第五人格人格構築ガイド:36、39、129メタをマスターする

第五人格の人格システムをマスターし、各サバイバーの役割に最適化された構築を学びましょう。競技プレイを定義する必須の「36」、「39」、「129」の組み合わせを理解し、最終天賦のメカニズムを把握し、戦略的な人格ポイントの割り当てを通じてチームの生存率を最大化するキャラクター固有の戦略を発見してください。

著者: BitTopup 公開日: 2025/09/16

Identity Vの「人格」システムを理解する

Identity Vの「人格」システムについて、多くの初心者がつまずく点があります。それは、単にランダムな才能を選んで最善を尽くすだけではないということです。システム全体が時計の文字盤のように機能しており、実際に見てみるまでは奇妙に聞こえるかもしれません。

人格ポイントと割り当て

時計を想像してみてください。主要な時間を示す目盛り(12、3、6、9)がそれぞれ異なるパワーアップのブランチを表していると想像してください。それがサバイバーの人格ウェブの仕組みであり、正直なところ、一度理解してしまえば、かなり巧妙なデザインです。

Identity Vサバイバーの人格ウェブインターフェース。時計のような才能ツリーのレイアウトを示す

各ブランチは、私たちが「最終天賦」と呼ぶもので終わります。これらはゲームの流れを変えるものです。しかし、すべてを決定づける重要な点があります。1試合でアクティブにできる最終天賦は2つだけです。たった2つです。

この制限はバグではありません。Identity Vの戦略を深くする機能です。常に強力な能力の1つを犠牲にするため、すべての選択が重要になります。

コミュニティは、混乱を避けるための略語を開発しました。「36」は、3時の位置(起死回生)と6時の位置(危機一髪)の最終天賦を使用していることを意味します。同様に、「39」は3時の位置と9時の位置の天賦を組み合わせたものです。この表記法を覚えてください。チームのコミュニケーションが格段にスムーズになります。

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ロールベースのビルド哲学

異なるロールには異なるものが必要です。当たり前のことですよね?しかし、多くのプレイヤーが万能なビルドを試そうとしていることに驚くでしょう。

チェイス役は、チェイスの延長によって生きるか死ぬかが決まります。彼らはスピードブースト、回避能力、ハンターを仲間の解読中に忙しくさせるあらゆるものを求めます。解読役は?彼らは優先ターゲットなので、生存が最優先です。彼らの解読能力は人格の助けを必要としませんが、それを使用するのに十分な時間生き残ることは必要です。

サポートキャラクターは最も柔軟性がありますが、これは祝福でもあり呪いでもあります。彼らはチームが必要とするものに基づいて適応し、救助に特化したビルドとユーティリティ構成を切り替えます。

現在のメタは、私が多用途な専門化と呼ぶものを重視しています。「39」を使用するチェイス役を例にとると、終盤の安全のための起死回生と、チェイス延長のための膝蓋腱反射の両方を得られます。チェイスに特化していますが、異なる試合フェーズに対応できるほど多用途です。

メタの進化とアップデート

人格システムは静的なものではありません。NetEaseは定期的に調整を行っており、最新の状態を保つことは思っている以上に重要です。

最近の例:玩具職人は2024年10月31日に強化されました。彼女の障害物乗り越え速度は、所持アイテム1つにつき4%増加し、最大12%になります。突然、彼女にとってチェイスに特化したビルドがはるかに実行可能になりました。このような変更は、メタ全体に波及します。

振り返ってみると、大きな変化がありました。「割れた窓」は「膝蓋腱反射」に置き換えられ、「傍観者」は「慣性」になりました。それぞれの変更は、プレイヤーに戦略を完全に再考させることになりました。

チェイス役の人格ビルド

コアとなるチェイス役の人格

膝蓋腱反射(KJR)について話しましょう。これは現代のチェイスを定義する最終天賦です。9時の位置にあり、板や窓を乗り越えた後、3秒間移動速度が30%大幅に上昇します。クールダウンは40秒なので、タイミングが重要です。

Identity Vの膝蓋腱反射の才能アイコンと人格ウェブでの説明

標準的なチェイス役のビルドは?「39」一択です。3時の位置の起死回生は終盤の生存を保証し(最後の暗号機が解読されたときに健康状態を1回復し、移動速度が50%上昇)、KJRは実際のチェイスを処理します。

しかし、補助的な才能も軽視してはいけません。ウェーバーの法則は基本移動速度を上げます。わずかな増加ですが、長いチェイスでは大きな影響を与えます。集団心理は、あなたがうまく逃げた後、ハンターの位置をチームメイトに知らせます。これらのマイナーな才能が、良いチェイス役と素晴らしいチェイス役の違いを生むことがよくあります。

高度なチェイスの組み合わせ

12時の位置にある慣性は、まったく異なるアプローチを提供します。乗り越え後の速度ではなく、0.5秒間のダメージ無効化を伴うダッシュ能力を得られます。よりリスクが高いですが、潜在的により大きな報酬があります。

一部のプレイヤーは「129」ビルドを使用します。起死回生、慣性、そして膝蓋腱反射の経路からの才能です。才能ポイントを多く消費し、正確な実行が必要ですが、回避オプションは信じられないほどです。

キャラクターのシナジーはすべてに影響します。骨董商の妨害能力は「39」ビルドと美しく組み合わされ、探鉱者のスタン能力は慣性のポジショニングの利点から恩恵を受けます。

キャラクター固有のチェイスビルド

骨董商は、最適化された「39」ビルドでSティアのチェイスを支配します。彼女の全体的な妨害と膝蓋腱反射の組み合わせは、試合に勝利するような長いチェイスシナリオを生み出します。

探鉱者や傭兵のようなAティアの選択肢は、チーム構成とマップレイアウトに基づいてビルドを適応させます。泥棒は純粋なチェイスの可能性を秘めています。彼の懐中電灯のメカニズムは、従来の天賦の利点を、私が今でも驚くような方法で強化します。

解読役の人格ビルド

必須の解読役の人格

ここで、新しいプレイヤーを驚かせることですが、解読役は解読ボーナスよりも生存を優先します。なぜでしょうか?彼らは優先度の高いターゲットだからです。ハンターはまず彼らを倒したいので、わずかな解読の改善よりも生き残ることが重要です。

標準的な解読役のアプローチは、起死回生(3)と、逃走オプションとして膝蓋腱反射(9)または慣性(12)を組み合わせます。醸造効果は累積的な解読速度の増加を提供しますが、自分の生存スキルに自信がある場合にのみ検討してください。

Identity Vの解読役の人格ビルドの組み合わせと才能経路

好奇心は、定期的に最も近い未解読の暗号機2つを表示することで、新しいプレイヤーを助けます。基本的に補助輪のようなもので、マップのレイアウトや暗号機の場所を学ぶのに役立ちます。

暗号機ラッシュ戦略

機械技師は、遠隔暗号機制御を通じてSティアの解読を体現しています。彼女の最適なビルドは生存才能を重視します。なぜなら、彼女の解読能力は人格ボーナスとは独立して機能するからです。賢いでしょう?

プライム暗号機戦略は、最後の暗号機を99%の完成度で維持し、戦略的に起動することを含みます。チームは、チームメイトが排除されそうになったときに起死回生の効果を発動するように連携します。これは高度なプレイであり、真剣なコミュニケーションが必要です。

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解読効率の最適化

囚人は、接続ベースのメカニズムによりAティアの解読を代表します。彼のビルドは、生存に焦点を当てながら、これらのユニークな暗号機リンク能力を最大化します。

チームの連携は、解読役の有効性を指数関数的に高めます。チェイス役がチェイスをうまく延長すると、解読役は中断されることなく暗号機の完成に完全に集中できます。うまくいったときは美しいものです。

サポート役の人格ビルド

救助サポートビルド

典型的な救助役のビルドは「36」です。安全なチームメイトの救出のための起死回生と危機一髪です。危機一髪は、救助者と救助されたサバイバーの両方に20秒間の無敵を与え、キャンプ戦略を完全に打ち消します。

Identity Vの救助ビルド。起死回生と危機一髪の才能を示す

傭兵は「36」の完璧な活用例です。彼のダメージ軽減は危機一髪の保護と相乗効果を発揮し、ほぼ確実に救助できるシナリオを生み出します。彼がこれほど長くメタで活躍し続けている理由です。

共生効果は、椅子に座っているチームメイトに向かってダッシュすることで、救助のタイミングを向上させます。このマイナーな才能は、ハンターの妨害やマップの距離の課題にもかかわらず、救助者が目標に到達することを保証します。

治療サポートビルド

医師の推奨する「39」ビルドは、貧弱な救助能力を補いながら、生存の可能性を最大化します。膝蓋腱反射は彼女の遅い乗り越え速度に対処し、脱出経路は無限の自己回復能力と相乗効果を発揮します。

脱出経路は、ダウン状態から負傷状態への自己蘇生を1試合に1回提供します。これは危機的な状況での戦略的な柔軟性です。賢く使用してください。

ユーティリティサポートの組み合わせ

占い師は、全体的な保護能力を通じてSティアのサポートを代表します。ビルドの選択はチーム戦略に依存します。救助重視なら「36」、生存重視なら「39」です。

祭司は、生存重視のビルドを必要とするポータルベースのサポートを示します。貧弱なチェイス能力にもかかわらず、彼女の「36」ビルドはポータルの配置を通じて救助を可能にします。すべては弱点を最小限に抑えながら強みを活かすことです。

チーム構成とシナジー

バランスの取れたチーム編成

最適なチーム構成は1-1-1-1の配分に従います。つまり、専用のチェイス役1人、主要な解読役1人、救助役1人、そして柔軟なサポート役1人です。これにより、役割をカバーしながら戦略的な柔軟性を維持できます。

機械技師と傭兵の組み合わせは完璧なシナジーの例です。機械技師の遠隔解読と傭兵の確実な救助は、ハンターにとって非常に困難な一貫したプレッシャーを生み出します。

Sティアのキャラクターの優先順位はすべてに影響します。骨董商のチェイスの優位性、機械技師の解読の優位性、祭司のポータルのユーティリティは、最適化された人格ビルドが自然な利点を増幅させるときに、強力なコアの組み合わせを生み出します。

コミュニケーションと連携

プライム暗号機の連携には、起死回生のタイミングに関するチーム全体の理解が必要です。成功した実行は、暗号機の進行状況とチームメイトの状態に関する明確なコミュニケーションに依存します。

肉壁は、救助後の重要な連携を表します。健康なチームメイトは、救助されたサバイバー、特に「最後の椅子」状態のサバイバーを保護しなければなりません。例外はありません。

メタ分析とティアランキング

現在のメタビルド

Sティアのサバイバーは、最適な人格の使用法を定義します。骨董商(チェイス役)、機械技師(解読役)、祭司(サポート)、占い師(サポート)は、最高の有効性を表します。これらのキャラクターは、適切に人格ビルドを組むことで、すでに強力な能力をどのように増幅できるかを示しています。

Identity VのSティアサバイバーキャラクター:骨董商、機械技師、祭司、占い師

傭兵、探鉱者、心眼のようなAティアのキャラクターは、実績のある強力な代替案を提供します。彼らは確立されたパターンに従いながら、ユニークな能力に対応します。

墓守のようなBティアのサバイバーは、役割の能力にもかかわらず、重大な欠点に直面します。彼の15%の解読デバフは、効果的な救助能力にもかかわらず、全体的なユーティリティを制限します。時には数字が合わないこともあります。

医師や幸運児を含むDティアのキャラクターは、効果を発揮するためにより高いスキルレベルを必要とします。単純な能力は時代遅れになり、RNGへの依存は一貫性のないパフォーマンスを生み出します。

地域差

メタのバリエーションは、地域やスキルレベルによって存在します。高ランクの試合では、起死回生の使用が普遍的であると想定されますが、低ランクでは異なる生存戦略を優先する場合があります。

トーナメントプレイでは、特定の戦略に基づいて、実績のある「36」、「39」、「129」のフレームワークとマイナーな才能のバリエーションが強調されます。革新は起こりますが、一貫性がチャンピオンシップを勝ち取ります。

高度なビルド戦略

カウンタービルディングテクニック

ハンター固有の適応は、ほとんどのプレイヤーが認識している以上に人格の選択に影響を与えます。キャンプするハンターに対しては、危機一髪は潜在的な救助者にとって不可欠になります。高機動性のハンターに対しては、慣性の回避の可能性が膝蓋腱反射の速度ブーストを上回る場合があります。

マップの考慮事項は最適化に大きく影響します。広いマップは移動を強化する才能を好み、コンパクトなマップはタイトなチェイス能力を重視します。これは最高の環境適応です。

緊急の役割変更には、柔軟な人格の理解が必要です。主要な救助者が早期に排除された場合、サポートキャラクターは救助の義務を負う必要があるかもしれません。終盤のシナリオでは、試合が暗号機の完成に向かって進むにつれて、起死回生の普遍的な価値が強調されます。

トーナメントレベルのビルド

プロのプレイでは、革新よりも一貫性が重視されます。確立されたビルドパターンはプレッシャーの下で信頼できることが証明されており、実験的な組み合わせは重大な失敗のリスクを伴います。

チームのシナジーは個人の最適化よりも優先されます。プレイヤーはチームの連携のために個人の有効性を犠牲にする場合があります。これは直感に反しますが、最高レベルでは絶対に必要です。

よくある間違いと最適化

ビルドの誤解

ファーミングは、最も重大な救助エラーを表します。危機一髪の保護や適切な肉壁なしにチームメイトを救助することで、多くの場合、すぐに再ダウンにつながります。そのようなプレイヤーにならないでください。

攻撃回復のリセットは、サバイバーがヒット成功アニメーション中にハンターをスタンさせ、長い回復期間を短いスタン期間に置き換えるときに発生します。これは試合を失う可能性のあるタイミングのミスです。

オーバーワウンドは、危機一髪の保護期間中に過度のダメージを受け、効果が切れたときにすぐにダウンすることを指します。救助されたサバイバーは、無敵期間中に致命的なダメージが蓄積するのを避けるために、ポジショニングを慎重に管理する必要があります。

ポイント割り当てのエラー

非効率な才能経路は、不必要な能力に人格ポイントを浪費します。望ましい最終天賦への直接的な経路に焦点を当て、途中で有益なマイナー才能を選択してください。

キャラクターの不一致は、プレイヤーが選択したサバイバーの強みに不適切なビルドを選択するときに発生します。医師のプレイヤーが救助ビルドを試みることは、彼女の貧弱な救助能力を無視することです。それはドライバーをハンマーとして使うようなものです。

チームの役割の重複は戦略的な弱点を生み出します。複数のプレイヤーが同じビルドを選択すると、重要な機能がカバーされないままになる可能性があります。キャラクター選択中に連携して、バランスの取れた役割配分を確保してください。

ツールとリソース

ビルド計算機

オンラインの人格計算機は、ポイントの割り当てと才能の組み合わせを視覚化するのに役立ち、実際の試合でポイントをコミットする前に実験することを可能にします。コミュニティデータベースは、スキルレベル全体のメタの進化とビルドの有効性を追跡し、実際の試合データに基づいた統計分析を提供します。

ビデオチュートリアルは、実際のシナリオでの実用的なビルドの適用を示し、タイミング、ポジショニング、意思決定を示します。フォーラムの議論は、継続的なメタ分析と適応戦略を提供し、主流になる前に新たなトレンドを特定するのに役立ちます。

練習の推奨事項

トレーニングモードでは、ランクのペナルティなしに異なる人格の組み合わせを安全に実験できます。友達とのカスタムマッチでは、制御された環境でチームの連携を練習でき、人格ビルドの有効性を最大化するコミュニケーションパターンを開発できます。

よくある質問

Identity Vの初心者にとって最も重要な人格ビルドは何ですか? 3つのコアビルドから始めましょう。救助役のための「36」(起死回生+危機一髪)、チェイス役のための「39」(起死回生+膝蓋腱反射)、そして起死回生と生存才能を備えた基本的な解読役ビルドです。救助には傭兵、チェイスには探鉱者、解読には機械技師でこれらをマスターしてください。基本を習得するまでは、凝ったことはしないでください。

特定のキャラクターでどの人格ビルドを使用すべきか、どうすればわかりますか? キャラクターの能力が最適な選択を決定し、個人の好みではありません。骨董商のようなSティアのキャラクターは、自然なチェイスの強みを高める「39」ビルドで優れており、傭兵のダメージ軽減は「36」救助ビルドと完璧に相乗効果を発揮します。弱点を補おうとするのではなく、既存の強みを増幅させるように人格の選択を合わせてください。それは負け戦略です。

標準の人格ビルドを変更することを検討すべきなのはいつですか? チーム構成のギャップとハンターの対戦相手に基づいて適応してください。チームに救助役がいない場合、サポートキャラクターはすぐに「36」ビルドに切り替えるべきです。キャンプするハンターに対しては、他のほとんどすべてよりも危機一髪を優先してください。マップのサイズも選択に影響します。広いマップは移動才能を好み、コンパクトなエリアはタイトなチェイス能力を重視します。

チェイス役の「39」ビルドと「129」ビルドの違いは何ですか? 「39」ビルドは、乗り越え後に一貫して30%の速度ブーストを40秒のクールダウンで提供します。信頼性が高く、シンプルです。「129」ビルドは、0.5秒の無敵を伴うダッシュを提供し、正確なタイミングが必要ですが、チェイスの結果を完全に変えることができる劇的な回避を可能にします。一貫したパフォーマンスには「39」を、実行に自信がある場合は高スキルプレイのために「129」を選択してください。

人格ビルドの有効性にとってチームの連携はどれほど重要ですか? 連携はビルドの影響を指数関数的に高めます。プライム暗号機戦略は、連携された起死回生の発動を必要とします。それがなければ、戦略は完全に崩壊します。救助後の肉壁は、危機一髪で救助された人々をチームメイトが保護することに依存します。最適なビルドでさえ、適切な連携がなければ有効性を失います。それは単純なことです。

プレイヤーが人格ビルドで犯す最大の間違いは何ですか? 致命的なエラーには、「ファーミング」(危機一髪の保護なしに救助する)、ヒットアニメーション中にスタンさせてハンターの攻撃回復をリセットする、最終天賦に到達せずに才能をブランチ全体に広げる、キャラクターの強みに合わないビルドを選択する、などがあります。多くのプレイヤーはチーム構成を無視し、役割の重複やギャップを生み出し、チーム全体を破滅させています。最悪の間違いは?基本を理解せずに何とかなると思っていることです。

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