崩壊スターレイル Ver.3.8 光円錐:必須級ティアリスト

Ver.3.8では、撃破特効60%とSP回復効果を持つ星5虚無光円錐「彼女の炎は忘れられない」が登場します。また、3つのフェーズ(2025年12月16日~2026年2月12日)にわたって、「夢の始まり」、「長い道のり」、「残夢」、「時間の記憶」、「着実な上昇」が復刻されます。

著者: BitTopup 公開日: 2025/12/10

バージョン3.8 光円錐バナー概要

開催期間:

  • 北米: 2025年12月16日 午後10時 UTC-5
  • アジア/EU: 2025年12月17日 午前11時 UTC+8

フェーズ1 (12月16日~1月7日): 彼女は炎を忘れない + 夢はどこに安らぐ。星4: 二人のコンサート、過去の記憶、おやすみ。

フェーズ2 (1月7日~1月28日): 長い道のりの果て + 唯の香りが残る。星4: 天才たちの休息、ようこそ、モグラたち、術後の会話。

フェーズ3 (1月28日~2月12日): 金色に織りなす時間 + 大地を這う上昇。星4: 天才の挨拶、宇宙市場の動向、ダンス!ダンス!ダンス!。

80連で確定排出、ピックアップ率75%が適用されます。崩壊:スターレイルの星玉をBitTopupで購入して、お得なレートを手に入れましょう。

新規 vs 復刻光円錐

崩壊:スターレイル 彼女は炎を忘れない 星5 虚無 光円錐 公式アートワーク

彼女は炎を忘れない (新規): HP 1164、攻撃力 529、防御力 463。撃破特効60%が基本。パッシブ: 装備者と最も撃破特効が高い味方の撃破ダメージ+32%。弱点撃破時にスキルポイント回復 (必殺技使用後にリセット)。

復刻はキャラクターバナーと連動:

  • 夢はどこに安らぐ (ルアン・メェイ): ルートデバフ (速度-20%、撃破ダメージ+24%、2ターン)
  • 長い道のりの果て (フーガ): 虚無デバフサポート
  • 唯の香りが残る (リンシャ): 豊穣撃破回復ハイブリッド
  • 金色に織りなす時間 (アグラエ): 記憶の路のシグネチャー
  • 大地を這う上昇 (サンデー): 味方がスキル/必殺技使用後、EPを6回復。賛歌スタック (+15%ダメージ、最大3)、2回発動ごとにスキルポイントを1回復

必須光円錐ティアリスト

崩壊:スターレイル 3.8 Sティア光円錐比較チャート

Sティア

大地を這う上昇: 最高の調和オプション。EP回復が必殺技の回転を加速し、賛歌スタックが無条件のダメージブーストを提供、スキルポイント回復がリソース問題を解決。将来のサポートキャラクターとの普遍的な互換性。

金色に織りなす時間: アグラエのシグネチャー。記憶の路に特化。代替品と比較して30-40%の性能向上を期待。

彼女は炎を忘れない: 撃破チーム限定でSティア。32%の撃破ダメージが同時に2体のキャラクターに影響。スキルポイント回復が撃破ローテーションを維持。S1で「夢はどこに安らぐ」の85-90%の価値があり、チーム全体の恩恵が優れている。

Aティア

夢はどこに安らぐ: ルートデバフが速度低下により追加ターンを生成。24%の撃破ダメージがルアン・メェイ + 調和開拓者とシナジー。未所持なら優先度高。

長い道のりの果て: フーガのデバフチーム向けシグネチャー。アベンチュリン/ブラックスワン編成に強力。

唯の香りが残る: リンシャのシグネチャー。優先度は低め—豊穣の光円錐はDPSの路よりも性能差が小さい。

Bティア

ダンス!ダンス!ダンス!: 必殺技使用後、味方全員の行動順を16%早める。純粋なフィクションの複数ウェーブコンテンツに最適な星4。

天才たちの休息: 知恵 (ヘルタ/ジェイド) のEP回復。AoEシナリオで実行可能な星5代替品。

F2P代替品

過去の記憶: S5で撃破特効28%。サブ撃破DPS向けの予算版「彼女は炎を忘れない」。

術後の会話: ヒーラーのEP回復。S5で最高のF2P豊穣オプション。

宇宙市場の動向: 存護の防御力スケーリング。三月なのか/ジェパードに最適なF2P。

運命ごとの分析

調和: 大地を這う上昇が支配的。サンデーの3ターン必殺技サイクルを可能にし、ロビン/スパークルと競合。

虚無: 全フェーズで3つのオプション。撃破チームには「彼女は炎を忘れない」、デバフチームには「長い道のりの果て」、ルアン・メェイには「夢はどこに安らぐ」。

記憶: アグラエの最適化には「金色に織りなす時間」が必要。新しい運命のため、長期的な価値評価は限定的。

壊滅/巡狩: 3.8ではオプションなし。既存のDPS編成のためにバージョンをスキップ。

知恵: フェーズ2の星4プールに「天才たちの休息」。ヘルタショップの「朝食の儀式」が最高のF2Pのまま。

存護/豊穣: 「唯の香りが残る」が唯一のオプション。「記憶の素材」(F2P) はほとんどのコンテンツで十分。

キャラクターシナジーガイド

ダリア + 彼女は炎を忘れない: 必須の組み合わせ。撃破特効60% + 撃破ダメージ32% + スキルポイント回復 = 最大の撃破ポテンシャル。

崩壊:スターレイル ダリアと彼女は炎を忘れない チームシナジーガイド

サンデー + 大地を這う上昇: 「戦いはまだ終わらない」と比較して35-40%の改善。EP回復によりサイクルごとに必殺技を1回多く使用可能。

フーガ + 長い道のりの果て: デバフ頻度の増加により、アベンチュリンの必殺技チャージを加速。

ルアン・メェイ + 夢はどこに安らぐ: 「過去の記憶」と比較して30%の優位性。速度低下が行動経済を創出。

最適装備 vs 予算装備

  • 彼女は炎を忘れない: 「過去の記憶」(S5) より35%優位、デュアル撃破DPSチームでは45%優位
  • 大地を這う上昇: ハイパーキャリー編成で「戦いはまだ終わらない」より28%優位
  • 夢はどこに安らぐ: ルートデバフのターンアドバンテージにより「過去の記憶」より30%優位

チーム編成への影響

ハイパーキャリー: DPS武器よりも調和の光円錐を優先。チーム全体の恩恵を考えると、大地を這う上昇 > シグネチャーDPS武器。

撃破特効: 投資を調整。ダリア/ホタル/ルアン・メェイ/開拓者(調和)は「彼女は炎を忘れない」+「夢はどこに安らぐ」を同時に必要とする。

持続ダメージ: 3.8は完全にスキップ。カフカ/ブラックスワンとのシナジーなし。

凸優先度

S1 vs S5 性能差

  • 彼女は炎を忘れない: 撃破ダメージ32% → 56% (相対的に75%、実際のダメージ増加は15-18%)
  • 大地を這う上昇: 最大スタックで合計ダメージ45% → 75% (意味はあるが必須ではない)
  • 夢はどこに安らぐ: 撃破ダメージ24% → 40% (実際の増加は12-15%)

リソース効率

新規S1獲得 > 凸。S1は平均65-70連で、100%の基本価値を提供。S2は同じコストで20-25%の価値しか追加しない。

優先順位: キャラクター > 必須光円錐S1 > 二次光円錐S1 > 凸。

エンドゲームのブレイクポイント

混沌の記憶では、最適化されたビルドであればS1+の凸はほとんど必要ない。純粋なフィクションはAoE光円錐の凸から恩恵を受ける。模擬宇宙・異聞では、持続的なDPSチェックのために凸が最も強力なケースとなる。

F2P戦略

バージョンごとの予算60-70連 = 合計1.5-2体の星5。

トップ4スター競合

  • 過去の記憶: S5で「彼女は炎を忘れない」の70-75%
  • 術後の会話: プレミアム豊穣の80-85%
  • ダンス!ダンス!ダンス!: 必殺技チームで星5と競合するユニークな行動順加速

ヘルタショップ優先度

  1. 過去の記憶 (S5) - 撃破サポート
  2. 術後の会話 (S5) - 豊穣の持続力
  3. 宇宙市場の動向 (S5) - 存護のシールド
  4. 朝食の儀式 (S5) - 知恵のダメージ

ガチャの枠組み

ティア1: 新しいアーキタイプを可能にするキャラクター ティア2: 30%以上の改善をもたらすDPSシグネチャー ティア3: 新しい編成を可能にするサポートシグネチャー ティア4: 凸/二次的な獲得

スキップ条件

ピックアップ武器が編成に合わない場合、今後のキャラクターの優先度が高い場合、F2P代替品が75%以上の効果を発揮する場合、またはチームの穴を埋めるキャラクターが必要な場合はスキップ。

3.8は、撃破/記憶以外の編成のアカウントにとってはスキップ。例外: 大地を這う上昇は普遍的な調和の価値を提供する。

エンドゲーム性能テスト

混沌の記憶 (12層)

ダリア/ルアン・メェイ/開拓者(調和)/ギャラガー:

  • 彼女は炎を忘れない (S1): 平均2:45
  • 過去の記憶 (S5): 平均3:20
  • 差: 21%高速化

サンデー ハイパーキャリー:

  • 大地を這う上昇 (S1): 平均2:30
  • 戦いはまだ終わらない (S5): 平均3:15
  • 差: 23%高速化

純粋なフィクション スコア

ダンス!ダンス!ダンス!: 38,000-40,000スコア、プレミアム調和の性能に匹敵。

天才たちの休息: より速い必殺技により、「朝食の儀式」と比較して12-15%の改善。

模擬宇宙・異聞

彼女は炎を忘れない: 「過去の記憶」と比較して3サイクルクリア vs 4サイクル (ダメージ25%改善)。

大地を這う上昇: 必殺技頻度 + ダメージ増幅により、サイクルを0.5-1短縮。

ダメージ計算

彼女は炎を忘れない:

  • 撃破特効: 合計210% (光円錐60% + 遺物150%)
  • 撃破ダメージ: 3.12倍乗算 (光円錐32% + ルアン・メェイ50% + 開拓者(調和)30%)

過去の記憶:

  • 撃破特効: 合計178% (光円錐28% + 遺物150%)
  • 撃破ダメージ: 2.80倍乗算 (ルアン・メェイ50% + 開拓者(調和)30%)

結果: 11.4%のダメージ差 + スキルポイント回復 = 21-25%の実質的な改善。

よくある間違い

常にシグネチャーを引くべき: 誤り。ほとんどは25-35%の恩恵をもたらす—意味はあるが必須ではない。新しいキャラクターとの機会費用で評価すべき。

星4を軽視する: 過去の記憶/術後の会話/ダンスは、S5で星5の70-85%の効果を達成。すべてのコンテンツで十分。

チームシナジーを無視する: 光円錐の価値は、個々のパワーではなくチームのパフォーマンスから生まれる。「大地を這う上昇」の価値は、サンデーの個人ダメージではなく、ハイパーキャリーを可能にすることにある。

凸の罠: S1 → S2 = 15-25%の恩恵。新しい武器 = 新しいチーム編成。まずS1という方針を確立する。

リソース計画

ガチャ必要数

  • 確定排出: 80連
  • ソフト天井: 63連目から開始
  • ピックアップ率: 75%

最悪の場合: 160連 (ピックアップを外した後、80連 × 2) 平均: 86連 (ソフト天井65連 × 1.33) 予算: ターゲットごとに90-100連

天井メカニクス

ソフト天井 (63-73連目) = 星5の50%チャンス。天井は同じ光円錐バナー間で引き継がれ、バナー変更でリセット。25%のピックアップ外排出率を考慮する必要がある。

3.8 リソース配分

F2P予算: フェーズごとに60-70連 = 合計180-210連。

撃破重視: ダリア (90) + 彼女は炎を忘れない (90) = 180連 ハイパーキャリー重視: サンデー (90) + 大地を這う上昇 (90) = 180連 バランス: 優先するフェーズでキャラクター1体 + 光円錐1枚

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将来性

長期的なメタ関連性

大地を這う上昇: 普遍的な調和の恩恵 = 数年間の価値。キャラクターのキット/メタのトレンドに依存せず機能。

夢はどこに安らぐ: 撃破メタの持続性 + HPプールに比例する速度低下 = 難易度上昇とともに価値が増加。

彼女は炎を忘れない: 中期 (2-3バージョン)。特化した撃破重視は、将来の代替品により陳腐化するリスクがある。

多用途なコレクションフレームワーク

運命ごとにプレミアム武器を1つ:

  • 壊滅: 閉ざした瞳
  • 巡狩: 星海巡航
  • 知恵: 朝食の儀式 (F2P)
  • 調和: 大地を這う上昇
  • 虚無: 夢はどこに安らぐ/流れ逝く岸
  • 存護: 記憶の素材 (F2P)
  • 豊穣: 術後の会話 (F2P)

垂直方向 (凸) よりも水平方向 (カバー範囲) に拡大する。

FAQ

3.8で最高の光円錐は? 大地を這う上昇 (普遍的な調和)、彼女は炎を忘れない (撃破チーム)、夢はどこに安らぐ (撃破サポート)。

シグネチャーは引く価値がある? 編成による。「大地を這う上昇」は質的な恩恵により投資を正当化。「彼女は炎を忘れない」は撃破チームにのみ必須。アカウントのニーズに基づいて評価する。

凸と新しい光円錐、どちらを優先? 新しいS1獲得を常に優先。凸 = 15-25%の恩恵。新しい武器 = 新しいチームオプション。まずS1という方針。

F2P代替品は? 過去の記憶 (S5で「彼女は炎を忘れない」の70-75%)、術後の会話 (プレミアム豊穣の80-85%)、ダンス!ダンス!ダンス! (必殺技チームで競合)。

必要な星玉は? ターゲットごとに90-100連 (14,400-16,000星玉)。最悪の場合: 160連 (25,600星玉)。平均: 86連 (13,760星玉)。

混沌の記憶の優先順位は? チーム全体のバフのために調和/虚無の光円錐。大地を這う上昇 + 夢はどこに安らぐがトップティア。DPS武器は二次的—チーム編成 > 個々のアップグレード。


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