アリア・バナー概要:Ver.2.6第2期に関する重要事項
バージョン2.6は2026年2月6日11:00(UTC+8)にリリースされました。アリアが登場する第2期バナーは2026年3月23日まで開催されます(タイムゾーンの違いにより一部で3月25日と表記される場合があります。お住まいの地域の終了時間を必ずご確認ください)。同時開催バナーとして、3月4日から23日まで「悠真(ユズハ)」の復刻、また「宜修(イーシュエン)」の復刻は3月4日に終了します。
バナーの仕組み:
- S級エージェント排出率:1回につき0.6%
- ガチャ1回:160ポリクローム
- 天井(確定):90連(14,400ポリクローム)
- 50-50システム:最初のS級排出時、50%の確率でピックアップキャラクターが登場
- 確定システム:最大180連(最悪のケースで28,800ポリクローム)以内にピックアップキャラクターを確実に入手
- 仮天井(確率上昇):75連目から開始
- 天井の引き継ぎ:同タイプのバナー間でカウントが維持されます
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アリアのキャラクターキット:彼女のユニークな点

アリア(「虚妄の天使」派閥)は、エーテル、電気、炎、物理、または氷属性の状態異常を持つ敵に対して「アブルーム(開花)」反応を引き起こすことに特化しています。
コアメカニクス:
- アブルームダメージ: 異常精通10ごとに7.7%のエーテル属性異常ダメージ + 異常掌握10ごとに28.6%
- 目標ステータス: 異常精通 400-500、異常掌握 400-500
- レベル3チャージ攻撃: 複数属性の状態異常に対して「アブルーム」を誘発
- 終結スキル「エーテル・ヴェイル」: 30秒間、チーム全体の攻撃力を50アップ
- 強化状態: 終結スキル発動後15秒間継続
- 異常弱体状態: 20秒間持続し、「アブルーム」の効果を最大限に発揮
- エネルギー生成: 通常攻撃4段目=支援ポイント1、強化特殊スキル=支援ポイント3
心象映画(凸数)の影響:
- 無凸(M0): 基本機能が完結しており、90%のプレイヤーに推奨
- 1凸(M1): エーテル属性異常蓄積耐性を10%無視、「アブルーム」の会心率/会心ダメージ+25%(ダメージが30-40%増加する、最も価値の高い凸数)
- 4凸(M4): アブルームごとにエネルギー4 + デシベル70回復(クールタイム10秒)。重課金者向け
メタ環境での評価:エンドコンテンツでの性能
式輿防衛: 継続的なダメージが必要なシナリオで真価を発揮します。多属性のアブルーム誘発により、チーム編成を大幅に変えることなく、多様な敵の耐性に対応できる柔軟性を持っています。
紛争ノード: チーム全体の攻撃力バフは自身のダメージ以上に貢献し、自己完結型のDPSキャラクターと比較しても高い価値を持ちます。
既存の異常アタッカーとの比較: アリアの属性を跨いだシナジーは、これまでにない自由なチーム編成を可能にします。ただし、最適化された環境では単一属性のスペシャリストの方が高い瞬間火力を出す場合があります。すでに氷や電気の異常パーティが完成しているプレイヤーにとっては、複数パーティを運用しない限り、役割が重複する可能性があります。
おすすめチーム編成:アリアが輝く組み合わせ
理想的な編成:

- アリア + スンナ + ライカン: 最高峰のパフォーマンス。ライカンが氷属性異常を付与し、アリアがそれをアブルームに変換、スンナが防御デバフとダメージ増幅を提供します。
- アリア + スンナ + 悠真(ユズハ): 継続的な異常サイクルが可能。3月4日から23日の悠真復刻バナーとの相性も抜群です。
- アリア + ヴィヴィアン + 悠真(ユズハ): スンナがいない場合の準理想的な代替編成。
無課金(F2P)編成:
- アリア + ニコル + アンビー(または青衣): 理想編成の70-75%程度の性能を発揮し、無課金でも完全に構築可能です。
シナジーに関する注意点: アリアはサポーターではなくメインアタッカーとして機能します。エレン・ジョーや星見雅と枠を争う形になり、彼女らと併用するタイプではありません。チーム全体の攻撃力バフは支援的な価値もありますが、サポート目的だけで引くには不十分です。
BitTopupでZZZの通貨をチャージしてアリア・バナーに備え、無課金編成から理想編成へのステップアップを目指しましょう。
投資コストの分析
キャラクター入手:
- 天井:14,400ポリクローム(90連)
- すり抜けを含めた最悪のケース:28,800ポリクローム(180連)
- 現実的な平均(75-85連):12,800ポリクローム(80連)
モチーフ音動機(殻の中の天使):
- ステータス:基礎攻撃力 713、異常掌握 30%、異常精通 +90、状態異常下の敵に対してダメージ+20%(15秒)
- コスト:12,000-16,000ポリクローム
無凸+モチーフ武器(M0S1)の合計: 26,400-44,800ポリクローム
心象映画(凸)への投資:
- 1凸(M1):最悪のケースで28,800-57,600ポリクローム
- 1凸(M1S0)よりも無凸+モチーフ武器(M0S1)を優先すべきです。武器の方が安定した恩恵が得られます。
モチーフ音動機の評価

「殻の中の天使」のメリット:
- 30%の異常掌握と90の異常精通が、アブルームの倍率に直接影響します。
- 20%のダメージボーナスは、異常パーティにおいてほぼ常時発動可能です。
- 目標とするステータス(400-500)の達成が非常に容易になります。
無課金代替武器: モチーフ武器の70-80%程度の性能を発揮します。強力な外部バフを持つチームでは、その差はさらに縮まります。
結論: ランキング上位やタイムアタックを狙う層には必須ですが、通常の式輿防衛や紛争ノードのクリアであれば、無課金武器でも十分対応可能です。
意思決定ガイド:チャージすべきか?
序盤(インターノットレベル 1-39):
- 推奨: キャラクターが非常に好みでない限りスルー。専門性よりも、まずは手持ちの幅を広げることを優先しましょう。
中盤(レベル 40-55):
- 推奨: 異常アタッカーが不足しており、相性の良いサポーター(スンナ、ライカン、悠真)を持っているなら引くべきです。最近のS級でアタッカーが揃っているならスルー。
終盤(レベル 56以上):
- 推奨: メタの多様性を求める場合や、エーテル属性の異常アタッカーがいない場合は引くべきです。現在のクリアタイムに満足しているならスルー。
無課金(F2P)戦略:
- 月間収入:8,000-10,000ポリクローム
- アリア確定には2-3ヶ月分の収入が必要です。
- 推奨: 編成の致命的な欠落を埋める場合のみ引き、今後のバナーをスルーする覚悟を持ちましょう。
課金プレイヤー:
- インターノット会員(610円):月間2,700ポリクローム(即時300 + 毎日90 × 30日)
- 微課金であれば、1.5ヶ月に1体はS級を確保できます。
- 推奨: 計画しているチームに合うなら引くべきです。予算が許すならM0S1(無凸+武器)を検討してください。
将来性:バージョン2.7以降
パワーインフレの傾向: アリアの属性を跨いだ異常シナジーは、本質的に将来性が高いです。新しい異常キャラクターが登場しても、彼女を置き換えるのではなく、むしろ彼女を強化する存在になります。チーム全体の攻撃力バフがあるため、将来的にアタッカー性能で上回るキャラが出ても価値が残ります。
メタの関連性: 異常編成は一貫して高い適性を示しています。最低でも6-12ヶ月はメタの最前線に留まると予想されます。
温存すべきケース: リークされている2.7のキャラクターが、あなたの手持ちの欠点をより的確に補う場合や、ゲーム性を変えるような新機能を備えている場合は温存しましょう。
安全なチャージガイド:投資を最大化する
初回購入ボーナス:
- 1,840円パッケージ:980モノクローム + 980ボーナス = 計1,960(ガチャ約12回分)
- 120円「エリドゥへようこそ」ギフト:暗号化マスターテープ1枚 + A級音動機ボックス
- 1,220円「新エリドゥ都市基金」:暗号化マスターテープ4枚(640ポリクローム相当)
最もお得な選択: インターノット会員(610円)= 30日間で3,000ポリクローム(ガチャ18.75回分)。1円あたりのポリクローム獲得率が最も高いです。
BitTopupを選ぶ理由:
- 公式価格を下回る競争力のある価格設定
- 迅速な納品(通常数分以内)
- 安全な取引プロセス
- 多様な支払い方法に対応
- 24時間365日のカスタマーサービス
- バナーイベント中のプロモーション割引
- ログイン情報は不要(ユーザーIDのみでOK)
セキュリティのベストプラクティス:
- アカウントのパスワードを絶対に共有しない
- チャージ前に二段階認証を有効にする
- ゲーム内メールで受け取りを確認する
- 5-15分以内に反映されない場合はサポートに連絡する
よくある誤解の解消
誤解:アリアは課金パーティでしか使えない 現実:ニコルや青衣などの無課金代替キャラでも効果的に機能します。性能は多少落ちますが、コンテンツ攻略には十分です。
誤解:モチーフ音動機が必須である 現実:「殻の中の天使」は20-30%の向上をもたらしますが、必須ではありません。無課金武器でも、クリアタイムがわずかに遅くなるだけで、同じコンテンツをクリア可能です。
誤解:2.7ですぐに型落ちになる 現実:攻撃力バフによるサポート能力があるため、単なるアタッカー比較以上の寿命があります。属性を跨ぐシナジーは、キャラクターが増えるほど価値が増します。最低でも半年から1年は現役でいられるでしょう。
最終判断:引くべきか、スルーか、待つべきか?
青信号(引くべき):
- エーテル属性の異常アタッカーがいない
- 相性の良いサポーター(スンナ、ライカン、悠真)を持っている
- 天井を考慮して14,400以上のポリクロームがある
- 複数パーティが必要なコンテンツのために柔軟性を重視する
- メタの多様性を追求するエンドゲームプレイヤー
黄信号(条件付き):
- 中盤プレイヤーで異常アタッカーが不足している
- ポリクロームの蓄えが8,000-14,000程度
- 無課金武器で運用するつもりがある
- 2.7のリーク情報を確認してから決める
赤信号(スルー):
- 序盤プレイヤーで、まずはキャラの幅を広げたい
- 最近、似た役割の異常アタッカーを引いたばかり
- ポリクロームが不足しており、課金する予定もない
- 致命的な欠点を補ってくれる将来の確定キャラクターのために貯めている
代替の投資先:
- 既存のS級を中心としたチームを完成させる
- バージョン2.7のバナーのために温存する
- 3月4日からの悠真復刻でサポート枠を確保する
よくある質問(FAQ)
アリアのバナーはいつ終わりますか? 公式には2026年3月23日です(時差により25日と表記される場合あり)。ゲーム内のサーバー終了時間を必ず確認してください。
確定入手には何ポリクローム必要ですか? 最悪のケースで28,800(180連)、天井で14,400(90連)です。現実的には、0の状態から12,800-14,400程度で引けることが多いです。
アリアにモチーフ音動機は必要ですか? いいえ。20-30%の性能向上はありますが、無課金武器でも70-80%の性能は出せます。リソースが限られているなら、武器よりもキャラクター確保(無凸)を優先しましょう。
おすすめのチーム編成は? 理想はアリア+スンナ+ライカン/悠真。無課金ならアリア+ニコル+青衣です。属性を跨ぐトリガーにより、柔軟な編成が可能です。
無課金プレイヤーは引くべきですか? 手持ちの欠落を埋める必要があり、今後2-3ヶ月のバナーを我慢できるなら引くべきです。確定には無課金収入の2-3ヶ月分が必要です。
アリアは既存の異常アタッカーより強いですか? エーテル属性という独自の立ち位置と、属性を跨ぐシナジーを持っています。単純な上位互換(パワークリープ)ではなく、異なる柔軟性を提供します。パワーの比較だけでなく、自分の手持ちに足りない要素かどうかで判断してください。
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