【NIKKE】アウト・オブ・ユニフォーム vs ナンセンス・レッド:2026年完全攻略ガイド

SIN EDITORイベント(2026年1月15日~29日)では、究極の選択を迫られます。SSR 8〜10体を対象とした攻撃力93.39%アップの「OUT OF UNIFORM」、またはチーム全体の攻撃力80.36%アップとラベルシナジーを持つ「NONSENSE RED」のどちらかです。無課金プレイヤーは基本87,500、ランドイーターのボーナス込みで120,000の通貨を獲得可能で、これはアーカイブ1つを完結させるのに十分な量です。本ガイドでは、所持ニケ、通貨、コンテンツの優先順位に基づいた5ステップの戦略を解説します。

著者: BitTopup 公開日: 2026/01/29

SIN EDITOR メモリーフィルムの解説

SIN EDITOR(罪の編集者)イベントは、2026年1月15日(11:00~15:00 UTC+9)から1月29日(4:59:59 UTC+9)まで開催されます。メモリーフィルムは、装備やキューブとは独立して、全モードでボーナスが適用される永続的なキャラクター強化要素です。

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メモリーフィルムとは?

メモリーフィルムはイベント通貨を使用して解放します。各アーカイブのコストは50,000~100,000通貨です。SIN EDITORでは、14日間で合計75,000~120,000通貨を獲得可能です。

OUT OF UNIFORM(制服を脱いで): 対象ユニット12~14体(SSR率60~70%=SSR 8~10体)。攻撃力(ATK)スケーリングに特化しており、対象の10キャラに対して1,000通貨あたり0.934~1.868%のATKボーナスが得られます。完成されたDPS陣容に最適です。

NONSENSE RED(ナンセンス・レッド): 対象ユニット12体以上。80.36%のチームATKバフが汎用的に適用され、さらに「レーベル」ボーナス(バースト後10秒間、チームの最大HP+20.26%)が付与されます。効率面では、12体以上の編成において1,000通貨あたり0.804~1.607%のチームATKボーナスとなります。

アーカイブの解放方法

ファーミング効率:スタミナ1につき20~30通貨。無課金(F2P)の場合、1日250スタミナ × 14日間 = 87,500通貨(スタミナあたり25換算)。これにより、1つのアーカイブを完全に解放し、2つ目のアーカイブに向けて37,500通貨を確保できます。

ランドイーター共同作戦(2026年1月16日~18日):1日100~150のボーナススタミナ(計300~450)が獲得可能です。これにより、最大獲得通貨は120,000まで増加します。

FULL BURST DAY(2026年1月24日~26日):追加のスタミナ回復があります。この期間はSIN EDITORの周回を最優先しましょう。

主要ステータスの違い

OUT OF UNIFORM: 93.39%のATKブーストが乗算で適用されます。例:基礎ATK 10,000 + 装備40% + キューブ20% = 16,000 ATK。ここに93.39%を加えると30,942 ATK(基礎値から209%増)となります。単体ボスに対するバーストダメージ局面で真価を発揮します。

勝利の女神:NIKKEにおけるOUT OF UNIFORMメモリーフィルムのATKブースト比較チャート

NONSENSE RED: 全メンバーに80.36%のチームATKバフを付与。「レーベル」とのシナジーにより最大HP+20.26%のバフも追加されます。レーベルの「バーシング・ハート」:ダメージ軽減70.4%(5秒間、クールタイム20秒)+ 最終最大HPの30.15%分のシールド(10秒間の無敵状態)。攻守のバランスに優れた価値を提供します。

分岐点:高い基礎ATKを持つ対象ユニットが8体以上いる場合は「OUT OF UNIFORM」が「NONSENSE RED」を上回ります。一方、幅広い編成でバランスの取れたチームを運用する場合は「NONSENSE RED」に軍配が上がります。

選択が重要な理由

キャンペーン 25章以降: OUT OF UNIFORMはワンパン(一撃撃破)の閾値到達を可能にし、チーム全体の被ダメージを抑えます。NONSENSE REDのチームバフは、複数ウェーブのステージに適しています。

PvPアリーナ: 10~15秒の短期決戦では、OUT OF UNIFORMの瞬間火力が有利です。NONSENSE REDは対象キャラが多いため、特定のキャラがBANされても対応しやすいのが強みです。

トライブタワー / 異常個体迎撃戦: 企業制限がある場合、汎用性の高いNONSENSE REDが有利です。OUT OF UNIFORMは、単体ユニットあたりの高いスケーリングでそれを補います。

OUT OF UNIFORM:詳細分析

93.39%のATKブーストは、単一ステータスのメモリーフィルム上昇率としては最高値です。特定のメタDPSへの集中投資が報われる設計です。

ステータスボーナス

ATKボーナスは、基礎値・装備・キューブ計算後の最終乗算として適用されます。これにはレッドフードの「ウルフズベイン:変形タクティカルライフル」も含まれます。女神の記憶:武器5種 + レベル5モジュール6種(即時修理:1 HP/5s、ATK強化:+5% ATK)。

互換性:企業やバーストタイプを問わず、8~10体のSSRユニットが対象。対象SSRが8体未満の陣容では、恩恵が減少します。

最適なキャラクタータイプ

  • 乗算スケーリングを持つ高基礎ATKキャラ(レッドフード、紅蓮など)
  • 主なダメージソースとなるバースト3のDPS
  • ATK依存の防御・ユーティリティ能力を持つキャラ

PvEキャンペーンでのパフォーマンス

キャンペーン25章以降(HP 1,000万超の敵):OUT OF UNIFORMは撃破時間を30~40%短縮します。ボス戦のダメージフェーズでは、93.39%のブーストにより、1回のバーストローテーションでフェーズスキップが可能になります。

ただし、8体以上のユニットが必要な複数ウェーブのコンテンツで、対象キャラが8~10体しかいない場合は効率が落ちます。

PvPアリーナでの有用性

10~15秒のバーストウィンドウにおいて、OUT OF UNIFORMは敵の防御スキルが発動する前に優先ターゲットを排除します。

弱点:対象プールが狭いため、特定のBANに弱くなります。スペシャルアリーナの制限によっては、対象キャラクターが完全に除外される可能性もあります。

NONSENSE RED:詳細分析

80.36%のチームATKバフが全メンバーに適用されます。ピーク性能よりも柔軟性を優先した、民主的なステータス配分です。

ステータス配分

チームATKバフはキャラクターの乗算前に適用されます。5人のキャラクターがそれぞれ5,000 DPSを出す場合、1人あたり+4,018 DPSとなり、チーム全体で20,090 DPSの増加となります。

レーベルボーナス:最大HP+20.26%(チームHP 50,000の場合、1人あたり+10,130 HP、合計50,650増)。バーストI:バーストゲージ充填速度+70.4%により、ローテーションが加速します。

最適なキャラクタータイプ

  • バランスの取れたチーム(DPS 3~4体 + サポート1~2体)
  • レーベル所有者(専用ボーナスあり)
  • チーム全体へのバフ能力(乗算スタック用)

バーストダメージの天井

5人編成の場合:80.36% × 5 = 合計401.8%のATK増加となり、OUT OF UNIFORMの単体93.39%を上回ります。5人全員が積極的にダメージを出す構成で真価を発揮します。

バーストゲージバフ:長期戦においてバースト頻度が1.5~2倍になります。最大HPバフ:生存時間が20~30%延びることで、実質的な攻撃時間が増加します。

高クリティカル率とのシナジー

ATKバフはクリティカルダメージ倍率の前に適用されます。クリティカル率50% + クリティカルダメージ200%の場合、80.36%のATKバフにより実効ダメージは120.54%増加します。

高クリティカルDPSが3体以上いる場合、同期したダメージスパイクにより価値が複利的に増大します。バステオン・キューブセットとの組み合わせで、実効ダメージは150~180%増加します。

意思決定ツリー:5ステップの枠組み

ステップ1:陣容の分析

スキル7以上、好感度5以上のOUT OF UNIFORM対象SSRを数えてください。効率の閾値である8体以上必要です。8体未満ならNONSENSE REDを優先しましょう。

レーベルの所持を確認してください。未所持の場合、42,580ジュエル(200連天井)を投じる価値があるか検討してください。

スキルマニュアルの在庫を確認:フェーズ1には15~25個、フェーズ2には30~50個必要です。

ステップ2:メインDPSの特定

ダメージ出力や投資状況からトップ3~5のDPSをリストアップします。そのうち3体以上がOUT OF UNIFORMの対象であれば、集中ブーストの方が優れています。

バースト3重視の陣容はOUT OF UNIFORM向きです。バーストタイプが分散しているバランス型はNONSENSE RED向きです。

今後のガチャ予定も考慮してください。レーベルの特殊募集(2026年1月15日~29日)はNONSENSE REDの価値に影響します。

ステップ3:注力コンテンツの評価

キャンペーン: ステージの安定攻略にはNONSENSE RED、ボス攻略にはOUT OF UNIFORM。

PvP: BAN耐性ならNONSENSE RED。現環境の最強DPSを活かすならOUT OF UNIFORM。

トライブタワー: 最も強力な企業陣容内の対象キャラクターを評価してください。

ステップ4:ステータスの閾値を計算

ダメージの閾値を特定します。メインDPSの火力が20~30%足りない場合、OUT OF UNIFORMの93.39%がその差を埋めてくれるでしょう。

チームの生存性:HP不足で全滅していませんか?その場合はNONSENSE REDの最大HP+20.26%が価値を持ちます。

通貨効率:合計ステータスボーナスをコスト × 有効な対象キャラクター数で割ります。数値が高い方が最適です。

ステップ5:最終選択

OUT OF UNIFORMを選ぶべきケース:

  • 対象SSRが8体以上
  • キャンペーンボスやPvPの瞬間火力重視
  • メインDPSが閾値到達のために20~30%のATKを必要としている

NONSENSE REDを選ぶべきケース:

  • レーベルを所持している
  • DPS 3~4体のバランスの取れたチームを運用
  • トライブタワーや複数ウェーブの攻略を優先

100,000以上の通貨がある場合: 50,000ずつ分けてハイブリッドアプローチを取るのも手です。

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実際の編成例

例1:モダニア + 紅蓮(バースト3)

OUT OF UNIFORM向けのチーム編成における勝利の女神:NIKKEのモダニアと紅蓮

両者ともOUT OF UNIFORMの対象です。チームダメージの70~80%をこの2人が占める場合、5人中2人へのバフであっても、チーム全体の実効ダメージは40~50%増加します。

配分:100,000をOUT OF UNIFORMへ。残りはフェーズ2用のスキルマニュアルに。

例2:アリス + レッドフード(バランス型)

両者ともOUT OF UNIFORM対象ですが、ダメージ配分が分散している場合。NONSENSE REDならチーム合計ATK+401.8%に対し、OUT OF UNIFORMは2人のDPSで計186.78%となります。

選択:ボス/PvP用ならOUT OF UNIFORM、複数ウェーブ/トライブタワー用ならNONSENSE RED。

例3:クラウン バーストローテーション

NONSENSE REDのバーストゲージ充填+70.4%によりローテーションが加速します。レーベルを組み込むことで、最大HP+20.26% + クラウンのバフが重なり、バフが重なる時間帯の実効ダメージは150~200%に達します。

※ポテンシャルを最大限引き出すにはレーベルの所持が必須です。

例4:無課金(F2P)の予算運用

SSRが限られている場合:NONSENSE REDの広い互換性により、陣容全体に底上げ的な改善が期待できます。

基本通貨87,500 = 1つのアーカイブ分。NONSENSE REDの汎用性は、新しいSSRを入手した際にも長期的な柔軟性を保証します。

よくある誤解

誤解:DPSには常にNONSENSE REDの方が良い

間違いです。ダメージの70~80%を稼ぐ2~3体のメインDPSにOUT OF UNIFORMの93.39%を乗せる方が、5人に分散したNONSENSE REDの80.36%よりも総火力が上回ることが多々あります。

文脈が重要です。特定のアタッカーに火力が集中している場合はOUT OF UNIFORMが有利です。

誤解:アーカイブは一度選んだら変更できない

SIN EDITORは復刻します。最初の選択は現在のニーズを最適化するためのものです。将来のイベントで、これまでの投資を失うことなく別のアーカイブを解放できます。

変更コストは、将来のイベントで別のアーカイブを解放するための通貨分のみです。

誤解:フィルムは特定のキャラクターにしか影響しない

ボーナスは、将来入手するキャラクターも含め、全モードの「すべての対象キャラクター」に適用されます。アカウント単位の永続的な強化です。

真実:状況に応じた最適化が必要

万人に共通する「正解」はありません。意思決定フレームワークを用いて、自分の陣容、コンテンツ、通貨状況を評価する必要があります。

高度な最適化:装備とキューブ

オーバーロード装備との組み合わせ

OUT OF UNIFORM:装備ATK+40% × フィルム93.39% = 合計170.75%(乗算)。NONSENSE RED:80.36%のチームバフにより、全メンバーの装備価値が80.36%向上します。

装備の配分:OUT OF UNIFORMなら対象キャラに集中。NONSENSE REDなら均等に分配。

キューブセットのシナジー

バステオン + OUT OF UNIFORM: クリティカルダメージ + ATKスケーリング = 実効ダメージ180~220%。

レジリエンス/ビガー + NONSENSE RED: チームバフが攻守のボーナスとスタックします。最大HP+20.26%によりレジリエンスの価値が高まります。

ステータスの閾値

例:ワンパンに35,000 ATKが必要な場合。現在28,000 ATK + OUT OF UNIFORMの93.39% = 54,149 ATK(閾値を突破)。

NONSENSE RED:個々のキャラを閾値以上に押し上げる力は弱いかもしれませんが、チーム全体の合計ダメージ(80.36%バフで144.29%)により、総合力で上回る可能性があります。

投資の優先順位

メモリーフィルム > 装備アップグレード。50,000~100,000通貨で80~93%の永続ATKが得られるのに対し、同等の装備強化には数百万クレジットが必要です。

スキルマニュアル:選択したアーカイブのキャラクターを優先。好感度:アーカイブ対象ユニットを優先的に編成しましょう。

コンテンツ別推奨設定

ストーリーキャンペーン

25章以降:60~90秒の持続戦にはNONSENSE RED。ボスステージ(フェーズスキップ狙い)にはOUT OF UNIFORM。

複数ウェーブ(3~4グループ):全員が貢献できるNONSENSE RED。ボス重視:OUT OF UNIFORMの瞬間火力。

アリーナ & スペシャルアリーナ

通常アリーナ(10~15秒):OUT OF UNIFORMの瞬間火力で早期決着。

スペシャルアリーナ(ドラフト/BAN):対象が広いNONSENSE REDの方がBANに強い。

防衛チーム:NONSENSE REDの最大HP+20.26%により、初動の猛攻を耐え抜くことが可能になります。

トライブタワー & ボス戦

企業制限:エリシオン(レーベルとのシナジー)ならNONSENSE RED。多様な陣容ならOUT OF UNIFORM。

ボスダメージフェーズ:OUT OF UNIFORMはフェーズスキップを可能にします。NONSENSE REDはより長い交戦時間を想定します。

ランドイーター(1月16日~18日):120,000通貨を目指して最大限参加し、両方の部分解放を狙いましょう。

異常個体迎撃戦

属性弱点:NONSENSE REDは有利属性ボーナスとスタックし、実効ダメージ180~220%を実現。

単体ボス:OUT OF UNIFORM + 有利属性 = 実効ダメージ250~300%。

ローテーション重視(8体以上):全員が貢献するNONSENSE RED。OUT OF UNIFORMは特定のキャラに性能差を作ります。

長期的投資

強化素材

フェーズ1:スキルマニュアル15~25個。まずはメインDPSを優先。

フェーズ2:スキルマニュアル30~50個。イベントの2~3週間前から貯めておきましょう。

好感度レベル:レベル3 = 20~30回の出撃(3~4日)。レベル10以上 = 100回以上の出撃(2~3週間)。

切り替えのタイミング

新キャラ入手による陣容の変化、バランス調整によるメタの変化、注力コンテンツの移行(キャンペーンからPvPへなど)。

パフォーマンスの向上が、切り替えコスト(2~3週間分のスタミナ)を上回る必要があります。

費用便益分析

切り替え = 将来のイベントでの50,000~100,000通貨。新しく5体以上の対象キャラクターを入手し、ダメージが40~50%増加するなら切り替える価値があります。10~15%程度の変化なら微妙です。

最初に50,000ずつ部分解放しておくと、将来の切り替えコストを半分に抑えられます。

将来性

NONSENSE RED:互換性が広いため、メタの変化に強い。OUT OF UNIFORM:主要キャラクターが環境から外れた場合、陳腐化するリスクがあります。

今後のリリース:発表済みのキャラクターも考慮して決定しましょう。

分散投資:50,000/50,000の分割は、最大の柔軟性をもたらします。

クイックリファレンス・チートシート

勝利の女神:NIKKEにおけるOUT OF UNIFORM vs NONSENSE REDメモリーフィルムのクイックガイドチャート

OUT OF UNIFORMを選ぶべき人:

  • 対象SSRが8体以上(スキル7以上、好感度5以上)
  • キャンペーンボス / PvPアリーナ / 異常個体(単体)を重視
  • メインの2~3体DPSが対象に含まれる(ダメージの70~80%を占める)
  • 閾値到達のために20~30%のATKアップが必要
  • 乗算スケーリングを持つアタッカーに火力を集中させたい

NONSENSE REDを選ぶべき人:

  • レーベルを所持している、または特殊募集(1月15日~29日)で引く予定
  • DPS 3~4体のバランスの取れたチームを運用
  • トライブタワー / 複数ウェーブ / ローテーション重視のコンテンツ
  • OUT OF UNIFORMの対象が8体未満
  • 生存性と攻撃力の両立を重視
  • 柔軟なチーム編成を好む

キャラクター別推奨

レッドフード: OUT OF UNIFORM(ウルフズベイン + バーストスケーリング)

モダニア: OUT OF UNIFORM(バースト3のフェーズスキップ)

紅蓮: OUT OF UNIFORM(持続DPSスケーリング)

アリス: 状況次第(瞬間火力ならOUT、バランスならNONSENSE)

レーベル: NONSENSE RED必須(専用ボーナスあり)

クラウン: NONSENSE RED(バフスタック + バーストゲージ)

最終結論

万能な正解はありません。5ステップの枠組みを活用してください。無課金(87,500通貨)の場合:育成途中の陣容ならNONSENSE RED、メタDPSの核が揃っているならOUT OF UNIFORMを1つ完遂させましょう。100,000以上の通貨があるなら、柔軟性のために50,000ずつ分けるのが賢明です。

SIN EDITORは復刻します。最初の選択が一生続くわけではありません。今の価値で選び、将来のイベントで適応させていきましょう。

よくある質問(FAQ)

OUT OF UNIFORMとNONSENSE REDの違いは何ですか?

OUT OF UNIFORMは8~10体のSSRに対して93.39%のATKを付与します(1,000通貨あたり0.934~1.868% ATK)。NONSENSE REDは80.36%のチームATK + レーベルボーナス(最大HP+20.26%、バーストゲージ充填+70.4%)を付与します(1,000通貨あたり0.804~1.607% チームATK)。特定のDPSに集中させるならOUT、バランス型やレーベル所持者ならNONSENSEを選びましょう。

SIN EDITORメモリーフィルムの解放方法は?

2026年1月15日~29日のSIN EDITORイベントで、スタミナを消費して通貨を稼ぎます。無課金なら14日間で87,500通貨、ランドイーター共同作戦(1月16日~18日)のボーナスを含めれば計120,000通貨獲得可能です。各アーカイブの解放には50,000~100,000通貨必要です。

DPSにはどちらが良いですか?

対象SSRが8体以上いるならOUT OF UNIFORMです(93.39%ブーストにより、メイン2~3体で実効ダメージ40~50%増)。3~4体のアタッカーを併用するならNONSENSE REDです(80.36%のチームバフにより、広範囲で高い合計火力を実現)。ダメージの配分パターンで判断してください。

選択後に変更はできますか?

はい。SIN EDITORは復刻するため、永続的なロックはありません。将来のイベントで別のアーカイブを解放可能です。50,000ずつ部分解放しておけば、将来の切り替えコストを50%削減できます。

メモリーフィルムと装備、どちらを優先すべき?

メモリーフィルムです。50,000~100,000通貨で80~93%の永続ATKが得られるのは、数百万クレジットを要する装備強化よりも圧倒的に効率的です。また、イベントは期間限定のため、アーカイブ解放は時間との勝負です。装備集めはいつでもできます。

モダニアにはどちらが良いですか?

OUT OF UNIFORMです。93.39%のATKによりバースト3の出力を最大化し、フェーズスキップを可能にします。最適化された編成においてモダニアはチームダメージの60~70%を稼ぐため、分散バフよりも集中スケーリングの方が効果的です。


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