ハンターメタの現状(2025年11月)
正直なところ、今回のメタの変化は誰もが予想していませんでした。
シーズン39は9月17日にリリースされ、いくつかの劇的な変更がありました。椅子救助が10~15%速くなり(サバイバーにとっては良いことのように聞こえますよね?)、しかし治療効率は250%から165%に大幅に低下しました。これは…かなり大きな変更です。現在見られるのは、従来の救助戦略を基本的に放棄する、超攻撃的な暗号機解読ラッシュメタです。
しかし、ここからが面白いところです。11月20日午前8時(UTC+8)のホットフィックスで、芸者が完全に変貌しました。空中蝶の最適化、攻撃範囲が2.95m(チャージ時は3.21m)に拡大、空振り後の硬直時間がわずか0.66秒に短縮されたのです。彼女は文字通り、一夜にしてCティアからAティアへと跳ね上がりました。

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11月15日から16日(12:00-20:00 UTC+9)に開催されたIJL秋季大会のデータもこれを裏付けています。Sティアハンターは、連携プレイにおいて脱出阻止率が65%向上しています。これは小さなアドバンテージではありません。メタを決定づけるものです。
Sティア:止められない力
夢の魔女(イドーラ) - マルチプレッシャーの女王

正直に言いましょう。ピック/バン率75%、完璧な35/35という評価がすべてを物語っています。
夢の魔女のフォロワーシステムは、サバイバーが暗号機で安全だと思っていると、背後にフォロワーが出現するという悪夢のようなシナリオを作り出します。特に湖景村では、彼女のカバー範囲が圧倒的になり、戦略的なローテーションの可能性は計り知れません。
プロプレイヤーはシーズン4以来、アジアの大会で夢の魔女を優先的にバンしていますが、正直なところ、その理由は理解できます。対策は存在します。すぐに集まって寄生を解除したり、占い師のフクロウを使って攻撃を防いだり(これによりチェイスが20秒以上延長されることもあります)しますが、プレッシャーの中でそれらを実行するのは全く別の話です。
破輪(ポルン) - 処刑のスペシャリスト

このハンターはただ…残忍です。処刑モードでの80%のスピードブースト?それはただ速いだけでなく、板も希望も消え去る速さです。
エネルギーチャージは14秒間持続し、釘の速度が20%増加、切り替えクールダウンはわずか5秒です。35/35という評価は、ほとんどのハンターが持たないコントロール耐性と脱出の可能性という重要な点を反映しています。板に設置されたスパイクは、ダメージを受けることが避けられない状況を作り出します。
プロチームは、特に赤の教会のような狭いマップでは、レジェンダリーランクで破輪を頻繁にバンします。スペースが限られている場合、ポルンはハンターというよりも、もはや自然の力となります。
彫刻師(ガラテア) - 多才なコントローラー
ガラテアの彫刻の武器庫は、破壊の万能ナイフのようです。水平方向の「知恵」の彫刻、垂直方向の「敏捷」タイプ、ホーミングする「高貴」のバリアント。それぞれが独自のやり方でチェイスパターンを妨害します。しかし、本当にすごいのは?グローバルな「象形墓場」が、すべての暗号機で同時に解読を絶えず妨害することです。
最近のナーフにもかかわらず34/35という評価は、彼女の根本的な強さのすべてを物語っています。彼女はトーナメントの定番であり、特に多層マップで支配的な存在です。ボンボンとの相乗効果は、エリア全体を一掃できる壊滅的な範囲攻撃の組み合わせを生み出します。対抗策には、絶え間ないカメラの切り替えと音声キューの認識が必要です。つまり、背中に目が必要なのです。
シャドウ(アイビー) - 圧倒的な力
完璧な35/35のスコア。トーナメントでの支配力。レジェンダリーマッチでの頻繁なバン対象。
シャドウは、エリア拒否がすべてのゲームモードで一貫したパフォーマンスを発揮したときに何が起こるかを示しています。プロチームは、最大マルチエリアプレッシャーのために彼女を夢の魔女と組み合わせることが多く、サバイバーが安全に解読できる場所がない状況を作り出します。
Aティア:安定した競争力
芸者(美智子) - 強化された暗殺者
11月20日の強化?ゲームチェンジャーという言葉では言い表せないほどです。
美智子は33/35のスコアでAティアに躍り出て、彼女の空中蝶は血の女王のチェイス能力に匹敵するようになりました。通常攻撃は2.95m、チャージ攻撃は3.21mに達し、ヒット後の硬直時間はわずか0.95秒に短縮され、ほぼ瞬時のテレポートが可能です。
燕尾蝶システムは完全に最適化され、以前彼女のキットを悩ませていた煩わしい飛行制限がなくなりました。対策はまだ存在します。アイコンタクトを維持し、音声キューを使ってダッシュを中断するなどですが、強化後は実行のタイミングが大幅に厳しくなりました。
使徒(アン) - アイテム妨害の達人
アンは猫を使ったアイテム妨害で26/35の評価を得ています。これは奇妙に聞こえるかもしれませんが、実際に受けてみるとそうではありません。
急襲メカニクスにより猫はサバイバーにしがみつき、威嚇はサバイバーの行動を完全に無効化します。麻痺エリアは2ヒットでの排除と、マークされたターゲットへのテレポートを可能にします。このユーティリティと致死性の奇妙な組み合わせが、彼女を非常に効果的にしています。
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アンチチェイスの強化により、以前彼女を無力化していた長時間のチェイスを防ぐことができますが、フォワードのタックルのようなタイミングの良いスタンにはまだ脆弱です。
オペラ歌手(サングリア) - チェイスのスペシャリスト
33/35のスコアで、チェイス速度は正直言って圧倒的です。
彼女の空中能力は、高レベルのプレイでは即座にバンされる理由となります。確かに、タイミングの良いスタンには弱いですが、彼女のスピードと空中機動性は、サバイバーが垂直方向への脱出を試みる多層マップで真価を発揮します。サングリアにロックオンされたら、逃げることはチームのために時間を稼ぐことになります。
戦略的なバンフェーズの優先順位
レジェンダリーランクのバン戦略
バンフェーズのメタはかなり予測可能なパターンに結晶化していますが、それが戦略的でないわけではありません。
ハンターは通常、占い師(ダメージ無効化のため)または祭司(グローバルなローテーションが強すぎるため)をバンします。サバイバーは?夢の魔女を75%のバン率で、または圧倒的なチェイス速度を持つオペラ歌手をターゲットにしています。
試合前のバンでは各陣営2つのバンが許可され、IJL秋季大会のデータによると、プロチームは利用可能な場合、夢の魔女のピックを好んでいます。機械技師は解読効率のため、サバイバーの80%がバンします。これは現在の暗号機解読ラッシュメタを考えると理にかなっています。興味深いことに、アジアサーバーでは救助率が15%高く、グローバルサーバーでは暗号機解読が12%速いことが示されています。
マップに依存する考慮事項
湖景村は夢の魔女のカバー範囲と祭司のポータルに非常に有利です。赤の教会は、狭いループと限られたスペースのおかげで、破輪と彫刻師に適しています。軍需工場は、復讐の魂吸収メカニクスを通じて斧使いに有利な点を与えます。

これらは単なる小さな好みではありません。試合の結果を左右する戦略的な考慮事項です。
現在のメタに必須の人格構成
36メタ構成

危機一髪+起死回生は、救助中に20秒間の無敵時間を提供し、デュオハンター構成に対する勝率を15~20%向上させます。シーズン39の椅子進行が速い環境では、この構成は推奨されるだけでなく、生存に不可欠です。
プロチームは、重要な椅子進行度49%のタイミングでのキャンプ耐性のために36メタを利用します。治療効率が大幅に低下した今、加速された椅子メカニクスに適応しつつ、救助の実行可能性を維持するために必要なものです。
高度な129メタ構成
高スキルプレイヤー向け:フライホイール(0.5秒の無敵)+膝蓋腱反射+危機一髪は、広いマップで信じられないようなチェイスシナリオを生み出します。
最低60秒のチェイスで、勝率が15~20%向上します。フライホイールのダッシュ無敵は破輪に対して非常に重要になり、膝蓋腱反射の20~30%の板乗り越え速度ボーナスは、長時間のチェイス中に距離を稼ぎます。トーナメントレベルでプレイするなら、この構成は基本的に必須です。
マップごとのティア調整
広大なマップでの支配力
湖景村は、夢の魔女と隠者が優れている理由を示しています。マルチエリアカバーとグローバルなローテーションは、広いスペースがある場合に絶対的な破壊力となります。一方、18メートルという範囲制限のあるハンター(ナイドなど)は、そのような距離でプレッシャーを維持するのに苦労します。
狭いスペースのスペシャリスト
赤の教会と軍需工場?それは破輪の領域です。即座の板破壊と予測可能なスパイク配置は、これらのマップを狩場に変えます。彫刻師の彫刻は、狭い通路ではほとんど避けられません。避ける場所がないのです。
結論:プレイスタイルに合ったハンターを選ぶ
2025年11月のメタは、治療効率の低下と椅子進行の加速を利用した、攻撃的でマルチプレッシャーな戦略を重視します。Sティアのピックは最高の成功率を提供し、Aティアは状況に応じた利点を持つ信頼できる代替手段を提供します。
私の見解では、特にレジェンダリーランクのバンフェーズに対処する場合、幅広い知識よりも2~3体のキャラクターに特化する方が効果的です。35点評価システムは明確な指針を提供し、Sティアは一貫したパフォーマンスのために30点以上を必要とします。
複数のAティアオプションに手を出すよりも、1体のSティアハンターをマスターすることに集中してください。ランクを上げる際には、ティアの配置よりもスキル上限が重要になります。
FAQ
Q: 2025年11月のIdentity Vで最強のハンターは誰ですか? 夢の魔女がピック/バン率75%、完璧な35/35という評価で圧倒的です。フォロワーシステムによるマルチエリアプレッシャーは現在、比類がありません。
Q: 2025年11月20日のパッチで強化されたハンターは誰ですか? 芸者が大幅な強化を受けました。空中蝶の最適化、攻撃範囲が2.95mに拡大、硬直時間の短縮などです。彼女は一気にAティアに跳ね上がりました。
Q: レジェンダリーランクのマッチでは何をバンすべきですか? ハンターは占い師または祭司をバンすべきです。サバイバーは夢の魔女(バン率75%)または圧倒的なプレッシャーを持つオペラ歌手を優先します。
Q: 最近の変更後も破輪はSティアですか? もちろんです。処刑モードでの80%のスピードブーストと即座の板破壊により、特に狭いマップでは依然として支配的です。
Q: 現在のメタに必須の人格構成は何ですか? 救助には36メタ(危機一髪+起死回生)、長時間のチェイスシナリオには129メタ(フライホイール+膝蓋腱反射+危機一髪)です。
Q: マップのサイズはハンターのティアランキングにどのように影響しますか? 広大なマップは夢の魔女のような機動力のあるハンターに有利です。狭いマップは破輪のような精密なハンターに恩恵をもたらします。中規模のマップは彫刻師のような多才なピックに適しています。すべてはハンターの強みをマップの特性に合わせることにかかっています。


















