バージョン2.6 エージェントガチャ概要
ガチャスケジュール(2026年2月)
- 第1期 スンナ: 2月6日~3月4日(サーバー2)、2月6日~27日(S9/S12/S21)
- 第2期 アリア: 3月4日~23日(サーバー2)、2月27日~3月20日(S12/S24)
時期がずれているため、「早めにスンナを引くか、アリアのために温存するか」という判断が重要になります。ポリクロームが足りない場合は、BitTopupでゼンレスゾーンゼロのポリクロームを購入すれば、即時チャージでガチャに間に合わせることができます。
スンナ(S級・物理・支援)
- 身長154cm、「妄想の天使」所属、誕生日は7月18日
- エーテルヴェールの偶像: 攻撃力+50(30秒間)、ブレイク弱体倍率+30%(40秒間)
- メズマライズ: ブレイク終了時に攻撃力の210~500%の爆発ダメージを与え、確定会心が発生
アリア(S級・エーテル・異常)
- 身長158cm、「妄想の天使」所属
- アブルーム: 異常マスタリー10につきエーテル属性の状態異常ダメージ+7.7%(コアパッシブにより最大15.4%)
- 異常マスタリー300時: 基礎アブルーム231%、コアパッシブ込みで462%
ガチャの天井システム
- S級の基礎排出率は0.6%、75連付近から確率が上がり、90連で天井
- 50/50システム:最初のS級は50%の確率でピックアップキャラクターが出現
- 最悪のケース:180連(28,800ポリクローム)で確定
- 天井(確定枠)は同種のガチャ間で引き継がれますが、キャラガチャと音動機ガチャの間では引き継がれません。
スンナ徹底分析
スキル解説
- 強化特殊スキル(エネルギー70): 「エーテルヴェールの偶像」を付与(攻撃力+50/30秒、ブレイク弱体倍率+30%/40秒)
- 特殊スキル(エネルギー0): クイック支援ツールとして活用
- メズマライズ: ブレイク終了時に攻撃力の210~500%の爆発ダメージ。確定会心に加え、会心ダメージ+50~100%(12秒間)
理想的なローテーション: 強化特殊スキル → 撃破キャラでブレイク → メズマライズ発動 → アタッカーでバースト攻撃 → 繰り返し

おすすめ編成
- スンナ + アリア + 物理撃破
- スンナ + ビリー + 物理撃破
- スンナ + アンジー + アンビー(低コスト編成)
- スンナ + カリン + ニコル
ボンプは「一番のファン」(攻撃力7896、会心50/100%、異常110)が完璧にシナジーを発揮します。
メタにおける役割
- 30~40秒という長いバフ維持時間で、物理支援の枠を埋める
- ブレイク弱体倍率+30%により、敵の無防備状態でのダメージを底上げ
- メズマライズによる確定会心ダメージの追加
- 式輿防衛: 物理弱点の階層で90秒以内のクリアを可能にする
- ハイレベル討伐: 30秒のバフでチャレンジ全時間をカバー可能
音動機(武器)比較
- モチーフ「ソートバップ」: 攻撃力713、エネルギー自動回復60%、控えにいる時エネルギー+0.4/秒、物理属性ダメージ+12.5%(40秒、2スタック)
- 控えでのエネルギー回復により、15~20秒ごとに強化特殊スキルが使用可能
- 無課金向けの代替品でも運用可能ですが、ローテーションの滑らかさが20~25%低下します
- 武器よりもキャラクターの確保を優先しましょう
アリア徹底分析
スキル解説
- 通常攻撃: 4段コンボで「ライトスティック」を1本生成
- 強化特殊スキル: ライトスティックを3本生成
- チャージ攻撃: ライトスティックが4本必要。状態異常のチャンスに使用
- アブルーム: 異常マスタリー10につきエーテル状態異常ダメージが基礎7.7%上昇、コアパッシブで15.4%まで増加
- 異常マスタリー300時: コアパッシブにより462%のダメージアップ
理想的なローテーション: 通常攻撃4段(1本) → 強化特殊スキル(3本) → 状態異常中にチャージ攻撃 → 繰り返し

おすすめ編成
- アリア + スンナ + エーテル/異常支援
- アリア + ビリー + スンナ(ハイブリッド)
- アリア + アンビー + ニコル(低コスト編成)
- アリア + アンジー + スンナ(ダブル異常)
メタにおける役割
- 高いスケーリング性能を持つエーテル異常アタッカー
- 異常マスタリーの厳選が重要(マスタリー150と300ではダメージに40~50%の差が出る)
- 式輿防衛: 異常耐性が高いエーテル弱点の敵に対して真価を発揮
- ハイレベル討伐: 割合ベースのスケーリングにより、膨大なHPを持つ敵にも有効
ドライバディスク厳選のためのスタミナ回復には、BitTopupでゼンレスゾーンゼロのモノクロームをチャージするのが便利です。
音動機(武器)比較
- モチーフ「エンジェル・イン・ザ・シェル」: 攻撃力713.8、異常掌握30%、エーテル蓄積効率+40%、エーテル状態異常の敵へのダメージ+20%
- ローテーション時間を2~3秒短縮(1分あたりのチャージ攻撃回数が15~20%増加)
- 無課金代替品と比較して25~30%の性能差
- アリアをメインで使うなら、スンナのモチーフ武器よりも優先度が高い
育成リソース(両キャラLv60まで): 初級チップ25、中級チップ75、上級チップ250、ハムスターケージ2個、5、曇った結晶体9、エキスパート挑戦素材60(スンナ)または高次元データ(アリア)、4,105,000ディニー
おすすめドライバディスク
- スンナ: 4番攻撃%、5番攻撃%>貫通>物理属性ダメージ%、6番エネルギー自動回復>攻撃%。「スイング・ジャズ」4セット(味方の攻撃力+15%)
- アリア: 4番異常マスタリー>会心率>会心ダメージ、5番エーテル属性ダメージ%>攻撃%、6番攻撃%>異常マスタリー。「カオス・ジャズ」4セット(異常マスタリー+30)
直接対決:どちらを引くべきか?

ダメージ出力
- スンナ: ダメージ増幅器。チーム全体のダメージを30~40%向上させ、自身も10~15%貢献
- アリア: メインアタッカー。モチーフ武器とマスタリー300達成時、チームダメージの60~70%を占める
編成の柔軟性
- スンナ: あらゆる物理編成にフィットし、低投資でも価値を発揮
- アリア: 異常特化の編成が必要で、ディスクの厳選難易度が高い
将来性
- スンナ: 支援キャラは将来の物理アタッカー登場時にも腐りにくい
- アリア: 異常スケーリングは攻撃力インフレに強いが、強力なエーテル異常キャラの競合に弱い
こんな人は引こう:
スンナ:
- 育成済みの物理アタッカー(ビリー凸、カリン凸、アンジー等)を持っている
- 物理支援キャラが不足している
- 柔軟なパーティを組みたい
- 将来の物理アタッカーを引く予定がある
アリア:
- エーテルアタッカーが不足している
- ディスク厳選を楽しめる
- 異常支援キャラを育成済み
- 自己完結型のアタッカーが欲しい
両方スルー:
- 現在のパーティで式輿防衛10層を余裕でクリアできる
- 発表済みの将来のキャラクターのために貯めている
- 天井引き継ぎなしでポリクロームが20,000未満
ポリクローム予算計画
確定コスト
- 90連(天井):14,400ポリクローム(50%の確率)
- 180連(確定):28,800ポリクローム
- 両キャラ確保:57,600ポリクローム
- キャラ+モチーフ武器:57,600ポリクローム
- 両方+両モチーフ:115,200ポリクローム
バージョン2.6の獲得予想(42日間) 無課金:8,000~12,000ポリクローム
- デイリー:60/日 × 42 = 2,520
- 零号ホロウ(週替わり):約4,640
- イベント:1,500~2,500
- 式輿防衛:800~1,200(隔週)
- ストーリー/探索:500~1,000
※「インターノット会員」で+3,000~4,000、「成長プラン」で+2,000~3,000。
予算の立て方
- 現在のポリクローム + 未加工マスターテープ(1枚=160)
- 天井の引き継ぎを確認(変調履歴)
- 獲得予定の収入を加算(無課金なら8,000~12,000)
- 合計ガチャ回数 =(ポリクローム + 収入)÷ 160
- 天井引き継ぎ分を足す
- 180(1人確定)または360(2人確定)と比較
賢い引き際
- ピックアップが出た時点で止める
- 50/50で外れたら、予算を再評価して90連で止める
- 180連以上の余裕がない限り、音動機ガチャには手を出さない
- 天井直前(残り20連など)で止めて、次回の引き継ぎにするのも手
※心象映画(凸):1レベルにつき10~15%の強化。完凸には1,080連以上必要。新キャラ確保より優先すべきではありません。
「ハイレベル討伐」イベントの影響
イベント詳細(2月25日~3月2日 04:00)
- 参加条件:インターノットレベル21以上
- 1回につきバッテリー60消費
- クリア報酬が2倍
- 毎日2つのバフ付きチャレンジがリセット
- 合計4~6回の高効率ランが可能
ドライバディスクのドロップが2倍になるため、「カオス・ジャズ」や「スイング・ジャズ」の厳選が40~50%加速します。イベントの恩恵を最大化するために、2月25日までにキャラを引いておくのが理想です。
イベントでの性能
- スンナ: 30秒の攻撃バフがチャレンジ全体をカバーし、メズマライズで一気に削れる
- アリア: アブルームのスケーリングが敵の膨大なHPを無視し、短いローテーションで何度も攻撃可能
新キャラがいない場合: 既存のメンバーでも全ステージクリアは可能です。報酬2倍はパーティに関係なく適用されるため、イベントのためだけに無理に引く必要はありません。
ガチャ意思決定フレームワーク
無課金(合計15,000~25,000ポリクローム)
- スンナ推奨:ビリー/カリン/アンジーを所持、支援不足の場合
- アリア推奨:エーテルアタッカー不足、厳選が好き、異常支援所持の場合
- スルー推奨:式輿防衛8層以上クリア済み、天井まで40連以内、将来のキャラを待つ場合
- 注意: 60,000ポリクローム以上ない限り、両方を狙うのは厳禁です。
微課金(合計25,000~40,000ポリクローム)
- 最優先のキャラをまず引く
- 50/50で勝ったらそこで一旦止める
- 残りリソースを再評価
- 180連以上の余裕がある場合のみ、2人目を狙う
※モチーフ武器:キャラ確保後に30,000~40,000残っていない限りスルー。キャラ確保の方が武器より価値が高いです。
エンドコンテンツ重視
- スンナ推奨:物理弱点の式輿防衛で10~20秒足りない、物理アタッカーの火力を上げたい
- アリア推奨:エーテル弱点の式輿防衛で苦戦、異常アタッカー不足
- スルー推奨:すでに10層を30秒以上残してクリアできている
よくある失敗
- 天井に届かないのに「とりあえず数回」引く
- キャラと武器ガチャに中途半端に分散させる
- 欲しいキャラが全員揃う前に凸を狙う
- 手持ちの戦力ではなく、見た目だけで引く(性能重視の場合)
- 天井の引き継ぎを無視する(70連ハマりは11,200ポリクロームの価値があります)
代替戦略
将来の展望
- 復刻はリリースから3~6ヶ月後(Ver 2.9~3.0頃)と予想されます
- 新しいアタッカーは通常、以前のキャラを10~15%上回る性能で登場します
- 支援キャラの方が寿命が長い傾向にあります
代用キャラ
- 物理支援:ニコル(防御デバフ)、ルーシー(攻撃バフ)
- エーテルアタッカー:既存のエーテルキャラ、混成チーム
ポリクロームを最大化する方法
毎日(15~20分)
- デイリー任務を完了(60ポリクローム)
- イベントのチェック
- 新しいストーリーミッションの消化
毎週(2~3時間)
- 零号ホロウ:要塞補給(4,640)
- 式輿防衛(隔週 800~1,200)
- 開催中のイベント
課金効率
- インターノット会員:1ドルあたりの効率が最も高い(約600~800ポリクローム相当)
- 成長プラン:素材も手に入るため効率的(約200~300相当)
- 直接購入:最も効率が悪い(50~100相当)
戦略的なチャージにはBitTopup 安全かつ即時のチャージが可能で、価格も競争力があります。アップデート時の限定ボーナスも活用しましょう。確定まであと2,000~5,000足りないといった場合、戦略的なチャージで天井を無駄にせずに済みます。
よくある質問(FAQ)
スンナは引く価値がありますか? はい。ビリー、カリン、アンジーなどの物理アタッカーを育てているなら、チームダメージが30~40%向上します。物理コンテンツを余裕でクリアできているならスルーでもOKです。
スンナ/アリアを確定で入手するにはいくら必要? 最悪のケースで28,800ポリクローム(180連)です。天井の引き継ぎがあれば14,400~20,000程度で済むこともあります。
無課金で両方引けますか? 基本的には不可能です。1バージョンで稼げるのは8,000~12,000程度。両方には57,600必要です。45,000以上貯金があり、かつ天井が近い人だけが可能です。
スンナの最強パーティは? 「スンナ+ビリー+物理撃破」、「スンナ+アリア+物理撃破」、「スンナ+アンジー+アンビー(低コスト)」など。ボンプは「一番のファン」が最適です。
アリアにモチーフ武器は必須? 必須ではありませんが、性能が25~30%向上します。スンナの武器よりも優先度が高いです。キャラ確保後に30,000以上余裕がある場合のみ狙いましょう。
ガチャはいつ終わりますか? スンナ:3月4日(サーバー2)、2月27日(その他)。アリア:3月23日(サーバー2)、3月20日(その他)。ハイレベル討伐イベントは2月25日~3月2日です。
















