2026年1月の跳躍(ガチャ)環境を読み解く
第1期(2026年12月16日 - 1月7日):ホタル + ダリア。星4:ギャラガー、ルカ、三月なのか。炎属性パーティの土台を築くための22日間。
第2期(1月7日 - 28日):帰忘の流離人(忘却の者) + 霊砂。星4:サンポ、ナターシャ、アーラン。最高峰の耐久キャラを加え、炎属性エコシステムを完成させるための21日間。
第3期(1月28日 - 2月12日):アグライア + 日曜日。15日間、炎属性以外に焦点を当てた期間。
キャラクターイベント跳躍では、90連で星5が確定(基本確率0.6%)、74連目から確率が上昇する「ソフトピティ」が適用されます。50/50システムにより、最初の星5は50%の確率でピックアップまたは恒常キャラとなります。すり抜けた場合、次の星5は確実にピックアップキャラとなります。最悪のケースでは、確定までに180連(星玉14,400〜28,800個)が必要です。
Ver.3.8全体での無課金(F2P)獲得予想:デイリー(60個 × 56日 = 3,360個)、イベント、混沌の記憶、模擬宇宙などを合わせて142〜170連分。
炎属性アタッカーの選択肢
ホタルは、必殺技で起動する「完全燃焼」状態で炎・壊滅の頂点に君臨します。レベル80時のステータス:HP 814、攻撃力 523、防御力 776、速度 104。エンドコンテンツで活躍させるには、撃破特効360%、速度150以上、攻撃力2,600以上が目安となります。

モチーフ光円錐『夢が帰り着く場所』は、撃破特効60〜100%に加え、敵が受ける撃破ダメージを24〜40%上昇させます。撃破特化の性能と完璧にシナジーを発揮します。
ダリア(炎・虚無)は、3ターンの「領域」を展開し、弱点撃破効率を50%向上させ、ダメージを超撃破ダメージに変換します。メインアタッカーではなく、サポーター(イネーブラー)としての役割を担います。
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耐久キャラクターのラインナップ
霊砂(最高峰の炎・豊穣):必殺技により、敵が受ける撃破ダメージを2ターンにわたり25%上昇させるデバフを付与します。レベル80時:HP 1,125、攻撃力 582、防御力 557、速度 102。推奨ビルド:撃破特効220%、効果命中67%、速度145以上。攻守のバランスが取れたハイブリッドな性能です。

ギャラガー(星4 炎・豊穣):撃破ダメージデバフ50% + 回復。少ないリソースで入手可能な代用案です。ほとんどのコンテンツで十分通用しますが、最高難易度(混沌の記憶12層、高難易度模擬宇宙)では霊砂との差が顕著になります。
SP効率の違い:ギャラガーは回復にSPを消費しますが、霊砂は必殺技を軸とした立ち回りでSP消費を抑えることができます。
なぜ「炎アタッカー + 耐久」のコアが重要なのか
炎属性パーティは、炎弱点の敵が多いVer.3.8の混沌の記憶において圧倒的なパフォーマンスを発揮します。超撃破編成(ホタル + 帰忘の流離人 + ルアン・メェイ + 霊砂)は、汎用編成を大幅に上回る3〜4サイクルでのクリアが可能です。
耐久キャラはエンドコンテンツでの安定性を支えます。アタッカーは他属性で代用が効く場合もありますが、長期戦での生存には特化した耐久キャラへの投資が不可欠です。
最適な引く順番:アタッカーが先か、耐久が先か?
天井(ピティ)はキャラクターイベント跳躍間で引き継がれます。第1期の進行状況はそのまま第2期に反映されます。
多くのプレイヤーにとっての正解: 第1期を優先しましょう。ホタルを確保して炎アタッカーの基盤を作りつつ、第2期の霊砂に向けて天井を近づけます。ピックアップ星4のギャラガーを引ければ、霊砂がいなくても実用的な炎耐久枠を確保できるため、リスクヘッジになります。
意思決定のフレームワーク
星5耐久キャラがゼロの場合: 生存能力の確保を最優先すべきですが、Ver.3.8の構成なら並行して進められます。第1期でホタルとギャラガーの凸を狙い、第2期で霊砂へのアップグレードを目指しましょう。
既存の汎用耐久キャラ(アベンチュリン、羅刹、育成済みギャラガー)がいる場合: 第1期のホタルに全力を注ぎましょう。余ったリソースはモチーフ光円錐に回すか、第3期のために温存するのが賢明です。
上級者の場合: 現在の天井までの回数を計算してください。確定枠まで残り20連程度なら、第1期のホタル確保は非常に効率的です。0〜30連程度なら、両方のフェーズにリソースを分散させ、ソフトピティの機会を最大限に活用しましょう。
シナリオ1:星5アタッカーもヒーラーもいない初心者
ホタルを確保するまで第1期を引き、ギャラガーの凸を進めます(最初の星5まで通常75〜90連)。ホタル確保後、80連以上の余力があれば第2期の霊砂を狙いましょう。80連未満なら、序盤から中盤はギャラガーで十分なので、そこで止めても問題ありません。
キャラが揃っていない段階で光円錐跳躍を引くのは避けましょう。光円錐は75/25の確率で、キャラの50/50よりも振れ幅が大きくなります。ヘルタショップの星4光円錐でも序盤は十分通用します。
シナリオ2:耐久キャラはいるが、炎アタッカーがいない
第1期のホタルにリソースを集中させましょう。既存の耐久キャラでもホタルを十分にサポートできるため、霊砂は「あれば嬉しい」程度のアップグレードになります。
160連以上の余裕があるなら、ホタル確保に80連、残りの80連をモチーフ光円錐『夢が帰り着く場所』に充てることを検討してください。ただし、必ずホタル本人を確保した後にしましょう。
シナリオ3:炎アタッカーを所持しており、最適な耐久キャラを探している
すでに姫子やホタルを所持している場合、霊砂がどれほどの恩恵をもたらすか評価する必要があります。彼女の25%撃破ダメージデバフは、特に撃破アタッカーと強力にシナジーを発揮します。
ギャラガーから霊砂への乗り換え:撃破編成においてチームダメージが約15〜20%向上します。アベンチュリンから霊砂への乗り換え:非撃破編成ではその差は縮まります。
このシナリオではリソースの温存も選択肢に入ります。両フェーズをスキップして第3期や将来のバージョンに備えるのも手です。既存の炎アタッカーと耐久キャラで、すでに十分機能しているはずだからです。
光円錐の優先順位
光円錐イベント跳躍:独立した天井(80連確定)、基本確率0.8%、75/25システム。最悪のケースでは、ピックアップ確定までに160連必要です。
ホタルの場合、『夢が帰り着く場所』は撃破特効と敵の被ダメージ上昇により、火力を劇的に変化させます。「無凸ホタル + モチーフ光円錐」と「無凸ホタル + 無凸霊砂」を比較した場合、ギャラガーを編成した「無凸ホタル + モチーフ光円錐」の方が、武器の乗算補正により火力が上回ることが多いです。ただし、キャラを揃える方が編成の柔軟性は高まります。
炎アタッカー詳細分析
ホタルの「完全燃焼」(必殺技発動)は、彼女を撃破スペシャリストへと変貌させます。強化通常攻撃はSPを消費しない範囲攻撃(拡散)スキルとなり、SP消費の激しいサポーターとの相性も抜群です。
理想的なローテーション:帰忘の流離人スキル(撃破特効+30%、靭性削り+50%)→ ルアン・メェイスキル(撃破特効 + 効率UP)→ 霊砂スキル(回復 + 撃破ダメUP)→ ホタル必殺技 → 強化スキル3〜4回。
スキルセット解説
レベル80時の目標:撃破特効360%、速度150以上、攻撃力2,600以上。360%で超撃破ダメージ変換が最大化されます。速度150以上あれば、完全燃焼中に2〜3回行動可能です。
軌跡の優先度:戦闘スキル > 必殺技 > 天賦 > 通常攻撃。スキルレベルは強化攻撃のダメージに直結し、必殺技は変身中のダメージ向上やEP効率に関わります。
星魂(凸)の恩恵:1凸は完全燃焼中の防御無視(高防御の敵に対し約12〜15%の火力増)。2凸は必殺技発動時のSP回復(利便性向上)。無凸でも適切にビルドすれば全てのコンテンツを攻略可能です。
パフォーマンス指標
混沌の記憶(炎弱点):フル超撃破編成(ホタル + 帰忘の流離人 + ルアン・メェイ + 霊砂)で3〜4サイクルクリアが可能。トップクラスの攻略速度と優れた範囲殲滅力を誇ります。
虚構叙事:完全燃焼中の範囲攻撃により、効率的に敵の波を処理できます。撃破ダメージは防御力を無視するため、高防御の敵にも有効です。
模擬宇宙:撃破メカニクスは多くの祝福とシナジーがあります。SP効率が良いため、祝福の選択肢が広がります。
育成コスト
最低ライン:レベル80、軌跡8/8/8、遺物「火を鋳る騎士」4セット(メインステータス:撃破特効)。最適化:軌跡10/10/10、厳選されたサブステータス。
無課金向け光円錐:『とある星神の滅亡を記す』(星5、ヘルタショップ。重畳5で攻撃力大幅UP)や『モグラ党へようこそ』(星4)。モチーフの約70〜75%の性能を発揮します。
遺物:騎士4セット(炎ダメ10%、スキルダメ12%、敵撃破時に撃破特効UP) + 「劫火と蓮灯の鋳錬所」2セット(速度6%、速度145以上で撃破特効6%)。メイン:攻撃%または速度靴、撃破特効胴、炎ダメオーブ、撃破特効縄。サブ:撃破特効 > 速度 > 攻撃% > 攻撃実数。
耐久キャラクター評価
霊砂の必殺技:敵が受ける撃破ダメージを25%上昇させ、ホタルの火力を直接底上げします。レベル80時:HP 1,125、攻撃力 582、防御力 557、速度 102。豊穣の運命により、攻撃力依存のチーム回復を行います。
ビルド目標:撃破特効220%、効果命中67%、速度145以上。撃破特効はデバフの稼働率を最大化し、効果命中により抵抗力の高い敵にも確実にデバフを付与、速度は1サイクル2回行動を可能にします。
ギャラガーの有用性
50%の撃破ダメージデバフ(霊砂の半分)と、スキル・必殺技による回復を持ちます。星4のためステータスの限界はありますが、入手しやすさが魅力です。
性能差が出るのは高難易度コンテンツです。混沌の記憶8〜10層ならギャラガーで十分ですが、12層や高難易度模擬宇宙では、霊砂の高いステータスが安定感をもたらします。
SP効率:ギャラガーは回復にスキル(SP消費)が必要ですが、霊砂は必殺技主体でSP消費を抑えられます。ただし、ホタル自身がSPを生成するため、この差は致命的ではありません。
軌跡への投資
霊砂: 必殺技 > 戦闘スキル > 天賦 > 通常攻撃。必殺技はデバフ量と回復量に直結します。多くの場合、8/8/8または9/9/9で十分です。
ギャラガー: 戦闘スキル > 必殺技 > 天賦 > 通常攻撃。スキルが主な回復・デバフ手段となります。
霊砂の遺物: 「流星の跡を追う怪盗」4セット、または「メッセンジャー」2 + 「ガンマン」2。メイン:速度靴、攻撃%/撃破特効胴、攻撃%/炎ダメオーブ、EP回復/撃破特効縄。オーナメント:「劫火と蓮灯の鋳錬所」または「生命のウェンワキ」。
ギャラガーの遺物: 「流雲無痕の過客」4セット、または「メッセンジャー」2 + 「ガンマン」2。メイン:速度靴、HP%/防御%胴、HP%/防御%オーブ、EP回復縄。
速度の閾値:134で1サイクル2回行動、145で快適な頻度、160以上は必殺技の回転が上がりますが耐久が犠牲になります。バランスの良い145を目指しましょう。
星玉の予算計画
180連の最悪のケースを想定すると、最低14,400個の星玉が必要です。ソフトピティ(74連以降)を考慮すると、多くのプレイヤーは75〜85連で星5を引けるため、50/50のすり抜けを含めても実質12,000〜13,600個程度に収まることが多いです。
Ver.3.8(56日間)の基本収入:デイリーで3,360個。イベントで1,600〜2,400個。混沌の記憶で2,400個(4回更新 × 600個)。模擬宇宙で800〜1,200個。合計:9,360〜11,360個(117〜142連分)。
アタッカー + 耐久キャラ確保に必要な連数
ホタルと霊砂の両方を最悪のケースで引く場合:360連(28,800個)となり、無課金分を超えます。しかし、約65%の人は90連以内に、87%の人は150連以内にピックアップを確保できる計算になります(50/50勝利を含む)。
現実的な計画:合計240〜270連(19,200〜21,600個)あれば、1回の確定枠 + 1回の平均的な引きで両方狙えます。無課金分(11,360個)に、燃えさかる星芒の交換、初回購入ボーナス、または選択的な課金を組み合わせれば達成可能です。
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天井(ピティ)の仕組み
ハードピティ:正確に90連目。ソフトピティ:74連目以降、1連ごとに確率が約6%ずつ上昇し、90連目で100%になります。74〜89連目の価値は非常に高いです。
50/50:最初の星5は50%の確率でピックアップか恒常。すり抜けると「確定状態」になり、次の星5は必ずピックアップになります。この状態はバナーを跨いでも維持されます。第1期ですり抜ければ、第2期はピックアップ確定です。
天井までの回数は手動で確認しましょう(ゲーム内にカウンターはありません)。星5を引いた時点でカウンターはゼロにリセットされます。
星玉の稼ぎ方
デイリー訓練: 1日60個(月間1,680個)。15〜20分で終わる最も効率の良い手段です。
混沌の記憶: 2週間ごとの更新で最大600個。Ver.3.8期間中に4回更新されるため、フルクリアで2,400個。
イベント: 大規模イベントで300〜420個、小規模イベントで100〜200個。合計1,600〜2,400個。
模擬宇宙: ヘルタ債券をチケットに交換可能。差分宇宙では直接星玉報酬が得られます。
燃えさかる星芒の使い道
星4・星5の重複時に獲得できます。交換:星芒75個 = チケット1枚。また、特定の星5光円錐(星芒600個、月替わり)とも交換可能です。
星芒600個でチケット8枚(8連分)に換えるか、特定の星5光円錐を確実に手に入れるか。基本的には光円錐との交換が推奨されます。
最適な戦略:600個以上貯まるまで温存し、ラインナップをチェックしましょう。チケットへの交換は、どうしても天井まであと数連足りないという緊急時のみに留めるのが賢明です。
チーム編成
最高峰の超撃破編成: ホタル + 帰忘の流離人 + ルアン・メェイ + 霊砂。乗算される撃破特効バフ(帰忘の流離人 30%、ルアン全体バフ)と、撃破ダメージ上昇(霊砂 25%、帰忘の流離人の靭性削り)を重ね合わせます。

ローテーション:帰忘の流離人スキル(30%撃破特効、50%靭性削り)→ ルアン・メェイスキル(全体撃破特効 + 効率)→ 霊砂スキル(回復 + EP)→ ホタル必殺技 → 強化スキル3〜4回。これを3〜4ターンごとに繰り返します。
4人編成のテンプレート
低予算炎撃破: ホタル + ギャラガー + 調和主人公 + アスター。無課金でも組みやすい編成です。調和主人公が超撃破を可能にし、アスターが炎共鳴(炎キャラ2人以上で炎ダメ10%UP)、攻撃力バフ、速度バフを提供します。
ハイブリッド炎編成: ホタル + 霊砂 + ルアン・メェイ + ペラ。撃破シナジーを一部犠牲にし、ペラの全体防御ダウンを活用します。炎弱点以外の敵に対してもバランス良く戦えます。
移行期炎編成: ホタル + ギャラガー + ルアン・メェイ + 帰忘の流離人。星4耐久を採用した最適構成。霊砂ほどの回復力はありませんが、撃破シナジーの核は維持されています。
調和サポーターの優先順位
ルアン・メェイ: 撃破編成において代えの効かない存在。全体撃破特効 + 弱点撃破効率UP。ホタル編成における最優先キャラです。
ブローニャ: 行動順引き上げ + 会心ダメバフ。ハイパーキャリー編成では強力ですが、会心の恩恵が少ない撃破編成では優先度が下がります。
アスター: 入手しやすい攻撃バフ、速度バフ、炎共鳴。初心者向け。ルアン・メェイには及びませんが、限定星5なしでチームを機能させるのに役立ちます。
SP管理
ホタルの完全燃焼中は、SP消費ゼロの強化攻撃により1サイクルで2〜3SPを生成できます。サポーターがバフのために1〜2SP消費しても、チーム全体ではSP収支はトントンか、ややプラスになります。
SP不足に陥った場合:サポーターのスキルよりもホタルの必殺技(変身)を優先してください。彼女のバーストはダメージを与えつつSPを生成します。サポーターのバフは1ターン遅れても致命的な損失にはなりにくいです。
光円錐と遺物の最適化
『夢が帰り着く場所』:無凸で撃破特効60%(完凸100%) + 敵の被撃破ダメージ24%上昇(完凸40%)。この2つの要素が乗算され、圧倒的な価値を生みます。
無課金代用案:『とある星神の滅亡を記す』(重畳5で撃破特効56% + 攻撃力UP)、『モグラ党へようこそ』。モチーフの70〜75%程度の性能です。
最適な光円錐ランキング
ホタル: 『夢が帰り着く場所』が完璧なシナジーにより独走。撃破特効が超撃破ダメージを伸ばし、敵へのデバフがあらゆる撃破ダメージを増幅させます。
汎用的な壊滅光円錐(『着かない彼岸』、『かけがえのないもの』など)は、撃破メカニクスが会心ステータスを無視するため、価値が低くなります。他属性の星5よりも、撃破特効が付いた星4を優先しましょう。
重畳(凸)の優先度:無凸(S1)が基本。S2〜S3で緩やかに向上(10〜20%)、S4〜S5は贅沢品で効率は落ちます。重畳を追うよりも、無凸モチーフ + 他のキャラ確保の方が価値が高いです。
耐久キャラの光円錐ランキング
霊砂: 『香りだけが残る』が撃破特効 + 回復量UPを提供します。ただし、耐久キャラの武器はアタッカーほど優先度は高くありません。『等価交換』(星4、EP回復)や『手術後の会話』(星4、回復量UP)でも十分機能します。
ギャラガー: 『輪契』(星3、入手容易)や『同じ気持ち』(星4、回復 + EP)。星4キャラであるため、光円錐への投資優先度は低めです。
コストパフォーマンス:耐久キャラの場合、重畳5の星4光円錐でモチーフ星5の85〜90%の性能を出せます。武器ガチャに160連使うなら、別のキャラを確保する方が有益な場合が多いです。
推奨遺物
ホタル最適: 「火を鋳る騎士」4セット(炎ダメ10%、スキルダメ12% + 敵撃破時に撃破特効UP)。炎ダメージ、強化スキル、撃破特効スケーリングの全てを強化します。
代用:「流星の跡を追う怪盗」4セット(撃破特効 + 撃破時にEP回復)や、騎士2 + メッセンジャー2(炎ダメ + 速度)。最適の90〜95%程度の性能です。
メインステータス:速度または攻撃%靴、撃破特効胴、炎ダメオーブ、撃破特効縄。サブ:撃破特効(目標360%) > 速度(150以上) > 攻撃% > 攻撃実数。会心は完全に無視して構いません。
霊砂: 怪盗4セット、またはメッセンジャー2 + ガンマン2。メイン:速度靴、攻撃%/撃破特効胴、攻撃%オーブ、EP回復縄。
ギャラガー: 過客4セット、またはメッセンジャー2 + ガンマン2。メイン:速度靴、HP%/防御%胴、HP%/防御%オーブ、EP回復縄。
跳躍計画でよくある間違い
キャラの幅を広げる前に凸を追う: 1凸ごとに90〜180連かかります。多くのプレイヤーにとって、1人のキャラを2凸(E2)にするより、異なる限定キャラを無凸(E0)で3人確保する方が価値が高いです。
ホタルの凸:1凸の防御無視(約12〜15%火力増)、2凸のSP回復。どちらも性能の「層」を変えるほどではありません。無凸であらゆるコンテンツに対応可能です。
凸 vs キャラ数
序盤・中盤:アタッカー、耐久、調和サポーター、サブアタッカーを各1人ずつ確保することを優先しましょう。4人の基礎ができて初めて、混沌の記憶に必要な2チームが構築できます。
上級者:チーム全体に恩恵がある調和キャラの1凸や、ローテーションが変わるアタッカーの2凸など、選択的な投資が有効になります。それでも、新しいパーティの核となる新キャラ確保と比較して検討すべきです。
計算:限定2凸には最悪540連必要ですが、同じリソースで別の限定キャラを1〜3人確保できます。特定の凸が劇的な変化をもたらさない限り、キャラを増やす方が長期的な価値は高いです。
光円錐ガチャの落とし穴
光円錐跳躍は75/25の確率で、キャラの50/50よりも不確実性が高いです。最悪160連かかります。キャラ確保(180連)とコストは似ていますが、光円錐には「すり抜け後の確定」以外の救済がありません。
リソース配分:武器は15〜30%の性能向上をもたらしますが、新キャラは全く新しい編成や属性対応を可能にします。
武器への投資が正当化されるのは、各属性のアタッカー、耐久2人以上、主要な調和キャラが揃い、混沌の記憶を十分に攻略できるようになってからです。多くの場合、開始から6〜12ヶ月後が目安です。
星4キャラの価値を無視する
ピックアップ星4キャラは、星5に劣らぬ価値を持つことがあります。第1期のギャラガーは、星4のコストで完成された炎耐久枠を提供してくれます。
統計的期待値:10連で星4が約1個、その50%がピックアップキャラです。星5が出るまでの90連で、通常9〜10個の星4(うち4〜5個がピックアップ)が手に入ります。ホタルを狙いつつギャラガーを複数確保できれば、アタッカーと耐久を同時に完成させられます。
バナーの星4ラインナップを評価しましょう。第1期の「ギャラガー + ルカ + 三月なのか」は、第2期の「サンポ + ナターシャ + アーラン」よりも炎パーティにおける価値が格段に高いです。
今後の跳躍予測
限定キャラの復刻は通常6〜8ヶ月周期です。ホタルの初登場はVer.2.3(2025年6月)。Ver.3.8(2025年12月〜2026年1月)が最初の大きな復刻となります。次の復刻は2026年中盤から後半、Ver.3.8から約6〜8ヶ月後と予想されます。
霊砂(Ver.3.8初登場の新キャラ)の復刻はさらに先、2026年後半になるでしょう。第2期を逃すと、8〜10ヶ月待つことになります。
炎アタッカーの復刻スケジュール予想
炎アタッカーの選択肢は限られています:ホタル + 姫子(恒常)。過去のパターンに基づけば、ホタルの復刻は2026年を通じて6〜8ヶ月ごと、Ver.4.2(2026年6〜7月)やVer.4.6(10〜11月)あたりが候補です。
2026年には新しい炎アタッカーが登場し、撃破以外のプレイスタイルが提示される可能性があります。しかし、ホタルの撃破メカニクスは独自のニッチを築いており、直接上位互換が出る可能性は低いです。新キャラは会心、持続ダメージ(DoT)、ハイパーキャリーなど、異なる方向性で登場するでしょう。
戦略的示唆:Ver.3.8でホタルを確保すれば、2026年を通じて通用する炎撃破の基盤が整います。これにより将来の炎バナーをスキップし、他の属性や新しいアーキタイプ、強力なサポーターにリソースを回せます。
天井(ピティ)のセーフティネット構築
Ver.4.0(2026年3月予想)では、大型アップデートや新しい運命の道が導入されるのが通例です。Ver.3.8終了後、2026年第2四半期のメタを変えるようなリリースに備え、90〜180連分のリソースを確保しておくのが理想的です。
貯蓄タイムライン:Ver.3.8(無課金142〜170連)、Ver.3.9(70〜85連)、Ver.4.0(70〜85連)。2026年上半期の合計:282〜340連。これは限定キャラ1〜2人を確実に確保できる量です。
戦略的バランス:堅実派はVer.3.8で最大180連(確定1回分)に留め、Ver.4.0に備える。積極派はVer.3.8で270連(ホタル + 霊砂)を使い切り、Ver.4.0の貯蓄は減るものの、即座に完璧な炎パーティを完成させる。
よくある質問(FAQ)
2026年1月、炎アタッカーと耐久キャラのどちらを先に引くべき? 第1期のホタルを優先しましょう。炎アタッカーを確保しつつ、同じバナーで星4耐久のギャラガーも狙えます。1つのバナーでアタッカーと実用的な耐久枠を揃え、リソースに余裕があれば第2期の霊砂に進むのが効率的です。天井は引き継がれます。
炎アタッカーと耐久キャラを確定で入手するには星玉が何個必要? 最悪のケース(すり抜けあり):星玉28,800個(360連:ホタル180連、霊砂180連)。現実的なライン:19,200〜21,600個(240〜270連)。Ver.3.8の無課金分(9,360〜11,360個)では足りないため、星芒交換や課金での補填が必要になります。
星4耐久キャラでエンドコンテンツをクリアできる? はい、ギャラガーで混沌の記憶11層までは十分対応可能です。50%の撃破ダメージデバフはホタルと相性が良く、回復量も標準的な難易度なら足ります。最高難易度(12層や高難易度差分宇宙)では霊砂のステータスが有利に働きますが、適切に育成すればギャラガーでも攻略可能です。
2026年1月の最適な天井管理は? Ver.3.8開始前の天井回数を確認してください。確定状態で残り20連程度なら、第1期のホタル確保は非常に効率的です。0〜30連ならホタルが出るまで第1期を引き、その後80連以上の余力がある場合のみ第2期の霊砂を検討しましょう。欲しくないバナーで89連を超えて引くのは厳禁です。
キャラと光円錐、どちらを優先すべき? 常にキャラ確保が優先です。キャラの方が戦略の幅を広げますし、光円錐バナーの75/25はキャラの50/50よりもリスクが高いです。武器への投資は、キャラを確保した上で、最悪のケースを想定した160連の余力があるか、25%のすり抜けリスクを許容できる場合のみにしましょう。
現在の混沌の記憶で炎属性はどう? 炎弱点の敵に対して圧倒的です。ホタル、帰忘の流離人、ルアン・メェイ、霊砂の最適編成なら3〜4サイクルでクリア可能です。炎弱点以外でも、帰忘の流離人の靭性削りによる撃破メカニクスにより、高い競争力を維持できます。Ver.3.8時点のエンドコンテンツにおいて、トップクラスの適性を持っています。
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