このバリアントが特別な理由
スノーホワイト:イノセントドールは、根本的に異なるメカニクスを持つバーストIIIのピルグリムとして運用されます。彼女の「セブンドワーフ」システムはチャージ中に0.2秒ごとに作動し、最大5つのターゲットを同時にロックオンしながら、最大レベルで継続的な42.24%の防御力上昇を提供します。ロックオンされた各ターゲットは、非ロックオン対象の41.9%に対して105.59%の最終攻撃力ダメージを受けます。この2.5倍のダメージ差により、正確なターゲティングが報われる設計となっています。
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主なメカニクス上の利点:
- 貫通能力: スキル2発動後5秒間、敵の陣形を無視して複数のパーツにヒットします。
- 固定1.2秒のチャージ時間:(バースト中は3.2秒)リロードによるダウンタイムを排除します。
- 拡張可能なロックオン: バースト中、ロックオン対象が5から15に拡大し、最大装弾数も6から15発に増加します。
基本武器は1ショットあたり69.04%の攻撃力を発揮します。フルチャージによりダメージは250%に増幅され、コアの弱点に対しては200%のダメージを与えます。
メタにおける立ち位置
現在のエンドゲームでは、ボスの無敵時間中もダメージを維持し、複数のパーツをターゲットにできるユニットが好まれます。スノーホワイトはロックオンと貫通の両方でこれに対応します。マザーホエールのような複数のパーツを持つボスに対して、彼女の15ターゲットロックオンは、単体アタッカーには真似できないチャンスを生み出します。
その有効性はボスの複雑さに比例します。単純な遭遇戦では従来のバーストディーラーが有利ですが、破壊可能な発射体(発射体に対して41.9%の最終攻撃力)や複数の弱点を持つマルチフェーズのボス戦では、彼女のポテンシャルが最大限に発揮されます。バースト中の10秒間にわたる84.48%の攻撃ダメージ増加は、瞬間的なスパイクよりも持続的な攻撃チャンスを提供します。
スキル詳細解説

スキル1:セブンドワーフ:V + VI
3つの要素からなるパッシブシステムです。チャージ中0.2秒ごとに発動し、ロックオンスタックと防御バフを蓄積します。最大レベルでは5ターゲットをロックし、継続的に42.24%の防御力を提供します。
「オートファイア準備完了」により最大装弾数が自動的に5発装填され、敵に4秒間4.2%の被ダメージ上昇を付与します。発動ごとに「セブンドワーフ:全力展開」の使用回数が1減少します。
ダメージ配分:標準ターゲットへの最終攻撃力41.9%に対し、ロックオンターゲットへは105.59%となります。この2.5倍の倍率により、脆弱な時間枠でのターゲット選択が極めて重要になります。
スキル2:白の残影
チャージ時間を継続的に1.2秒に固定し、リロードの遅延を排除します。
5秒間のバフ:
- 貫通能力
- 攻撃力46.84%増加
- パーツダメージ62.64%増加
10秒間のバフ:
- 攻撃力73.92%増加
- チャージダメージ528%増加(1発分)
- 連続攻撃ダメージ158.4%増加(1発分)
528%のチャージ倍率は、単発ヒットにおけるダメージ増幅のピークを表します。発動後の最初のチャージショットが、彼女の最大ダメージの瞬間となります。
バーストスキル:セブンドワーフ:全力展開
クールタイム40秒、1回の戦闘で2回使用可能。10秒間、攻撃ダメージを84.48%増加させ、チャージ時間を3.2秒に固定します。
ロックオン対象が10増加(計5→15)、最大装弾数が10増加(計6→15発)します。これにより、単体ダメージを広範囲の制圧へと変化させます。
破壊可能な発射体に最終攻撃力の41.9%のダメージを与えます。これは、発射体攻撃に依存するニヒリスターのようなボスへの対策となります。
スキル優先度:4/4/4 → 10/10/7

ステージ1 (4/4/4 → 7/7/7): 均等に分配します。コストは約150個のスキルマニュアルです。中級コンテンツ向けの基本的な機能を確立します。
ステージ2 (7/7/7 → 10/10/7): スキル1とバーストを10まで優先し、スキル2は7に留めます。スキル1のロックオンダメージの伸びとバーストの攻撃倍率は、スキル2のユーティリティバフよりもレベルあたりのDPS向上が大きいためです。42.24%の防御力は生存率も高めます。
ステージ3 (任意 10/10/7 → 10/10/10): 贅沢な投資です。他のチームメンバーに投資する場合と比較して、費用対効果は低くなります。
リソース戦略
10/10/10のフル強化には約450個のスキルマニュアルを消費します。これは他のSSRを2〜3体、7/7/7にするのに十分な量です。10/10/7で止めることで、リソースコストを70%に抑えつつ、最大ポテンシャルの95%を引き出すことができます。
スキルレベルの節目:
- スキル1 レベル7: 4つ以上のロックオン、35%以上の防御力を解放
- スキル1 レベル10: 最大5ターゲット、42.24%の防御力
- バースト レベル7: 70%以上の攻撃ダメージに到達
- バースト レベル10: 84.48%の攻撃ダメージで上限
- スキル2 レベル7: 40%以上の攻撃力、450%以上のチャージダメージを提供(これで十分です)
優先順位:スキル1を10まで → バーストを10まで → スキル2は7のまま。
最適なチーム編成
コアフレームワーク
すべての最適な編成は、バフの重ね掛けによってダメージを最大化する3バースト構造に従います。
標準ボス用チーム:

- リター (バーストI): 攻撃力バフ、バーストゲージ生成
- クラウン (バーストII): 全体的なダメージ増幅
- スノーホワイト:イノセントドール (バーストIII): メインDPS
属性の要求なしに、あらゆるボスタイプに対して汎用的なパフォーマンスを発揮します。
貫通特化チーム:
- リター (バーストI)
- ナガ (バーストII): 貫通ダメージ増幅
- スノーホワイト:イノセントドール (バーストIII)
ナガの貫通バフは、スキル2の貫通および62.64%のパーツダメージと乗算的に作用します。複数のパーツを持つボスや装甲の厚いボスに対して20〜30%有利になります。
水冷最適化チーム:
- リター (バーストI)
- ドロシー/ブラン (バーストII): 属性増幅
- スノーホワイト:イノセントドール (バーストIII)
水冷弱点のボスであることが前提です。等倍の相手に対して25〜35%のダメージ増加が見込めますが、耐性を持つボスに対しては劣ります。
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バーストローテーション
最適なシーケンス:
- リターのバースト → 2秒待機
- クラウン/ナガ/ブランのバースト → 2秒待機
- スノーホワイトのバースト → バフがスナップショットされ、ダメージウィンドウが開始
重要なタイミング:スノーホワイトのバーストは、バーストIIのバフが有効な間に発動させ、乗算的なスケーリングを完全に取り込む必要があります。バースト期間中は、手動でフルチャージショットを狙ってください。250%のフルチャージ倍率 + 528%のチャージダメージバフが、最高ダメージの瞬間を作り出します。
イベントボス攻略
攻撃パターンと攻撃チャンス
イベントボスは、赤いパーツの点滅、予備動作、または音声警告によって主要な攻撃を予告します。これらは2〜4秒のチャンスを生み出し、点滅するパーツをロックして破壊することで攻撃を中断させることができます。スノーホワイトのロックオンは、これらを狙うのに適しています。
コア露出フェーズ = ダメージのピークです。ボスがコアを露出させた際、スノーホワイトのフルチャージ時の200%コアダメージ + ロックオンが集中したバーストダメージを叩き込みます。
フェーズ1:開幕
すぐにバーストを発動しないでください。ほとんどのボスは開幕のアニメーション中にダメージ軽減を持っています。
最適な実行手順:
- 無敵時間中にバーストゲージを溜める
- 最初の脆弱な時間枠(15〜20秒後)を待つ
- リター → クラウン/ナガ → スノーホワイトの順で実行
- 破壊可能なパーツがあればロックオンする
- 終始、手動でフルチャージショットを行う
フェーズ2-3:中盤
ボスが雑魚敵を召喚した際は、雑魚よりもボスのパーツをロックすることを優先してください。ロックオン対象への最終攻撃力105.59% + 貫通により、巻き添えダメージで雑魚を排除できることが多いです。
フェーズ3の最終局面:2回目のバーストを発射体ベースの攻撃に合わせて温存します。発射体への最終攻撃力41.9%は防御的な実用性を提供します。
よくある全滅の原因
バーストタイミングの失敗: 無敵時間中に発動すると、主要なダメージ源を無駄にします。フェーズのタイマーを把握し、5〜10秒先の脆弱な時間枠を予測してください。
ロックオンの管理ミス: 重要でないターゲットをロックするとダメージが減少します。バースト前に手動でロックオンを確認してください。0.2秒の発動遅延によりチャンスを逃すことがあります。
防御の軽視: 42.24%の防御力上昇は助けになりますが、それだけでは不十分です。残りのスロットにヒーラーやシールド役を含めてください。
シナジー分析
トップサポーター
リター: 攻撃力バフがスノーホワイトのダメージにスナップショットされ、スキル2の73.92%の攻撃力と乗算的なスケーリングを生み出します。バーストゲージ生成によりローテーションサイクルが加速します。
クラウン: 制限のない全体的なダメージ増幅を提供します。ロックオン、貫通、コアダメージに適用されます。バーストIIのデフォルトの選択肢です。
ブラン: 水冷ユニットへの属性増幅。水冷弱点のボスに対して25〜35%のダメージを与えますが、耐性のあるボスに対しては不利になります。ボスの確認が必要です。
マルチDPSローテーション
スノーホワイト + モダニア:
- モダニア: 単体の高価値ターゲットフェーズ
- スノーホワイト: 複数ターゲットフェーズ、破壊可能パーツ
- 交互に発動して一貫したダメージを維持
スノーホワイト + 紅蓮:
- 紅蓮: 静止しているボス
- スノーホワイト: 移動するボス、頻繁な無敵時間
- バーストをずらしてクールタイムをカバー
重要な原則:バーストIIIの発動を重ねないこと。ずらして発動することで、極端なピークと谷を作るのではなく、60%以上のダメージ稼働率を維持できます。
スキル以外の投資
最適なキューブ (PvE)

メインセットアップ:
- レジリエンス: ダメージを軽減し、42.24%の防御力バフと相乗効果を発揮します。
- バスティオン: さらなる生存能力を提供します。
- タクティカル (貫通): 貫通を増幅し、62.64%のパーツダメージと乗算的に作用します。
代替案:生存能力を下げてダメージ上限を上げる場合は、バスティオンをアサルトに交換します。
装備の最適化
主要ステータス (各4箇所):
- 4× 属性ダメージ (水冷): 乗算的なスケーリング
- 4× 攻撃力: 基礎ダメージの増加
優先ステータス:
- 1× 最大装弾数: バーストを6発から7発以上に延長
- 3-4× クリティカル確率: 50-60%の閾値を目指す
- 2-4× クリティカルダメージ: クリティカルを増幅
複数のダメージ倍率(528%チャージ、84.48%攻撃、250%フルチャージ)と乗算的に適用されるため、属性ダメージ > 攻撃力となります。
エンドゲームではオーバーロードLv20、レベル200以上のコアを目指してください。実用的なパフォーマンスはオーバーロードLv10-15、レベル100以上のコアから始まります。
コレクションアイテムの割り当て
バーストIII人形 (スノーホワイトが装備):
- 攻撃力(メイン)
- クリティカル(サブ、クリティカル率50%以上を目指す)
キャラクター人形:
- HP(メイン)
- 防御力(サブ、スキル1の防御バフと相乗効果)
攻撃と持続性のバランスを取ります。
よくある間違い
スキル投資の誤り
スキル1とバーストを最大にする前にスキル2を上げすぎてしまうこと。スキル1を7→10にすると全体のDPSが約15%向上しますが、スキル2を7→10にしてもDPS向上は約8%です。同じリソースコストであれば、スキル1の方が優れています。
バーストへの投資を怠ること。バーストの84.48%の攻撃ダメージは、10秒間のすべてのダメージに適用されるため、レベル7以降のパッシブスキルよりも価値があります。
チーム編成の誤り
ローテーションの計画なしに複数のバーストIIIユニットを入れると、発動が重なり無駄が生じます。一箇所に集中させるのではなく、ボスのフェーズに合わせて発動をずらしてください。
スノーホワイトを無理に企業編成に押し込むと、最適なサポーター(リター、クラウン、ナガ)を犠牲にすることになります。彼女はピルグリムであるため企業に縛られず、役割の相乗効果を中心に構築してください。
バーストのタイミング
リターやクラウンのバフが有効になる前に発動すると、30〜40%のダメージを失います。バフのスナップショットは、発動した瞬間のすべての有効なバフを取り込みます。
手動チャージのタイミングが、最適解と平均的なプレイヤーを分けます。チャージなしの連射はポテンシャルの60%のダメージですが、手動のフルチャージは100%のダメージを引き出します。実行力だけで5倍のダメージ差が生まれます。
高度な戦略
DPSの天井
オーバーロードLv20装備、レベル200コア、スキル10/10/10、完璧なローテーション、ロックオンされたコアへのフルチャージによる理論上の最大DPS:
バースト中の単発フルチャージショット:
- 基礎:攻撃力69.04% × 250% = 攻撃力172.6%
- ロックオン:172.6% × 2.52 = 攻撃力434.95%
- コア:434.95% × 200% = 攻撃力869.9%
- スキル2チャージ:869.9% × 6.28 = 攻撃力5,463.37%
- バースト攻撃:5,463.37% × 1.8448 = 1ショットあたり攻撃力10,078.54%
バースト中の15発 = チームバフなしで攻撃力151,178.1%(リター/クラウンからさらに50-80%追加)。
チャージなしの連射 = 合計約30,000%の攻撃力。完璧な手動チャージ = 150,000%以上の攻撃力。実行力だけで5倍のダメージ倍率がかかります。
活用シーン
キャンペーン: マルチフェーズのボスが登場するチャプター20以降で活躍します。ウェーブ制のステージでは、範囲攻撃スペシャリストに劣ります。
トライブタワー: ボス中心の階層(5階ごと)で非常に優秀です。持続的なウェーブ戦闘ではパフォーマンスが低下します。
異常個体迎撃戦: 最適な環境です。高いHP、複数のフェーズ、破壊可能なパーツ、長時間の戦闘を持つ単体ボスに最適です。
PvPの適性
スキル優先度:4/4/4 → 7/7/7(均等)。PvPの「バーストして殺す」メタは10〜20秒で終わります。スノーホワイトの持続型モデルは長期戦を必要とします。
PvP用キューブ:
- クォンタム: バーストゲージ生成
- テンパリング: ダメージ軽減
- ビガー: 維持力
中堅程度のパフォーマンスです。持続的なダメージで防御型チームを打ち負かしますが、即効性に欠けるため攻撃的なバーストチームには敗北します。
よくある質問 (FAQ)
どのスキルを最初にアップグレードすべきですか? スキル1を10まで上げてください。継続的な42.24%の防御力 + 105.59%の最終攻撃力を持つ5ターゲットロックオンは、あらゆる遭遇戦で常に適用されます。スキル2の条件付きバフや、クールタイムに制限されるバーストの発動よりも価値があります。
通常のスノーホワイトより強いですか? メカニクスが異なるため、直接的な上位互換ではありません。イノセントドールは、複数のパーツを持つボス戦において、貫通とマルチロックオンを伴う持続的なチャージダメージに特化しています。通常のスノーホワイトとは用途が異なります。
イベントボスに最適なチームは? リター (バーストI)、クラウン (バーストII)、スノーホワイト (バーストIII) がコアです。残りのスロットをヒーラーやシールド役で埋めてください。貫通が有効なボスの場合は、クラウンをナガに置き換えてください。
スキル最大化のコストは? 10/10/10には約450個のスキルマニュアルと、60〜90日間のコアダスト農場が必要です。推奨される10/10/7は、約315個のマニュアル(コスト70%)で95%のパフォーマンスを発揮します。
キューブは何がいいですか? PvEではレジリエンス、バスティオン、タクティカル(貫通)。PvPではクォンタム、テンパリング、ビガーです。
無課金(F2P)でも使えますか? はい。最低限機能するチームにはリター + 任意のバーストIIバッファーが必要ですが、どちらも通常の募集で入手可能です。適切なローテーションを行うF2P編成は、廃課金チームの70〜80%の効率でイベントボスをクリアできます。



















