【第五人格】初心者向けハンター2025年版:メタを習得しやすいキャラクター5選

【第五人格】ハンターの役割をマスターするための2025年版完全ガイド。初心者にも扱いやすいキャラクター上位5体を紹介します。復讐者、ピエロ、鹿、白黒無常、ヴァイオリニストの必須アビリティ、戦略、ビルドを学び、試合を支配して効率的にランクを上げましょう。

著者: BitTopup 公開日: 2025/11/18

正直に言いますと、『Identity V』でハンターとしてプレイし始めるのは、圧倒されるような体験かもしれません。信じてください、私は数えきれないほどの新人プレイヤーが、かっこいいと思って写真家や夢の魔女を選んだ結果、完全に打ちのめされるのを見てきました。(確かに彼らはかっこいいですが、それはさておき。)

何百もの試合を分析し、あらゆるスキルレベルのプレイヤーと協力した結果、私はあなたがゲームをアンインストールするほどイライラさせるのではなく、実際にゲームを学ぶのに役立つ5人のハンターを特定しました。

『Identity V』でハンターが初心者向けである理由とは?

シンプルな能力メカニクス

Identity Vにおける地獄の業火の能力インターフェース、業火の魂のメカニクスを示す

初心者向けのハンターについてですが、彼らは基本的なカメラ操作をまだ把握している最中に、15種類の異なるメカニクスを同時に操ることを要求しません。地獄の業火は完璧な例です。彼の「業火の魂」能力?非常にシンプルです。自分自身をスタンさせることで怒りチャージを溜め(ええ、奇妙に聞こえますが)、その後、サバイバーを妨害するために幻影を召喚するか、素早いテレポートのために人形を配置します。

道化師も同様のアプローチを取ります。「ロケットダッシュ」は文字通り、一直線に非常に速くダッシュします。複雑なタイミングや入り組んだコンボはありません。ただ狙ってズームするだけです。

これらの分かりやすいメカニクスにより、最初の20~30試合で本当に重要なこと、つまりカメラの手動操作を学び、恐怖半径の位置取りを理解し、基本的な巡回パターンを開発することに集中できます。能力のローテーションでまだ戸惑っているようでは、高度な戦略をマスターすることはできません。

寛容な学習曲線

さて、あなたは何を考えているか分かります—**「でも、弱いハンターに縛られるんじゃないの?」**と。そうではありません。ここからが面白いところです。

地獄の業火は、私たちのハンター総合ランキングで5/35位に位置しており、これはひどく聞こえるかもしれませんが、彼がミスのたびに罰することなく、存在感の蓄積とマップコントロールを教えるために特別に設計されていると気づけば、そうでもありません。ゲームキーパーも素晴らしい例です。Cティアで16/35位ですが、彼のフックベースのメカニクスは非常に寛容で、位置取りを間違えても試合に有意義に貢献できます。

ゲームプレイ体験を向上させたい新規プレイヤー向けに、BitTopupを通じて新規プレイヤー向けIdentity Vエコーチャージは、キャラクターやコスメティックへの便利なアクセスを提供します。BitTopupは競争力のある価格設定、迅速な配送、安全な取引を提供し、初心者が練習のために全ハンターロスターにアクセスしやすくします。

これらのハンターの魅力は何でしょうか?最適にプレイしていなくても、彼らは依然として有効であるということです。これは学習プロセス中のモチベーション維持にとって非常に重要です。

メタの実行可能性評価

シーズン39は2025年9月17日に開始され、正直なところ、変更点は初心者ハンターが得意とする直接的なプレッシャー戦術に有利に働いています。椅子の救助が10~15%速くなり、治療効率が5~10%減少しました。これは、複雑な心理戦よりも、単純なキャンプとプレッシャーを重視する変更です。

現在のティア分布を見ると、私たちの初心者向けピックはDティアからBティアにわたっています:地獄の業火(5/35)、道化師(10/35)、ゲームキーパー(16/35)、白黒無常(23/35)、ヴァイオリニスト(25/35)。これは、基礎から上級への明確な進歩の道筋を示しています。

ほとんどのガイドが教えてくれないことですが、トーナメントプレイではSティアのハンターが頻繁に禁止されます。つまり、これらの初心者向けピックが競技環境で突然有効になるということです。これは偶然ではありません。賢いデザインなのです。

2025年版初心者向けハンターベスト5

完全なキャラクターランキング

恣意的なリストよりも進行を理解することが重要なので、ティア別に説明します。

Dティアの基礎(0-14ポイント):

  • 地獄の業火(5/35):あなたの出発点。シンプルな人形メカニクスで基本を教える
  • 道化師(10/35):ロケットシステムによる機動性に焦点を当て、実際に理にかなっている

Cティアの発展(15-19ポイント):

  • ゲームキーパー(16/35):フックの習得と罠の基本。ここであなたは本物のハンターのように感じ始めるでしょう

Bティアの進歩(20-29ポイント):

  • 白黒無常(23/35):テレポートを伴う二重形態の複雑さ。高度だが管理可能
  • ヴァイオリニスト(25/35):精密なデバフ適用。高いスキル上限だが、基本は習得可能

各ティアは、約50~100試合の集中的な練習を表しています。急がないでください。

勝率分析

数字は嘘をつきません。これらのハンターは、あらゆるスキルレベルで一貫した結果を出しています。地獄の業火は、ワーカービーからエルクティアまで40~50%の勝率を維持しています。これは目覚ましいものではありませんが、学習するには十分信頼できます。彼のキャンプ効果は、機械的な熟練を必要とせずに、ハンターの基本的な要素を教えてくれます。

道化師は45~55%の成功率を示しており、特にロケットの機動性が最大限の利点をもたらす湖景村のような広いマップで顕著です。ここでの鍵は、その機動性をいつどこで使うかを理解することです。これは反復練習を通じて自然に学ぶでしょう。

ゲームキーパーは興味深い存在です。信頼性の高いフックコントロールと罠のメカニクスのおかげで、一貫して50~60%のパフォーマンスを発揮します。フックの精度を習得すれば(練習すれば必ずできます)、このハンターは本当に脅威となります。

白黒無常は、プレイヤーが形態切り替えをマスターすると55~65%の勝率を達成しますが、最近の弱体化(厄介なテレポートの音の合図を含む)は、高ティアでの有効性に影響を与えています。それでも汎用性を学ぶには非常に優れています。

ヴァイオリニストは、デバフの重ねがけが最も効果的である連携プレイで60~70%の成功率を維持しています。これはあなたの卒業ハンターです。ヴァイオリニストをマスターすれば、どんなことにも対応できるようになります。

地獄の業火:完璧なスタートハンター

能力の内訳

地獄の業火の「業火の魂」は、ゲーム内で最も分かりやすいチャージシステムを通じて機能します。自己スタンアクション(壁にぶつかる、攻撃を外すなど)を実行することで怒りチャージを蓄積し、その後、エリアコントロールのために幻影を展開するか、位置取りのために人形を配置します。

幻影は動きの遅いエリア拒否ツールです。サバイバーに遠回りさせる移動する障害物と考えてください。人形は?椅子や暗号機への基本的なテレポートです。シンプルで効果的、そして習得可能です。

最適な使い方:アクティブな暗号機の近くで自己スタンしてチャージを溜め、チョークポイントに人形を配置し、救助中に幻影を使って混乱を引き起こします。これはロケット科学ではありませんが、それがまさにポイントです。

ゲームプレイ戦略

地獄の業火は、ダブルヒットのキャンプシナリオで優れています。基本的なゲームプランは次のとおりです。サバイバーをダウンさせ、椅子に座らせ、近くに人形を配置して防御します。救助者が近づいてきたら、人形の配置を利用して、連携の取れていないチームに対して排除を確保します。

重要なルール:2分を超える追跡は避けてください。地獄の業火の遅い移動速度は、長時間の追跡を非生産的にします。代わりに、近くの3つの暗号機を守ることに集中し、耳鳴り人格で解読の検出を行い、失敗した追跡を人形の配置が最大限の利点を提供する地下エリアに誘導します。

このキャラクターは、存在感管理、椅子のタイミング、位置認識という3つの基本的なハンターの基礎を教えてくれます。地獄の業火でこれらをマスターすれば、他のすべてのハンターが学びやすくなります。

一般的なビルド

標準的な3-6-9の耐久パスには、20秒間の窓封鎖のための「閉鎖空間」、存在感獲得を強化する「傲慢」、そして終盤のワンヒットキルポテンシャルのための「引き留める」が含まれます。特性の選択は、暗号機検出のための「耳鳴り」、サバイバーの移動ペナルティのための「巡視者」、緊急時の再配置のための「瞬間移動」に焦点を当てます。

一貫した通常攻撃と存在感構築活動を通じて、試合ごとに40の人格ポイントを蓄積することを目指します。華やかではありませんが、効果的です。

道化師:信頼できるマップコントロール

ロケットダッシュのメカニクス

道化師のロケットダッシュは、すぐに満足感を得られる高速追跡能力を提供します。ロケット改造は持続時間を延長し、負傷したサバイバーに治療遅延デバフを適用します。これは、圧倒的な複雑さなしに能力の相乗効果を学ぶためのシンプルだが効果的なコンボです。

Identity Vで追跡中にロケットダッシュ能力を使用する道化師

この能力は最適なパフォーマンスのためにマップ上の収集品に依存するため、アイテムを収集しながら自然に巡回ルートを学ぶことになります。適切な使用法は、恐怖半径内の検出されたサバイバーに対してダッシュを開始し、その後、改造で追跡を延長することを含みます。

ただし、注意点があります。クールダウンの制限により、戦略的な使用が必要です。障害物や予測可能なサバイバーの動きにダッシュを無駄にしないでください。サバイバーの行動を読むことを学び、ダッシュの効果は劇的に向上します。

位置取りのヒント

道化師は、ロケットの機動性が明確な利点をもたらす、広くて開けたマップで最大の効果を発揮します。湖景村や同様の広大なエリアでは、障害物の干渉を最小限に抑えながら予測可能なダッシュ経路が可能です。

試合開始時は、最初のサバイバーの発見を利用して3~4つの中央暗号機を巡回し、その後、ロケットの機動性を使って解読活動に迅速に対応します。中央の位置取りは、複数の暗号機にわたるダッシュの有用性を最大化します。これは、あなたがプレイするすべてのハンターに適用される教訓です。

道化師で身につける位置取りスキルは、後により複雑なハンターに直接役立ちます。

対抗策の戦略

傭兵や探鉱者などの機動性の高いサバイバーに対しては、直接追跡するのではなく、ロケットダッシュで逃走経路を遮断します。これはスピードではなく、位置取りの問題です。強いチェイス能力を持たず、適切なダッシュタイミングで素早く排除できる心眼や機械技師などの解読者を狙います。

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ゲームキーパー:フックとコントロールの達人

フック精度の訓練

ゲームキーパーのフックメカニクスは精度を要しますが、体系的な練習を通じて習得可能です。フックはオブジェクトに引っ掛けて位置取りの利点を得たり、サバイバーを窓枠乗り越えアニメーションやチェイスループから引き寄せたりできます。「棘のフック」は遠距離からの恐怖の一撃を可能にし、タイミングを完璧に決めると信じられないほど満足感があります。

Identity Vでフック能力を使ってサバイバーを捕らえるゲームキーパー

フック精度の訓練には、オフピーク時間(サーバー時間6:00~12:00が効果的)にカスタムマッチで練習することが含まれます。一般的な窓枠乗り越えポイント、板の位置、救助のアプローチ角度に焦点を当てます。フックの成功には、フックの移動時間中にサバイバーの動きを予測する必要があります。これは複雑に聞こえますが、反復練習によって直感的になります。

プロのヒント:動くフックを試す前に、静止したターゲット(暗号機にいるサバイバー)から始めましょう。自信をつけ、それから難易度を上げてください。

マップ固有の戦略

ゲームキーパーは、フック可能なオブジェクトが多く、チョークポイントをコントロールできるマップで優れています。聖心病院は、その廊下のデザインを通じて最適なフック角度を提供し、赤の教会は、罠の配置のための地下室コントロールの利点を提供します。

椅子近くに罠を配置して救助者に恐怖の一撃を与えたり、暗号機クラスターに配置して解読を妨害したりします。座らせた後に板を破壊して、その後のチェイス中のサバイバーの選択肢を制限し、庭師の排除を優先して妨害行為を防ぎます。

各マップは、位置取りとコントロールについて異なる教訓を教えてくれます。学習プロセスを受け入れましょう。

高度なテクニック

上級のゲームキーパープレイでは、フックと罠の配置を連鎖させて、確実なダブルヒットを狙います。フックでサバイバーを事前に配置した罠の近くに引き寄せ、その後、通常攻撃で素早く排除します。

エネルギー管理は非常に重要です。存在感レベルが効果を制限する序盤でフックを使いすぎないようにしましょう。通常攻撃と巡回活動を通じて存在感を構築し、中盤から終盤にかけてフックを多用するゲームプレイに移行します。

ここでゲームキーパーは本当に強力だと感じ始めます。

白黒無常:多才な二重形態ハンター

白黒無常のメカニクス

白黒無常の二重魂は、チャージ攻撃と高速追跡シナリオのための「白無常」と、スタン回復とキャンプ効果のための「黒無常」を切り替えます。白無常はチャージ攻撃中に80%の移動速度を提供し、黒無常はスタン耐性と強化されたキャンプ能力を提供します。

最近の弱体化には、ヒット後の1.2秒のダメージ遅延とテレポートの音の合図が含まれますが、コアメカニクスは依然として堅固です。「無常の魂」は、両形態の効果を強化する傘のバフとデバフを提供し、再配置のための70秒のクールダウンがあります。

ここでの複雑さは管理可能です。なぜなら、各形態には明確な目的があるからです。ランダムな能力をやりくりするのではなく、状況に応じて適切なツールを選択するのです。

形態切り替え戦略

最適な白黒無常のプレイは、白無常で開始し、チャージ攻撃で距離を詰めて最初のチェイスを行います。救助中に椅子キャンプとスタン回復のために黒無常に切り替え、その後の追跡のために白無常に戻ります。

98~99%完了した遠くの暗号機を中断したり、救助に対応したり、失敗したチェイス中に再配置したりするためにテレポートを使用します。形態切り替えは、差し迫った脅威に反応するのではなく、ゲームの流れを予測することを要求します。これは、優れた白黒無常プレイヤーとそうでないプレイヤーを分けるスキルです。

これは高度な思考ですが、体系的な練習を通じて習得可能です。

チーム連携

スタン耐性がある黒無常のフェーズ中に、傭兵や空軍などの救助者をターゲットにして妨害を防ぎます。距離維持に頼る調香師や呪術師などのチェイスキャラに対しては、白無常の機動性を利用します。

排除に焦点を当てるのではなく、一貫した通常攻撃を通じて存在感を蓄積し、その後、重要な瞬間に強化された能力を活用します。傲慢特性による存在感構築は、終盤のシナリオで両形態の効果を強化します。

白黒無常は、マッチアップとタイミングについて戦略的に考えることを教えてくれます。これは、ゲーム内のすべてのハンターに役立つスキルです。

ヴァイオリニスト:精密さと優雅さ

弦のメカニクス

ヴァイオリニストの「悪魔の音符」は最大3回スタックし、解読、治療、ゲート操作の移動速度を-12%、アクション速度を-50%低下させます。「恐怖の弦楽」は、窓枠乗り越えアニメーション中や予測可能な移動パターン中に長距離ダメージを与えます。「ラプソディ」は、攻撃後の硬直を無視して素早い攻撃を可能にします。

弦の精度には、サバイバーの移動パターンを予測し、アニメーションロック中に攻撃のタイミングを計ることが必要です。窓枠乗り越え、板倒し、救助など、動きが予測可能になるタイミングでサバイバーを狙います。

これは最高の精密なゲームプレイです。要求は高いですが、マスターすると信じられないほどやりがいがあります。

音符の組み合わせ

効果的な音符の重ねがけには、チェイス開始時に「悪魔の音符」を適用し、その後、サバイバーの回避中に「弦楽」で追撃ダメージを与えることが含まれます。3スタックのデバフはサバイバーの効果を大幅に低下させ、持続的なプレッシャーによって排除を達成可能にします。

「ラプソディ」は、素早い攻撃で排除を確保できる終盤のシナリオで最も価値があります。「無限の動き」は、音符の適用を補完する範囲攻撃の妨害を生み出します。範囲効果を使用して、サバイバーを予測可能な位置に強制的に移動させます。

鍵は忍耐です。着実にスタックを構築し、デバフを受けたサバイバーを狙いましょう。

高度な弦のプレイ

トーナメントレベルのヴァイオリニストのプレイは、デバフのタイミングと精密なターゲティングを重視します。移動能力で弦攻撃に効果的に対抗できない心眼や機械技師などの解読者に焦点を当てます。音符の適用と存在感の獲得を連鎖させて、重要なゲームフェーズでのデバフ持続時間を最大化します。

興奮特性の組み合わせを使用して、探鉱者や空軍などのスタンするサバイバーに対抗し、弦のシーケンス中の妨害を防ぎます。

ヴァイオリニストをマスターすれば、『Identity V』での精密なゲームプレイをマスターしたことになります。

必須のハンター人格とビルド

メタ人格の組み合わせ

2025年のメタは、パッシブ能力よりもアクティブな人格特性を重視しています。これは、決定的な動きをいとわない攻撃的なプレイヤーに有利な変化です。必須のビルドには、20秒間の窓封鎖のための「閉鎖空間」、70秒のクールダウンで再配置するための「瞬間移動」、そして終盤のワンヒットキルポテンシャルのための「引き留める」が含まれます。

Identity Vの人格ビルドインターフェース、推奨されるハンター特性と能力を示す

標準的な人格パスは、試合ごとに40ポイントを蓄積する3-6-9の耐久ビルドに従います。「傲慢」はすべての初心者ハンターの存在感生成を強化し、「巡視者」は近くのサバイバーに対して5秒ごとに移動ペナルティを与えます。「耳鳴り」は暗号機検出と解読妨害のタイミングに不可欠です。

これらは提案ではありません。競技プレイの要件です。

キャラクター固有のビルド

地獄の業火のビルドはキャンプ効果を優先します:「閉鎖空間」、「傲慢」、そして「引き留める」に「耳鳴り」と「巡視者」の特性を組み合わせます。シンプルで効果的です。

道化師は機動性強化が必要です:スタンするサバイバーに対しては「興奮」、汎用性には「神出鬼没」、再配置には「瞬間移動」。ゲームキーパーはコントロール重視のビルドが有利です:窓封鎖のための「閉鎖空間」、エリア拒否のための「巡視者」、排除確保のための「引き留める」。

白黒無常のビルドは汎用性を重視します:存在感生成のための「傲慢」、マップコントロールのための「瞬間移動」、二重形態の効果のための「引き留める」。ヴァイオリニストは精密なビルドが必要です:スタンするサバイバーに対しては「興奮」、位置取りのための「瞬間移動」、終盤の音符の組み合わせのための「引き留める」。

各ビルドは、ハンターの核となる強みとプレイスタイルの要件を反映しています。

状況に応じた調整

サバイバーの構成とマップの特性に基づいて人格ビルドを調整します。解読者中心のチームに対しては、暗号機妨害のために「耳鳴り」と「瞬間移動」を優先します。救助重視の構成に対しては、キャンプ効果のために「閉鎖空間」と「引き留める」を強調します。

広いマップは「神出鬼没」や「瞬間移動」のような機動性特性が有利ですが、狭いマップはコントロールオプションが有利です。サーバーの違いは最適なビルドに影響を与えます。アジアサーバーでは積極的な救助対策が必要ですが、グローバルサーバーではコントロール重視のアプローチが有利です。

ビルド適応の柔軟性が、優れたハンターとそうでないハンターを分けます。

初心者ハンターが避けるべき一般的な間違い

位置取りのミス

最も頻繁な初心者の間違いは?2分を超える長時間のチェイスです。私はこれを常に見ています。新人プレイヤーは、3つの暗号機が背景でポップしている間に、一人のサバイバーにトンネルしてしまうのです。地獄の業火とゲームキーパーは、特に機動性が限られているため、長時間の追跡で苦しみます。

解決策:チェイスを最大60~90秒に制限し、その後、アクティブな暗号機や地下エリアに方向転換します。最初は直感に反するように感じるかもしれませんが、プロセスを信頼してください。

クラスターミスは、ハンターがマップコントロールを維持するのではなく、単一のエリアに集中するときに発生します。適切な位置取りには、3~4つの暗号機をカバーし、救助の試みに対応できる中央巡回パターンが必要です。

個々ではなく、領域で考えることを学びましょう。

能力の誤用

ロケットのクールダウンの無駄は、道化師によくある間違いです。プレイヤーはマップアイテムを収集したり、負傷したサバイバーを治療遅延のために狙ったりせずにダッシュを使用します。白黒無常の形態切り替えの誤りは、ゲームフェーズに適応するのではなく、単一の形態に留まることです。

ヴァイオリニストの音符の重ねがけの失敗は、適切な悪魔の音符の適用なしに弦楽を試みるときに発生します。これらの間違いは、体系的な練習と能力の相乗効果の理解を通じて修正可能です。

トレーニングモードでダッシュの延長をテストし、最適なタイミングと距離管理を理解しましょう。知識は常に本能に勝ります。

時間管理の問題

椅子のタイミングのミスには、巡回カバーなしでキャンプし、排除の試み中に暗号機の完了を許してしまうことが含まれます。ゲームキーパーのプレイヤーは、マッププレッシャーを無視してフックの精度に集中することが多く、その結果、単一の排除中に3~4つの暗号機が完了してしまいます。

解決策:巡回なしで椅子の存在感を最大50%に維持します。バランスがすべてです。

終盤の管理ミスには、ゲートコントロールの不備や「起死回生」のタイミングの誤解が含まれます。ゲートはそれぞれ開くのに18秒かかるため、排除されたサバイバーを出口から遠ざけ、「引き留める」でワンヒットキルポテンシャルを狙います。

練習のヒントとスキル開発

トレーニングモードの演習

構造化された練習は、無作為なグラインドよりも常に優れています。地獄の業火や道化師で20~30回のクイックマッチを行い、基本的なメカニクスに焦点を当てます。60秒のチェイス制限、椅子の巡回パターン、暗号機妨害のタイミングなどです。

トレーニングモードでは、試合のプレッシャーなしで40ポイントの人格シミュレーションと能力練習を行います。高度な演習には、サーバー時間14:00~19:00のカスタムルームでのデュオシナリオ練習やリプレイ分析が含まれます。

チェイス時間、救助妨害、暗号機貢献度などの主要な指標を追跡します。データに基づいた改善が効果的です。

ランク戦の進行戦略

スキル開発は予測可能なタイムラインに従います。地獄の業火と道化師の基本には20~30試合、ゲームキーパーと白黒無常の中級テクニックには50~100試合、ヴァイオリニストの精密な習得には100試合以上が必要です。

初心者ハンターを使ってワーカービーからハウンドティアまで進み、その後、より高ティアのキャラクターに移行します。全ロスターをマスターしようとするのではなく、2~3人のハンターに特化しましょう。

推奨される組み合わせには、地獄の業火と白黒無常でキャンプから汎用性への進行、または道化師とヴァイオリニストで機動性から精密さへの発展があります。自分の道を選び、それにコミットしましょう。

コミュニティリソース

スキル開発のためにゲーム内リソースを活用しましょう。位置取り改善のためのリプレイ分析、能力練習のためのカスタムマッチ、一貫した経験のためのクイックマッチのグラインドなどです。トーナメント観戦は、特にSティア禁止のために初心者ハンターが登場するBo3/Bo5形式中に、高度なテクニックの例を提供します。

2~3ヶ月ごとにパッチアップデートを監視し、初心者ハンターの有効性に影響を与えるバランス変更に対応し、それに応じてビルドと戦略を調整します。メタは進化します。最新情報を把握するか、取り残されるかです。

よくある質問

『Identity V』で全くの初心者にとって最も簡単なハンターは誰ですか? 間違いなく地獄の業火です。シンプルな人形メカニクスと5/35の難易度評価で、このハンターは複雑な能力の組み合わせなしに、存在感構築やキャンプのような基本的な概念を教えてくれます。最初の20~30試合でハンターの基本的なメカニクスを学ぶプレイヤーに最適です。

各初心者ハンターをマスターするのにどれくらいの時間がかかりますか? 地獄の業火と道化師は基本的な習熟に20~30試合が必要です。彼らのメカニクスにはかなり早く慣れるでしょう。ゲームキーパーはフックの精度に50~100試合が必要です(すべては筋肉の記憶です)。一方、白黒無常とヴァイオリニストは、形態切り替えと精密な習得に100試合以上を要します。急がないでください。

新しいハンタープレイヤーに最適な人格ビルドは何ですか? 標準的な3-6-9の耐久ビルドで、「閉鎖空間」、「傲慢」、そして「引き留める」です。暗号機検出のために「耳鳴り」、エリアコントロールのために「巡視者」を追加します。パッシブ特性は避け、アクティブな能力を優先してください。プレイを助けるツールが必要であり、座って待つだけではいけません。

初心者ハンターとして暗号機ラッシュにどう対処すればいいですか? チェイスを最大60~90秒に制限し、その後、「瞬間移動」を使ってアクティブな暗号機に方向転換します。マップ全体にプレッシャーをかけるのではなく、3つの中央暗号機を守ることに集中し、解読検出のために「耳鳴り」人格を使用します。これは効率の問題であり、英雄的な行動ではありません。

初心者ハンターの練習に最適なマップはどれですか? 道化師はロケットの機動性のために湖景村のような広いマップで優れており、ゲームキーパーはフックの角度のために聖心病院で最高のパフォーマンスを発揮します。地獄の業火は地下室コントロールのために赤の教会でうまく機能します。まずこれらのマップとハンターの組み合わせを学びましょう。

初心者ハンターから上級キャラクターに切り替えるべき時期はいつですか? 一貫して55~60%の勝率を達成し、手動カメラコントロール、存在感管理、椅子のタイミングなどのコアメカニクスをマスターした後で移行してください。これは通常、複数の初心者ハンターで合計100~150試合をプレイした後です。進行を急がないでください。派手なプレイよりも堅実な基礎が重要です。

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