SIN EDITOR メモリーフィルムの解説
SIN EDITOR(罪の編集者)イベントは、2026年1月15日(11:00~15:00 UTC+9)から1月29日(4:59:59 UTC+9)まで開催されます。メモリーフィルムは、装備やキューブとは独立して、全モードでボーナスが適用される永続的なキャラクター強化要素です。
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メモリーフィルムとは?
メモリーフィルムはイベント通貨を使用して解放します。各アーカイブのコストは50,000~100,000通貨です。SIN EDITORでは、14日間で合計75,000~120,000通貨を獲得可能です。
OUT OF UNIFORM(制服を脱いで): 対象ユニット12~14体(SSR率60~70%=SSR 8~10体)。攻撃力(ATK)スケーリングに特化しており、対象の10キャラに対して1,000通貨あたり0.934~1.868%のATKボーナスが得られます。完成されたDPS陣容に最適です。
NONSENSE RED(ナンセンス・レッド): 対象ユニット12体以上。80.36%のチームATKバフが汎用的に適用され、さらに「レーベル」ボーナス(バースト後10秒間、チームの最大HP+20.26%)が付与されます。効率面では、12体以上の編成において1,000通貨あたり0.804~1.607%のチームATKボーナスとなります。
アーカイブの解放方法
ファーミング効率:スタミナ1につき20~30通貨。無課金(F2P)の場合、1日250スタミナ × 14日間 = 87,500通貨(スタミナあたり25換算)。これにより、1つのアーカイブを完全に解放し、2つ目のアーカイブに向けて37,500通貨を確保できます。
ランドイーター共同作戦(2026年1月16日~18日):1日100~150のボーナススタミナ(計300~450)が獲得可能です。これにより、最大獲得通貨は120,000まで増加します。
FULL BURST DAY(2026年1月24日~26日):追加のスタミナ回復があります。この期間はSIN EDITORの周回を最優先しましょう。
主要ステータスの違い
OUT OF UNIFORM: 93.39%のATKブーストが乗算で適用されます。例:基礎ATK 10,000 + 装備40% + キューブ20% = 16,000 ATK。ここに93.39%を加えると30,942 ATK(基礎値から209%増)となります。単体ボスに対するバーストダメージ局面で真価を発揮します。

NONSENSE RED: 全メンバーに80.36%のチームATKバフを付与。「レーベル」とのシナジーにより最大HP+20.26%のバフも追加されます。レーベルの「バーシング・ハート」:ダメージ軽減70.4%(5秒間、クールタイム20秒)+ 最終最大HPの30.15%分のシールド(10秒間の無敵状態)。攻守のバランスに優れた価値を提供します。
分岐点:高い基礎ATKを持つ対象ユニットが8体以上いる場合は「OUT OF UNIFORM」が「NONSENSE RED」を上回ります。一方、幅広い編成でバランスの取れたチームを運用する場合は「NONSENSE RED」に軍配が上がります。
選択が重要な理由
キャンペーン 25章以降: OUT OF UNIFORMはワンパン(一撃撃破)の閾値到達を可能にし、チーム全体の被ダメージを抑えます。NONSENSE REDのチームバフは、複数ウェーブのステージに適しています。
PvPアリーナ: 10~15秒の短期決戦では、OUT OF UNIFORMの瞬間火力が有利です。NONSENSE REDは対象キャラが多いため、特定のキャラがBANされても対応しやすいのが強みです。
トライブタワー / 異常個体迎撃戦: 企業制限がある場合、汎用性の高いNONSENSE REDが有利です。OUT OF UNIFORMは、単体ユニットあたりの高いスケーリングでそれを補います。
OUT OF UNIFORM:詳細分析
93.39%のATKブーストは、単一ステータスのメモリーフィルム上昇率としては最高値です。特定のメタDPSへの集中投資が報われる設計です。
ステータスボーナス
ATKボーナスは、基礎値・装備・キューブ計算後の最終乗算として適用されます。これにはレッドフードの「ウルフズベイン:変形タクティカルライフル」も含まれます。女神の記憶:武器5種 + レベル5モジュール6種(即時修理:1 HP/5s、ATK強化:+5% ATK)。
互換性:企業やバーストタイプを問わず、8~10体のSSRユニットが対象。対象SSRが8体未満の陣容では、恩恵が減少します。
最適なキャラクタータイプ
- 乗算スケーリングを持つ高基礎ATKキャラ(レッドフード、紅蓮など)
- 主なダメージソースとなるバースト3のDPS
- ATK依存の防御・ユーティリティ能力を持つキャラ
PvEキャンペーンでのパフォーマンス
キャンペーン25章以降(HP 1,000万超の敵):OUT OF UNIFORMは撃破時間を30~40%短縮します。ボス戦のダメージフェーズでは、93.39%のブーストにより、1回のバーストローテーションでフェーズスキップが可能になります。
ただし、8体以上のユニットが必要な複数ウェーブのコンテンツで、対象キャラが8~10体しかいない場合は効率が落ちます。
PvPアリーナでの有用性
10~15秒のバーストウィンドウにおいて、OUT OF UNIFORMは敵の防御スキルが発動する前に優先ターゲットを排除します。
弱点:対象プールが狭いため、特定のBANに弱くなります。スペシャルアリーナの制限によっては、対象キャラクターが完全に除外される可能性もあります。
NONSENSE RED:詳細分析
80.36%のチームATKバフが全メンバーに適用されます。ピーク性能よりも柔軟性を優先した、民主的なステータス配分です。
ステータス配分
チームATKバフはキャラクターの乗算前に適用されます。5人のキャラクターがそれぞれ5,000 DPSを出す場合、1人あたり+4,018 DPSとなり、チーム全体で20,090 DPSの増加となります。
レーベルボーナス:最大HP+20.26%(チームHP 50,000の場合、1人あたり+10,130 HP、合計50,650増)。バーストI:バーストゲージ充填速度+70.4%により、ローテーションが加速します。
最適なキャラクタータイプ
- バランスの取れたチーム(DPS 3~4体 + サポート1~2体)
- レーベル所有者(専用ボーナスあり)
- チーム全体へのバフ能力(乗算スタック用)
バーストダメージの天井
5人編成の場合:80.36% × 5 = 合計401.8%のATK増加となり、OUT OF UNIFORMの単体93.39%を上回ります。5人全員が積極的にダメージを出す構成で真価を発揮します。
バーストゲージバフ:長期戦においてバースト頻度が1.5~2倍になります。最大HPバフ:生存時間が20~30%延びることで、実質的な攻撃時間が増加します。
高クリティカル率とのシナジー
ATKバフはクリティカルダメージ倍率の前に適用されます。クリティカル率50% + クリティカルダメージ200%の場合、80.36%のATKバフにより実効ダメージは120.54%増加します。
高クリティカルDPSが3体以上いる場合、同期したダメージスパイクにより価値が複利的に増大します。バステオン・キューブセットとの組み合わせで、実効ダメージは150~180%増加します。
意思決定ツリー:5ステップの枠組み
ステップ1:陣容の分析
スキル7以上、好感度5以上のOUT OF UNIFORM対象SSRを数えてください。効率の閾値である8体以上必要です。8体未満ならNONSENSE REDを優先しましょう。
レーベルの所持を確認してください。未所持の場合、42,580ジュエル(200連天井)を投じる価値があるか検討してください。
スキルマニュアルの在庫を確認:フェーズ1には15~25個、フェーズ2には30~50個必要です。
ステップ2:メインDPSの特定
ダメージ出力や投資状況からトップ3~5のDPSをリストアップします。そのうち3体以上がOUT OF UNIFORMの対象であれば、集中ブーストの方が優れています。
バースト3重視の陣容はOUT OF UNIFORM向きです。バーストタイプが分散しているバランス型はNONSENSE RED向きです。
今後のガチャ予定も考慮してください。レーベルの特殊募集(2026年1月15日~29日)はNONSENSE REDの価値に影響します。
ステップ3:注力コンテンツの評価
キャンペーン: ステージの安定攻略にはNONSENSE RED、ボス攻略にはOUT OF UNIFORM。
PvP: BAN耐性ならNONSENSE RED。現環境の最強DPSを活かすならOUT OF UNIFORM。
トライブタワー: 最も強力な企業陣容内の対象キャラクターを評価してください。
ステップ4:ステータスの閾値を計算
ダメージの閾値を特定します。メインDPSの火力が20~30%足りない場合、OUT OF UNIFORMの93.39%がその差を埋めてくれるでしょう。
チームの生存性:HP不足で全滅していませんか?その場合はNONSENSE REDの最大HP+20.26%が価値を持ちます。
通貨効率:合計ステータスボーナスをコスト × 有効な対象キャラクター数で割ります。数値が高い方が最適です。
ステップ5:最終選択
OUT OF UNIFORMを選ぶべきケース:
- 対象SSRが8体以上
- キャンペーンボスやPvPの瞬間火力重視
- メインDPSが閾値到達のために20~30%のATKを必要としている
NONSENSE REDを選ぶべきケース:
- レーベルを所持している
- DPS 3~4体のバランスの取れたチームを運用
- トライブタワーや複数ウェーブの攻略を優先
100,000以上の通貨がある場合: 50,000ずつ分けてハイブリッドアプローチを取るのも手です。
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実際の編成例
例1:モダニア + 紅蓮(バースト3)

両者ともOUT OF UNIFORMの対象です。チームダメージの70~80%をこの2人が占める場合、5人中2人へのバフであっても、チーム全体の実効ダメージは40~50%増加します。
配分:100,000をOUT OF UNIFORMへ。残りはフェーズ2用のスキルマニュアルに。
例2:アリス + レッドフード(バランス型)
両者ともOUT OF UNIFORM対象ですが、ダメージ配分が分散している場合。NONSENSE REDならチーム合計ATK+401.8%に対し、OUT OF UNIFORMは2人のDPSで計186.78%となります。
選択:ボス/PvP用ならOUT OF UNIFORM、複数ウェーブ/トライブタワー用ならNONSENSE RED。
例3:クラウン バーストローテーション
NONSENSE REDのバーストゲージ充填+70.4%によりローテーションが加速します。レーベルを組み込むことで、最大HP+20.26% + クラウンのバフが重なり、バフが重なる時間帯の実効ダメージは150~200%に達します。
※ポテンシャルを最大限引き出すにはレーベルの所持が必須です。
例4:無課金(F2P)の予算運用
SSRが限られている場合:NONSENSE REDの広い互換性により、陣容全体に底上げ的な改善が期待できます。
基本通貨87,500 = 1つのアーカイブ分。NONSENSE REDの汎用性は、新しいSSRを入手した際にも長期的な柔軟性を保証します。
よくある誤解
誤解:DPSには常にNONSENSE REDの方が良い
間違いです。ダメージの70~80%を稼ぐ2~3体のメインDPSにOUT OF UNIFORMの93.39%を乗せる方が、5人に分散したNONSENSE REDの80.36%よりも総火力が上回ることが多々あります。
文脈が重要です。特定のアタッカーに火力が集中している場合はOUT OF UNIFORMが有利です。
誤解:アーカイブは一度選んだら変更できない
SIN EDITORは復刻します。最初の選択は現在のニーズを最適化するためのものです。将来のイベントで、これまでの投資を失うことなく別のアーカイブを解放できます。
変更コストは、将来のイベントで別のアーカイブを解放するための通貨分のみです。
誤解:フィルムは特定のキャラクターにしか影響しない
ボーナスは、将来入手するキャラクターも含め、全モードの「すべての対象キャラクター」に適用されます。アカウント単位の永続的な強化です。
真実:状況に応じた最適化が必要
万人に共通する「正解」はありません。意思決定フレームワークを用いて、自分の陣容、コンテンツ、通貨状況を評価する必要があります。
高度な最適化:装備とキューブ
オーバーロード装備との組み合わせ
OUT OF UNIFORM:装備ATK+40% × フィルム93.39% = 合計170.75%(乗算)。NONSENSE RED:80.36%のチームバフにより、全メンバーの装備価値が80.36%向上します。
装備の配分:OUT OF UNIFORMなら対象キャラに集中。NONSENSE REDなら均等に分配。
キューブセットのシナジー
バステオン + OUT OF UNIFORM: クリティカルダメージ + ATKスケーリング = 実効ダメージ180~220%。
レジリエンス/ビガー + NONSENSE RED: チームバフが攻守のボーナスとスタックします。最大HP+20.26%によりレジリエンスの価値が高まります。
ステータスの閾値
例:ワンパンに35,000 ATKが必要な場合。現在28,000 ATK + OUT OF UNIFORMの93.39% = 54,149 ATK(閾値を突破)。
NONSENSE RED:個々のキャラを閾値以上に押し上げる力は弱いかもしれませんが、チーム全体の合計ダメージ(80.36%バフで144.29%)により、総合力で上回る可能性があります。
投資の優先順位
メモリーフィルム > 装備アップグレード。50,000~100,000通貨で80~93%の永続ATKが得られるのに対し、同等の装備強化には数百万クレジットが必要です。
スキルマニュアル:選択したアーカイブのキャラクターを優先。好感度:アーカイブ対象ユニットを優先的に編成しましょう。
コンテンツ別推奨設定
ストーリーキャンペーン
25章以降:60~90秒の持続戦にはNONSENSE RED。ボスステージ(フェーズスキップ狙い)にはOUT OF UNIFORM。
複数ウェーブ(3~4グループ):全員が貢献できるNONSENSE RED。ボス重視:OUT OF UNIFORMの瞬間火力。
アリーナ & スペシャルアリーナ
通常アリーナ(10~15秒):OUT OF UNIFORMの瞬間火力で早期決着。
スペシャルアリーナ(ドラフト/BAN):対象が広いNONSENSE REDの方がBANに強い。
防衛チーム:NONSENSE REDの最大HP+20.26%により、初動の猛攻を耐え抜くことが可能になります。
トライブタワー & ボス戦
企業制限:エリシオン(レーベルとのシナジー)ならNONSENSE RED。多様な陣容ならOUT OF UNIFORM。
ボスダメージフェーズ:OUT OF UNIFORMはフェーズスキップを可能にします。NONSENSE REDはより長い交戦時間を想定します。
ランドイーター(1月16日~18日):120,000通貨を目指して最大限参加し、両方の部分解放を狙いましょう。
異常個体迎撃戦
属性弱点:NONSENSE REDは有利属性ボーナスとスタックし、実効ダメージ180~220%を実現。
単体ボス:OUT OF UNIFORM + 有利属性 = 実効ダメージ250~300%。
ローテーション重視(8体以上):全員が貢献するNONSENSE RED。OUT OF UNIFORMは特定のキャラに性能差を作ります。
長期的投資
強化素材
フェーズ1:スキルマニュアル15~25個。まずはメインDPSを優先。
フェーズ2:スキルマニュアル30~50個。イベントの2~3週間前から貯めておきましょう。
好感度レベル:レベル3 = 20~30回の出撃(3~4日)。レベル10以上 = 100回以上の出撃(2~3週間)。
切り替えのタイミング
新キャラ入手による陣容の変化、バランス調整によるメタの変化、注力コンテンツの移行(キャンペーンからPvPへなど)。
パフォーマンスの向上が、切り替えコスト(2~3週間分のスタミナ)を上回る必要があります。
費用便益分析
切り替え = 将来のイベントでの50,000~100,000通貨。新しく5体以上の対象キャラクターを入手し、ダメージが40~50%増加するなら切り替える価値があります。10~15%程度の変化なら微妙です。
最初に50,000ずつ部分解放しておくと、将来の切り替えコストを半分に抑えられます。
将来性
NONSENSE RED:互換性が広いため、メタの変化に強い。OUT OF UNIFORM:主要キャラクターが環境から外れた場合、陳腐化するリスクがあります。
今後のリリース:発表済みのキャラクターも考慮して決定しましょう。
分散投資:50,000/50,000の分割は、最大の柔軟性をもたらします。
クイックリファレンス・チートシート

OUT OF UNIFORMを選ぶべき人:
- 対象SSRが8体以上(スキル7以上、好感度5以上)
- キャンペーンボス / PvPアリーナ / 異常個体(単体)を重視
- メインの2~3体DPSが対象に含まれる(ダメージの70~80%を占める)
- 閾値到達のために20~30%のATKアップが必要
- 乗算スケーリングを持つアタッカーに火力を集中させたい
NONSENSE REDを選ぶべき人:
- レーベルを所持している、または特殊募集(1月15日~29日)で引く予定
- DPS 3~4体のバランスの取れたチームを運用
- トライブタワー / 複数ウェーブ / ローテーション重視のコンテンツ
- OUT OF UNIFORMの対象が8体未満
- 生存性と攻撃力の両立を重視
- 柔軟なチーム編成を好む
キャラクター別推奨
レッドフード: OUT OF UNIFORM(ウルフズベイン + バーストスケーリング)
モダニア: OUT OF UNIFORM(バースト3のフェーズスキップ)
紅蓮: OUT OF UNIFORM(持続DPSスケーリング)
アリス: 状況次第(瞬間火力ならOUT、バランスならNONSENSE)
レーベル: NONSENSE RED必須(専用ボーナスあり)
クラウン: NONSENSE RED(バフスタック + バーストゲージ)
最終結論
万能な正解はありません。5ステップの枠組みを活用してください。無課金(87,500通貨)の場合:育成途中の陣容ならNONSENSE RED、メタDPSの核が揃っているならOUT OF UNIFORMを1つ完遂させましょう。100,000以上の通貨があるなら、柔軟性のために50,000ずつ分けるのが賢明です。
SIN EDITORは復刻します。最初の選択が一生続くわけではありません。今の価値で選び、将来のイベントで適応させていきましょう。
よくある質問(FAQ)
OUT OF UNIFORMとNONSENSE REDの違いは何ですか?
OUT OF UNIFORMは8~10体のSSRに対して93.39%のATKを付与します(1,000通貨あたり0.934~1.868% ATK)。NONSENSE REDは80.36%のチームATK + レーベルボーナス(最大HP+20.26%、バーストゲージ充填+70.4%)を付与します(1,000通貨あたり0.804~1.607% チームATK)。特定のDPSに集中させるならOUT、バランス型やレーベル所持者ならNONSENSEを選びましょう。
SIN EDITORメモリーフィルムの解放方法は?
2026年1月15日~29日のSIN EDITORイベントで、スタミナを消費して通貨を稼ぎます。無課金なら14日間で87,500通貨、ランドイーター共同作戦(1月16日~18日)のボーナスを含めれば計120,000通貨獲得可能です。各アーカイブの解放には50,000~100,000通貨必要です。
DPSにはどちらが良いですか?
対象SSRが8体以上いるならOUT OF UNIFORMです(93.39%ブーストにより、メイン2~3体で実効ダメージ40~50%増)。3~4体のアタッカーを併用するならNONSENSE REDです(80.36%のチームバフにより、広範囲で高い合計火力を実現)。ダメージの配分パターンで判断してください。
選択後に変更はできますか?
はい。SIN EDITORは復刻するため、永続的なロックはありません。将来のイベントで別のアーカイブを解放可能です。50,000ずつ部分解放しておけば、将来の切り替えコストを50%削減できます。
メモリーフィルムと装備、どちらを優先すべき?
メモリーフィルムです。50,000~100,000通貨で80~93%の永続ATKが得られるのは、数百万クレジットを要する装備強化よりも圧倒的に効率的です。また、イベントは期間限定のため、アーカイブ解放は時間との勝負です。装備集めはいつでもできます。
モダニアにはどちらが良いですか?
OUT OF UNIFORMです。93.39%のATKによりバースト3の出力を最大化し、フェーズスキップを可能にします。最適化された編成においてモダニアはチームダメージの60~70%を稼ぐため、分散バフよりも集中スケーリングの方が効果的です。
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