バージョン3.8 光円錐バナー概要
開催期間:
- 北米: 2025年12月16日 午後10時 UTC-5
- アジア/EU: 2025年12月17日 午前11時 UTC+8
フェーズ1 (12月16日~1月7日): 彼女は炎を忘れない + 夢はどこに安らぐ。星4: 二人のコンサート、過去の記憶、おやすみ。
フェーズ2 (1月7日~1月28日): 長い道のりの果て + 唯の香りが残る。星4: 天才たちの休息、ようこそ、モグラたち、術後の会話。
フェーズ3 (1月28日~2月12日): 金色に織りなす時間 + 大地を這う上昇。星4: 天才の挨拶、宇宙市場の動向、ダンス!ダンス!ダンス!。
80連で確定排出、ピックアップ率75%が適用されます。崩壊:スターレイルの星玉をBitTopupで購入して、お得なレートを手に入れましょう。
新規 vs 復刻光円錐

彼女は炎を忘れない (新規): HP 1164、攻撃力 529、防御力 463。撃破特効60%が基本。パッシブ: 装備者と最も撃破特効が高い味方の撃破ダメージ+32%。弱点撃破時にスキルポイント回復 (必殺技使用後にリセット)。
復刻はキャラクターバナーと連動:
- 夢はどこに安らぐ (ルアン・メェイ): ルートデバフ (速度-20%、撃破ダメージ+24%、2ターン)
- 長い道のりの果て (フーガ): 虚無デバフサポート
- 唯の香りが残る (リンシャ): 豊穣撃破回復ハイブリッド
- 金色に織りなす時間 (アグラエ): 記憶の路のシグネチャー
- 大地を這う上昇 (サンデー): 味方がスキル/必殺技使用後、EPを6回復。賛歌スタック (+15%ダメージ、最大3)、2回発動ごとにスキルポイントを1回復
必須光円錐ティアリスト

Sティア
大地を這う上昇: 最高の調和オプション。EP回復が必殺技の回転を加速し、賛歌スタックが無条件のダメージブーストを提供、スキルポイント回復がリソース問題を解決。将来のサポートキャラクターとの普遍的な互換性。
金色に織りなす時間: アグラエのシグネチャー。記憶の路に特化。代替品と比較して30-40%の性能向上を期待。
彼女は炎を忘れない: 撃破チーム限定でSティア。32%の撃破ダメージが同時に2体のキャラクターに影響。スキルポイント回復が撃破ローテーションを維持。S1で「夢はどこに安らぐ」の85-90%の価値があり、チーム全体の恩恵が優れている。
Aティア
夢はどこに安らぐ: ルートデバフが速度低下により追加ターンを生成。24%の撃破ダメージがルアン・メェイ + 調和開拓者とシナジー。未所持なら優先度高。
長い道のりの果て: フーガのデバフチーム向けシグネチャー。アベンチュリン/ブラックスワン編成に強力。
唯の香りが残る: リンシャのシグネチャー。優先度は低め—豊穣の光円錐はDPSの路よりも性能差が小さい。
Bティア
ダンス!ダンス!ダンス!: 必殺技使用後、味方全員の行動順を16%早める。純粋なフィクションの複数ウェーブコンテンツに最適な星4。
天才たちの休息: 知恵 (ヘルタ/ジェイド) のEP回復。AoEシナリオで実行可能な星5代替品。
F2P代替品
過去の記憶: S5で撃破特効28%。サブ撃破DPS向けの予算版「彼女は炎を忘れない」。
術後の会話: ヒーラーのEP回復。S5で最高のF2P豊穣オプション。
宇宙市場の動向: 存護の防御力スケーリング。三月なのか/ジェパードに最適なF2P。
運命ごとの分析
調和: 大地を這う上昇が支配的。サンデーの3ターン必殺技サイクルを可能にし、ロビン/スパークルと競合。
虚無: 全フェーズで3つのオプション。撃破チームには「彼女は炎を忘れない」、デバフチームには「長い道のりの果て」、ルアン・メェイには「夢はどこに安らぐ」。
記憶: アグラエの最適化には「金色に織りなす時間」が必要。新しい運命のため、長期的な価値評価は限定的。
壊滅/巡狩: 3.8ではオプションなし。既存のDPS編成のためにバージョンをスキップ。
知恵: フェーズ2の星4プールに「天才たちの休息」。ヘルタショップの「朝食の儀式」が最高のF2Pのまま。
存護/豊穣: 「唯の香りが残る」が唯一のオプション。「記憶の素材」(F2P) はほとんどのコンテンツで十分。
キャラクターシナジーガイド
ダリア + 彼女は炎を忘れない: 必須の組み合わせ。撃破特効60% + 撃破ダメージ32% + スキルポイント回復 = 最大の撃破ポテンシャル。

サンデー + 大地を這う上昇: 「戦いはまだ終わらない」と比較して35-40%の改善。EP回復によりサイクルごとに必殺技を1回多く使用可能。
フーガ + 長い道のりの果て: デバフ頻度の増加により、アベンチュリンの必殺技チャージを加速。
ルアン・メェイ + 夢はどこに安らぐ: 「過去の記憶」と比較して30%の優位性。速度低下が行動経済を創出。
最適装備 vs 予算装備
- 彼女は炎を忘れない: 「過去の記憶」(S5) より35%優位、デュアル撃破DPSチームでは45%優位
- 大地を這う上昇: ハイパーキャリー編成で「戦いはまだ終わらない」より28%優位
- 夢はどこに安らぐ: ルートデバフのターンアドバンテージにより「過去の記憶」より30%優位
チーム編成への影響
ハイパーキャリー: DPS武器よりも調和の光円錐を優先。チーム全体の恩恵を考えると、大地を這う上昇 > シグネチャーDPS武器。
撃破特効: 投資を調整。ダリア/ホタル/ルアン・メェイ/開拓者(調和)は「彼女は炎を忘れない」+「夢はどこに安らぐ」を同時に必要とする。
持続ダメージ: 3.8は完全にスキップ。カフカ/ブラックスワンとのシナジーなし。
凸優先度
S1 vs S5 性能差
- 彼女は炎を忘れない: 撃破ダメージ32% → 56% (相対的に75%、実際のダメージ増加は15-18%)
- 大地を這う上昇: 最大スタックで合計ダメージ45% → 75% (意味はあるが必須ではない)
- 夢はどこに安らぐ: 撃破ダメージ24% → 40% (実際の増加は12-15%)
リソース効率
新規S1獲得 > 凸。S1は平均65-70連で、100%の基本価値を提供。S2は同じコストで20-25%の価値しか追加しない。
優先順位: キャラクター > 必須光円錐S1 > 二次光円錐S1 > 凸。
エンドゲームのブレイクポイント
混沌の記憶では、最適化されたビルドであればS1+の凸はほとんど必要ない。純粋なフィクションはAoE光円錐の凸から恩恵を受ける。模擬宇宙・異聞では、持続的なDPSチェックのために凸が最も強力なケースとなる。
F2P戦略
バージョンごとの予算60-70連 = 合計1.5-2体の星5。
トップ4スター競合
- 過去の記憶: S5で「彼女は炎を忘れない」の70-75%
- 術後の会話: プレミアム豊穣の80-85%
- ダンス!ダンス!ダンス!: 必殺技チームで星5と競合するユニークな行動順加速
ヘルタショップ優先度
- 過去の記憶 (S5) - 撃破サポート
- 術後の会話 (S5) - 豊穣の持続力
- 宇宙市場の動向 (S5) - 存護のシールド
- 朝食の儀式 (S5) - 知恵のダメージ
ガチャの枠組み
ティア1: 新しいアーキタイプを可能にするキャラクター ティア2: 30%以上の改善をもたらすDPSシグネチャー ティア3: 新しい編成を可能にするサポートシグネチャー ティア4: 凸/二次的な獲得
スキップ条件
ピックアップ武器が編成に合わない場合、今後のキャラクターの優先度が高い場合、F2P代替品が75%以上の効果を発揮する場合、またはチームの穴を埋めるキャラクターが必要な場合はスキップ。
3.8は、撃破/記憶以外の編成のアカウントにとってはスキップ。例外: 大地を這う上昇は普遍的な調和の価値を提供する。
エンドゲーム性能テスト
混沌の記憶 (12層)
ダリア/ルアン・メェイ/開拓者(調和)/ギャラガー:
- 彼女は炎を忘れない (S1): 平均2:45
- 過去の記憶 (S5): 平均3:20
- 差: 21%高速化
サンデー ハイパーキャリー:
- 大地を這う上昇 (S1): 平均2:30
- 戦いはまだ終わらない (S5): 平均3:15
- 差: 23%高速化
純粋なフィクション スコア
ダンス!ダンス!ダンス!: 38,000-40,000スコア、プレミアム調和の性能に匹敵。
天才たちの休息: より速い必殺技により、「朝食の儀式」と比較して12-15%の改善。
模擬宇宙・異聞
彼女は炎を忘れない: 「過去の記憶」と比較して3サイクルクリア vs 4サイクル (ダメージ25%改善)。
大地を這う上昇: 必殺技頻度 + ダメージ増幅により、サイクルを0.5-1短縮。
ダメージ計算
彼女は炎を忘れない:
- 撃破特効: 合計210% (光円錐60% + 遺物150%)
- 撃破ダメージ: 3.12倍乗算 (光円錐32% + ルアン・メェイ50% + 開拓者(調和)30%)
過去の記憶:
- 撃破特効: 合計178% (光円錐28% + 遺物150%)
- 撃破ダメージ: 2.80倍乗算 (ルアン・メェイ50% + 開拓者(調和)30%)
結果: 11.4%のダメージ差 + スキルポイント回復 = 21-25%の実質的な改善。
よくある間違い
常にシグネチャーを引くべき: 誤り。ほとんどは25-35%の恩恵をもたらす—意味はあるが必須ではない。新しいキャラクターとの機会費用で評価すべき。
星4を軽視する: 過去の記憶/術後の会話/ダンスは、S5で星5の70-85%の効果を達成。すべてのコンテンツで十分。
チームシナジーを無視する: 光円錐の価値は、個々のパワーではなくチームのパフォーマンスから生まれる。「大地を這う上昇」の価値は、サンデーの個人ダメージではなく、ハイパーキャリーを可能にすることにある。
凸の罠: S1 → S2 = 15-25%の恩恵。新しい武器 = 新しいチーム編成。まずS1という方針を確立する。
リソース計画
ガチャ必要数
- 確定排出: 80連
- ソフト天井: 63連目から開始
- ピックアップ率: 75%
最悪の場合: 160連 (ピックアップを外した後、80連 × 2) 平均: 86連 (ソフト天井65連 × 1.33) 予算: ターゲットごとに90-100連
天井メカニクス
ソフト天井 (63-73連目) = 星5の50%チャンス。天井は同じ光円錐バナー間で引き継がれ、バナー変更でリセット。25%のピックアップ外排出率を考慮する必要がある。
3.8 リソース配分
F2P予算: フェーズごとに60-70連 = 合計180-210連。
撃破重視: ダリア (90) + 彼女は炎を忘れない (90) = 180連 ハイパーキャリー重視: サンデー (90) + 大地を這う上昇 (90) = 180連 バランス: 優先するフェーズでキャラクター1体 + 光円錐1枚
BitTopupで安いHSR星玉: 安全な取引、即時配達、競争力のある価格。
将来性
長期的なメタ関連性
大地を這う上昇: 普遍的な調和の恩恵 = 数年間の価値。キャラクターのキット/メタのトレンドに依存せず機能。
夢はどこに安らぐ: 撃破メタの持続性 + HPプールに比例する速度低下 = 難易度上昇とともに価値が増加。
彼女は炎を忘れない: 中期 (2-3バージョン)。特化した撃破重視は、将来の代替品により陳腐化するリスクがある。
多用途なコレクションフレームワーク
運命ごとにプレミアム武器を1つ:
- 壊滅: 閉ざした瞳
- 巡狩: 星海巡航
- 知恵: 朝食の儀式 (F2P)
- 調和: 大地を這う上昇
- 虚無: 夢はどこに安らぐ/流れ逝く岸
- 存護: 記憶の素材 (F2P)
- 豊穣: 術後の会話 (F2P)
垂直方向 (凸) よりも水平方向 (カバー範囲) に拡大する。
FAQ
3.8で最高の光円錐は? 大地を這う上昇 (普遍的な調和)、彼女は炎を忘れない (撃破チーム)、夢はどこに安らぐ (撃破サポート)。
シグネチャーは引く価値がある? 編成による。「大地を這う上昇」は質的な恩恵により投資を正当化。「彼女は炎を忘れない」は撃破チームにのみ必須。アカウントのニーズに基づいて評価する。
凸と新しい光円錐、どちらを優先? 新しいS1獲得を常に優先。凸 = 15-25%の恩恵。新しい武器 = 新しいチームオプション。まずS1という方針。
F2P代替品は? 過去の記憶 (S5で「彼女は炎を忘れない」の70-75%)、術後の会話 (プレミアム豊穣の80-85%)、ダンス!ダンス!ダンス! (必殺技チームで競合)。
必要な星玉は? ターゲットごとに90-100連 (14,400-16,000星玉)。最悪の場合: 160連 (25,600星玉)。平均: 86連 (13,760星玉)。
混沌の記憶の優先順位は? チーム全体のバフのために調和/虚無の光円錐。大地を這う上昇 + 夢はどこに安らぐがトップティア。DPS武器は二次的—チーム編成 > 個々のアップグレード。
必須の光円錐を手に入れる準備はできましたか?BitTopupで星玉をチャージして、即時配達、競争力のあるレート、安全な取引を体験してください!


















