて最もプレイヤースキルが要求される星4サポーターです。レベル80:HP 917、攻撃力 599、防御力 374、速度 107。
戦闘スキル(天矢の如く): 「鳴弦号令」を2層獲得(各2ターン)。発動中、味方全体の攻撃力を最大+80%します。
必殺技(貫雲の矢): 攻撃力の380%分の虚数ダメージを与えます。「鳴弦号令」がある場合、さらに味方全体の会心率+28%、会心ダメージ+65%します。
天賦(徹矢の心): 強化通常攻撃を行い、攻撃力の+90%分の虚数ダメージを与え、靭性削り能力が100%アップします。
ハイリスク・ハイリターンなメカニクス
「鳴弦号令」は味方が行動するたびに消費されます。バフを維持するには精密な速度調整が必要で、御空はアタッカーの直前に行動しなければなりません。
理想的なビルド: メインアタッカーより速度を1〜2高く調整。HP 3,800以上、防御力 1,000以上、効果抵抗 30%。遺物は「荒地で盗みを働く廃土客」2 + 「野草留別のガンマン」2。

正しく運用できれば、会心バフ(率28%、ダメ65% = 会心価値約93%)は限定星5サポーターに匹敵します。
特定のチーム編成
複数回行動するハイパーキャリーと相性が良いです:ゼーレ(再行動)、景元(神君の追撃)、青雀(スキル連打)。
無課金チ���ム例: 停雲、御空、丹恒、ナターシャ。
頻繁なキャラ入れ替えや、複数のアタッカーがいる編成では苦戦します。行動順の乱れ(行動順引き上げや速度変化)により、バフがアタッカーに乗らないリスクがあります。
星魂(凸)の必要性
- 無凸(E0): 運用可能。核心となる会心バフを提供。
- 1凸: 「鳴弦号令」の持続が2から3ターンへ(タイミングの猶予が生まれる)。
- 2凸: EP回復効率+40%(必殺技の頻度向上)。
- 4凸: 御空がフィールドにいる時、味方の攻撃力+40%(無条件バフ)。
- 6凸: 必殺技使用時に層を獲得(安定性が劇的に向上)。
6凸することで、限定星5に近い安定性を持ちつつ、破格のバフ性能を発揮できるようになります。
スキル上限 vs 扱いやすさ
価値はプレイヤーの運用能力に依存します。精密な速度調整ができるプレイヤーにとっては、星4のコストで星5級の会心バフを得られます。一方で、手軽さを求めるプレイヤーにとっては、不安定で性能を出しきれないキャラになりがちです。
会心遺物が揃っていない初心者には大きな助けとなります。中盤以降のプレイヤーにとっては、遺物の改善とともに相対的な価値は落ち着きますが、完璧なクリアを目指すエンドゲーム層で再びその価値が見直されます。
丹恒への投資価値
初期配布の風属性・巡狩キャラクター。レベル80のステータスはアタッカーとして十分ですが、倍率は限定星5に劣ります。
主な価値:風属性アタッカーや単体特化キャラが不足している序盤の攻略。
アカウント進行における役割
序盤(開拓レベル30-45): ストーリー進行に必要な単体火力を提供。風属性は多くの敵の弱点を突けます。
中盤(開拓レベル45-60): 忘却の庭の高層階では火力が不足し始めます。丹恒を育てるリソースを限定星5のために温存すべきかという機会費用が顕著になります。
終盤(開拓レベル60以上): 通常、限定星5アタッカーに取って代わられます。単体特化であることや防御ユーティリティの欠如が、エンドコンテンツでの生存を難しくします。
長期的な投資というよりは、一時的な解決策としての側面が強いです。現在のコンテンツをクリアできる程度には育てても良いですが、過度な投資は避けましょう。
星魂(凸)の優先度
- 1凸: スキルの会心率+12%(2ターン、安定性の向上)。
- 2凸: 敵を倒した後、速度+15%(2ターン、虚構叙事向け)。
- 4凸: スキルダメージ+40%(最も重要な火力アップの節目、4体必要)。
- 6凸: 2ターンの間、敵の風属性耐性を12%減少(チームへの貢献、6体必要)。
リソースの投入量は、丹恒が提供する価値を上回ってしまうことが多いです。
他の風属性アタッカーとの比較
恒常バナーのキャラでも、同程度の投資でより高い火力を出せる場合があります。限定星5の巡狩キャラとは性能差が大きく、極限まで育てた丹恒でも、無凸の限定星5に及ばないことがあります。
無課金での実用性:強力な単体アタッカーがいないプレイヤーには即戦力となります。他に選択肢があるプレイヤーにとっては、主力ではなく「層を厚くする」ための存在です。
将来性についての考察
パワーインフレの傾向から、星4アタッカーは型落ちしやすい宿命にあります。丹恒のシンプルなアタッカー性能には、代えがたい独自のユーティリティ��少ないため、メタに残るのが難しいです。
第3フェーズは凸を進めるチャンスですが、恒常キャラであるため、焦らなくてもすり抜け等でいずれ凸が進みます。
投資のアドバイス: 適切なレベルや基本的な遺物など、実用レベルに留め、過剰な投資は控えましょう。ピックアップ星5を狙うついでに凸が進むのは良いですが、丹恒を目当てにガチャを回す価値は疑問です。
意思決定フレームワーク:いつ引くべきか
体系的な分析には以下の3点が必要です:
- アカウントの欠落の特定: どの役割が足りないか?第3フェーズの星4はその穴を埋められるか?
- 天井状態の評価: 現在の天井カウントに基づいたリスク許容度。
- リソース計画: 複数のパッチにわたる星玉の配分。
アカウントの欠落分析
アタッカー、サポーター、耐久、デバッファーの役割ごとに手持ちを確認しましょう。
- アタッカーは多いがサポーターが1人しかいない:停雲・御空を引く価値が高い。
- サポーターが十分に揃っている:第3フェーズの価値は低い。
- 属性の偏り:雷や虚数のサポーターがいないなら停雲・御空は有利。
- 現在の忘却の庭や虚構叙事の要求:直近で必要な戦力を優先。
天井状態の評価
現在の天井を確認しましょう:跳躍メニュー → キャラクターイベント跳躍 → 詳細表示 → 履歴。前回の星5から何回引いたか数えます。
0〜30連目: 星4狙いの安全性は最大。30連で星4が約3体期待でき、星5を引いてしまうリスクも低いです。コストは4,800星玉(第3フェーズの配布分で賄えます)。
31〜60連目: 中程度のリスク。最大でも10〜20連に留めるべきです。星5を避けたい気持ちと、星4の価値を天秤にかけて判断してください。
61〜73連目: ソフト天井目前。星5を引くリスクが非常に高いため、ピックアップ星5が本当に欲しい場合のみ引いてください。
74連目以降: ソフト天井。確率が劇的に上がっているため、星5が欲しくないなら絶対に引いてはいけません。
星玉の予算計画
第3フェーズでは無課金で4,000〜5,000星玉が入手可能です。特定の限定星5を確実に引くには、最悪180連(28,800星玉)必要です。これを貯めるには無課金で約6〜7パッチ分の収入が必要です。
ガチャ計画表を作成しましょう:今後のバナー予定をリストアップし、必要な連数を見積もり、現在の収入で目標を達成できるか計算します。
機会費用:停雲の凸のために3,000星玉(19連)使うことは、次の確定星5を約1パッチ分遅らせることを意味します。
無課金 vs 微課金の優先順位
無課金: リソースが限られているため、最大限の効率が求められます。1回1回の跳躍が目に見える価値を生まなければなりません。致命的な欠落を埋める場合を除き、星4の凸を追うのは基本的にお勧めしません。優先順位は「多様な星5キャラの確保」です。
微課金(列車補給標章やナナシの勲章など): パッチごとに10〜20連分の上乗せがあるため、計算された星4狙いの余地があります。お気に入りのラインナップであれば、星5の確保ペースを維持しつつ、20〜30連程度の投資は許容範囲です。
第3フェーズは、アグライアやサンデーを狙っている微課金プレイヤーにとって非常に価値が高いです。欲しい星5を狙う過程で、優秀な星4の凸を進められるからです。
比較分析:星4の凸 vs 星5のための温存
特定の星4を完凸(E6)させるには7体必要です。3体のピックアップが混在し、特定の1体が出る保証がない以上、完凸には運か膨大な試行回数が必要です。100連で終わることもあれば、200連しても偏りが出ることもあります。
一方、特定の星5を確定させるには最悪でも180連です。この予測可能性が精密な計画を可能にします。
数値による内訳
10連ごとに特定の星4が出る確率は約33%(3体が均等に出ると仮定)。1体確保するのに平均30連必要です。
完凸(7体)には平均210連必要ですが、振れ幅を考慮すると150〜300連以上かかることもあります。この210連という平均値は、星5確定の180連を上回っています。
ただし、すでに4凸や5凸しているプレイヤーなら、あと1〜2体で完凸できるため、30〜60連程度の投資で済み、効率的と言えます。
ケーススタディ:完凸星4 vs 無凸星5のパフォーマンス
アタッカー: 完凸星4が無凸限定星5に並ぶことは稀です。理想的な遺物を装備した完凸丹恒でも、通常は無凸限定星5巡狩キャラの60〜70%程度の火力に留まります。
サポーター: こちらは比較的好意的です。完凸停雲のバフやEP回復は、特定の編成において無凸限定星5サポーターに匹敵します。汎用性とSP効率の高さから、特化型の星5よりも使い勝手が良い場面もあります。
完凸御空も、完璧に運用できれば無凸限定星5を超える会心バフを提供します。しかし、運用の難しさが実戦での制限となります。
リソース効率:完凸停雲に200連かかり、無凸限定星5サポーターが90連(50%の確率)で引けるなら、停雲が優秀であっても、1連あたりのパフォーマンスは星5の方が高いと言えます。
長期的なアカウント価値
深さ重視(個々のキャラの強化): 頻繁に使うキャラの重要な節目を狙うなら、星4の凸も価値があります。ただし、通常は星5の凸を優先すべきです。
広さ重視(キャラの多様性): 星4の凸にリソースを割くのは非効率です。新しい星5を確保する方が、既存の星4を最適化するよりもチーム編成の幅が大きく広がります。
忘却の庭は2チーム必要なため「広さ」が有利です。虚構叙事は高度に最適化されたチームが求められるため「深さ」が報われます。
星4の価値に関するよくある誤解
誤解:エンドゲームでは全ての星4が型落ちする
データはこの誤解を否定しています。停雲は忘却の庭の星36クリアチームに頻繁に登場します。
現実:役割によって異なります。星4アタッカーは火力の要求値(DPSチェック)についていくのが難しいですが、星4サポーターはバフやユーティリティを提供するため、インフレの影響を受けにくいです。
投資レベルも重要です。ビルドが不十分な星4は活躍できません。一方で、アタッカーの場合は最大まで投資しても、基礎倍率の差で星5には勝てないという現実があります。
現状確認:Ver.3.0以降のメタを定義する星4
停雲の忘却の庭での使用率は、彼女が依然としてメタの中心にいることを示しています。汎用バフとEP回復は、インフレが進んでも腐ることのない根本的なニーズです。
ギャラガー(比較例)のように、設計が優れた星4は、そのキットが核心的なニーズを満たしていれば星5と競合できます。
メタを定義する特徴:単なるステータスではなく、ユニークで効率的なメカニクスを持っていること。停雲のEP回復は、他のキャラでは代替しにくい独自の強みです。
第3フェーズのラインナップ:停雲はメタ級、御空は条件付きでメタ級、丹恒は型落ち気味のアタッカー、という評価になります。
「凸の罠」
これは、星4の凸を追うあまり、他の場所で使えばより良いリターンが得られるリソースを浪費してしまう現象です。特に4凸や5凸で止まっているプレイヤーが、最後の1凸を「完成」させたいという衝動に駆られる際に起こります。
サンクコスト(埋没費用)の誤謬が行動を支配します。150連して5凸になったプレイヤーは「あと少しで終わる」と感じますが、その「あと少し(期待値30〜60連)」が、新しい星5を確保する価値に見合うとは限りません。
凸の価値は収穫逓減の法則に従います。序盤の凸(1〜2凸)が相対的に大きな改善をもたらし、終盤の凸(5〜6凸)は増分が小さくなることが多いです。
この罠が最も危険なのは、欲しくない星5がピックアップされているバナーで凸を追う時です。中程度の天井状態で「あと1凸」を狙うと、意図しない星5を引いてしまい、将来の計画が台無しになるリスクがあります。
実践的なガチャのシナリオ
シナリオ1:初心者プレイヤー(開拓レベル30-45)
状況: レベル35、配布キャラと初心者ガチャの星5アタッカーを1人所持。調和サポーターなし。天井15連、アグライア/サンデーには興味なし。
分析: 停雲はアカウントの価値を劇的に変える存在です。攻撃バフとEP回復により、手持ちの星5アタッカーの性能が即座に向上します。
アドバイス: 停雲を狙って20〜30連引くべきです。天井を安全な範囲に保ちつつ、少なくとも1体確保できる確率は高いです。コストは3,200〜4,800星玉(第3フェーズの配布分で足ります)。
リスク: 30連引いても天井は45連。ソフト天井より十分低く、星5を引いてしまうリスクを抑えつつ星4を狙えます。
シナリオ2:中盤プレイヤー(開拓レベル55)
状況: レベル55、アタッカー2人とサポーター1人を含む複数の星5を所持。忘却の庭10層まではクリアできるが11〜12層で苦戦。無凸の停雲を育成済み。天井55連、2パッチ後の限定星5を確定で引く計画。
分析: 第3フェーズの価値は低いです。すでに実用的な停雲を持っており、凸のためにリソースを割いたり天井を進めたりする価値はありません。御空の運用は中盤では難しく、丹恒は不要です。
アドバイス: 第3フェーズは完全にスルーし、計画している確定枠のためにリソースを温存しましょう。忘却の庭での苦戦は、キャラ不足よりも遺物の質や編成、立ち回りに原因がある可能性が高いです。
リスク: 55連目から引くと、星5を引いてしまい計画が狂うリスクが中程度あります。10〜20連引くだけで、ソフト天井の危険地帯(65〜75連)に突入します。
シナリオ3:終盤プレイヤー(開拓レベル70)
状況: レベル70、星5キャラが豊富。ハイパーキャリー編成を試行錯誤中。4凸の停雲を所持。天井10連、第3フェーズの星5には興味がないが、EP回復強化のために完凸停雲がどうしても欲しい。
分析: 計算された投資のチャンスです。完凸停雲は必殺技連発編成を可能にします。天井が低いため、安全圏があります。
アドバイス: 停雲の凸を狙って30〜40連引く。結果に関わらず40連で絶対に止めること。コストは6,400星玉(1パッチ分の配布量であり、エンドゲームの最適化としては許容範囲)。
リスク: 40連引いても天井は50連。ソフト天井まで余裕があります。2体引けて完凸できれば成功、引けなければ「賭けに負けた」と割り切って撤退しましょう。
シナリオ4:無課金の長期計画
状況: レベル60、今後のバナーを把握済み。4パッチ後に「絶対に欲しい星5」がいる。現在80連分の石があり、天井は0。全コンテンツをクリアできる編成はあるが、停雲を持っていない。
分析: 微妙なラインです。停雲がいればチームは強化されますが、必須ではありません。4パッチあれば、さらに約100連分貯まるため、計180連で確定枠を確保できます。
アドバイス: 10〜20連だけ「計算された賭け」として引く。少額の投資なら、確定枠の計画を壊さずに確保できるチャンスがあります。
リスク: 20連使うと手持ちは60連になり、将来の確定枠のためにあと120連必要になります。4パッチで100連程度貯まるため、少し足りなくなります(50%のすり抜けに勝つか、もう1パッチ待つ必要があります)。慎重派ならスルー、リスク許容派なら10〜20連の投資です。
リソース最適化戦略
星玉の配分:第3フェーズ vs 今後のバナー
第3フェーズは2026年1月28日から2月12日まで開催され、その後に第4フェーズとVer.3.9が控えています。3.9の詳細は未確定ですが、例年のパターンでは新しい限定星5や期待の復刻が予想されます。
慎重なアプローチ: 不確実な第3フェーズの星4狙いよりも、確定している将来の高価値バナーのために温存することを優先します。将来の確定した価値は、現在の確率的な価値を上回ります。
積極的なアプローチ: 星4のラインナップが良いバナーは毎回引き、星5の確定枠を犠牲にすることも許容します。星5の確保よりも、アカウント全体の層を厚くすることを優先するプレイヤー向けです。課金するか、一部の限定星5を諦める覚悟が必要です。
バランスの取れたアプローチ: 良い星4バナーには固定予算(10〜20連)を割り当てつつ、メインの貯蓄は維持します。長期計画を壊さずに、時々キャラを確保するチャンスを作れます。鍵となるのは「決めた予算を絶対に超えない」という規律です。
天井システムの活用
10連ごとに星4が確定するため、10連単位で引き、星4が出るたびに続行するか再評価するのが自然な区切りとなります。
74連目からのソフト天井は重要な境界線です。天井カウントを執拗にチェックし、ピックアップ星5が欲しくない限り、60〜65連を超えて引くのは避けましょう。
単発 vs 10連:単発の方が細かく制御でき、目的の星4が出た瞬間に止めることができます。確率的な差はありませんが、慎重な戦略をとるなら単発の方が制御しやすいです。
50/50システム:最初の星5ですり抜けて恒常キャラが出た場合、次は限定確定となります。これはリスクのあるガチャを正当化する理由にはなりませんが、事故が起きた際の慰めにはなります。
他の入手方法
第3フェーズの星4は恒常バナーにも含まれています。焦らなくても、他のガチャのすり抜けでいずれ手に入ります。
「残り火交換」ショップでは、定期的に星4キャラがラインナップされます。星玉を使わずに、貯まった通貨で確実に交換できるチャンスを待つのも手です。
配布のチケットで引ける恒常バナーからも入手チャンスがあります。星4狙いで限定バナーを回す前に、まずは手持ちの恒常チケットを使い切ることを優先しましょう。
星玉を使って恒常バナーを引くのは絶対にやめましょう。限定バナーを引いているうちに、恒常星5や星4はいずれ自然に集まります。
専門家のアドバイス:最終結論
引くべき人
- アグライアまたはサンデーが欲しい人(星4は嬉しいおまけ)。
- 調和サポーターが不足している初心者(開拓レベル30-45):停雲のために20〜30連投資。
- 天井が低く(0-20)、停雲が4凸や5凸で完凸を目指している人。
- 星5が揃っており、新しいチーム編成を試すのが楽しみなエンドゲームプレイヤー。
スルーすべき人
- 中盤プレイヤー(開拓レベル45-65)で、天井が中〜高(40連以上)かつピックアップ星5を欲しくない人。
- 停雲を無凸〜2凸で持っており、4凸や6凸の節目を狙うほどではない人。
- 今後のパッチで特定の星5を狙っている無課金プレイヤー。
- すでに複数の調和キャラを育成済みで、サポートに困っていない人。
リスク管理
早期の成功: 10〜20連で目的の星4が出た場合 → 即座に停止し、リソースを温存。
限界に達した場合: 決めた上限まで引いても出なかった場合 → 「あと少し」という誘惑に耐える。失敗を認め、元の計画に戻る。
予期せぬ星5: 即座に戦略を再評価。ピックアップか恒常かを確認し、新しい天井状態に基づいて今後の計画を修正。
目的外の星4が続く: これは単なる確率の偏りであり、次に出やすくなる保証はありません。深追いせず、冷静に判断しましょう。
よくある質問(FAQ)
第3フェーズで停雲を引く価値はありますか?
調和サポーターが不足している初心者や、天井が低く(0-20)凸を進めたいプレイヤーには価値があります。彼女の汎用的な攻撃バフ、EP回復、与ダメージ増幅は、あらゆるチーム編成で役立ちます。すでに実用的な停雲(無凸〜2凸)を持っている場合は、4凸や6凸を狙うのでなければスルーを検討してください。
星4の凸を狙うべきですか、それとも星5のために貯めるべきですか?
ほとんどの場合、星5のために貯めるべきです。星4を完凸させるには平均210連必要で、これは限定星5の確定枠(180連)を上回ります。例外は、天井が低く、すでに3〜5凸していて、強力な節目(停雲の4凸や6凸)を狙う場合のみです。
特定の星4を確実に引くには何個の星玉が必要ですか?
特定の星4を確実に引く保証(天井)は存在しません。ピックアップによって確率は上がりますが、絶対ではありません。統計的には1体につき平均30連ですが、運が悪いと100連以上かかることもあります。特定の星4狙いは、確定ではなく「賭け」であることを理解しましょう。
御空は限定星5アタッカーがいなくても使えますか?
はい、会心を参照するアタッカーなら誰とでも使えます。ただし、精密な速度調整と行動順の管理が必要です。無課金チーム(停雲、御空、丹恒、ナターシャ)でも十分通用します。ただし、運用の難しさから安定性に欠ける面があるため、手軽さを求めるなら他のサポーターを優先すべきです。
星4が星5を上回ることはありますか?
停雲のような星4サポーターは、その汎用性と独自のメカニクスにより、特定の編成で星5サポーターに匹敵、あるいは上回ることがあります。しかし、星4アタッカーが限定星5アタッカーを上回ることは、基礎ステータスや倍率の差からほぼありません。サポーターはユーティリティで生き残り、アタッカーは数値で競うため、星5が圧倒的に有利です。
停雲の完凸(E6)は無凸(E0)と比べてどれくらい価値がありますか?
完凸すると通常攻撃でEPが回復するようになり、無凸では不可能な必殺技の超高回転運用が可能になります。チームによりますが、EPを大量に消費するアタッカーと組んだ場合、必殺技の稼働率向上により15〜25%程度の火力アップが見込めます。ただし、完凸には統計的に200連以上かかる可能性があり、そのコストは限定星5の確保を上回ります。運良く凸が進んでいる場合を除き、無理に追うのは慎重になるべきです。


















