人格ツリーを完成させる前にサバイバー用のエコーが必要ですか?BitTopupでUIDを入力してIdentity V エコーを購入しましょう。
2026年8月25日更新:2026年7月2日よりシーズン43が開幕しました。人格ツリーの時計盤のような配置自体は変わっていませんが、環境キャラクターの優先度には変動が見られます。現在サバイバーのトップティアには、マタドール、オフェンス、探鉱者、応援団が位置しています。「膝蓋腱反射」は9時方向の最終天賦として統合されました。「フライホイール効果」は3.5mのダッシュと0.4秒の無敵時間を付与します。
略称 | 最終天賦 | 役割 | 採用場面 |
|---|
36 | 中治り (3) + 危機一髪 (6) | 救助 | 救助を担当する場合。傭兵、空軍、墓守など。 |
39 | 中治り (3) + 膝蓋腱反射 (9) | チェイス/生存 | チェイス職および多くの解読職の基本構成。マタドール、オフェンス、機械技師、医師など。 |
129 | フライホイール効果 (12) + 膝蓋腱反射 (9) | 回避特化 | 大型マップや回避が必須となるハンター相手の場合。「中治り」を外す構成。 |
123 | フライホイール効果 (12) + 中治り (3) | 回避+通電後 | ダッシュ回避と通電時の回復を両立したい場合。板窓の乗り越え加速を外す構成。 |
69 | 危機一髪 (6) + 膝蓋腱反射 (9) | 救助・チェイス両用 | 救助とチェイスの両方をこなす場合。「中治り」を外す構成。高段位では稀。 |
129は12時+9時を意味します。「2」は12の2桁目です。人格ツリーでは最終天賦を最大2つまでしかセットできません。

Identity Vの人格ツリーの仕組み
館でキャラクターノートを開き、内在人格をタップします。内在人格ツリーは羅針盤(コンパス)のような形状をしており、中央から4つの方向に分岐が伸びています。
時計 | 人格 | 最終天賦 | 現在の効果 |
|---|
12 | 冷静 | 飛輪効果 | 前方に3.5mダッシュする。0.4秒間、大部分のダメージと制御効果を無効化する。使用後のクールタイムは120秒、試合開始時のクールタイムは50秒。 |
3 | 執着 | 中治り | 脱出ゲート通電時、HPが50%(1段階分)回復し、5秒間移動速度が50%上昇する。ロケットチェアや風船に拘束されている場合は発動しない。 |
6 | 友善 | 危機一髪 | ロケットチェアからの救出後、自身と救出されたサバイバーは20秒間受けるダメージを遅延する。この期間中はダウンせず、治療を受けることもできない。1試合につき1回のみ発動可能。 |
9 | 勇敢 | 膝蓋腱反射 | 板または窓を乗り越えた後、ダッシュ速度が3秒間50%上昇する(ハンターの恐怖半径外では25%)。板と窓はそれぞれ独立して40秒のクールタイムが発生する。 |
ゲームをプレイすることで、最大120天賦ポイントを獲得できます。試合前にツリー上でポイントを割り振り、ページを保存します。試合中に新しく40ポイントが追加で配られるようなことはありません。最終天賦は最大2つまでという厳格な上限があります。3つ目のルートを進めても、3つ目の最終天賦を解放することはできません。
以前は9時方向に「割れ窓理論」が単独の最終天賦として存在していましたが、NetEaseによって「膝蓋腱反射」へと統合されたため、現在は1つのノードで板と窓の両方の加速をカバーできるようになりました。また、以前12時方向にあった「傍観者」は「フライホイール効果」に置き換わり、その後のパッチでダッシュ性能が5m/0.5秒から3.5m/0.4秒へと調整されました。
パッチノートやPC版クライアントはIdentity V 公式サイトで確認できます。
人格ページの作成手順
館からキャラクターノートを開き、内在人格をタップします。
「36救助」「39チェイス」「129大型マップ」など、分かりやすい名前でページを作成します。複数のページを保存しておき、試合前の待機ロビーで切り替えることが可能です。
取得したい2つの最終天賦に向かって、最短ルートでポイントを振ります。4つのルートすべてにポイントを分散させないようにしましょう。
自身の役割に合った経由ノード(後述の表を参照)を取得します。
マッチングを開始する前に、解放済み最終天賦:2/2および残りポイント:0になっていることを確認します。

取得する価値のある経由天賦
内在人格(天賦) | 方向 | 効果 | 採用対象 |
|---|
逃走 | 3 | 通電後、120秒間移動速度が3/4/5%上昇 | 「中治り」ルートを進める全プレイヤー |
補償 | 3 | 解読者が調整に失敗した際、ハンターの輪郭を3/5/7秒間表示 | 「中治り」直前の天賦 |
好奇心 | 3 | 最も近い未完了の暗号機を表示。残り3台になると、すべての暗号機を5秒間表示 | マップを覚えている最中の初心者 |
羊飼い | 6 | ロケットチェアに拘束された仲間の12/18/24m以内で移動速度が4/6/8%上昇 | 救助職 |
火中の栗 | 9 | 救助速度が40%上昇 | 救助に行く可能性のある全プレイヤー |
起死回生 | 9 | 1マッチにつき1度だけ、ダウン状態から負傷状態まで自力回復可能 | 医師、ソロランク、這いずり放置が多いハンター対策 |
アブ効果 | 9 | ハンターの18m以内に8秒間留まると板倒し速度が上昇 | 「膝蓋腱反射」ルートを進めるチェイス職 |
ウェーバーの法則 | 12 | 1マッチに1度、ハンターが18m以内で3秒間追跡すると3.5秒間移動速度が10/15/20%上昇 | 「フライホイール効果」ルートを進めるチェイス職 |
同調行動 | 12 | ハンターが追跡を諦めた、またはターゲットを変更したことを仲間に通知 | 牽制職(チェイスキャラ) |
醸造効果 | 解読ルート | 暗号解読加速フェーズ中、暗号機を解読していないサバイバーは毎秒1%の解読速度バフを獲得(最大10%) | チェイスがしっかり持ちこたえられる場合のみ有効 |
「ウェーバーの法則」は恒久的な基本移動速度バフではありません。また、「群集心理」はハンターから「脱出」した後にマップ上にハンターをハイライト表示するものではありません。古い攻略ガイドに見られるこれらの記述は誤りです。
「共生効果」(ロケットチェアに向かって走る際の移動速度上昇)はツリーから削除されました。2023年4月20日に「ウェーバーの法則」がその枠に置き換わっています。現在も共生効果が記載されている古いビルドをコピーしないよう注意してください。
牽制(チェイス)役向けの人格ビルド
チェイス役の役割は暗号機の解読時間を稼ぐことです。チェイスを1秒延ばすごとに、解読役が暗号機を1台仕上げる余裕が生まれます。
基本となるのは39です。「中治り」で通電時をカバーし、「膝蓋腱反射」で板窓乗り越えをカバーします。50%の加速を活かして板グルエリアから離脱し、次のチェイスポジションへ移動しましょう。心音範囲外での25%加速はポジション移動用であり、心音範囲内での対峙用ではありません。
9時へ向かうルートでは「アブ効果」を、3時へ向かうルートでは「逃走」や「ピア効果」を取得します。「ウェーバーの法則」は、12時方向へ伸ばすビルドと相性が良い天賦です。
129は「中治り」を捨てて「フライホイール効果」を採用するビルドです。「膝蓋腱反射」を維持しつつ、攻撃をすり抜けられるダッシュスキルを追加できます。ただし無敵時間は0.4秒と非常に短いです。焦って早めにダッシュを使ってしまうと、120秒のクールタイムが発生し、次のチャンスがなくなってしまいます。129は湖景村や永眠町などの大型マップ、または攻撃モーションを見てから合わせやすいハンター相手に採用しましょう。通電時の回復が必要な場合は39を採用してください。
123(フライホイール+中治り)はもう一つの回避重視ビルドです。無敵ダッシュと終盤の通電回復を両立できますが、板窓の乗り越え加速は失われます。

2026年のチェイス担当キャラクターとビルド
サバイバー | 2026年Tier | 内在人格 | 理由 |
|---|
闘牛士 | SS | ほとんどのマップで39、大型マップでは129、チームに救助職がいない場合は36 | ムレータダッシュとハンター減速で距離を稼げる。内在人格はスキル構成と喧嘩しないものにすべき。詳細は 闘牛士のスキルガイドを参照。 |
オフェンス | SS | 39、自身が救助担当の場合は36 | ラグビーボールで妨害可能。気絶後に膝蓋腱反射でチェイスを伸ばせる。 |
探鉱者 | SS | 39または129 | 磁石で遠距離から味方をカバー可能。フライホイールは投擲後の体勢立て直しに役立つ。 |
古董商 | S | 39 | 笛の粘着でチェイス時間を稼げる。もはや絶対的なSランクチェイサーではなくなった。 |
曲芸師 | A | 39 | 爆弾で乗り越えの隙を作り、膝蓋腱反射でそれを活かして加速できる。 |
泥棒 | Low | どうしても使うなら39 | 懐中電灯でのチェイスはニッチ。現在の牽制メタを担う存在ではない。 |
2024年10月31日に行われた玩具職人の乗り越え速度バフ(所持アイテム1つにつき4%、最大12%)により、彼女もチェイス枠として評価されるようになりました。2026年の環境では、新顔としてではなく、他のSティア万能型サバイバーと肩を並べる存在として定着しています。
解読役向けの人格ビルド
解読役であっても、最初から解読速度にポイントを振る必要はありません。ハンターに狙われた際、解読速度は直接役立たないからです。暗号機の解読はキャラクター自身のスキルで行い、内在人格は生き残るために使います。
39は解読役の標準ページ(「中治り」+「膝蓋腱反射」)です。129は大型マップでの逃走用ページです。「雲の中で散歩」などの補助天賦は任意です。これらは2つの最終天賦と「起死回生」を確保した後に余ったポイントで取るものであり、優先して取るものではありません。
「好奇心」は最も近くにある未解読の暗号機を1台のみ表示します(2台ではありません)。残り暗号機が3台になると、すべての暗号機が5秒間ハイライトされます。軍需工場や赤の教会を覚える段階では便利ですが、暗号機の生成位置を記憶できたら外して別の天賦に振りましょう。
機械技師は、チーム編成で解読加速が必要な際の定番ピックです。自身がチェイス中やロケットチェアに拘束されている間もロボットが解読を進められるため、彼女の人格は生存重視で組みます。「囚人」は暗号機を接続して解読し、同様に生存重視のページを採用します。どちらも2026年のティアリストでは、SSティアの牽制役に次ぐSティアに位置しています。
最後の暗号機は99%で寸止めして待機しましょう。ダウンした味方が「中治り」を発動できるタイミングや、チェア耐久が半分を超える直前に通電させます。通電する際は必ずチャットで合図を出してください。無言で通電してしまうと、せっかくの回復が無駄になってしまいます。
ロボットを使いこなすサバイバーの選定に迷ったら、今週の木曜アップデート パッチノートとあわせてシーズン41 サバイバーティアリストをチェックしてください。真髄ガチャやショップのS衣装に必要なエコーの計算については、エコーガイドで解説しています。

支援・救助役向けの人格ビルド
救助:36
「危機一髪」はキャンプ対策の必須天賦です。救助後、救助者と救助された側の双方が20秒間のダメージ無効(猶予時間)状態になります。HUDのアイコンリングは青から始まり、攻撃を受けると赤に変化します。ダメージはタイマーが切れた時点で適用されます。治療は猶予時間が終わった後に行い、効果中には行わないようにしましょう。なお、「中治り」は危機一髪中であっても回復が適用されますが、危機一髪中に発生した恐怖の一撃は無効化できません。
傭兵は36ビルドの代表格です。ダメージ遅延スキルと「危機一髪」の組み合わせにより、常にSティアに君臨しています。ルート上の「群集心理」や「尻に火がつく」も取得しておきましょう。空軍(信号銃)や墓守(潜行)も同じ36ページを採用します。墓守には解読デバフがあるため、暗号機を回すためではなく、確実にチェアに到達するためにピックします。
「即救(無警戒救助)」とは、危機一髪を持たず、肉壁もせずに救助することです。救助された味方がすぐにダウンしてしまいます。特に味方の最後のチェア拘束時には絶対に避けてください。
また、もう一つの救助失敗パターンは「猶予時間中の被弾超過」です。20秒の間に自身または救助された側が必要以上のダメージを受け、効果終了時にダウンしてしまいます。救助後はすぐにチェア周辺のエリアから離れましょう。ハンターの目の前にある板で粘るのではなく、この猶予時間を使って距離を取ることが重要です。
治療:39 + 起死回生
医師は2026年環境においてSティアの治療役です。彼女は乗り越え速度が遅いため、「膝蓋腱反射」でそれを補います。「起死回生」によってダウン状態から1回自力起き上がりが可能です。医師を本職の救助役として36ビルドで運用するのはやめましょう。チェア周りでの耐久・救助性能は高くありません。
支援(ユーティリティ):36 または 39
応援団はSSティアのサポーターです。味方への強力なバフが強みです。自身でチェイスを担当する場合は39、チームに傭兵がいない場合は36を採用します。占い師はSティアの使い魔ガードを持ちます。同様に、自身が救助しなければならない場合は36、チェイスと使い魔によるサポートに専念する場合は39を選びます。祭司はワープによるサポートを行います。かつてのような絶対的SSピックではなくなりましたが、36ならワープ救助が可能になり、39なら救助に関わらず自身の生存率を高められます。

チーム編成と人格ページの切り替え基準
バランスの良い理想的な編成は「牽制1・解読1・救助1・支援/自由枠1」です。2026年の環境に合わせた編成例は以下の通りです。
マタドール または オフェンス(牽制、39)
機械技師 または 「囚人」(解読、39)
傭兵(救助、36)
応援団 または 占い師(自由枠、36または39)
オフェンス+マタドール+占い師+機械技師は、連携を重視した牽制特化のロビー構成です。探鉱者+傭兵+医師+もう1人の牽制役は、ソロランクマッチに適した構成です。
キャンプ型ハンターに対しては、チーム内に「危機一髪(36)」が2人いても問題ありません。逆に全員が39で「危機一髪」が1枚もない場合、最初のチェア拘束でキャンプされて敗北につながります。
待機ロビーで保存済みページを切り替えるべき状況:
他に誰も36を持っておらず、自分が救助に行ける場合:サポーターが36に変更。
マップが湖景村や永眠町で、自分がチェイス役の場合:129の採用を検討。
ハンターが強力なキャンプ型である場合:誰かが必ず危機一髪を持つ。
ハンターが高機動ダッシュ系スキルの場合:フライホイールの0.4秒回避が、間に合わない膝蓋腱反射よりも有効に働くことがある。
現在のハンター環境では、破輪や夢の魔女などが高いプレッシャーを誇っています。自分のお気に入りの固定ページを使うのではなく、相手ハンターに合わせて人格を調整しましょう。ハンターの環境把握にはハンターティアリストも参考にしてください。
荘園に来たばかりの初心者の方は、120ポイントを振る前に、チェア、暗号機、役職の基本を解説したIdentity V 初心者ガイドを確認することをおすすめします。
よくある人格の失敗例
4つのルートすべてにポイントを分散し、最終天賦を1つも取らない: 必ず2方向に絞りましょう。2つの最終天賦は、中途半端な8つのノードよりも遥かに強力です。
129を「最終天賦3つ持ち」と勘違いする: フライホイール効果、中治り、膝蓋腱反射を同時に3つセットすることはできません。選べるのは2つだけです。
「念のため」と医師や機械技師に36を持たせる: 乗り越え加速を失ってチェイスやロボット操作が崩れ、結果的に救助も失敗しやすくなります。
味方の最後の拘束時に危機一髪なしで救助する: これは単なる即救(トンネル補助)になってしまいます。
ハンターの攻撃命中モーション中に板を当てる: 長い攻撃硬直を短い気絶モーションで上書きしてしまいます。板は次の攻撃を牽制するために温存しましょう。
味方がチェアに拘束されている時に暗号機を寸止めから通電させる: 「中治り」はロケットチェア拘束中や風船状態の味方を回復させることはできません。
2024年の「骨董商・祭司・機械技師・占い師」のSティア4人構成をそのまま真似る: 現在でも通用するキャラクターたちですが、絶対的なSSラインというわけではなくなっています。
よくある質問(FAQ)
初心者はIdentity Vでどの人格ビルドを使うべきですか?
まずは3つのページを保存しましょう。傭兵用の「36」、オフェンスやマタドール用の「39」、機械技師用の「39」です。クールタイムごとに板窓加速を使いこなせるようになり、チェア耐久半分未満での救助を無被弾で行えるようになるまで練習してください。フライホイールをパニック時ではなく敵の動きを読んで使えるようになってから、129ビルドを試してみましょう。
39と129の違いは何ですか?
39は「中治り」+「膝蓋腱反射」です。通電時の回復と、40秒のクールタイムを持つ50%の板窓乗り越え加速が得られます。129は「フライホイール効果」+「膝蓋腱反射」です。乗り越え加速はそのままに、3.5mの移動と0.4秒の無敵ダッシュが追加されますが、通電時の回復は失われます。基本は39を使い、ダッシュ回避に自信があり大型マップで戦う場合に129を選びましょう。
「中治り」は体力を全回復しますか?
いいえ。回復するのは50%(健康状態1段階分)のみです。負傷から健康状態、またはダウンから負傷状態へと回復します。また、通電後に5秒間移動速度が50%上昇します。「全回復する」と書かれている古い情報は現在適用されません。
「膝蓋腱反射」の加速は今でも30%ですか?
いいえ。統合された最終天賦では、板または窓を乗り越えた後に3秒間ダッシュ速度が50%上昇します(恐怖心音範囲外では25%)。板と窓のクールタイムはそれぞれ独立した40秒です。かつての30/40/50%の板専用ノードは、統合前の経由天賦時代の数値です。
人格ビルドはいつ変更すべきですか?
ガイドを読んでいる最中ではなく、待機ロビーで味方と相手を見て変更します。救助役がいない場合はサポーターが36に変更。相手がキャンプ型ならチェアまで行けるキャラが危機一髪を採用。大型マップかつ攻撃を読みやすいハンター相手ならチェイス役が129に変更。赤の教会のようなコンパクトなマップなら39を維持します。
人格ツリーを利用するのにエコーは必要ですか?
いいえ。内在人格ツリーは完全無料で利用できます。エコーは、その人格を活かすためのサバイバーや衣装を購入する際に使用します。マタドールやショップのS衣装の購入が主な使い道です。使いたいサバイバーが決まったら、Identity V エコーをチャージしましょう。
まとめ
Identity Vの人格システムは、時計盤から2つの最終天賦を選ぶ仕組みです。36は救助用、39はチェイスと通電後の脱出用、129は「中治り」を捨てて大型マップでの無敵ダッシュを狙う構成です。役割に合わせて人格ページを選び、2026年の環境に合わせたサバイバーを選択しましょう(牽制はマタドールやオフェンス、解読は機械技師、救助は傭兵、バフ支援は応援団など)。ページをあらかじめ保存しておき、ロビーで柔軟に切り替えられるように準備しておきましょう。また、木曜日のアップデートで天賦ノードが調整された際は最新情報を確認してください。欲しいサバイバーがまだ未解放の場合は、パスワード不要・UIDのみでチャージできるBitTopupのIdentity V エコーをご利用ください。