スンナとアリア、引くべきなのはどっち? ZZZ 2.6 完全攻略ガイド

Ver.2.6は2026年2月6日にリリースされ、新キャラクターのスンナ(物理/支援)とアリア(エーテル/異常)が登場します。限定S級エージェントを確実に獲得するには28,800ポリクローム(180連分)が必要です。無課金プレイヤーは42日間のサイクルで8,000〜12,000ポリクロームを獲得可能です。スンナは攻撃力バフと「催眠」爆発によって物理チームのダメージを増幅させ、アリアは独自の「アブルーム」メカニズムを通じてエーテル属性の状態異常ダメージを強化します。2月25日から3月2日にかけて開催される「上級懸賞手配」ではドライバディスクの報酬が2倍になるため、戦略的にガチャを引くことでイベントの価値を最大限に引き出すことができます。

著者: BitTopup 公開日: 2026/02/26

バージョン2.6 エージェントガチャ概要

ガチャスケジュール(2026年2月)

  • 第1期 スンナ: 2月6日~3月4日(サーバー2)、2月6日~27日(S9/S12/S21)
  • 第2期 アリア: 3月4日~23日(サーバー2)、2月27日~3月20日(S12/S24)

時期がずれているため、「早めにスンナを引くか、アリアのために温存するか」という判断が重要になります。ポリクロームが足りない場合は、BitTopupでゼンレスゾーンゼロのポリクロームを購入すれば、即時チャージでガチャに間に合わせることができます。

スンナ(S級・物理・支援)

  • 身長154cm、「妄想の天使」所属、誕生日は7月18日
  • エーテルヴェールの偶像: 攻撃力+50(30秒間)、ブレイク弱体倍率+30%(40秒間)
  • メズマライズ: ブレイク終了時に攻撃力の210~500%の爆発ダメージを与え、確定会心が発生

アリア(S級・エーテル・異常)

  • 身長158cm、「妄想の天使」所属
  • アブルーム: 異常マスタリー10につきエーテル属性の状態異常ダメージ+7.7%(コアパッシブにより最大15.4%)
  • 異常マスタリー300時: 基礎アブルーム231%、コアパッシブ込みで462%

ガチャの天井システム

  • S級の基礎排出率は0.6%、75連付近から確率が上がり、90連で天井
  • 50/50システム:最初のS級は50%の確率でピックアップキャラクターが出現
  • 最悪のケース:180連(28,800ポリクローム)で確定
  • 天井(確定枠)は同種のガチャ間で引き継がれますが、キャラガチャと音動機ガチャの間では引き継がれません。

スンナ徹底分析

スキル解説

  • 強化特殊スキル(エネルギー70): 「エーテルヴェールの偶像」を付与(攻撃力+50/30秒、ブレイク弱体倍率+30%/40秒)
  • 特殊スキル(エネルギー0): クイック支援ツールとして活用
  • メズマライズ: ブレイク終了時に攻撃力の210~500%の爆発ダメージ。確定会心に加え、会心ダメージ+50~100%(12秒間)

理想的なローテーション: 強化特殊スキル → 撃破キャラでブレイク → メズマライズ発動 → アタッカーでバースト攻撃 → 繰り返し

ゼンレスゾーンゼロ スンナの理想的な戦闘ローテーションガイド

おすすめ編成

  • スンナ + アリア + 物理撃破
  • スンナ + ビリー + 物理撃破
  • スンナ + アンジー + アンビー(低コスト編成)
  • スンナ + カリン + ニコル

ボンプは「一番のファン」(攻撃力7896、会心50/100%、異常110)が完璧にシナジーを発揮します。

メタにおける役割

  • 30~40秒という長いバフ維持時間で、物理支援の枠を埋める
  • ブレイク弱体倍率+30%により、敵の無防備状態でのダメージを底上げ
  • メズマライズによる確定会心ダメージの追加
  • 式輿防衛: 物理弱点の階層で90秒以内のクリアを可能にする
  • ハイレベル討伐: 30秒のバフでチャレンジ全時間をカバー可能

音動機(武器)比較

  • モチーフ「ソートバップ」: 攻撃力713、エネルギー自動回復60%、控えにいる時エネルギー+0.4/秒、物理属性ダメージ+12.5%(40秒、2スタック)
  • 控えでのエネルギー回復により、15~20秒ごとに強化特殊スキルが使用可能
  • 無課金向けの代替品でも運用可能ですが、ローテーションの滑らかさが20~25%低下します
  • 武器よりもキャラクターの確保を優先しましょう

アリア徹底分析

スキル解説

  • 通常攻撃: 4段コンボで「ライトスティック」を1本生成
  • 強化特殊スキル: ライトスティックを3本生成
  • チャージ攻撃: ライトスティックが4本必要。状態異常のチャンスに使用
  • アブルーム: 異常マスタリー10につきエーテル状態異常ダメージが基礎7.7%上昇、コアパッシブで15.4%まで増加
  • 異常マスタリー300時: コアパッシブにより462%のダメージアップ

理想的なローテーション: 通常攻撃4段(1本) → 強化特殊スキル(3本) → 状態異常中にチャージ攻撃 → 繰り返し

ゼンレスゾーンゼロ アリアの理想的な戦闘ローテーションガイド

おすすめ編成

  • アリア + スンナ + エーテル/異常支援
  • アリア + ビリー + スンナ(ハイブリッド)
  • アリア + アンビー + ニコル(低コスト編成)
  • アリア + アンジー + スンナ(ダブル異常)

メタにおける役割

  • 高いスケーリング性能を持つエーテル異常アタッカー
  • 異常マスタリーの厳選が重要(マスタリー150と300ではダメージに40~50%の差が出る)
  • 式輿防衛: 異常耐性が高いエーテル弱点の敵に対して真価を発揮
  • ハイレベル討伐: 割合ベースのスケーリングにより、膨大なHPを持つ敵にも有効

ドライバディスク厳選のためのスタミナ回復には、BitTopupでゼンレスゾーンゼロのモノクロームをチャージするのが便利です。

音動機(武器)比較

  • モチーフ「エンジェル・イン・ザ・シェル」: 攻撃力713.8、異常掌握30%、エーテル蓄積効率+40%、エーテル状態異常の敵へのダメージ+20%
  • ローテーション時間を2~3秒短縮(1分あたりのチャージ攻撃回数が15~20%増加)
  • 無課金代替品と比較して25~30%の性能差
  • アリアをメインで使うなら、スンナのモチーフ武器よりも優先度が高い

育成リソース(両キャラLv60まで): 初級チップ25、中級チップ75、上級チップ250、ハムスターケージ2個、5、曇った結晶体9、エキスパート挑戦素材60(スンナ)または高次元データ(アリア)、4,105,000ディニー

おすすめドライバディスク

  • スンナ: 4番攻撃%、5番攻撃%>貫通>物理属性ダメージ%、6番エネルギー自動回復>攻撃%。「スイング・ジャズ」4セット(味方の攻撃力+15%)
  • アリア: 4番異常マスタリー>会心率>会心ダメージ、5番エーテル属性ダメージ%>攻撃%、6番攻撃%>異常マスタリー。「カオス・ジャズ」4セット(異常マスタリー+30)

直接対決:どちらを引くべきか?

ゼンレスゾーンゼロ スンナ vs アリア ガチャ優先度比較チャート

ダメージ出力

  • スンナ: ダメージ増幅器。チーム全体のダメージを30~40%向上させ、自身も10~15%貢献
  • アリア: メインアタッカー。モチーフ武器とマスタリー300達成時、チームダメージの60~70%を占める

編成の柔軟性

  • スンナ: あらゆる物理編成にフィットし、低投資でも価値を発揮
  • アリア: 異常特化の編成が必要で、ディスクの厳選難易度が高い

将来性

  • スンナ: 支援キャラは将来の物理アタッカー登場時にも腐りにくい
  • アリア: 異常スケーリングは攻撃力インフレに強いが、強力なエーテル異常キャラの競合に弱い

こんな人は引こう:

スンナ:

  • 育成済みの物理アタッカー(ビリー凸、カリン凸、アンジー等)を持っている
  • 物理支援キャラが不足している
  • 柔軟なパーティを組みたい
  • 将来の物理アタッカーを引く予定がある

アリア:

  • エーテルアタッカーが不足している
  • ディスク厳選を楽しめる
  • 異常支援キャラを育成済み
  • 自己完結型のアタッカーが欲しい

両方スルー:

  • 現在のパーティで式輿防衛10層を余裕でクリアできる
  • 発表済みの将来のキャラクターのために貯めている
  • 天井引き継ぎなしでポリクロームが20,000未満

ポリクローム予算計画

確定コスト

  • 90連(天井):14,400ポリクローム(50%の確率)
  • 180連(確定):28,800ポリクローム
  • 両キャラ確保:57,600ポリクローム
  • キャラ+モチーフ武器:57,600ポリクローム
  • 両方+両モチーフ:115,200ポリクローム

バージョン2.6の獲得予想(42日間) 無課金:8,000~12,000ポリクローム

  • デイリー:60/日 × 42 = 2,520
  • 零号ホロウ(週替わり):約4,640
  • イベント:1,500~2,500
  • 式輿防衛:800~1,200(隔週)
  • ストーリー/探索:500~1,000

※「インターノット会員」で+3,000~4,000、「成長プラン」で+2,000~3,000。

予算の立て方

  1. 現在のポリクローム + 未加工マスターテープ(1枚=160)
  2. 天井の引き継ぎを確認(変調履歴)
  3. 獲得予定の収入を加算(無課金なら8,000~12,000)
  4. 合計ガチャ回数 =(ポリクローム + 収入)÷ 160
  5. 天井引き継ぎ分を足す
  6. 180(1人確定)または360(2人確定)と比較

賢い引き際

  • ピックアップが出た時点で止める
  • 50/50で外れたら、予算を再評価して90連で止める
  • 180連以上の余裕がない限り、音動機ガチャには手を出さない
  • 天井直前(残り20連など)で止めて、次回の引き継ぎにするのも手

※心象映画(凸):1レベルにつき10~15%の強化。完凸には1,080連以上必要。新キャラ確保より優先すべきではありません。

「ハイレベル討伐」イベントの影響

イベント詳細(2月25日~3月2日 04:00)

  • 参加条件:インターノットレベル21以上
  • 1回につきバッテリー60消費
  • クリア報酬が2倍
  • 毎日2つのバフ付きチャレンジがリセット
  • 合計4~6回の高効率ランが可能

ドライバディスクのドロップが2倍になるため、「カオス・ジャズ」や「スイング・ジャズ」の厳選が40~50%加速します。イベントの恩恵を最大化するために、2月25日までにキャラを引いておくのが理想です。

イベントでの性能

  • スンナ: 30秒の攻撃バフがチャレンジ全体をカバーし、メズマライズで一気に削れる
  • アリア: アブルームのスケーリングが敵の膨大なHPを無視し、短いローテーションで何度も攻撃可能

新キャラがいない場合: 既存のメンバーでも全ステージクリアは可能です。報酬2倍はパーティに関係なく適用されるため、イベントのためだけに無理に引く必要はありません。

ガチャ意思決定フレームワーク

無課金(合計15,000~25,000ポリクローム)

  • スンナ推奨:ビリー/カリン/アンジーを所持、支援不足の場合
  • アリア推奨:エーテルアタッカー不足、厳選が好き、異常支援所持の場合
  • スルー推奨:式輿防衛8層以上クリア済み、天井まで40連以内、将来のキャラを待つ場合
  • 注意: 60,000ポリクローム以上ない限り、両方を狙うのは厳禁です。

微課金(合計25,000~40,000ポリクローム)

  1. 最優先のキャラをまず引く
  2. 50/50で勝ったらそこで一旦止める
  3. 残りリソースを再評価
  4. 180連以上の余裕がある場合のみ、2人目を狙う

※モチーフ武器:キャラ確保後に30,000~40,000残っていない限りスルー。キャラ確保の方が武器より価値が高いです。

エンドコンテンツ重視

  • スンナ推奨:物理弱点の式輿防衛で10~20秒足りない、物理アタッカーの火力を上げたい
  • アリア推奨:エーテル弱点の式輿防衛で苦戦、異常アタッカー不足
  • スルー推奨:すでに10層を30秒以上残してクリアできている

よくある失敗

  • 天井に届かないのに「とりあえず数回」引く
  • キャラと武器ガチャに中途半端に分散させる
  • 欲しいキャラが全員揃う前に凸を狙う
  • 手持ちの戦力ではなく、見た目だけで引く(性能重視の場合)
  • 天井の引き継ぎを無視する(70連ハマりは11,200ポリクロームの価値があります)

代替戦略

将来の展望

  • 復刻はリリースから3~6ヶ月後(Ver 2.9~3.0頃)と予想されます
  • 新しいアタッカーは通常、以前のキャラを10~15%上回る性能で登場します
  • 支援キャラの方が寿命が長い傾向にあります

代用キャラ

  • 物理支援:ニコル(防御デバフ)、ルーシー(攻撃バフ)
  • エーテルアタッカー:既存のエーテルキャラ、混成チーム

ポリクロームを最大化する方法

毎日(15~20分)

  • デイリー任務を完了(60ポリクローム)
  • イベントのチェック
  • 新しいストーリーミッションの消化

毎週(2~3時間)

  • 零号ホロウ:要塞補給(4,640)
  • 式輿防衛(隔週 800~1,200)
  • 開催中のイベント

課金効率

  • インターノット会員:1ドルあたりの効率が最も高い(約600~800ポリクローム相当)
  • 成長プラン:素材も手に入るため効率的(約200~300相当)
  • 直接購入:最も効率が悪い(50~100相当)

戦略的なチャージにはBitTopup 安全かつ即時のチャージが可能で、価格も競争力があります。アップデート時の限定ボーナスも活用しましょう。確定まであと2,000~5,000足りないといった場合、戦略的なチャージで天井を無駄にせずに済みます。

よくある質問(FAQ)

スンナは引く価値がありますか? はい。ビリー、カリン、アンジーなどの物理アタッカーを育てているなら、チームダメージが30~40%向上します。物理コンテンツを余裕でクリアできているならスルーでもOKです。

スンナ/アリアを確定で入手するにはいくら必要? 最悪のケースで28,800ポリクローム(180連)です。天井の引き継ぎがあれば14,400~20,000程度で済むこともあります。

無課金で両方引けますか? 基本的には不可能です。1バージョンで稼げるのは8,000~12,000程度。両方には57,600必要です。45,000以上貯金があり、かつ天井が近い人だけが可能です。

スンナの最強パーティは? 「スンナ+ビリー+物理撃破」、「スンナ+アリア+物理撃破」、「スンナ+アンジー+アンビー(低コスト)」など。ボンプは「一番のファン」が最適です。

アリアにモチーフ武器は必須? 必須ではありませんが、性能が25~30%向上します。スンナの武器よりも優先度が高いです。キャラ確保後に30,000以上余裕がある場合のみ狙いましょう。

ガチャはいつ終わりますか? スンナ:3月4日(サーバー2)、2月27日(その他)。アリア:3月23日(サーバー2)、3月20日(その他)。ハイレベル討伐イベントは2月25日~3月2日です。

おすすめ商品

おすすめニュース

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service