シーズン39におけるリトルガールの立ち回り
リトルガールの難易度1という評価は、プレイヤーを誤解させます。2021年11月11日にリリースされたアリス・デロスは、初心者にも優しいように見えますが、ランクで通用するためには立ち回りの熟練度が求められます。
記憶のシンクロは、解読速度70%アップ、板・窓乗り越え速度15%アップ、板倒し速度30%アップ、救助速度30%アップの効果をもたらします。これらのバフは、逃走経路がないにもかかわらず、攻撃的な立ち回りを誘惑しますが、それは致命的な思い込みです。
シーズン39の機動性に特化したハンターメタ(彫刻師、悪夢、ヴァイオリニスト)は、静的な解読者の立ち回りを罰します。記憶のシンクロの30秒のクールダウンは、立ち回りが唯一の防御となる脆弱な時間帯を生み出します。
3.4メートルの範囲(6.8メートルから弱体化)は、正確なチームメイトとの近接を必要とします。この範囲を超えた悪い立ち回りは、チェイス中に記憶のシンクロを使用不能にします。
衣装のアンロックや人格の実験には、Identity VエコーチャージをBitTopupで利用すると、競争上の優位性が得られます。
なぜ記憶のシンクロの熟練度よりも立ち回りが重要なのか
ハンターは30秒のクールダウンを追跡し、記憶のシンクロが切れた直後にあなたを狙います。板や窓がないデッドゾーンにいる場合、記憶のシンクロは恐怖の一撃を数秒遅らせるだけです。
記憶のシンクロは3秒間の発動時間を要します。ハンターの視線内での悪い立ち回りは中断を引き起こし、スキルを無駄にします。
キャンセル時の移動速度30%アップはわずか2秒しか持続しません。もしあなたがチェイス構造物から15メートル以上離れている場合、このブーストはほとんど価値がありません。
データによると、優れた立ち回りは、記憶のシンクロの使用頻度が同じでも、生存率を15~20%高く維持します。その違いは、記憶のシンクロがクールダウン中のチェイスを最大化する立ち回りにあります。
ミス #1: 記憶のシンクロを安全網として過度に頼る
最も一般的なランクでの失敗は、孤立した暗号機で攻撃的に立ち回り、場所に関係なく記憶のシンクロが脱出を可能にすると仮定することです。これは、ハンターが30秒のクールダウンを悪用すると破綻します。
クールダウントラップ
記憶のシンクロを使用した後は、立ち回りが唯一の防御となる30秒間に直面します。ハンターは視覚効果を認識し、一度離脱してからクールダウン中に再エンゲージします。チェイスリソースが限られたエリアにいる場合、あなたは格好の標的です。
マップの隅にある暗号機は、ハンターのスポーン地点から遠いため安全に見えますが、チームメイトとの距離を最大化するため、3.4メートルの範囲を無効にしてしまいます。
実戦分析
軍需工場シナリオ:あなたは隅の暗号機を解読しており、チームメイトから40メートル以上離れています。ハンターが接近します。記憶のシンクロは失敗します。範囲内にチームメイトがいません。隅の近くには限られた構造物(板1枚、窓2つ)しかなく、20秒以内に初撃を受けます。

最適な代替案:工場中央の暗号機は、チームメイトとの3.4メートル以内の近接を維持します。記憶のシンクロが正常に発動し、解読速度70%アップで暗号機を完了してから離脱できます。近くの移行エリアには複数の板や窓があります。
正しいアプローチ:立ち回りを優先し、記憶のシンクロをバックアップとして使用する
暗号機を開始する前に、以下を評価してください。
逃走経路の評価: 複数の板や窓がある最寄りの移行エリアに5秒以内に到達できる必要があります。8秒以上かかる場合は、立ち位置を変更してください。
チームメイトとの近接: 3.4メートルの範囲を常に意識してください。マップ中央の暗号機は、隅の暗号機よりも自然にこれを満たします。
記憶の欠片のチェックポイント: 暗号機とハンターの接近経路の間に欠片を投げてください。60秒の持続時間と7秒のクールダウンにより、複数のチェックポイントを設定できます。
ハンターの予測
ハンターの初期巡回経路外の暗号機に立ち位置を取り、中断されない解読時間を最大化します。ハンターが接近した際、あなたの立ち回りは、チェイスの継続か放棄を強制するものでなければなりません。
記憶のシンクロの3~4回の使用は、終盤の暗号機、救助時の30%速度ブースト、ゲート開放などの価値の高い状況のために温存してください。序盤の悪い立ち回りで無駄にしないでください。
ミス #2: 移行エリアから遠すぎる場所での解読
2番目の重大なミスは、立ち回りの安全よりも暗号機の効率を優先することです。プレイヤーは、移行エリアへの近接を評価せずに、解読速度のみに基づいて暗号機を選択します。
移行エリアには、複数の連結された板、窓、視線遮断物があります。すべてのマップには3~5つの主要なゾーンがあります。最適な立ち回りは、最寄りの移行エリアを常に意識することです。
暗号機と移行エリアの間の1秒ごとに、チェイス時間が失われます。もしあなたの暗号機から最寄りの板まで8秒かかる場合、防御が始まる前に8秒を犠牲にしていることになります。
機動性の高いハンターは急速に距離を詰めます。移行エリアから15メートル以上離れた暗号機は死の罠となり、移行中に初撃を受けます。
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安全な移行ゾーンの特定
軍需工場: 中央の工場建物と隣接する小屋。10メートル以内に立ち位置を取ります。外周の隅は避けてください。

赤の教会: 教会内部と墓場。教会内の暗号機は理想的です。強力な構造物と即座のアクセスがあります。
聖心病院: 多層階の建物が主要なゾーンです。1階/2階の暗号機は建物への即座のアクセスを提供します。屋外の外周暗号機は避けてください。
湖景村: 中央の建物群とボートエリア。開けた野原のセクションは避けてください。
効率と脱出アクセスのバランス
序盤(暗号機0~2個): 高効率の暗号機での攻撃的な立ち回りは許容されます。ハンターはすべてのサバイバーを同時に圧迫することはできません。
中盤(暗号機3~4個): 移行への近接を優先する保守的な立ち回りをします。強力なエリアから8メートル以内の暗号機を選択します。
終盤(最後の暗号機): ゲートの位置に基づいて立ち位置を取ります。両方のゲートから等距離の立ち位置は避けてください。好みのゲートの近くに立ち位置を取ります。
マップ固有の立ち回り
軍需工場の開けたレイアウトは、悪い立ち回りを厳しく罰します。ロード中に暗号機の割り当てを伝え、誰かが中央工場近くに立ち位置を取るようにしてください。
赤の教会のコンパクトな設計はより寛容です。しかし、地下室の中央位置は危険なゾーンを生み出します。ハンターが他の場所にいることが確認されない限り、地下室の真上の暗号機は避けてください。
聖心病院の垂直レイアウトは独特の考慮事項を生み出します。上層階は窓からの落下脱出を提供しますが、階段の制御に対する脆弱性があります。1階の外周はより安全な脱出を提供しますが、チェイスの可能性は低いです。
ミス #3: 終盤のゲートでの悪い立ち回り
3番目のミスは、ゲートに対する位置を考慮せずに最後の暗号機を完了することです。悪い立ち回りは、どちらかのゲートまで最大距離を移動することを強制し、ハンターに十分な迎撃時間を与えます。
記憶のシンクロの移動速度30%アップは役立ちますが、それは合理的なゲート距離内にいる場合に限られます。最寄りのゲートから50メートル以上離れている場合、記憶のシンクロでさえ補うことはできません。
致命的な最後の暗号機のエラー
プレイヤーは、脱出経路の位置を評価せずに、最後の暗号機を完了することに専念します。これにより、暗号機を完了したものの、両方のゲートから40メートル以上離れたマップ中央に閉じ込められ、ハンターがゲート間を巡回するシナリオが生まれます。
慈悲の80秒のクールダウンは、以前に使用した場合、終盤に利用できることはめったにありません。終盤の脱出を慈悲に頼るのは、クールダウン管理が悪いことを意味します。
地下室のスポーンは予測可能なパターンに従います。最後の暗号機中に、可能性のあるスポーン地点の近くに立ち位置を取り、追加の脱出オプションを確保します。
脱出ゲートの三角形
最適な戦略は、両方のゲートと三角形を形成する位置に立ち位置を取り、どちらかへの最大距離を最小限に抑えることです。これにより、ハンターの位置に基づいてより安全なゲートを選択する柔軟性が得られます。

最後の暗号機が90%になったら、ハンターの位置とゲートを評価します。ハンターが一方のゲートを巡回している場合、完了後に反対側のゲートに接近するように立ち位置を取ります。
最後の暗号機中の記憶の欠片の配置は、ゲートへの接近のための防御的なチェックポイントを作成します。暗号機を完了する前に、意図した経路に沿って欠片を投げてください。
地下室のスポーン予測
地下室は、最後の暗号機が完了した場所にスポーンし、マップ固有のポイントがあります。
- 軍需工場:中央工場建物の近く
- 赤の教会:墓場セクション
- 聖心病院:建物外周
最後のサバイバーである場合、または最後になることを予測している場合、予測される地下室のスポーン地点の近くに立ち位置を取ります。これにより、ゲートの要件を迂回して即座にアクセスできます。
チームメイトの生存とハンターの位置に基づいて、地下室の立ち位置とゲートへのアクセスのバランスを取ります。
暗号機を放棄するタイミング
両方のゲートから45メートル以上離れた場所で最後の暗号機を解読している場合、70~80%で放棄して立ち位置を変更することを検討してください。より良い位置にいるチームメイトに完了させ、あなたは最適なゲートへの接近に移行します。
記憶のシンクロの解読速度70%アップは、どのパーセンテージからでも迅速な完了を可能にします。チームメイトが暗号機を90%まで進め、あなたはシンクロでブーストし、目標のゲート近くに立ち位置を取りながら完了させます。
高度な立ち回りテクニック
記憶の欠片のチェックポイント作成は、最も活用されていないテクニックです。暗号機に専念する前に、潜在的なチェイス経路に沿って2~3個のチェックポイントを設定します。60秒の持続時間により、解読セッション全体でアクティブに保たれます。
ミラー立ち回り: マップ中央に対してハンターと対称的に反対側に立ち位置を取ります。中央位置を維持しながら距離を最大化し、記憶のシンクロの範囲を確保します。ハンターの動きに合わせて調整します。
ハンター固有の調整
彫刻師: 彫像の配置近くの暗号機は避けてください。彫像のないゾーンに立ち位置を取り、彫像の制御か追跡かの選択を強制します。
悪夢: 夢状態に入る前に強力な移行の近くに立ち位置を取ります。夢が発動したら、すぐに計画されたチェイスゾーンに移行します。
ヴァイオリニスト: 複数の脱出オプションがある暗号機に立ち位置を取り、単一経路の場所は避けてください。移行中に音符の配置を避けるための柔軟性が必要です。
チーム連携
救助経路の計画のために、あなたの位置を救助者に伝えてください。暗号機の位置と記憶のシンクロの利用可能性をクイックメッセージで伝えます。
救助後20秒間の記憶のシンクロの制限は、最近救助されたチームメイトとシンクロできないことを意味します。従来のサポート(肉壁、板アシスト)のために立ち位置を取ります。
椅子に座っているチームメイトから40メートル以上離れていて、記憶のシンクロがない場合、より良い位置にいるチームメイトが救助する間、あなたが解読を続けることを伝えます。
試合前の分析
ロード中にマップ分析と立ち回り計画を開始します。強力な移行ゾーンを特定し、ハンターのスポーンを予測し、初期の暗号機の目標を計画します。
チームメイトと連携して暗号機の割り当てを調整します。誰かが記憶のシンクロの範囲サポートのために強力な移行の近くに立ち位置を取るようにします。
ハンターのアイデンティティに基づいて計画を調整します。機動性の高いハンターに対しては、効率の低い暗号機であっても移行の近くに立ち位置を取ることを優先します。機動性の低いハンターに対しては、より攻撃的な孤立した立ち位置を許容します。
立ち回りによる記憶のシンクロのタイミング
最適な立ち回りは、記憶のシンクロのタイミングを反応的ではなく、明白なものにします。明確な脱出経路とチームメイトとの近接は、最大の価値のために積極的な発動を可能にします。
クールダウンを頭の中で追跡します。利用可能な場合は、やや攻撃的な立ち回りを許容します。クールダウン中の場合は、強力な移行の近くで保守的な立ち回りに切り替えます。
3秒の発動には、3秒間の安全を提供する立ち回りが求められます。あなたとハンターの接近経路の間に視線遮断物を使用します。
クールダウン管理
記憶のシンクロを使用した後は、30秒のクールダウンを乗り切るために、すぐに強力なチェイスリソースがあるエリアに立ち位置を変更します。ハンターが離脱すると仮定して、現在の暗号機に留まらないでください。
記憶のシンクロのチェックポイントは、最適な条件(チームメイトとの近接、脱出アクセス、記憶の欠片のカバー)を備えた事前に決定された位置です。試合前にマップごとに3~4個特定します。
中央エリアや主要な移行などの交通量の多いエリアは、理想的なチェックポイントとして機能します。自然にチームメイトを引き付け、複数の脱出を提供します。
緊急使用と戦略的使用
緊急使用:悪い立ち回りが、排除を避けるために反応的な発動を強制します。戦略的使用:最適な立ち回りが、特定の利点のために積極的な発動を可能にします。
優れた立ち回りによって緊急使用を最小限に抑えます。各緊急発動は立ち回りの失敗を意味します。改善を測定するために、緊急使用と戦略的使用を追跡します。
戦略的使用は、記憶のシンクロを以下のような状況のために温存します。プレッシャー下で最後の30%を70%ブーストで完了する、30%速度アップで救助する、チームメイトとのシンクロでゲートを開放する。
よくある立ち回りの誤解
神話:チームメイトの近くにいると生存率が向上する
近接は記憶のシンクロを可能にしますが(3.4メートルの範囲)、密集は脆弱性を生み出します。ハンターが1人を見つけると、すぐに他の人も見つけます。
最適な立ち回りは、同時に発見されるのを避けるために距離を保ちながら、3.4メートルの範囲を維持することです。同じ暗号機ではなく、隣接する暗号機に立ち位置を取ります。
例外:肉壁と連携した開放による集団防御のために、終盤にゲート近くに密集すること。
神話:地下室への近接は解読者にとって重要ではない
ハンターは中盤に地下室の制御を優先し、近くを巡回します。地下室近くの解読者は巻き添えの標的になります。中盤は地下室から離れて立ち位置を取ります。
慈悲の80秒のクールダウンと5秒の位置表示は、地下室近くのチームメイトにテレポートするリスクを生み出します。ハンターの巡回ゾーンにテレポートすることになります。
神話:記憶のシンクロは立ち回りの重要性を低下させる
記憶のシンクロの有効性は、立ち回りの質に完全に依存します。解読速度70%アップは、安全に解読できる位置にいる場合にのみ意味があります。板・窓乗り越え速度15%アップは、板や窓に到達できる位置にいる場合にのみ役立ちます。
高ランクのハンターは、立ち回りの悪いリトルガールプレイヤーを狙い、クールダウン中に排除してチームの解読効率を低下させます。
実践的なトレーニングドリル
マップの記憶は立ち回りの基礎を形成します。ハンターのプレッシャーなしで、各マップの移行、暗号機の位置、脱出経路を探索する練習に時間を費やします。
ランクマッチを記録し、立ち回りのエラーをレビューします。パターンを特定するために、タイプ(孤立、悪い脱出、悪い終盤)で分類します。
カスタムマッチ練習
協力的なハンターとカスタムマッチを作成し、立ち回りのシナリオを練習します。ハンターに特定の経路を巡回してもらい、脱出アクセスと移行のタイミングを評価します。
暗号機の周りに記憶の欠片のチェックポイントを作成する練習をします。最大のカバー範囲のために配置角度を実験します。7秒のクールダウンにより、迅速な反復が可能です。
さまざまな速度/角度で接近するハンターとの記憶のシンクロの発動タイミングを訓練します。安全な発動ウィンドウの筋肉記憶を養います。
マップの記憶
ハンターなしでカスタムをロードし、暗号機とチェイスゾーン間の移行経路を探索するのに10~15分費やします。各暗号機から最寄りの強力な移行への最速経路を特定します。
記憶の欠片の配置のための精神的なチェックポイントをマークします。試合中に即座に欠片を配置できるように記憶します。
移行内の窓/板の位置を練習します。チェイス経路を計画するために、構造物のシーケンス(窓→板→窓)を記憶します。
ミスの追跡
各試合後、立ち回りのミスをメモします。
- 孤立エラー: 記憶のシンクロのためにチームメイトから遠すぎる
- 脱出経路の失敗: 初撃を受ける前に移行に到達できなかった
- 終盤のミス: ゲートから遠すぎる場所で最後の暗号機を完了した
- 欠片の無駄: 計画不足のために防御的な欠片がなかった
毎週レビューして、最も頻繁なカテゴリを特定します。翌週の練習をその特定のタイプの修正に専念させます。
シーズン39ランク立ち回りチェックリスト
試合前の準備
推奨BANマップ: 湖景村(過剰な開けたエリア)、月下の河(限られた移行)、ホワイトサンドストリート(複雑な垂直レイアウト)。
有利なマップ: 赤の教会(コンパクトで強力な移行)、聖心病院(複数の脱出オプション)、聖心病院(バランスの取れた移行)。
ハンターが判明している場合はレビューします。機動性の高いハンターに対しては、保守的な立ち回りに徹します。機動性の低いハンターに対しては、攻撃的な孤立した立ち回りを許容します。
試合中の意思決定フレームワーク
暗号機の選択:
- ミニマップで最寄りの強力な移行を特定する
- 移行から10メートル以内の暗号機を選択する
- 記憶のシンクロのために3.4メートル以内にチームメイトがいることを確認する
- 記憶の欠片のチェックポイントの位置を確認する
- 常にミニマップを意識しながら開始する
ハンターの接近:
- 最寄りの移行に対する位置を評価する
- 8メートル以内:チェックポイントを投げ、移行の準備をする
- 8メートル以上:暗号機を放棄し、より安全な位置に移行する
- チームメイトとの近接を伴う移行に到達した後にのみ記憶のシンクロを発動する
- 孤立した場所やデッドゾーンでは絶対に発動しない
終盤のプロトコル:
- 4番目の暗号機が70%になったら:ゲートに対する位置を評価する
- 位置が悪い場合:完了する前に伝え、立ち位置を変更する
- ゲートへの接近経路に沿ってチェックポイントを投げる
- 目標のゲートから25メートル以内にいる場合にのみ完了する
- すぐにゲートに移行し、利用可能であれば記憶のシンクロを速度のために使用する
試合後の分析
生存: 生存したか?もしそうでなければ、どの立ち回りのエラーが排除を引き起こしたか?緊急使用と戦略的使用の記憶のシンクロは?位置が悪い状態で暗号機を完了したか?
記憶のシンクロの効率: 必要なときに何回利用できなかったか?悪い立ち回りが時期尚早な使用を強制したか?チームメイトとの距離のために発動に失敗したか?
終盤: 最後の暗号機が完了したときに最適な位置にいたか?過剰なゲート距離は?より良い立ち回りが排除を防ぐことができたか?
マップの位置とコンテキストとともにミスを文書化します。独自の弱点パターンを明らかにするパーソナライズされたエラーデータベースを作成します。
FAQ
暗号機から移行までの最適な距離は?
最大8~10メートル。ハンターの検出から5秒以内に構造物に到達でき、移行中の初撃を防ぎます。板・窓乗り越え速度15%アップは、ハンターが距離を詰める前に板や窓に到達した場合にのみ役立ちます。
30秒のクールダウンは立ち回りにどう影響しますか?
立ち回りが唯一の防御となる脆弱な時間帯を生み出します。クールダウン中は、強力な移行の近くで保守的な立ち回りに切り替えます。利用可能な場合は、やや攻撃的な孤立した立ち回りを許容します。
暗号機の完了よりも立ち位置の変更を優先するのはいつですか?
以下の場合に放棄します。(1) ハンターが接近しているのに移行から10メートル以上離れた場所で解読している場合、(2) 最後の暗号機が完了に近づいているのにゲートから30メートル以上離れている場合、または (3) チームメイトが排除され、地下室のために位置が悪い場合。生存 > わずかな暗号機の進捗。
最も一般的な立ち回りのミスは?
(1) 強力な基本的な立ち回りではなく、記憶のシンクロに過度に頼ること、(2) 移行から遠すぎる場所で解読し、脆弱な移行を強制すること、(3) 最後の暗号機が完了したときにゲートから遠い悪い終盤の立ち回り。
密集せずに3.4メートルの範囲を維持するにはどうすればよいですか?
同じ暗号機ではなく、隣接する暗号機に立ち位置を取ります。マップ中央の暗号機は、隅よりも自然に近接を維持します。ミニマップを常に監視し、密集せずに範囲を維持するために暗号機の選択を調整します。
どのマップが最も慎重な立ち回りを必要としますか?
湖景村と月下の河(限られた移行、過剰な開けたエリア)。軍需工場は中央工場近くでの立ち回りを要求します。隅は孤立を生み出します。聖心病院の垂直レイアウトは、階段の制御と窓からの落下意識を必要とします。


















