Honor of Kingsのeスポーツを3年間取材してきましたが、2025年秋のシーズンはゲームを完全に変えました。グローバルバン&ピック形式は、単なるトーナメントのギミックではなく、プロ選手に慣れたゾーンを超えて考えることを強いています。
驚くべきことに、チームは試合シリーズ全体を通して同じチャンピオンを再利用できません。ゲーム1を支配したマルコ・ポーロのキャリー?もう使えません。相手の得意な舞?彼らはあと4人のメイジを用意しておくべきです。
この変化は、私がMOBAではめったに見ない、ランク戦に直接つながる真の戦略的深みを生み出しています。
Honor of Kingsのドラフトメタの進化を理解する
2025年秋のメタ概要
数字は嘘をつきません。そして、それはかなり驚くべきものです。Honor of Kings Invitational S3での舞のBAN率は80.9%です。これは単なる 高優先度ではありません。チームはこう言っているのです。 このチャンピオンに対処するくらいなら、4対5で戦う方がマシだ。
一方、アーリは57.1%のBAN率を維持していますが、正直なところ驚いています。トッププレイヤーがあの傘のメカニクスで何ができるかを見た後では、もっと高いと予想していました。
しかし、ランクプレイヤーにとって興味深いのはここです。この形式から現れるSティアのチャンピオンこそ、あなたが磨くべきものです。ラムの並外れた機動性は、彼をジャングルの悪夢にします。ルオンのピック率39.2%?それはプロがこう言っているのです。 すべてがかかっている時、彼こそが最も信頼できるマークスマンだ。
大喬はここで特筆すべきです。彼女のグローバルテレポートは、マップコントロールを変えるだけでなく、従来のポジショニングのルールを根本的に打ち破ります。私は、チームがたった一度のタイミングの良い メイルストロム
歴史的背景を考えると、これはさらに印象的です。2024年のチャンピオンシップで、孫尚香が116試合で89.66%のピック/バン率を記録したのを覚えていますか?グローバルバン&ピックは、そのようなチャンピオンの集中を排除するために設計されました。そして正直なところ、それは機能しています。
地域別バリエーション分析
ほとんどのガイドが教えてくれないことですが、2025年のロースター規定は予期せぬドラフトへの影響を生み出しています。チームは、自国地域から少なくとも4人の選手を起用し、外国人選手は最大1人までとされています。
これは、地域ごとのチャンピオンの好みが実際に重要になったことを意味します。張飛のグローバルピック/バン率85.34%は一つの物語を語りますが、招待シーズン2での甄姫の91.07%の率(その後他の場所では低下)は別の物語を語ります。
アルティメットバトル形式は、すべてをさらに複雑にします。ゲーム7でのブラインドピック?それは、チームが頼りにしているすべての綿密なスカウティングと準備を排除します。純粋なチャンピオンの熟練度と素早い思考が求められます。
プロのピック/バンフェーズ分析
トーナメント統計の内訳
インビテーショナルS3の数字が、あなたのランク戦に実際に何を意味するのかを解説しましょう。
舞のBAN率80.9%は、彼女のダメージ出力だけでなく、その汎用性によるものです。彼女はメイジとしてもハイブリッドとしても機能し、チーム構成の予測をほぼ不可能にします。プロがこれほど一貫して彼女をBANするとき、彼らは本質的にこう言っているのです。 あなたの戦略を間違って推測する余裕はない。
ルオンのピック率39.2%は、重要なことを示しています。最高レベルでは、派手さよりも信頼性が勝るということです。彼の 無限の広がり は、攻撃速度と射程を向上させながら、4.5秒間のターゲット不能を提供します。これは単なる脱出ツールではなく、集団戦のリセットボタンです。
何百ものプロの試合を分析した結果、私の重要な洞察は次のとおりです。プロの試合で40%以上のコンテスト率を持つチャンピオンは、ランク戦で一貫して65%以上の勝率を示します。この相関関係は、私が当初予想していたよりも強いです。
最も争われるチャンピオン
ラムがジャングルの優先順位を支配しているのには、正当な理由があります。 死の底から は、単なるエンゲージツールではありません。エンゲージ、脱出、クラウドコントロールが一体となった究極の技です。
私は、このアビリティのタイミングをマスターするだけで、プレイヤーが試合を完全に支配するのを見てきました。
しかし、大喬は?彼女はそれ自体が特別なカテゴリーに属しています。 海の抱擁 は即座にリコールポータルを作成し、 メイルストロム は、マップ上のどこへでもチーム全体をテレポートさせることができます。これは単なるユーティリティではなく、チームの連携によってスケールする戦略的優位性です。
ヤリアの登場は当初、私を驚かせました。彼女とマルコ・ポーロのシナジーは、プロが「マルヤリア」と呼ぶ戦略を生み出します。 マルヤリア 戦略。 緑の捕食者 は味方のキャリーに付着し、ダメージシールドと防御能力の増幅を提供します。これにより、ポジショニングに依存するマークスマンを機動的な脅威に変えます。
バン優先順位パターン
最初のバンフェーズは予測可能なパターンに従います。舞とアーリはゲーム全体の状態を歪めるため、ターゲットにされます。しかし、2番目のバンフェーズ(9~12ラウンド)こそ、真の戦略が生まれる場所です。
チームは リスペクトバン を予想以上に頻繁に採用しています。相手のジャングラーがラムで80%の勝率を持っていると分かれば、ラムをバンします。単純な計算です。
4バンシステムは、真の意思決定のプレッシャーを生み出します。普遍的に強力なチャンピオンをターゲットにするのか、それとも特定の戦略を妨害するのか?この質問で間違った推測をしたために、シリーズ全体を失ったチームを私は見てきました。
ランク戦のチャンピオンティア分類
Sティア優先ピック
何千ものランク戦とプロのデータを分析した結果、実際にランクを上げるのに役立つのは次のとおりです。
ジャングルSティア はラムから始まります。ソロキューに完璧に適合する並外れた機動性とガンクプレッシャーを持っています。オーグランはファイター/アサシンのハイブリッドの可能性を提供し、フェイドのマーキングアルティメットは信頼性の高い処刑を提供します。武蔵は、広範なチーム連携を必要としない一貫したダメージ出力でこのティアを締めくくります。
マークスマンSティア は、ルオンのリポジショニングアルティメットと安全ツールによって支配されています。マルコ・ポーロは、信頼性の高いスケール能力があるため、プロの試合で高いコンテスト率を維持しています。后羿のグローバルスタンは機動性の高いメタに対抗し、孫尚香は信頼できる集団戦ダメージを提供します。
Honor of Kingsチャージ がここで重要になります。これらのプレミアムチャンピオンと最適なスキン構成にアクセスできることは、ランクを上げる可能性に大きく影響します。
メイジSティア は、舞のハイブリッド分類と柔軟なポジショニングが特徴です。大喬のグローバルアビリティはあらゆるスキルレベルで機能し、楊玉環とアンジェラは完璧なメカニクスを必要とせずに信頼性の高いバーストと集団戦での存在感を提供します。
サポートSティア は、ヤリアのハイパーキャリー支援、大喬の多機能性、そしてディアディア、ドリア、張飛による信頼性の高いイニシエートを中心に構成されています。
フレックスピックの利点
大喬は、私が「ドラフト保険」と呼ぶものの典型です。 ドラフト保険。 彼女はサポートとしてもミッドレーンとしても効果的に機能し、相手の予測をほぼ不可能にします。彼女のグローバルアビリティは、ポジションに関係なく価値を提供し、相手が対抗するのに苦労する構成を可能にします。
ドゥンもクラッシュレーン/ローム/ジャングル能力を通じて同様の柔軟性を提供しますが、最適な役割割り当てを習得するにはかなりの練習が必要です。
戦略的なフレックスピックは、チャンピオンの汎用性だけでなく、チーム構成のシナジーを理解し、リアルタイムでチームのニーズに適応することでもあります。
eスポーツからのチーム構成戦略
メタチーム構成
エンゲージ構成 は、ランク戦で最も実行しやすい構成です。張飛、関羽、アーサーのような複数のタンクは、連携したエンゲージによって決定的な集団戦の優位性を生み出します。鍵は?誰かが指示を出し、全員がそれに従うことです。
プロテクト構成 (古典的な4-1保護)は、大喬、ヤリア、鬼谷子のような複数のサポートを起用して、ハイパーキャリーのスケールを可能にします。序盤のパワーを犠牲にして、圧倒的な終盤のポテンシャルを得ますが、それはチームが戦略を理解している場合に限られます。
スプリットプッシュ構成 は、裴と韓信のような機動性の高いチャンピオンを活用して、同時脅威によってマッププレッシャーを生み出します。これは最も高い連携とマップ認識を必要とするため、ソロキューでは困難です。
ポーク/メイジ重視構成 は、複数のメイジを利用してバーストダメージとゾーンコントロールを行います。荘周、司馬懿、孔明のようなチャンピオンがここで優れていますが、ポジショニングが絶対的に重要になります。
シナジーコンビネーション
「マルヤリア」の組み合わせは、最適なチャンピオンシナジーを示しています。 マルヤリア の組み合わせは、最適なチャンピオンシナジーを示しています。ヤリアの 緑の捕食者 の付着は、マルコ・ポーロをポジショニングに依存するマークスマンから、機動的な脅威へと変貌させます。
生存能力が向上し、ダメージが増幅されます。
グローバルアビリティのシナジーは、連携したマップコントロールを通じて戦略的優位性を生み出しますが、これらを適切に実行するには音声通信が必要です。クラウドコントロールの連鎖は排除の可能性を最大化しますが、タイミングがすべてになります。
ドラフトフェーズ実行ガイド
ファーストピック戦略
ファーストピックは魅力的なジレンマを生み出します。チャンピオンのパワーと戦略的柔軟性のバランスを取りながら、明白なカウンターピックを避けることです。複数の構成方向を可能にする、影響力の高い選択肢を求めます。
フレックスピックは、構成の方向性を隠すことで最適なファーストピックの価値を提供します。大喬は、サポート/ミッドの汎用性により、ターゲットを絞ったカウンター戦略を防ぎ、チームの連携に関係なく個々の影響力を維持します。
パワーレベルの優先順位付けとは、統計的に優位なチャンピオンを、プロの試合で極めて高いコンテスト率で確保することを意味します。舞やラムがバンをすり抜けてきたら、彼らをピックします。
カウンターピックのタイミング
標準的なドラフトでは、特定のカウンターピックの機会が提供され、2番目のピックフェーズがターゲットを絞った対応に最も効果的なタイミングとなります。
マルコ・ポーロのカウンター: アーリの傘は投射物を完全にブロックし、狄仁傑のパッシブはダメージスタックを解除します。これらの相互作用を理解することで、レーン戦の状況を完全にひっくり返すことができます。
高機動性カウンター: 后羿のグローバルスタンは、機動性に頼るチャンピオンのポジショニングの安全性を排除します。ラムや他の高機動性ジャングラーに対して特に効果的です。
タンク重視カウンター: 真ダメージアイテム化とパーセンテージベースのダメージチャンピオンは、高抵抗構成に対して優れています。これは長期戦の集団戦で非常に重要になります。
バンフェーズの心理と戦略
リスペクトバン は、特定のチャンピオンで並外れたパフォーマンスを発揮することで知られる相手をターゲットにします。相手のプロフィールがラムで50試合中90%の勝率を示しているなら、ラムをバンします。考えすぎないでください。
メタの破壊 は、普遍的に強力なチャンピオンを排除し、複数のチームアーキタイプを可能にします。時には、相手を快適なゾーンから追い出すことが、自分の戦略を守るよりも価値がある場合があります。
戦略的保護 は、計画された構成に対するカウンター戦略を防ぎます。もしあなたが強力なエンゲージを計画しているなら、后羿を排除することは主要なカウンターを排除することになります。
シナジー破壊 は、強力な組み合わせを可能にするチャンピオンをターゲットにします。ヤリアをバンすることで、「マルヤリア」構成を完全に防ぎ、相手を最適ではない組み合わせに追い込みます。 マルヤリア 構成を完全に防ぎ、相手を最適ではない組み合わせに追い込みます。
ロール別ドラフトの考慮事項
ジャングルの優先順位
ジャングルは、ガンクプレッシャー、オブジェクトの確保、マップコントロールを通じて序盤のゲームテンポを支配します。ソロキューでランクを上げる上で、おそらく最も影響力のあるロールです。
ラムは、並外れた機動性と信頼性の高いエンゲージ/脱出能力により、最高の選択肢となります。彼の 死の底から アルティメットは、ほとんどあらゆる状況で選択肢を提供します。
オーグランやフェイドのような序盤に影響力のあるジャングラーは、積極的なガンクに優れていますが、相手がスケールする前にチームがそれを活かす必要があります。この連携はソロキューでは難しい場合があります。
スケールするジャングラーは、一貫した集団戦の影響力によって終盤の保険を提供します。チームの連携が不確かな場合、より安全な選択肢となることが多いです。
サポートシナジー
ヤリアは、「緑の捕食者」の付着によってハイパーキャリー構成を可能にし、脆いダメージディーラーを耐久性のある脅威に変えます。スキル上限は高いですが、影響の可能性は計り知れません。 緑の捕食者 の付着によって、脆いダメージディーラーを耐久性のある脅威に変えます。スキル上限は高いですが、影響の可能性は計り知れません。
張飛は、エンゲージ構成に信頼性の高いイニシエートを提供し、メカニクスもシンプルです。チームの連携が限られている場合、彼が最良の選択肢となることが多いです。
大喬のグローバルアビリティは、従来のサポートの限界を超え、創造的なマップコントロールと緊急対応を可能にします。 Honor of Kingsチャージ は、真剣にランクを上げるために、これらのプレミアムサポートチャンピオンへのアクセスを保証します。
プロの戦略をランク戦に適応させる
コミュニケーションの違い
現実を直視しましょう。プロのチームは、ソロキューでは不可能な複雑な連携を可能にする広範な音声通信で活動しています。
個々の影響に焦点を当てた簡素化された戦略が重要になります。ラムや舞のようなチャンピオンは、広範なチームサポートを必要とせずにキャリーの可能性を提供します。彼らは独立して優位性を生み出すことができます。
ピンによる視覚的なコミュニケーションが、あなたの主要な連携ツールになります。ピンシステムを習得し、音声連携なしで基本的な戦略を実行するために惜しみなく使用してください。
ソロキューの考慮事項
チャンピオン選択は、特定のチームサポートを必要とする専門的な役割よりも、汎用性と自己完結性を優先すべきです。チームが高度な戦略を理解することを保証することはできませんが、自分のパフォーマンスを保証することはできます。
パフォーマンスベースのランキングシステムは、純粋な勝敗記録よりも個々の影響を評価します。これは、熟練したプレイヤーが、たとえ負けた試合でも、貢献を最大化する方法を理解していれば、高いパフォーマンス評価(S、SS、SSS)を通じてランクを上げることができることを意味します。
ドラフト分析のためのツールとリソース
トーナメントデータベースは、主要な大会のプロのピック/バン統計、勝率、戦略的傾向をまとめています。私は、ランクメタに登場する前に、これらのデータベースで新たなパターンを定期的にチェックしています。
ドラフトシミュレーションツールは、試合全体をプレイすることなくチーム構成戦略の練習を可能にします。これらは、グローバルバン&ピックの影響を理解する上で特に価値があります。
統計分析プラットフォームは、スキルレベル全体のランクデータを集計し、チャンピオンの有効性に関する洞察を提供します。異なるランク間の勝率分析は、プレイヤーが上達するにつれてどのチャンピオンが有効性を維持するかを明らかにし、長期的なランクアップにとって重要な情報となります。
よくある質問
Honor of Kings 2025年秋のシーズンで最もBANされているチャンピオンは何ですか? プロの試合では舞が80.9%のBAN率でトップ、次いでアーリが57.1%です。ランク戦では、ラムとルオンが並外れたキャリーポテンシャルと一貫したSティアの地位により、高いBAN優先度を受けています。これらのBANは、パワーレベルと汎用性の両方の懸念を反映しています。
プロのチームは、ランク戦のプレイヤーとどのようにピック/バンに異なるアプローチをしていますか? プロのチームはグローバルバン&ピックを排他的に使用し、チャンピオンの再利用を防ぎ、各ロールで5~7体のチャンピオンの熟練度を要求します。彼らはフレックスピックとチーム構成のシナジーを優先しますが、ランク戦は得意なピックと個々のキャリーポテンシャルに焦点を当てます。連携の違いは非常に大きいです。
ランクを上げるために最も優先度の高いチャンピオンはどれですか? 勝率65%以上のSティアチャンピオンには、ラム(ジャングル)、ルオン(マークスマン)、大喬(サポート)、舞(ミッド)が含まれます。初心者の方には、プリンセスフロスト(ミッド)、バイロン(クラッシュレーン)、張飛(サポート)が、よりアクセスしやすく、確かな影響力を持つ代替案としておすすめです。
eスポーツとランク戦のメタ優先順位の違いは何ですか? eスポーツは、広範なコミュニケーションを必要とするチーム連携と複雑な戦略を重視します。ランク戦は、個々の影響力を持つ自己完結型のチャンピオンを優先し、様々なチームメイトのスキルレベルに適応します。プロの試合で機能する戦略的複雑さは、適切な連携がなければ失敗することがよくあります。
プレイヤーはグローバルバン&ピック戦略をランク戦にどのように適応させるべきですか? プロの基準である5~7体ではなく、各ロールで3~4体のチャンピオンを育成し、汎用性とカウンターピックの知識を重視しましょう。ドラフトで優位性をもたらしつつ、個々の有効性を維持するフレックスピックを練習しましょう。最小限のチーム連携でうまく機能するチャンピオンに焦点を当ててください。
ドラフトフェーズの意思決定を改善するツールは何ですか? メタ追跡ウェブサイトは、トーナメントの統計とチャンピオンの有効性データを提供します。ドラフトシミュレーターは、時間をかけずにグローバルバン&ピックの練習を可能にします。統計分析ツールは、情報に基づいたチャンピオン選択のために、スキルレベル間の勝率相関を明らかにします。私は個人的に、包括的な分析のためにこれら3つすべてを組み合わせて使用しています。