Ver.2.7 バージョンアップ・ガチャ解説
開始日時: 2026年3月24日 11:00 (UTC+8)
第1期 (3月24日~4月14日): 南宮宇(ナンゴウ・ユウ) + 春正(ハルマサ)復刻
第2期 (4月中旬~5月上旬): シシア + オルフェ&メイガス復刻
天井システム:
- 確定天井:90連(ポリクローム 14,400個)
- 50/50(すり抜け)メカニズム:最初のS級排出時、50%の確率でピックアップキャラクターが登場
- 最悪のケース:180連(ポリクローム 28,800個)
- 仮天井(ソフトピティ):75連目から開始、排出率が6.6%に上昇
- 平均コスト:62~65連(ポリクローム 9,920~10,400個)
音動機(武器)天井:
- 確定天井:80連(ポリクローム 12,800個)
- 最悪のケース:160連(ポリクローム 25,600個)
1バージョンあたりの無課金(F2P)獲得報酬: ポリクローム 26,000~30,000個
- デイリー:2,520個(60個/日 × 42日間)
- 式輿防衛:2,400~3,600個(2回更新)
- イベント:6,000~10,000個
- メンテナンス:300~600個
- バトルパス(フリー):680個
ゼンレスゾーンゼロのポリクロームをチャージする必要があるプレイヤーには、即時納品と競争力のある価格を提供するBitTopupがおすすめです。
南宮宇(ナンゴウ・ユウ)完全分析
役割: S級エーテル属性・撃破サポート
モチーフ音動機: 攻撃力 713、異常掌握 30%、異常精通 +90、チーム全体の与ダメージ +15%(40秒間、最大2重まで)
スキルメカニクス
ダンスポイント・システム:
- 最大100ポイント

- パッシブで毎秒6ポイント回復
- チームが状態異常を付与した際に35ポイント獲得(6秒に1回)
- チャージ攻撃の各段階のエネルギーとして使用
チャージ攻撃:
- 第1段階:チャージ中、被ダメージ 60% 軽減
- 第2~3段階:チャージおよび発動中、完全無敵状態。各段階でダンスポイントを50消費
マーク・メカニクス:
- 敵がブレイク状態の際、チームが状態異常を付与すると「マーク」が蓄積(最大5層)
- 極性混乱(ポラリティ・ディスオーダー)発生時、元の異常ダメージの50% + マーク1層につき10%の追加ダメージを与える
- 最大スタック時:100%のボーナスダメージ
コアパッシブ:
- 基礎効果:異常精通 +100
- 異常掌握が100を超える1ポイントにつき、衝撃力が0.8上昇
チャージ/強化特殊スキルによるバフ:
- 状態異常蓄積効率 +30%
- ブレイク値 +15%
- チーム全体の与ダメージ +15% (20秒)
- ブレイク持続時間 +2.5秒
- ブレイク弱体倍率 +15%
おすすめ編成
手数の多い異常アタッカーとの相性が抜群です。多段ヒットを持つ電気や炎属性のエージェントは、ダンスポイントの獲得とマークの蓄積を最大化できます。異常精通を強化する支援エージェントを加えれば、コアパッシブとの相乗効果で火力が飛躍的に向上します。
心の形(凸)優先度
1凸 (M1): 40秒間、敵の全属性耐性を15%減少させる。最も価値の高い凸数であり、チーム全体の火力を底上げします。
終結スキル: 30秒間、チーム全体の攻撃力 +50。
無課金への推奨: 無凸(M0)で十分です。1凸は強力ですが、必須ではありません。
音動機の選択肢
モチーフ武器は15~25%のパフォーマンス向上をもたらしますが、必須ではありません。異常掌握や異常精通を強化する代替武器でも運用可能です。武器よりもキャラクターの確保を優先しましょう。
エンドコンテンツでの評価
式輿防衛: チャージ中の無敵フレームにより、敵の高火力攻撃をいなすことができます。ブレイク時間の延長は、バーストダメージを与えるチャンスを広げます。
零号ホロウ: チャージ中の防御性能が優秀です。長期戦においてもチームバフの価値が維持されます。
総投資額: ポリクローム 14,400~28,800個(キャラのみ)、モチーフ武器込みで 40,000~54,400個。
シシア 深掘り解説
役割: S級電気属性・強攻アタッカー
モチーフ音動機: 攻撃力 713、エネルギー自動回復 60%、会心率 32%(Lv.60時)、防御無視 48%
スキル分析
防御無視効果を持つ、会心重視の電気アタッカーです。ドライバディスクを通じて、高い会心率と会心ダメージの厳選が求められます。
ドライバディスクの優先度:
- 4番:会心率 / 会心ダメージ

- 5番:電気属性ダメージ または 貫通率(攻撃力%より優先)
- 6番:エネルギー自動回復(攻撃力%より優先)
編成条件
メインアタッカーとして機能するため、以下のサポートが必要です:
- 終結スキルの回転を速めるエネルギー回復サポート
- 攻撃力バフおよび会心率サポート
- 立ち回りを安定させる防御・シールドサポート
- 電気属性ダメージを強化するボンプ
心の形(凸)の価値
序盤の凸数は純粋なダメージアップに繋がります。凸を検討する前に、まずは無凸(M0)での性能で満足できるか確認しましょう。
無課金への推奨: 無凸(M0)でストップ。凸コスト(1回あたり約1万ポリクローム)をかけるより、新キャラクターのために温存するのが賢明です。
音動機の必要性
モチーフ武器はほぼ必須級です。会心率32%、防御無視48%、エネルギー回復60%という破格の性能を持っており、代用武器では20~30%ほどパフォーマンスが低下します。シシアを最大限活かすなら、武器までセットで考えるべきです。
エンドコンテンツでの評価
式輿防衛: 継続的なダメージ性能は長期戦に向いています。適切なディスク厳選による会心スケーリングで、非常に高い天井火力を発揮します。
零号ホロウ: 終結スキル依存のダメージソースであるため、安定したエネルギー生成が鍵となります。チーム編成への依存度が高いキャラクターです。
総投資額: ポリクローム 27,200~54,400個(キャラ+武器の最低ライン)、さらに膨大なドライバディスクの厳選作業が必要です。
直接対決:どちらを引くべきか?

ダメージ出力
南宮宇: 自身の火力は控えめですが、マーク蓄積、チームバフ、ブレイク延長によるチーム全体の増幅能力が極めて高いです。
シシア: 自身の会心ダメージに特化したアタッカーです。厳選次第で圧倒的な火力を叩き出します。
チーム全体のダメージで見れば、適切な編成を組んだ南宮宇の増幅効果が、シシア単体の火力を上回ることもあります。
編成の柔軟性
南宮宇: 属性を問わず、あらゆる異常編成に組み込めます。陣営に縛られない汎用性の高いサポーターです。
シシア: エネルギー回復、会心バフ、電気属性強化など、彼女専用のチーム構築が必要です。既存のアタッカー枠と競合します。
操作難易度
南宮宇: 中程度(ダンスポイントの管理、チャージのタイミング)。マークの最適化やチーム連携など、使い込むほど味が出ます。
シシア: 標準的なアタッカーの立ち回り。馴染みのある操作感で、扱いやすいキャラクターです。
育成・確保コスト
南宮宇: 無凸で機能し、代用武器も豊富。ディスク厳選も比較的容易。武器なしなら 14,400~28,800個で済みます。
シシア: 無凸+モチーフ武器がほぼ必須(27,200~54,400個)。会心ステータスのための過酷なディスク厳選が待っています。
将来性
南宮宇: サポーターという役割上、新しい異常アタッカーが登場しても腐りにくいです。味方が強くなるほど、彼女のバフ価値も上がります。
シシア: アタッカーは将来的に、より強力な電気アタッカーや汎用アタッカーに取って代わられるリスクが常にあります。
アカウント状況別・ガチャ推奨度
序盤(式輿防衛 7層未満)
シシアを推奨。自前で火力を出せるアタッカーは、即戦力として攻略スピードを早めます。南宮宇は味方を強化するタイプなので、強力なアタッカーが揃っていない段階では真価を発揮しにくいです。
中盤(式輿防衛 7~15層)
手持ちの欠けているピースを確認してください:
- 異常サポーターがいない: 南宮宇を引く
- 電気アタッカーがいない: シシアを引く
- 両方足りている: スルーしてVer.2.8に備える
終盤(15層以上)
南宮宇: 異常チームの火力をさらに伸ばしたい、あるいはブレイク時間を延ばしてバーストチャンスを作りたい場合。
シシア: 電気属性の弱点を突くアタッカーが不足している、または現在のメインアタッカーで火力不足を感じる場合。
無課金プレイヤーの優先順位
- 現在の天井カウントを確認し、確定枠を無駄にしない
- 自分の編成で最も弱い役割を特定する
- 復刻までの期間(3~6ヶ月)を考慮する
- 手持ちのポリクロームが確定分(28,800個)あるか計算する
中途半端に両方を狙わず、どちらか一人に絞るのが鉄則です。
ゼンレスゾーンゼロのモノクロームをチャージしてガチャに備える際、BitTopupなら安全かつ迅速にチャージが可能です。
回避すべき「ガチャの罠」
メタ(最強)= 引くべき、ではない
ティアリストはあなたの手持ちを考慮していません。南宮宇は異常サポートとして最強クラスですが、異常アタッカーがいなければ宝の持ち腐れです。シシアも、すでに強力な電気アタッカーがいれば優先度は下がります。
ランキングではなく、自分の「編成の穴」を埋めるかどうかで判断しましょう。
モチーフ武器の罠
南宮宇: 武器があれば強いですが、なくても仕事はできます。武器に25,600個(最悪の場合)使うなら、もう一人キャラクターを引けます。
シシア: 彼女の場合、武器はほぼセットです。キャラ単体のコストではなく、武器込みのコストで計画を立ててください。
凸(心の形)の誘惑
1凸に約1万ポリクロームかける価値があるか冷静に考えましょう。その分で新キャラが引けます。目標の凸数に達したら、即座に撤退しましょう。
焦り(FOMO)vs 戦略
限定ガチャは焦りを生みますが、Ver.2.8以降にも魅力的なキャラは登場します。ポリクロームを温存することも立派な戦略です。
予期せぬ新キャラのために余力を残しましょう。本当に必要な時以外、全財産を使い果たしてはいけません。
両方スルーすべき?
スルーしても良い理由
- 現在の編成ですべてのコンテンツをクリアできている
- Ver.2.8のリーク情報に、より自分に合うキャラがいる
- 別のキャラのために天井を温存したい
- ポリクロームが28,800個以下で、確定まで届く見込みがない
常設ガチャの代替案
常設のS級キャラが似た役割を果たせる場合もあります。常設キャラで限定キャラの7~8割の仕事ができるなら、貴重な限定リソースを温存するのも手です。
最終結論
南宮宇を引くべき人:
- 異常アタッカーを持っているが、バフが足りない
- アタッカーよりもチーム全体の底上げを重視する
- 将来性を重視する
- 予算が限られている(武器なしでも運用可)
- テクニカルな操作を楽しみたい
シシアを引くべき人:
- 電気属性のアタッカーがいない
- サポートは揃っているが、決定力に欠ける
- すぐに攻略スピードを上げたい
- キャラ+武器の両方を確保できる予算がある
- 王道のアタッカーらしいプレイが好き
両方スルーすべき人:
- 現状の戦力で満足している
- Ver.2.8以降のキャラに期待している
- 確定天井分の石がない
戦略的アドバイス
自問自答してみてください:「今、自分のチームに必要なのは『増幅』か『火力』か?」
強いアタッカー + 弱いサポート → 南宮宇
強いサポート + 弱いアタッカー → シシア
バランスが取れているなら、低コストで将来性の高い南宮宇がわずかに有利です。
最後は「好み」です。 自分が使っていて楽しいキャラを引くことが、モチベーション維持には一番重要です。
よくある質問(FAQ)
キャラクターを確実に引くにはポリクロームが何個必要?
最悪のケース(180連)で28,800個です。平均的には130~140連(20,800~22,400個)で引けることが多いですが、28,800個用意しておけば安心です。
南宮宇はモチーフ武器なしでも使える?
はい。異常掌握や異常精通が上がる代替武器で十分活躍できます。モチーフ武器はさらに15~25%ほど性能を上乗せするイメージです。
すでに電気アタッカーがいる場合、シシアは引くべき?
現在のキャラで火力不足を感じていない限り、無理に引く必要はありません。
式輿防衛 15層以上で強いのはどっち?
敵の弱点や編成によります。異常編成なら南宮宇、電気弱点の敵ならシシアが輝きます。どちらかが絶対的に優れているわけではありません。
無課金でも凸(心の形)を狙うべき?
おすすめしません。新しいキャラクターを確保する方が戦略の幅が広がります。1凸で劇的に使い勝手が変わる場合のみ、余裕があれば検討してください。
復刻はいつ頃?
通常、初登場から3~6ヶ月後です。Ver.2.10~3.0(2026年9月~12月頃)になると予想されます。

















