NIKKE イベントショップの仕組みを理解する(2026年1月)
イベントショップは、大型イベントごとにリセットされる期間限定の通貨で運営されます。2026年1月は、それぞれ異なる通貨と有効期限を持つ複数のショップが同時に開催されます。
新年イベントの通貨は2026年1月14日に期限切れとなります。つまり、稼いで使い切るまでにちょうど2週間の猶予があります。また、「新年挨拶メール」は2026年1月3日に期限が切れますが、これには即座に受け取るべき30連分のガチャが含まれています。これらの期限を逃すと、リソースを永久に失うことになります。
追加のリソースが必要な場合、BitTopupを通じて NIKKEのジュエルをチャージ すれば、期限が迫ったイベントショップのアイテムを確保するために即座にデリバリーを受けることができます。
イベント通貨の種類と周回
「壊れたコア」が主要な通貨となります。イベントステージを1回クリアするごとに1,200個の壊れたコアを獲得できます。ショップを1回分完売させるには15,510個、2回分(リセット後など)を完売させるには合計31,020個の壊れたコアが必要です。
「迎撃戦・シミュレーションルーム ドロップ2倍キャンペーン」(2026年1月1日〜7日)では、素材の獲得量が2倍になります。この1週間が最も効率的な育成期間となります。このイベントでは、通常の報酬(1日あたりスキルマニュアルIが80、バーストマニュアルIが40が上限)に加え、160個のスキルマニュアルIと80個のバーストマニュアルIが追加されます。
ユニオンレイド(1月2日〜8日)とソロレイド S33(1月8日〜15日)でも追加の通貨を入手できます。協同作戦のランキング上位10%に入れば19,000個の「錆びた骨」を獲得でき、200個ごとに装備選択ボックスと交換可能です。
ショップのリセットタイマーと制限
ユニオンショップでは1日1回無料でリセットが可能です。一方、イベントショップの在庫は補充されません。一度購入したアイテムは、次のイベントまで再入手できません。
「14日間ログインイベント」は1月20日まで開催され、毎日継続的にリソースを提供します。「ボーナス募集」では、1回の受け取りにつき1,000交換ポイントが付与され、最大10回(合計10,000ポイント)まで獲得できます。
1月7日までに、優先順位リストに照らして日々の壊れたコアの収入を計算し、ジュエルによる入場回数の回復が必要かどうかを判断しましょう。
限定アイテム vs 恒常アイテム
イベントショップには、「限定アイテム」「割引された恒常ショップアイテム」「他でも入手可能な標準素材」の3つのカテゴリーがあります。
「ハイクオリティモールド」は大幅に割引された価格で登場します。無課金(F2P)プレイヤーは、「ピルグリム・オーバースペックモールド」は避けるべきです。通貨コストに対して得られる価値が最小限だからです。
「ピルグリム・チップ」は優先的に購入すべき限定アイテムです。これらは、通常のプレイでは入手が極めて困難な、最も希少なキャラクタークラスの限界突破を可能にします。「200ゴールドマイレージ」の交換は、ピックアップキャラクターの確定入手を保証します。
絶対優先:最初に買うべきアイテム

希少性と影響力の比率が最も高いアイテムを最初に狙いましょう。
コアダスト は絶対優先です。レベル200以降の「増幅シンクロ」の進行においてボトルネックとなり、1レベル上げるごとに10,000個のバトルコアが必要になります。これほど効率よくコアダストを提供してくれるショップは他にありません。
ジュエル は2番目の優先事項です。シンクロデバイスはチャプター4-15で解放されますが、スロットを1つ追加するごとに500ジュエルかかります。レベル200で5体の3凸(MLB)SSRユニットを維持し、160レベルの壁を突破するためには、これらのスロットが不可欠です。

メタユニットのキャラクタースペアボディ
2026年1月には「スノーホワイト:イノセントデイズ」(1月1日〜22日 04:59 UTC+9)と「ラピ:レッドフード」のステップアップ募集(1月1日開始)が登場します。イベントショップでは、イベント終了後には入手不可能なレートでピックアップバナーのスペアボディが提供されます。

SSRユニットを最大レベル200にするには、3回の限界突破が必要です。各段階で重複キャラか、マイレージによるスペアボディを消費します。200ゴールドマイレージがあれば、どのピルグリムでも確実に交換できます。
重複時の価値:Rユニットは150ボディラベル、SRは200、SSRの余剰重複は6,000を生成します。このことからも、SSRに集中することがいかに効率を最大化するかがわかります。
コアダストケース:なぜ1位なのか
「増幅シンクロ」は、NIKKEにおける主要なエンドゲームの進行要素です。通常の限界突破でレベル200に達した後、キャラクターはシンクロデバイスのスロットを通じてレベルを上げ続け、部隊全体で経験値を共有します。
1レベルあたり10,000バトルコアという要求量は、コアダストへの飽くなき需要を生み出します。イベントショップは、非常に遅い日々の周回以外で、大量購入ができる唯一の場所です。コアダストの購入を逃すと、進行が数週間遅れることを意味します。
現在のシンクロレベルと目標レベルを比較し、その差に10,000を掛け、その不足分の少なくとも50%をカバーできるようにコアダストを優先しましょう。
マイレージチケットとウィッシュリスト
マイレージはキャラクターの確実な入手手段です。シルバーマイレージはスペアボディに200枚、ゴールドマイレージはピックアップバナーキャラを含むニケ本体に200枚必要です。
イベントショップでは、マイレージチケットがジュエル換算価値よりも安く販売されます。200ゴールドマイレージで数千ジュエル相当のピルグリムを確定入手できることを考えると、割引されたチケット一枚一枚が複利的なリターンをもたらします。
ピルグリムを狙うためにゴールドマイレージを優先し、次に限界突破が近い主力SSRユニットのためにシルバーマイレージを割り当てましょう。SSRの進行をすべて終えるまでは、SR/Rユニットに費やすのは避けてください。
高優先:必須の限界突破素材
コアダスト、ジュエル、マイレージチケットを確保したら、キャラクターの戦力を高める素材に移行します。
「ハイクオリティモールド」は、ベースレベルを超えた装備強化を可能にします。無課金プレイヤーは、ピルグリム専用のオーバースペック版を除外して、これらを購入すべきです。標準のモールドは部隊全体に適用されますが、オーバースペック版は特定の最適化にしか役立ちません。
アリーナショップで入手可能なコードマニュアルは、イベントでの購入を補完します。スキルレベル10に必要なマニュアル数は、スキルマニュアルIが1,094、IIが775、IIIが315、コードマニュアルが360です。バーストマニュアルも同量必要ですが、コードマニュアルだけは720個必要になるため、コードが最大のボトルネックとなります。
企業別装備
装備は企業別のアップグレードパスを辿ります。各企業には専用の素材が必要で、使い回しはできません。
イベントショップでは、周回ステージよりも割引されたレートで企業装備が提供されます。ただし、協同作戦ランキングの「錆びた骨」200個で装備選択ボックスが手に入るため、イベントショップでの装備購入は状況に応じた判断となります。
まずはメインのアタッカー(DPS)とサポーターの装備を優先しましょう。タンク用の防御装備は、生存率が防御ステータスよりもレベル差や回復に依存するため、リターンが低くなります。
スキルブックとボトルネック
日々のシミュレーションルーム周回では、スキルマニュアルIが80、バーストマニュアルIが40が上限です。一人のキャラクターのスキルを10にするためのスキルマニュアルIを集めるだけで、14日間の完璧なクリアが必要です。
2026年1月1日〜7日の間はこれらの報酬が2倍になり、毎日スキルIが160、バーストIが80入手できます。これにより、1週間でボーナスとしてスキルIが560、バーストIが280手に入ります。これは通常周回の7日分に相当します。
メタキャラクターのスキルセット完成まであと500個以内であれば、イベントショップでの購入を優先して、すぐにそのブレイクポイントに到達させましょう。
バトルデータセット
バトルデータセットは、限界突破の閾値に達するまでのレベルアップ用経験値を提供します。160レベルの壁を突破するには5体の3凸SSRをレベル200にする必要があり、シンクロデバイスの効率が本格化する前に膨大な経験値需要が発生します。
イベントショップではキャンペーンステージよりも低いスタミナコストでバトルデータセットが提供されますが、より優先度の高い素材を確保した後にのみ購入してください。
シンクロ設定が確立されている上級プレイヤーは、バトルデータセットを完全にスキップして構いません。壊れたコアは、コアダストやマイレージチケットに回したほうが良いリターンが得られます。
中優先:状況に応じた価値
中優先のアイテムは特定の状況下で価値を発揮しますが、上位ティアをクリアするまでは壊れたコアを消費すべきではありません。
クレジット(ゴールド)のセットはキャンペーンステージの周回と比較して魅力的に見えます。しかし、クレジットの周回には制限がありません。クレジットは明日でも稼げますが、イベント終了後に壊れたコアを稼ぐことはできません。
即座にリソースが必要な場合は、BitTopupの安全なプラットフォームを通じて NIKKEのジュエルをオンラインで購入 し、限られた通貨を非効率な購入で無駄にすることなく、予算を補いましょう。
クレジットセット:いつ買うべきか
クレジットが必要になるのは、複数のキャラクターのスキルと装備を同時にアップグレードする場合です。SSR一人のフルキットを最大化するには、数百万クレジット以上が必要です。
イベントショップのクレジットセットは、キャンペーン周回のスタミナ回復によるジュエル換算と比較して、約20〜30%お得です。これが重要になるのは、ジュエルが不足しており、かつクレジットも不足している場合に限られますが、上級プレイヤーには稀なケースです。
キャンペーンステージを周回するスタミナと時間に余裕があるなら、クレジットセットはスキップしましょう。
エンドゲーム用のハーモニーキューブ
ハーモニーキューブは、特定のキャラクターのシナジーやチーム編成の最適化を可能にします。これらはコアな進行システムと比較すると、戦力の向上幅はわずかです。
協同作戦のトップランキングを競うエンドゲームプレイヤーにとっては、ダメージを数パーセント上乗せするために購入する価値があるかもしれません。
無課金プレイヤーはハーモニーキューブを完全に無視して構いません。限られた壊れたコアは、コアダストやマイレージチケットに使ったほうが指数関数的に高いリターンを生みます。
強化素材 vs 通常周回
一般的な強化素材は、スペアボディ、装備、クレジットのために周回するキャンペーンステージから一貫してドロップします。
機会費用の観点:強化素材に1,000個の壊れたコアを費やすと、約200スタミナ分の周回を節約できますが、コアダストに費やせば、本来なら数日間の専用周回が必要なシンクロデバイスの進行をわずかに進めることができます。
強化素材の購入は、すべての高優先ティアをクリアし、1月14日の期限までに壊れたコアが余っている場合にのみ検討してください。
無課金 vs 微課金の優先順位の違い
リソースの割り当ては、課金ティアによって大きく異なります。無課金(F2P)はすべての壊れたコアを冷徹に最適化しなければなりませんが、微課金は特定の目標を加速させるために戦略的な非効率を許容できます。
無課金プレイヤー:ハイクオリティモールドを購入し、ピルグリム・オーバースペック版は除外してください。無課金でオーバースペックの最適化を正当化できるほどピルグリムの重複が集まることは稀です。標準のモールドのほうが部隊全体に即座に利益をもたらします。
月間ジュエルパックなどを時折購入する微課金プレイヤーは、より幅広い購入が可能です。追加のジュエル収入があれば、イベントの入場回数を回復して、より多くの壊れたコアを獲得できるからです。
無課金の予算配分
最初の15,510個の壊れたコアに対する無課金の配分順序:

- 現在のシンクロ需要が満たされるまでコアダスト
- シンクロデバイススロット用のジュエル
- 200枚のピルグリム交換に向けたゴールドマイレージチケット
- ピルグリム・チップ
- ハイクオリティモールド(オーバースペック版を除く)
- アリーナショップと重複するコードマニュアル
- 余りがあればスキルマニュアル
これは、まず代替不可能なリソースを優先し、次に割引された恒常アイテム、最後に日々の周回で入手可能な素材という順序です。
無課金プレイヤーは、利用可能なアイテムの約60〜70%をクリアすることを目指し、トップティアの素材だけに集中すべきです。100%完売を目指すと、価値の低いアイテムを買わされることになり、次のピルグリム入手やシンクロの進行が数週間遅れることになります。
微課金の最適化
微課金プレイヤーは、進行の早い段階で500ジュエルのシンクロデバイススロットを購入する余裕があります。この早期投資は経験値共有の複利的なリターンを加速させるため、すべてのコアダストを購入し終える前にジュエル購入を正当化できます。
「ボーナス募集」の1回につき1,000交換ポイント(10回分)は、追加のリソースを提供します。「新年挨拶メール」の30連と新年イベントの55連を合わせれば、微課金プレイヤーは2026年1月中に合計100連以上に現実的に到達できます。
ジュエルでの回復を検討する前に、まずはショップ1回分の完売(15,510個の壊れたコア)を優先してください。自然回復分のスタミナを使い切った後は、効率曲線が急激に低下します。
廃課金の全完売
全完売を狙う廃課金プレイヤーは、2ローテーション分で合計31,020個の壊れたコアを予算化すべきです。1回1,200個獲得できるため、26回のクリアが必要ですが、2週間の期間中にジュエルで回復すれば容易に達成可能です。
廃課金にとって全完売が効率的なのは、すでに定期的にプレミアム通貨を購入している場合、低優先アイテムの累積価値であっても、回復にかかるジュエルコストを上回るからです。
それでも、購入順序は優先順位に従うべきです。早期のコアダストとマイレージチケットは即座の進行を可能にします。低優先アイテムを最終日まで残しておくことで、月半ばに予想外のバナーが登場した場合でも柔軟に対応できます。
イベントショップでよくある間違い
最も高くつく間違いは、恒常ショップで同等かそれ以上のレートで入手可能なアイテムを購入することです。ユニオンショップは毎日1回無料でリセットされ、一般的なアイテムについてはジュエル対素材の比率がより良いことがよくあります。
また、実際の価値を計算せずに、大きな数字に惑わされてクレジットセットを買いすぎてしまうプレイヤーも多いです。2,000個の壊れたコアを費やす「割引」クレジットセットは、スタミナ回復300ジュエル分を節約できるかもしれませんが、その2,000個の壊れたコアがあれば、次のピルグリム確定入手に向けて数千ジュエル相当の価値があるマイレージチケットを購入できたはずです。
キャラクター固有のニーズを無視することも、非効率な配分を招きます。優先キャラクターがスキルマニュアルを必要としているのにバーストマニュアルを買ってしまうのは、限られた通貨を即座の進行に繋がらないものに浪費していることになります。
恒常ショップにあるアイテムの購入
コードマニュアルはイベントショップとアリーナショップの両方に登場します。アリーナでの購入は日々のPvPで回復するアリーナ通貨を使用するため、在庫を使い切るまではアリーナのほうが優れています。
ユニオンレイドのユニオンチップも、イベントショップのラインナップと重複する恒常的な入手経路です。1月2日〜8日のユニオンレイドで安定したチップ収入が得られるため、ユニオンレイド報酬で入手できないユニットを狙う場合を除き、イベントショップでの購入は冗長になる可能性があります。
イベントショップのアイテムを購入する前に、恒常ショップの在庫とデイリーミッションを確認しましょう。複数の場所にあるアイテムについては、相対的な通貨価値を計算してください。恒常ショップの通貨は無限に回復しますが、壊れたコアは1月14日に消滅します。
低価値セットへの使いすぎ
イベントショップでは、単価を分かりにくくする「セット」販売による心理的価格設定が用いられます。10個入り5,000個の壊れたコアのセットは魅力的に見えますが、高優先アイテムを個別に買えば3,000個でより優れた素材が手に入る、ということもあります。
無課金におけるピルグリム・オーバースペックモールドの除外がその典型です。オーバースペックモールドは単体では価値があるように見えますが、無課金の進行における実際の影響は、部隊全体に利益をもたらす標準のハイクオリティモールドに比べれば微々たるものです。
セットを買う前に、常に機会費用を計算してください。「ここで壊れたコアを使ったら、どの高優先アイテムを後回しにすることになり、それは何日分の進行遅延になるか?」と自問しましょう。
キャラクター固有のニーズの無視
一般的なガイドは、個々の部隊編成や進行目標を考慮していません。PvPに注力しているプレイヤーは、キャンペーン攻略やソロレイドのダメージ最適化を目指すプレイヤーとは異なる素材を必要とします。
「スノーホワイト:イノセントデイズ」(1月1日〜22日)と「ラピ:レッドフード」のステップアップは、特定の投資機会です。これらのバナーを重点的に引く場合は、バナー投資のリターンを最大化するために、関連するスペアボディや装備を優先してください。
購入を確定させる前に、自分の部隊を監査しましょう。どのキャラクターがあと一回の限界突破で戦力のスパイク(急上昇)を迎えるか、どの装備がセット完成に必要なのか、どのスキルレベルがマニュアル不足で止まっているのかを特定してください。
イベントトークン周回の効率
壊れたコアの獲得を最大化するには、スタミナ対通貨の換算率を理解する必要があります。基本レートは1回あたり1,200個の壊れたコアですが、イベントボーナスやミッション報酬によって総収入は大幅に増幅されます。
「迎撃戦・シミュレーションルーム ドロップ2倍」(1月1日〜7日)は壊れたコアのドロップを直接増やすわけではありませんが、素材報酬が2倍になることで、イベント期間外にシミュレーションルーム周回にスタミナを割く必要性が減ります。この節約されたスタミナをイベントステージの周回に回すことで、間接的に壊れたコアの総蓄積量を増やすことができます。
イベント中のデイリーミッションでは、通常、特定のタスクを完了することでボーナスとして壊れたコアが提供されます。これらのスタミナ消費ゼロの報酬は、2週間欠かさず受け取れば、イベント通貨全体の10〜15%を占めることになります。
トークン対スタミナ比率の最適ステージ
イベントステージは通常、難易度に関わらず壊れたコアの報酬が一定であるため、純粋な通貨稼ぎにはオートで周回可能な最低難易度のステージが最適です。高難易度が意味を持つのは、限定装備や必要な素材が同時にドロップする場合のみです。
1回1,200個というレートは一定ですが、難易度によってスタミナコストが異なる場合があります。もしノーマルがスタミナ15、ハードが25で同じ壊れたコア報酬であれば、ノーマルのほうが通貨効率が67%も良くなります。数十回繰り返せば、これは大きな差になります。
デイリーミッションの最適化
2026年1月のデイリーミッションは、複数の報酬ストリームが重なっています。「14日間ログインイベント」(1月20日まで)は、周回活動とは無関係に、プレイ時間が限られているプレイヤーにもベースラインとなるリソースを提供します。
「ボーナス募集」ミッションでは1回につき1,000交換ポイント(10回まで)が付与されますが、自動配布ではなく特定のミッション完了が必要になる可能性が高いです。交換ポイントの蓄積を最大化するために、これらを早期に特定して完了させることを優先しましょう。
1月3日に期限が切れる「新年挨拶メール」は、イベント初期の緊急の締め切りです。致命的な損失を避けるために、この30連分はすぐに受け取ってください。必要ならカレンダーにリマインダーを設定しましょう。30連を失うことは、数週間分の周回価値を失うことに等しいです。
時間管理
1月14日の通貨期限は、壊れたコアを使い切るための絶対的なデッドラインです。最適な戦略は、サーバーメンテナンスなどの予期せぬ事態に備えて、1月10日〜11日までに優先アイテムの購入を完了させておくことです。
優先購入の合計額を残りのイベント日数で割って、必要な1日の壊れたコア収入を計算しましょう。12日残っていて15,510個必要なら、1日平均1,293個、つまりデイリーミッションのボーナスを考慮して1日約1.1回のステージクリアが必要です。
1月1日〜7日のドロップ2倍期間に周回を前倒ししましょう。これは直接壊れたコアを増やすものではありませんが、シミュレーションルームの報酬が2倍になることで、通常素材集めに使うスタミナが浮き、その分をイベントステージに回せるようになります。
クイックリファレンス:2026年1月チェックリスト
初日の優先事項:
- 1月3日の期限前に「新年挨拶メール」を受け取る(30連分)
- 最初の壊れたコア収入でコアダストを最優先で購入する
- シンクロデバイスのスロットが最大でない場合はジュエルで購入する(各500ジュエル)
第1週(1月1日〜7日):
- 報酬2倍期間中にシミュレーションルームを周回する
- 余ったスタミナをイベントステージの壊れたコア周回に回す
- 即座のシンクロ進行を可能にするため、コアダストとジュエルを購入する
第2週(1月8日〜14日):
- 1月14日の通貨期限前にショッピングリストを完了させる
- ソロレイド S33(1月8日〜15日)が並行開催されるが、上位報酬を狙う場合を除き、イベントショップの完売を優先する
毎週のリセットで買うべきもの
ユニオンショップの無料リセットは毎日行われます。育成中のキャラクターのためにユニオンチップでの購入を優先しましょう。
アリーナショップのコードマニュアルは毎週リセットされます。スキルに360個、バーストに720個という膨大な要求量を考えると、アリーナの在庫はすぐに尽きてしまうため、在庫切れの後はイベントショップでの購入が価値を持ちます。
毎週のリセット後に恒常ショップの在庫を確認し、イベントショップの優先リストと重複する新入荷アイテムがないかチェックしましょう。
最終日の仕上げ
1月12日までに、残りの壊れたコア収入と未購入の優先アイテムを照らし合わせましょう。目標に届かない場合は、ここがジュエル回復の判断ポイントです。高優先アイテムを確保するために100〜200ジュエルをスタミナ回復に使うことは、壊れたコアを使い切れずに失効させるよりも良いリターンを生みます。
残った通貨を「使い切る」ためだけに、価値の低いアイテムをパニック買いするのは避けましょう。絶対・高・中優先のアイテムをすべてクリアして2,000個余った場合、数日で自然に手に入る強化素材に浪費するよりも、そのままにしておくほうが価値がある場合もあります。
1月14日が期限ですが、ソロレイド S33は1月15日まで続きます。最終的なイベントショップの購入は1月13日に済ませて1日の猶予を持たせ、1月14日〜15日はすべてのスタミナをソロレイドに振り向けられるように計画しましょう。
よくある質問(FAQ)
2026年1月のNIKKEイベントショップで最初に買うべきものは? まずは壊れたコアを使ってコアダストとジュエルを優先してください。これらはイベント期間中を通じてシンクロデバイスの進行を助けます。現在の需要に見合うコアダストを確保した後は、200枚でのピルグリム交換に向けたゴールドマイレージチケット、次にピルグリム・チップ、そしてハイクオリティモールド(無課金はオーバースペック版を除く)を購入しましょう。
イベントショップのキャラクタースペアボディは買う価値がありますか? ピックアップバナーユニット(スノーホワイト:イノセントデイズ、ラピ:レッドフード)のスペアボディは、そのバナーを積極的に引いており、限界突破素材が必要な場合には価値があります。しかし、200ゴールドマイレージ交換はピルグリムの確実な入手を保証するため、あと一個で重要な限界突破ができるという状況でない限り、マイレージチケットのほうが優先度は高いです。
イベントショップの回復にジュエルをどれくらい使うべきですか? 自然回復のスタミナとデイリーミッションだけでは優先アイテムの合計額に届かないことが確定した場合にのみ、ジュエルを使ってください。2,000〜3,000個不足している場合、コアダストやマイレージチケットを確保するために100〜200ジュエルを回復に使うことは、購入を諦めるよりも高いリターンをもたらします。
コアダストとマイレージチケット、どちらが良いですか? コアダストが絶対優先です。レベル200以降の増幅シンクロにおいて、1レベルごとに10,000個必要になるため、最大のボトルネックとなります。現在のシンクロ需要(2〜3レベル分)を満たすコアダストを確保した後に、数千ジュエル相当の価値があるピルグリム確定入手(200枚交換)に向けたゴールドマイレージチケットに切り替えましょう。
無課金プレイヤーはすべて買うべきですか? 無課金プレイヤーは在庫の約60〜70%をクリアすることを目指し、コアダスト、ジュエル、マイレージチケット、ピルグリム・チップ、ハイクオリティモールドに集中すべきです(ピルグリム・オーバースペック版は除く)。100%完売を目指すと、恒常ショップで手に入る低価値アイテムにリソースを割くことになり、確定ピルグリムやシンクロの進行を遅らせることになります。
イベントトークンを効率的に稼ぐには? スタミナ対壊れたコアの効率を最適化するため、オート周回可能な最低難易度のイベントステージを周回してください。難易度に関わらず、1回あたりの獲得量は1,200個で一定です。1月1日〜7日のドロップ2倍期間中に周回を優先し、素材集めに使うスタミナを浮かせてイベントステージに回すことで、1月14日の期限までに最大限の壊れたコアを蓄積しましょう。



















