キャラクター認知度バッジシステムの基本
キャラクター認知度システムは、特定のキャラクターを使用する全プレイヤーの中でのあなたの順位を記録するものです。ポイントは、軍需工場、聖心病院、赤の教会、湖景村、月の河公園、レオの思い出、ホワイトサンド精神病院、永眠町、黄金の洞窟、中華街の10の指定マップで行われるランク戦を通じて蓄積されます。また、エミリー・ダイアー、エマ・ウッズ、クリーチャー・ピアソン、フレディ・ライリー、ウィリアム・エリス、幸運児のキャラクター専用日記もポイントに寄与します。
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バッジの階級(ティア)
- S級バッジ(金): 全世界1位~10位
- A級バッジ: 11位~100位
- B級バッジ: 101位~300位
- C級バッジ: 301位~500位
合計ポイントによって数値的な順位が決まり、それがバッジの階級に反映されます。システムは常に更新されており、自分がプレイしていない間でも、他のプレイヤーのポイント獲得状況が自分の順位に影響を与えます。
月曜日のポイント減少メカニズム:その仕組み
**減少(デケイ)**の真実
固定のポイント減算というものは存在しません。このシステムは「減少ベース」ではなく「競争ベース」です。もしあなたが1週間に0ポイントしか獲得せず、同ランク帯の他のプレイヤーが平均して+300ポイント獲得した場合、あなたの絶対的な合計ポイントが変わらなくても、順位は相対的に下がることになります。
1試合あたりのポイント範囲
- 勝利: +250 ~ +50ポイント(パフォーマンス、相手のスキル、試合時間に基づく)
- 引き分け: +30 ~ +5ポイント
- 敗北: -100 ~ -10ポイント
リセットタイミングの戦略
UTC+8の午前8:00のリセットは、北米では日曜日の夜、ヨーロッパでは月曜日の早朝にあたります。最大限の保護を得るためには、リセットの12時間前以内に最後の試合を行うようスケジュールを調整しましょう。火曜日に獲得したポイントは6日間の競争圧力にさらされますが、日曜日に獲得したポイントがさらされる圧力は12時間未満です。
各しきい値における実際のポイント損失
シナリオ1:非アクティブなプレイヤー
15,000ポイントで450位のプレイヤーが、1試合もプレイしなかったとします。451位から500位のアクティブなプレイヤーが平均+200ポイント獲得した場合、月曜日までに彼らは15,200ポイントに達し、非アクティブなプレイヤーは絶対的なポイントが変わらなくても順位を押し下げられます。
シナリオ2:アクティブなプレイヤー
250位のプレイヤーが3試合プレイし、2勝(計+500)、1敗(-55)で、純増+445ポイントだったとします。これは維持に必要な条件を大幅に上回っており、順位が上がる可能性が高いです。
シナリオ3:ティア境界の境界リスク
ちょうど100位のプレイヤーは、101位から110位のプレイヤーの平均獲得ポイントを上回らなければ、絶対的なポイントを維持していても下のティアに転落してしまいます。
ティア比較

S級バッジ(上位10名): 毎週並外れたパフォーマンスが求められます。1週間でも並の成績だと、11位〜20位のプレイヤーに入れ替わられるリスクがあります。
C級バッジ(101位〜500位): プレッシャーは中程度です。毎週3〜5試合、安定したパフォーマンスでこなせばステータスを維持できます。
下位ティア: アクティブな競合相手が少ないためプレッシャーは低いですが、それでも最低限の継続的な活動は必要です。
なぜ月曜日のメンテナンス(リセット)が存在するのか
バッジの独占を防ぐため
ポイント減少の仕組みがなければ、一度高ランクに到達したプレイヤーがプレイをやめてしまう可能性があります。このシステムにより、バッジが過去の功績ではなく「現在の実力と活動」を反映するようになります。
ポイントのインフレを防ぐため
ポイントの除去が行われないと、全体のポイントプールが際限なく増加し、バッジのしきい値が意味をなさなくなります。この仕組みがプールを安定させ、ティアの希少性を維持しています。
競争のリズムを生み出すため
週ごとの締め切りがあることで、プレイヤーは予測可能なリセットサイクルに合わせてスケジュールを立てることができ、ランダムなポイント減少による不満を抑えることができます。
よくある誤解
誤解:1試合すれば減少をすべて防げる 間違いです。1勝で+150ポイント得られたとしても、同ランク帯の平均的なプレイヤーが+300ポイント獲得していれば、相対的な順位は下がります。
誤解:減少は非アクティブなプレイヤーにのみ影響する 間違いです。活動が不十分であれば同じ結果になります。5試合必要な状況で2試合しかプレイしなければ、実質的なポイント損失となります。
真実:最低限必要な活動量は変動する 毎週必要な活動量は、以下によって決まります:
- 現在の順位
- 周囲の競合相手のアクティブ度
- 試合のパフォーマンスの質
不人気キャラクターで400位のプレイヤー:週に2〜3勝 ティア境界付近(95位など)のプレイヤー:週に5〜7勝
戦略的な対策
最適な試合スケジュール
ランク戦は、月曜午前8:00(UTC+8)のリセットの24〜48時間前に集中させましょう。週間を通して順位を監視し、ティアの境界に近づいた場合にのみ追加の試合を行います。
パフォーマンスの目安
C級バッジの維持(101位〜500位): 週に+300〜+500ポイントを目標にします(3〜4勝、または勝敗混合で5〜6試合)。
ティア境界付近: 安全圏を確保するために+500〜+700ポイントを目標にします。
プロのヒント:1回の素晴らしいパフォーマンスは+200ポイント以上をもたらしますが、不調な試合は-80ポイントの損失になります。量より質を優先し、精神的に冴えている時にプレイしましょう。
キャラクター選択の影響
人気キャラクター(傭兵、占い師など):競争が非常に激しく、集中的な維持活動が必要です。 マイナーキャラクター:プレイヤー層が小さいため、維持が比較的容易です。
人気の異なる2〜3人のキャラクターを維持することを検討してください。プレイ時間が限られている週はマイナーキャラクターに集中し、余裕がある時にメインキャラクターの順位を押し上げると効率的です。
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ポイント損失後の回復
最速の回復方法
精神的にリフレッシュされている時に2〜3時間のセッションを設け、1セッションで5〜7勝を目指します。これにより、1日で500〜1000ポイントを回復できます。
ステップ:
- キャラクターの最適な戦略を再確認する
- 上級者のプレイ動画を視聴する
- 効果的な天賦(人格)と戦術を確認する
- 連敗した時は「ティルト(冷静さを欠く状態)」を避けるために休憩を取る
試合タイプの効率
10の指定マップでのランク戦のみがポイントに寄与します。マルチ戦、カスタム戦、および指定マップ以外でのランク戦ではバッジの進行状況は得られません。

シーズンボーナス
ポイント2倍キャンペーンや特別イベントの告知をチェックしましょう。これらを利用すれば、2週間分の苦労を1回の集中セッションに凝縮できます。また、シーズン開幕直後は絶好のチャンスです。最初の2〜3週間に集中的にプレイしてポジションを確保しておけば、後々の維持が楽になります。
複数のキャラクターバッジを維持する
時間投資の目安
- C級バッジ1つ:週に3〜5試合(2〜4時間)
- C級バッジ3つ:週に9〜15試合(6〜12時間)
優先順位のフレームワーク
- 最優先で維持するメインキャラクターを決める
- メインの順位を確保した後にのみ、サブキャラクターを維持する
- すべてのティア境界を監視する
- 一時的に最も危険なポジションにあるキャラクターに集中する
例:サブが250位/500位(余裕あり)で、メインが105位/500位(境界線)の場合、メインを優先します。
集中か分散か
単一キャラクターへの集中:
- 競争の頂点(TOP10など)を目指せる
- 深い専門知識が身につく
- メタ(流行)の変化に弱い
複数キャラクターへの分散:
- 柔軟性と適応力が得られる
- 通常、中位ティア(200〜400位)で頭打ちになりやすい
- 高位ティアを維持するには膨大な時間が必要
最適なバランス: 到達可能な最高ティアのメインバッジ1つ + 余裕を持って維持できる中位ティアのサブバッジ1〜2つ。
BitTopupを活用した高度な最適化
エコー購入戦略
新キャラクターのリリース直後は、競争相手が少なくバッジ獲得のチャンスです。早期に導入することで、競争が激化する前に強いポジションを確立できます。エコーを購入すれば、即座にキャラクターを解放して先行者利益を得ることができます。
賢い投資の優先順位
- メタに関連するキャラクターの解放
- 試合のパフォーマンスを向上させる人格レベルの拡張(育成)
- 競争環境を整えた後の衣装アイテム
これらの投資はポイント獲得効率を直接サポートし、維持にかかる時間を短縮します。
シーズンごとの変動
シーズンリセットの影響
大きな節目には、ポイント調整や順位の再計算が行われることがあります。リセットによってポイント分布が圧縮され、上位層と中位層の差が縮まります。熟練プレイヤーはこの時期に集中的にプレイし、後で維持が楽になるようなポジションを早期に確立します。
システムの進化
2018年12月:システム導入 シーズン1:深夜リセット シーズン6以降:午前8:00リセット
最新情報の入手
ポイント減少システムのアップデートについては、Identity V(第五人格)の公式チャンネルやゲーム内のお知らせを常に確認してください。大きな変更は事前に告知されます。コミュニティフォーラムやコンテンツクリエイターも、発表された変更の早期分析を提供しています。
よくある質問(FAQ)
毎週月曜日にC級バッジの進行状況はどのくらい失われますか? 固定の量はありません。競争制です。周囲のプレイヤーが週に+300ポイント獲得しているのに自分が0であれば、実質的にその分だけ順位を落とします。C級バッジ(101〜500位)を維持するには、週に+300〜+500ポイントを目指しましょう。
ポイント減少(リセット)は何時に起こりますか? 毎週月曜日のサーバー時間午前8:00(UTC+8)です。ご自身のタイムゾーンに変換し、リセットの12時間前までに最終調整の試合を終えるようにしましょう。
C級バッジの順位低下を防ぐことはできますか? はい。指定マップのランク戦で週に3〜5勝し、+300〜+500ポイントを獲得することを目標にすれば、他のC級プレイヤーからの競争圧力を上回ることができます。
何試合すれば減少分を相殺できますか? ほとんどのプレイヤーにとって、週に3〜4勝、または勝敗混じりで5〜6試合が目安です。ティアの境界(95〜105位や495〜505位)にいる場合は、安全のために5〜7勝を目指しましょう。量より質が重要で、高パフォーマンスの勝利は最大+250ポイント得られます。
C級バッジに必要な最低ポイントは? 固定のしきい値はありません。C級バッジは101位〜500位という相対的な順位です。周囲のプレイヤーの平均獲得ポイントと同等か、それ以上を毎週稼ぐことに集中してください。
減少はすべてのティアに平等に影響しますか? いいえ。S級バッジ(1〜10位)は毎週並外れた成績が求められる激戦区です。C級バッジ(101〜500位)は中程度のプレッシャーで、週3〜5勝で管理可能です。下位ティアはアクティブなプレイヤーが少ないため、プレッシャーは最小限です。
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