崩壊スターレイル 忘却の庭・混沌の記憶12 完全攻略:星30達成F2P編成&Ver.3.6環境

クイックアンサー:忘却の庭・混沌の記憶12層では、前半にスヴァローグ/咆哮する棺、後半にアベンチュリン/黒潮の敵が出現します。セーバル、丹恒、アスターを使った低予算編成でも、前半の雷/風弱点と後半の物理ダメージを利用することで、星30クリアが可能です。「ギャンブラーの窮地」の乱流効果により、マークされた敵にスキルを使用すると、攻撃力の220%分の全体攻撃ダメージが追加されます。

著者: BitTopup 公開日: 2025/09/04

混沌の記憶・第12層概要:3.5→3.6移行で本当に注目すべき点

変更点(および変更なしの点)

「ギャンブラーの窮地」は2025年8月4日から9月15日まで開催されます。つまり、対策を練る時間はありますが、油断は禁物です。

Ver.3.5は8月13日にセイレンスとケリュドラ、そして待望のカフカ/銀狼の復刻と共にリリースされました。そして、Ver.3.6は9月23~24日にエヴァーナイト(氷/記憶)とパーマンサー・テラエ(物理/存護)を実装します。パーマンサーの物理キットは、後述する後半の悩みを解決するかもしれません。

データから興味深い点があります。分析された26,639人のプレイヤーのうち、65.12%が適切なチーム編成で現在の難易度を管理可能だと感じています。これは…エンドコンテンツとしてはかなり励みになる数字です。

「ギャンブラーの窮地」の乱流が、事態を面白くしています。エリート敵は「記憶の刻印」という、マークされたターゲットにスキルを使用すると攻撃力の220%の全体攻撃ダメージを誘発する燃焼DoTを持って開始します。これは、通常攻撃を連打するよりも、持続ダメージチームや戦闘スキルに特化したDPSに非常に有利です。

ああ、そしてVer.3.6では新しいエンドコンテンツモードとして「異常裁定」が導入されます。3つの独立したチームと、最終チャレンジチーム。ええ、リソース管理がさらに複雑になりました。

数字は嘘をつかない(しかし、それが全てではない)

トップダメージディーラーは平均7.31サイクルで、使用率は40.79%です。耐久キャラクターは7.72~7.8サイクル付近に集中しており、これはここでどれだけのダメージを受けているかを示しています。

人気のあるチーム編成は平均6.5~8.22サイクルですが、ここで興味深いのは、1凸以上の限定キャラクターがそれを3.78~5.37サイクルに短縮することです。確かに大きなパワースケーリングの恩恵はありますが、その差は乗り越えられないものではありません。最適化された星4編成によるF2Pのアクセス性は十分に現実的です。

完全な敵編成分析(本当に重要なこと)

前半:ロボットカオス中央

Honkai Star Rail Memory of Chaos Floor 12 first half enemies including Svarog and robot units

Wave 1 ハウリング・キャスケットと金人門番、そして厄介なイルミネーション・ドラゴンフィッシュの召喚を仕掛けてきます。プロのヒント:金人門番の妨害メカニクスを優先的に処理しましょう。ハウリング・キャスケットがマークされたキャラクターに付与する恐怖は、門番を先に処理すれば対処可能です。

Wave 2 スヴァローグが別のハウリング・キャスケットと、誰もが嫌う補助ロボットアームユニットの召喚と共に現れます。スヴァローグのアームユニットは、素早く排除しないと味方を捕獲します。そして、それは 素早く。召喚フェーズ中の戦略的な必殺技のタイミングは、ここでは必須です。

雷と風の属性があなたの最高の味方です。召喚されたらすぐに補助ロボットアームユニットを撃破することに集中するか、さらに良いのは、捕獲メカニクスが始まる前に弱点撃破を付与することです。

後半:カジノへようこそ(胴元は常に勝つ)

Honkai Star Rail アベンチュリン boss fight showing gambling mechanics and dice summons in Memory of Chaos

Wave 1 ブラックタイドの腐食したデーモンとチャンピオンが登場します。チャンピオンのデュエルメカニクスは勝利に約48万ダメージを必要とし、勝利するとチーム全体の攻撃力バフが付与されます。恐ろしく聞こえますが、数字が示すよりも管理しやすいです。

Wave 2 アベンチュリンが「オール・オア・ナッシング・ダイス」の召喚と共に現れます。ギャンブルメカニクスはフェーズ1で単一のキャラクターをターゲットにし、フェーズ2ではチーム全体にエスカレートします。全体攻撃はギャンブルの成功率を高め、厄介な投獄デバフを防ぎます。

ここでは物理ダメージが主要な弱点であり、風も有効な代替手段です。ギャンブルメカニクスは基本的に、後半の編成に全体攻撃が可能なキャラクターを必要とします。これは避けられません。

耐性表(推測は不要)

Honkai Star Rail enemy weakness and resistance information display interface

どこで何が有効か

前半:雷は全てに対して最適です。風は高い有効性を持つバックアップです。物理/氷/炎/量子/虚数は標準的な耐性レベルであり、機能しますが理想的ではありません。

後半:物理は全ての敵に対して優位です。風は代替として中程度の有効性を提供します。雷は前半と比較して有効性が低下します。

実際に機能する攻略戦略

乱流の攻撃力220%全体攻撃は、弱点撃破の恩恵を大幅に増幅させます。雷チームは、普遍的な弱点カバー率により前半で優位に立ちます。セーバルの全体攻撃と乱流が、あなたが求めている満足のいく連鎖反応を生み出します。

物理アタッカーが後半を支配します。チャンピオンのデュエルの48万ダメージの閾値は、適切なバフの積み重ねによって管理可能になります。

持続ダメージ効果は、戦闘スキルベースの持続ダメージ付与が攻撃力220%の全体攻撃コンポーネントを誘発するため、間接的な恩恵を受けます。弱点撃破戦略は、弱点利用と乱流効果を組み合わせることで価値が向上します。

予算内チーム編成(課金しない人向け)

F2Pキャラクター優先リスト

Honkai Star Rail budget team characters including セーバル, 丹恒, アスター and リンクス

前半予算コア:セーバル(雷DPS)、丹恒(風DPS)、アスター(炎サポート)、リンクス(物理耐久)。これは主要な弱点を突きながら、実際に必要な生存能力とエネルギー生成を提供します。

後半予算コア:手持ちの物理DPSオプション、ユーティリティに開拓者(氷)、防御サポートに三月なのか、回復にナターシャ。長丁場のアベンチュリン戦では、物理ダメージの最適化と耐久に集中しましょう。

予算編成ではエネルギー管理が重要になります。星4キャラクターは競争力を保つために頻繁な必殺技の使用が必要です。アスターのエネルギー生成と速度バフは、他の全てを可能にする不可欠な加速を提供します。

「永続的な食事」のようなイベント光円錐は、限定星5オプションの貴重な代替品となります。これらを見落とさないでください。

効率的なロスター強化のために、 崩壊:スターレイルチャージ サービスは、戦略的なキャラクターと光円錐の獲得のために便利な星玉へのアクセスを提供します。

実績のある30星クリアルート(これらは実際に機能します)

ルート1:ハイパーキャリーアプローチ

リソースを単一のDPSに集中させ、最大限のサポートをつけます。1凸以上のキャラクターで3.78~5.37サイクルを達成するチームが、これが機能することを証明しています。前半は乱流の全体攻撃乗算を利用した雷ハイパーキャリー。後半はチャンピオンのデュエルメカニクスとアベンチュリンのフェーズに最適化された物理ハイパーキャリーです。

シンプル?はい。効果的?間違いなく。

ルート2:持続ダメージチームの魔法

これは乱流の戦闘スキルベースのトリガーメカニズムを美しく活用します。Ver.3.5フェーズ1でのカフカの復刻は、アクセスしやすい持続ダメージの入り口を提供します。彼女の爆発メカニクスと乱流が壊滅的な組み合わせを生み出します。フェーズ2での銀狼の復刻は、弱点埋め込みと防御力低下を提供します。

ルート3:撃破特効フォーカス

乱流の恩恵を取り入れながら弱点システムを活用します。物理撃破チームは、自然な弱点属性の合致により後半で優位に立ちます。撃破ビルドは個々のダメージは低いですが、一貫性が高く、安定したクリアパターンに理想的です。

キャラクタービルドの最適化(重要な詳細)

DPSビルドの優先順位

攻撃力%のメインステータスは、乱流の活用においてより効果的になります。なぜなら、その攻撃力220%の全体攻撃は基礎攻撃力に比例するからです。従来の1:2の会心率/会心ダメージ比率は最適ですが、覚えておいてください。乱流の全体攻撃は会心しません。

DPSキャラクターは、ダメージ優先度を維持しつつ最適なポジショニングのために134~142の速度が必要です。速度のためにダメージを犠牲にしすぎないでください。しかし、無視もしてはいけません。

サポートキャラクターのセットアップ

サポートの最適化は、生存能力を維持しながらDPSのパフォーマンスを可能にします。スヴァローグの召喚やアベンチュリンのギャンブルフェーズのような重要な局面では、エネルギー回復が不可欠になります。

効果命中率は、信頼性の高いデバフ付与の最低閾値として、基礎値67%に敵の耐性を加えた値が必要です。攻撃力%は乱流のスケーリングにより価値が増加します。速度靴はターン順の最適化に不可欠です。

4セット効果は確実な恩恵をもたらしますが、より優れたサブステータスを犠牲にする可能性があります。ケースバイケースで評価してください。

高度な戦闘戦略(ボタン連打を超えて)

機能する速度調整

サポートはDPSの前にバフ/デバフのために行動しますが、DPSは乱流のマークがアクティブな間に行動しなければなりません。10サイクルの制限は効率的なターン使用を要求します。全てのアクションが重要です。

エネルギー縄の効率は、頻繁な必殺技を必要とするキャラクターに恩恵をもたらします。これを中心にローテーションを計画してください。

ローテーションの最適化

防御を維持しつつ乱流の恩恵を最大化しましょう。サポートのバフは、乱流の期間中のDPSの戦闘スキル使用と一致させる必要があります。全体攻撃ダメージは攻撃力バフと増幅効果から恩恵を受けます。

よくある失敗シナリオのためのリカバリーローテーションを練習してください。信じてください、それらは必要になります。

乱流と祝福効果(ゲームチェンジャー)

現在のサイクルメカニクス

Honkai Star Rail Gambler's Plight turbulence effect showing Memory Imprint mechanics

「ギャンブラーの窮地」は、エリート敵に付与される「記憶の刻印」を通じて、積極的な戦闘スキル使用を報奨します。その攻撃力220%の全体攻撃は戦闘スキル使用時に発動し、次のサイクルまで持続します。マークされた敵に対する慎重な戦闘スキルポイント管理とターゲット優先順位付けが必要です。

チームは、活用機会と持続可能な戦闘スキルポイントの経済性を両立させる必要があります。全体攻撃は隣接する敵にも影響するため、ポジショニングが重要です。このサイクルでは選択可能な祝福がないため、適切なチーム編成とキャラクターへの投資が強調されます。

よくある間違い(他人の痛みから学ぶ)

チーム編成の失敗

難易度が高いと報告している34.88%の人々ですか?彼らは基本的な編成原則に苦戦しています。弱点カバーの不一致はダメージペナルティを生み出します。前半は雷/風、後半は物理が必要です。以上。

耐久/エネルギー/増幅が不足している役割配分の不均衡は、連鎖的な失敗を引き起こします。そのようなプレイヤーにならないでください。

タイミングとローテーションの失敗

スヴァローグの召喚時やアベンチュリンのギャンブル時の不適切な必殺技のタイミングは、不必要な複雑さを生み出します。マークされたフェーズ中にスキルではなく通常攻撃を使用することで乱流の恩恵を無駄にすること。最適なバフ適用を妨げる誤ったターン順。

リソース配分の間違い

多くのキャラクターにリソースを分散させるのではなく、集中的に投資することが古典的な罠です。光円錐の精錬は、新しいキャラクターの獲得よりも優れたパフォーマンスを発揮することがよくあります。これを覚えておいてください。

基本的なチーム機能が確立される前に完璧な個別ビルドを試みることは、単に進捗を遅らせるだけです。

戦略的なリソース獲得のために、 夢の欠片を購入 は、集中的なキャラクター育成と最適なチーム編成を可能にします。

ツールとリソース(利用可能なものを活用する)

ダメージ計算機

チャンピオンの48万ダメージの閾値には正確な計算が必要です。乱流の攻撃力220%の全体攻撃は会心倍率なしで個別に計算されるため、攻撃力%のサブステータスが通常よりも価値が高くなります。

物理撃破ダメージは後半の成功に不可欠です。

コミュニティリソース

26,639人のプレイヤー分析は、数字以上の貴重な洞察を提供します。使用率はメタの変化を示しており、トップ限定キャラクターの62.59%と62.3%の使用率は、全体的に高い有効性を示しています。

動画ガイドは、テキストでは完全に捉えきれないタイミングの要件やポジショニング戦略を強調しています。

包括的な開発のために、 HSRオンラインチャージ は、バージョン移行を通じて高度な戦略を実行するためのリソースへのアクセスを保証します。

FAQ(誰もが実際に尋ねている質問)

Ver.3.5-3.6の混沌の記憶・第12層の正確な敵編成は何ですか? 前半:Wave 1はハウリング・キャスケットと金人門番(+イルミネーション・ドラゴンフィッシュ)、Wave 2はスヴァローグとハウリング・キャスケット(+補助ロボットアーム)。後半:Wave 1はブラックタイドの腐食したデーモンとチャンピオン、Wave 2はアベンチュリン(+オール・オア・ナッシング・ダイス)。弱点:前半は雷/風、後半は物理。

F2Pプレイヤーは混沌の記憶・第12層で30星クリアを達成できますか? もちろんです。セーバル、丹恒、アスター、リンクスを使った予算編成チームは、適切な弱点利用と、スヴァローグの召喚タイミングやアベンチュリンのギャンブルのようなメカニクスを理解することで、成功裏にクリアできます。鍵は、リソースを薄く広げるのではなく、コアキャラクターに集中的に投資することです。

「ギャンブラーの窮地」の乱流効果はどのように機能しますか? ウェーブ開始時にエリート敵に「記憶の刻印」燃焼DoTを付与します。マークされた敵への戦闘スキル攻撃は、ターゲットと隣接する敵に攻撃力220%の全体攻撃ダメージを与えます。次のサイクルまで持続し、通常攻撃ビルドよりも持続ダメージチームや戦闘スキルに特化したDPSに非常に有利です。

混沌の記憶・第12層で避けるべき最も致命的な間違いは何ですか? 不適切な属性カバー(前半に雷/風、後半に物理が不足している)、スヴァローグ召喚時の必殺技のタイミングの悪さ、アベンチュリンのギャンブル中の全体攻撃の失敗、マークされた敵に通常攻撃を使用することによる乱流の誤用、そしてビルドを集中させるのではなく、あまりにも多くのキャラクターにリソースを分散させることです。

Ver.3.6のキャラクターは混沌の記憶・第12層の戦略にどのように影響しますか? エヴァーナイト(氷/記憶)とパーマンサー・テラエ(物理/存護)は9月23~24日に実装され、新たな選択肢を提供します。パーマンサー・テラエの物理キットは、後半の要件に直接対応しています。現在の予算編成は引き続き有効であり、新しい「異常裁定」が主要なエンドコンテンツの挑戦となります。

混沌の記憶・第12層のチームを成功させるために必要な速度とビルドの要件は何ですか? DPSは最適なポジショニングのために速度134~142が必要で、攻撃力%は乱流のスケーリングから追加の価値を得ます。サポートは信頼性の高いデバフのために、効果命中率67%に敵の耐性を加えた値が必要です。スヴァローグの召喚時やアベンチュリンのギャンブルフェーズではエネルギー回復が非常に重要になります。これを中心にビルドを計画してください。

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