バージョン4.0 バナー スケジュール: リークされたタイムライン
注: これはバージョン4.0(3.0ではない)に関するもので、江戸星地域のキャラクターが導入されます。
リリース日と期間
リーク情報には、2026年1月29日または2月14日のリリースという矛盾があり、この2週間のずれは星玉の蓄積に影響します。2025年12月8日の補償(星玉1,000個 + 燃料10個、UTC+8 12:00)は、即座にリソースを提供します。
最大の引き出し力を得るには、BitTopupを介した崩壊:スターレイル 星玉チャージが、競争力のある価格と即時配達を提供します。
フェーズ構成
フェーズ1: 曜光(5★ 調和サポート、仙舟の占い師戦略家) フェーズ2: SP スパークル 花見(5★ 愉悦DPS、リークによると2026年2月18日開始)
標準的な21日間のフェーズで合計42日間です。リリースとフェーズ2の間の4日間の短いギャップは信頼性に欠けるようです。
曜光の詳細
初登場であり、復刻ではありません。戦闘前の秘技「誤誘導」はSPを+3付与します。必殺技はSPを4回復し、暗号スタックを獲得します。スキルは行動順を50%早め、会心ダメージバフを提供します。
リークの信頼性
12月5日の生放送で曜光の存在が確認されました。日付の矛盾は、開発段階の違いを示唆しています。確定的なスケジュールについては、リリース1~2週間前の公式発表を待ちましょう。
曜光のキット分析

コアメカニクス
ローテーション:
- 戦闘前: 秘技でSP+3
- 1ターン目: 必殺技でSP4回復 + 暗号スタック
- 2ターン目: スキルで行動順50%早め + 会心ダメージバフ
星魂:
- E1: 暗号1つにつき防御無視8%
- E4: 必殺技によるSP回復が+1
速度要件:
- 最低: 速度134
- 最適: 速度143
- 上級: 速度152
メタにおける位置付け
天国遺物シナジー(2セット: 会心ダメージ+16-32%)により、江戸星チームを強化します。飲月や類似のキャラクターのSP不足を解消します。スパークル(3.4フェーズ1で復刻、2025年7月23日)と調和枠で競合します。
最適なチーム編成
- 飲月 + スパークル + 停雲 + 羅刹: 最大強化通常攻撃のためのトリプルサポート

- ゼーレ + スパークル + 銀狼 + 符玄: 速度調整されたターンサイクル
- SP消費の激しいDPS + デュアル調和 + 存護: 汎用的なフレームワーク
速度ティア:
- 銀狼: 速度160以上
- 曜光: 速度140-150
- 符玄: 速度130-140
- DPS: 速度120-130
ビルド推奨
光円錐: 「この身は剣なり」S1(会心ダメージ32-60%)または**「ダンス!ダンス!ダンス!」**(行動順16-24%早める)

遺物:
- セット: 天国2セット(会心ダメージ+16-32%)
- 胴体: 会心率(32.4%)
- 脚部: 速度(最低134)
- サブステータス: 速度 > 会心率 > 効果抵抗
SP スパークル 花見 分析
キットと倍率
SP消費モード:
- モード1: SP4消費 → 防御無視100% + ビクリスタック10
- モード2: SP8消費 → 範囲攻撃 + ビクリスタック30
- モード3: SP12消費 → 強化範囲攻撃(ビクリ50以上必要)
指数関数的なスケーリングは、極端なSP生成を要求します。標準的なサポートでは、モード2-3の頻度を維持できません。
運命と属性
初の限定5★愉悦DPS。運命ボーナスは江戸星コンテンツと相互作用します。ハイリスク・ハイリターンのSP消費を重視します。
バナーのタイミング
フェーズ2(2026年2月18日頃)は、曜光の後に21日間あります。両方を狙うには、最悪の場合360回の引き(星玉57,600個)が必要となり、ほとんどの4.0収入を超過します。
シナジー
最高のパートナー: 曜光(戦闘前SP+3、必殺技でSP4回復、E4でSP+1) 遺物シナジー: 天国3セット(3ターンでSPを3以上消費すると会心ダメージ+32%) 代替: スパークル(サプライズ復刻がない限り入手不可)
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曜光 vs 花見: 引く優先度

ダメージ比較
曜光: 純粋なサポート、個人ダメージはゼロ。価値 = チーム全体のDPS増加。 花見: 主要DPS、ビクリ + SPモードでスケール。
本当の問題: サポートインフラ(曜光)が必要か、DPSオプション(花見)が必要か?
柔軟性と投資
曜光:
- SP/会心ダメージが必要な多様な編成にフィット
- E0S0で80%以上のポテンシャルを発揮
- 低投資で運用可能
花見:
- 専門的なSP生成チームが必要
- 天国3セット + 120%のEP回復効率(最適は134%)が必要
- 適切なサポートなしでは性能が低下する
F2Pのアクセスしやすさ
曜光: F2Pにとって高い価値。サポートは複数のDPSに適用され、限られた5★の引きを最大限に活用します。4★DPSの競争力のある性能を可能にします。
花見: プレミアムなサポートを要求します。曜光/スパークルなしでF2Pが引くと、十分にサポートされた4★の代替キャラと比較して性能が低下するリスクがあります。
長期的な価値
曜光: サポートメカニクスはパワーインフレに強い。江戸星のシナジーは、複数バージョンにわたる関連性を示唆しています。
花見: DPSの役割は、2~3バージョン以内に避けられないパワーインフレに直面します。独自のSPメカニクスは、ニッチな長寿を生み出す可能性があります。
星玉収入計算機
無料入手源(42日間バージョン)
- デイリー訓練: 星玉2,520個
- イベント: 星玉1,600-2,000個
- 補償: 星玉1,000個(12月8日)
- 模擬宇宙/異聞宇宙: 毎週星玉1,890個
F2P合計: 星玉6,000-7,000個(37-43回分)
低課金オプション
- 月パス: 1バージョンあたり星玉3,780個
- バトルパス: 星玉1,320個相当
合計: +星玉5,100個(合計68-75回分)
エンドゲーム報酬
- 忘却の庭: 星玉1,600個(2リセット)
- 虚構叙事: 星玉1,600個
- 末日幻影: 星玉1,600個
合計: 星玉4,800個(全クリアが必要)
ティア別引き予算
F2P:
- 基本: 星玉10,800-11,800個
- エンドゲーム: 星玉4,800個
- 合計: 星玉10,800-11,800個(67-73回分)
月パス:
- F2P: 星玉10,800-11,800個
- 月パス: 星玉3,780個
- 合計: 星玉14,580-15,580個(91-97回分)
月パス + BP:
- 上記: 星玉14,580-15,580個
- BP: 星玉1,320個
- 合計: 星玉15,900-16,900個(99-105回分)
初期の天井/貯蓄はゼロと仮定しています。
引き戦略: 意思決定ツリー
シナリオ1: 曜光の確定天井
必要: 0-90回分(現在の天井に応じて星玉0-14,400個)
ソフト天井は74回目から始まり(1回あたり約6% → 90回目で100%)、70回以上の天井では10-20回以内に獲得できると予想されます。
曜光獲得後(80回目で獲得 = 星玉12,800個)、月パス+BPプレイヤーは星玉3,100-4,100個(花見19-25回分)が残ります。
シナリオ2: 花見のために貯蓄し、曜光をスキップ
4.0の全収入(月パス+BPで星玉15,900-16,900個)と貯蓄を蓄積します。
花見の要件:
- 50/50に勝利: 0-90回分(星玉0-14,400個)
- 50/50に敗北: 0-180回分(星玉0-28,800個)
貯蓄ゼロの月パス+BPでは、花見の確率は約50%です。リスク: 最適なサポートなしで彼女を獲得すること。
シナリオ3: 両方のキャラクター
ベストケース(両方の50/50に勝利):
- 引き数: 約160回
- コスト: 約星玉25,600個
- 確率: 25%
ワーストケース(両方に敗北):
- 引き数: 360回
- コスト: 星玉57,600個
- 確率: 25%
月パス+BPは星玉約16,000個を生成します。合理的な成功のためには、星玉25,000個以上の貯蓄が必要です。
天井管理
保守的:
- 保証の閾値を計算する
- 最悪のケースの予算を確保する
- 余剰分を二次的な目標に割り当てる
- 保証の意思なしには絶対に引かない
積極的:
- 各バナーで最初の5★まで引く
- 2回の試行で50%の失敗を受け入れる
- 獲得したら止める
- 将来の優先順位のために保証を構築する
厳しい現実: 5★確定 = 最大星玉28,800個。このコミットメントなしには引かないでください。
よくある間違い
新しい = より良い という誤謬
曜光のサポート役はDPSとは比較できません。スパークル/ブローニャを持つプレイヤーは彼女を冗長だと感じるかもしれません。逆に、SPサポートが不足している場合、彼女は新しさに関わらず非常に貴重です。
リリース日ではなく、役割内で比較してください。適切に構築された4★ + サポート > 不十分にサポートされた5★。
収入の過大評価
現実: F2P = 1バージョンあたり67-73回分。月パス+BP = 99-105回分。複数の5★ではなく、1バージョンあたり1体の5★を保証します(天井の持ち越しあり)。
複数の5★には、貯蓄または月パス+BP以上の課金が必要です。
4★ピックアップの無視
ピックアップ4★は、5★の70-80%の性能をはるかに低いコストで提供します。F2Pは、5★の頻度よりも4★の凸を優先すべきです。
チーム計画なしでの引き
引く前に、次の質問に答えてください。
- どのキャラクターがシナジーを発揮するか?
- これはどの役割を埋めるのか?
- エンアブラー/DPSはいるか?
- どのコンテンツが改善されるか?
答えられない場合は、そのバナーを再検討してください。
引く推奨
強力なサポート陣
曜光を引くべき場合:
- 複数の調和が必要なデュアルDPS編成を運用している
- メインDPSが飲月/青雀である
- 花見を狙っている
スキップすべき場合:
- 既存のサポートでニーズを満たしている
- 星玉が限られており選択を迫られる
- 強力なDPSが不足している
調和の層が薄い場合
優先度が高い場合:
- 4★調和(アスター)しかいない
- SP管理に苦労している
- 花見を引く予定がある
幅広い適用性により、長期的な価値が保証されます。
F2P/低課金者
DPSよりもサポートを優先しましょう。サポートは複数のダメージディーラーを強化するのに対し、単一のDPSはパワーインフレに直面します。
F2Pの現実: 年間2-3体の限定5★。それぞれが大きな機会費用を伴います。
例外: 強力なDPSなしで曜光を引かないでください。ダメージディーラーなしのサポートは価値がゼロです。
将来性
江戸星地域は、仙舟のように複数バージョンにわたる焦点を暗示しています。曜光/花見は、新しいシナジーを通じて価値を高めます。
プランアルカディアはアンフォレウス3.7の後に登場し、メタを変化させる可能性があります。変革的なキャラクターのために貯蓄を維持しましょう。
保守的な戦略: 1バージョンあたり1体の5★、緊急資金を温存しながら徐々に層を厚くする。
FAQ
バージョン4.0はいつリリースされますか? リーク情報では、2026年1月29日または2月14日と矛盾しています。公式発表はリリース1~2週間前と予想されます。どちらの日付にも対応できるよう柔軟な戦略を準備してください。
曜光と花見のどちらを引くべきですか? 調和サポートが不足している場合、または花見(SP生成が必要)を計画している場合は曜光。スパークル/類似キャラがいてDPSが必要な場合は花見。F2Pの場合: サポートインフラが整っていない限り、曜光の幅広い用途を優先しましょう。
曜光を確定で引くには星玉がどれくらい必要ですか? 最悪の場合、最大星玉28,800個(180回分)です。既存の天井は比例して減少します(1回あたり星玉160個)。74回目からのソフト天井を考慮すると、50/50に勝利した場合、平均約80回目(星玉12,800個)で獲得できると予想されます。
曜光はメタに関連していますか? 彼女は4.0でデビューします(新キャラクター)。SP生成 + 会心ダメージバフは基本的なニーズに対応します。サポートは、DPSよりもエンアブリングの役割のため、より長く関連性を維持します。
F2Pで両方獲得できますか? F2Pは1バージョンあたり67-73回分です。両方を確定で引くには不十分です。両方の50/50に勝利する(25%の確率)か、かなりの貯蓄が必要です。現実的には、1バージョンあたり1体の5★が確定です。
曜光の最適なチーム編成は? SP消費の激しいDPS: 飲月、青雀、花見。セカンダリ調和(スパークル/停雲)+ 存護と組み合わせます。速度調整されたゼーレ編成は、行動順50%早める恩恵を受けます。


















