ピークポイント・システムの仕組み
ピークポイントは、ランクの「星」とは根本的に異なり、ヒーローごとのパフォーマンスと試合を通じた継続的な競技能力を測定する指標です。星がランク帯の進行状況を示すのに対し、ピークポイントは地域ランキング(県・市など)の順位を決定します。
ピークポイントとランクの星:主な違い
ピークポイントは、パフォーマンス重視のレーティングとして機能します。勝率50%の場合、1試合あたり±12〜15ポイント変動します。SSS評価での勝利は+14ポイント、SSS評価での敗北はわずか-11ポイントに抑えられるなど、15〜25%のパフォーマンス補正がかかります。
ランクの星は、保護カードがあるものの、基本的には勝敗のみのバイナリ形式です。勝率51%あれば時間をかけて星を稼げますが、ピークポイントで上位を目指すには、以下の要素を通じた継続的な卓越性が求められます。
- 直近20試合のヒーローパフォーマンス評価
- K係数メカニズム(ランク帯により15-20、または25-30)
- パフォーマンス評価補正(15-25%の影響)
連勝ボーナスも重要な要素です:
- 2連勝:+1 ピークポイント
- 3連勝:+2 ポイント
- 4連勝以上:+3 ポイント
- 連敗によるマイナスは最大-2ポイントに制限
ピークポイントの表示とプロフィール
「ピークトーナメント」セクションでは、現在のスコアと試合履歴を確認できます。名誉の殿堂(50ダイヤモンド)では、地域ランキングやピークパフォーマンスパワーの比較が表示されます。
地域のトッププレイヤーは1800〜2000ポイントを超えます。ヒーローパワーは以下の数式で算出されます:レーンパワー = メインヒーローパワー(上位5体の合計) + 熟練ヒーローパワー(6位〜10位 × 0.2)。
地域バッジを取得するには、最低でもエターナルダイヤモンドランク以上であることに加え、以下の条件が必要です:
- 基本資格:30日以内にランクマッチ50〜100試合
- 上位ティア:200〜500試合
- マイシック:25つ星
- エピック:50つ星
- レジェンド:100つ星
地域ランキング:ピークポイントの優先順位
ランキングは、ピークトーナメントスコア(40-50%)、ヒーローパワー(30-40%)、直近のパフォーマンス(10-20%)を総合して算出されます。マイシック25つ星であってもピークポイントが平凡なプレイヤーは、星の数が少なくてもピークパフォーマンスが優れたプレイヤーより下の順位になります。

トップ層の要件目安:
- トップ5-10: 勝率65%、KDA 5.0以上
- トップ20-30: 勝率58-62%、KDA 4.0以上
- トップ50: 勝率55-58%、KDA 3.5以上
地域判定について
GPS座標によって地域が決定され(IPアドレスによる補完あり)、VPNによる操作を防止しています。対象地域には、アメリカ、ヨーロッパ、中東・北アフリカ(MENA)、パシフィック、東南アジア、香港・マカオ・台湾が含まれます。
アルゴリズムのウェイト配分
パフォーマンス評価補正により、以下のような微調整が行われます:
- 勝利確率35%の試合:勝利時 +18-22、敗北時 -8-10
- 勝利確率40%の試合:勝利時 +17-20、敗北時 -10-12
- 勝利確率50%の試合:±12-15 ポイント
ヒーローパワーの評価にはランクマッチのみが使用されます。過去2シーズンで5試合未満のヒーローは、デフォルトの指定レーンとして扱われます。
ピークポイントの計算式
基本式:試合結果 × 勝利確率% + パフォーマンス評価倍率 + 連勝ボーナス + K係数調整。
基本ポイント構造
勝利確率別のティア:
- 50%:±12-15 ポイント
- 40%:勝利 +17-20、敗北 -10-12
- 35%:勝利 +18-22、敗北 -8-10
SSS評価は敗北時の減少を20-30%抑え、勝利時の増加を15-20%高めます。格上の相手にSSS評価で惜敗した場合は-8ポイント、格下の相手にC評価でキャリーされて勝利した場合は+10ポイントといった調整が入ります。
ヒーロー熟練度の影響
レーンパワーは、各ロールにおける競技的な立ち位置を決定します。上位5体のパワー + 6位〜10位の20%という仕組みにより、幅広いヒーローを使いこなす能力が求められます。2シーズンで5試合未満のヒーローはレーンパワーに寄与しません。これはロール変更による悪用を防ぐための措置です。
ピークパフォーマンスパワーはヒーローパワーを底上げし、マッチングの質を向上させ、最適なポイント獲得条件を作り出します。
ランク帯ボーナス
上位ティアではK係数が25-30(下位ティアは15-20)となり、ポイントの変動幅が大きくなります。地域バッジにエターナルダイヤモンド以上の制限があることで、最低限のスキル水準が保証されています。
シーズンピークランクによって報酬が決定されます。これは現在の順位ではなく、そのシーズンで到達した最高位が参照されます。
MVPとパフォーマンス評価
SSS評価は、勝利時に最大15-20%のボーナス、敗北時に20-30%の減少緩和をもたらします。評価基準は以下の通りです:
- 与ダメージ / 被ダメージ
- ゴールド効率
- オブジェクト関与
- 視界コントロール
- 集団戦への貢献
直近20試合のローリングウィンドウ方式により、一貫して高いパフォーマンスを維持することで、勝利確率計算のベースラインが向上し、より有利にポイントを稼げるようになります。
ヒーローパワーの構成要素
ヒーローパワー = メインヒーローパワー(上位5体) + 熟練ヒーローパワー(6位〜10位、20%の重み)。レーンパワーは、各ロール(クレイシュレーン、ファームレーン、ミッドレーン、ジャングル、ローム)内でのパフォーマンスを集計したものです。

戦闘力(Combat Power)とヒーローパワーの違い
戦闘力はアカウントの進行状況(ヒーロー数、スキン、実績)を測定するもので、競技的な関連性は低い「見栄え」の指標です。対してヒーローパワーはランクマッチでの実績を必要とし、地域ランキングに直接影響します。
ピークパフォーマンスパワーはヒーローパワーの格付けを上昇させます。これが試合のパフォーマンスと長期的な競技順位を結びつける主要なリンクとなります。
試合履歴の影響
20試合のローリングウィンドウにより、ヒーローパワーは現在の調子を反映してダイナミックに変化します。直近の試合は等しく重み付けされるため、5連勝すればパワーは大幅に上昇し、不調が続けばすぐに低下します。
レーンパワーに寄与するには、過去2シーズンで5試合以上のプレイが必要です。これにより、複数の試合を通じた真のスキル向上が促されます。
勝率とKDAの要件
地域順位の目安:
- トップ5-10: 勝率65%、KDA 5.0以上、ピークスコア1800以上
- トップ20-30: 勝率58-62%、KDA 4.0以上、ピークスコア1650-1750
- トップ50: 勝率55-58%、KDA 3.5以上、ピークスコア1550-1650
- トップ100: 勝率52-55%、KDA 3.0以上、ピークスコア1500-1550
ピークポイントの減衰
グランドマスターの減衰:7日間プレイしないと星が1つ減少し、その後も毎週減少が続きます。これにより、ランキングには常にアクティブなプレイヤーが反映されるようになっています。
放置による影響
地域ランキングは常に更新されます。1週間プレイしないだけで、競争の激しい地域では順位が10〜20位下がることもあります。バッジ取得には30日以内に50〜100試合が必要で、これに満たない場合はピークポイントに関わらず資格を失います。
上位のバッジには月間200〜500試合が求められます。1試合20分とすると、200試合は月間66時間以上(1日2時間以上)に相当します。
維持戦略
長期休暇の前には週間のノルマを完了させておきましょう。ポイント効率を上げるため、最もヒーローパワーの高いチャンピオンに集中してください。連勝システムは集中したセッションに報酬を与えます:
- 高い評価を得た集中した5試合 > 平凡な結果に終わった漫然とした10試合
3〜5体のコアヒーローを維持しましょう。メインヒーローパワーの計算式では、6位〜10位のヒーローは20%の価値しか貢献しません。
地域ランキングの閾値
名誉の殿堂(50ダイヤモンド)では、詳細なランキングを確認できます。自分の順位を追跡し、地域のライバルと統計を比較しましょう。

地域ランキング vs サーバーランキング
地域ランキングはサーバーに関係なく地理的な位置でプレイヤーをグループ化するため、より大きな競争プールが形成されます。サーバーでトップ10であっても、地域内ではトップ100になることもあります。
GPS優先(IP補完)によりVPN操作を防止しており、割り当てられる地域は物理的な所在地を反映します。
地域ごとの競争格差
東南アジア:最も競争が激しく、ピークポイントの閾値も最高レベルです。中東・北アフリカ/パシフィック:中程度のレベル。香港・マカオ・台湾:プレイヤー数は少ないものの、スキルの集中度が高いのが特徴です。
名誉の殿堂で現在のトップ100の統計を調査し、目標とする順位に必要なピークポイントとヒーローパワーのベンチマークを確認しましょう。
ピークポイント最大化戦略
パフォーマンス評価補正(15-25%)があるため、「どう勝つか」は「勝つこと」と同じくらい重要です。試合をキャリーするパフォーマンスを見せれば、獲得ポイントは大幅に増加します。
ピークポイント獲得に最適なヒーロー
以下の特徴を持つチャンピオンを優先しましょう:
- ダメージ上限が高い
- プレイメイキング能力がある
- KDA 5.0以上を狙いやすい
- ソロキャリーが可能
ジャングラーやミッドレーナーは、マップ中央での存在感とダメージ貢献により、MVP評価を得やすくなります。
最適なゲームモード
ランクモードのみがピークポイントとヒーローパワーに寄与します。ピークトーナメント(開催時)は最も直接的な獲得手段であり、ベースライン1500から勝率50%で±12-15の変動があります。
マッチングの質が低下するオフピーク時間を避け、プレイヤー数が多く試合の質が安定する夜間の時間帯にランク戦を行うのが理想的です。
デイリールーチン
上位を目指すプレイヤーの習慣:
- 1〜2試合のノーマルマッチでウォーミングアップ
- ピーク時間帯にメインヒーローで5〜8試合の集中したランク戦
- 月間150〜240試合をこなし、200〜500試合の要件を満たす
2連敗したらその日は終了しましょう。ティルト(精神的な乱れ)による連敗スパイラルを防げます。また、ピークポイントの減少上限(-2ポイント)を活用し、深追いを避けることが肝要です。
よくある間違い
使用ヒーローが多すぎる: ヒーローパワーが分散してしまいます。ランク戦はポテンシャルの高い3〜5体に絞りましょう。
パフォーマンス評価を無視する: 15-25%の補正があるため、C評価で勝率60%よりも、SSS評価で勝率55%の方が早くランクを上げられます。
連敗中に続けてしまう: 不必要にマイナスを重ねることになります。「2連敗したら即終了」というルールを徹底しましょう。
シーズンリセットの管理
ソフトMMRリセットにより、相対的な立ち位置を維持しつつ、ピークトーナメントスコアが20-30%減少します。1800ポイントのプレイヤーは1500-1600ポイントから再スタートとなります。
シーズンサイクルの計画
シーズン序盤(1-4週目):最大のチャンスです。リセットによりレートが圧縮されているため、一時的にレートが下がった相手に対して強力なパフォーマンスを発揮すれば、最大の利益を得られます。
シーズン中盤: 真のスキルレベルを反映した安定した競争が行われます。自分の実力を正確に評価できる時期です。
シーズン終盤: 閾値付近のプレイヤーにとって正念場です。シーズンピークランク報酬システムがあるため、一時的にでも目標ティアに到達すれば恩恵を確保できます。
複数ヒーローの維持
直近20試合のウィンドウにデータを残すため、上位5体のヒーローでランク戦を分散させましょう。バランスとしては、最適パフォーマンスのためのメイン2-3体 + 柔軟性のためのサブ2-3体が理想です。
アドバイス
エリートプレイヤーは、単なるプレイ時間ではなく、戦略的な効率性で差をつけます。試合の質(パフォーマンス評価、勝率、KDA)がランキングの順位を決定します。
必要な投資時間の現実
- トップ10: 月間250-400試合(80-130時間、1日2.5-4時間以上)
- トップ50: 月間150-250試合(50-80時間、1日1.5-2.5時間)
- トップ100: 月間100-150試合(30-50時間、1日1-1.5時間)
無課金 vs 課金
無課金でもスキルと時間があればトップランクに到達可能です。ピークポイントは購入ではなくパフォーマンスに報いるからです。主な課題はヒーローの入手です。所有ヒーローが限られるとカウンターピックが制限され、勝率が3-5%低下する可能性があります。
パッチが変わっても安定して強い「メタに強い」ヒーローの獲得に集中しましょう。ランク戦を中断せずに済むよう、リソースを確保しておくことが大切です。
リソースを安定して確保するには、BitTopupで王者栄耀(Honor of Kings)のトークンをチャージするのがおすすめです。迅速かつ安全な取引で、ランク戦の手を止める必要がありません。
メンタル戦略
厳格なセッション管理を導入しましょう:
- あらかじめ試合数を決めておく(5-8試合)
- 2連敗したら強制終了
- セッション間に必ず休憩を入れる
セッションごとの平均評価を記録しましょう。平均がAランクを下回っているなら、ティルトや疲労の影響が出ています。レートに大きなダメージを与える前にストップしてください。
長期的な視点を持ちましょう。1日で30-40ポイント失ったとしても、月間200試合以上プレイし、全体のトレンドがプラスであれば、それは些細なことです。
リソース管理
競技ランキングで上位を目指すには、リソースの継続的な確保が不可欠です。セッションの途中でランクチケットが切れると、勢いが削がれ、限られたプレイ時間が無駄になってしまいます。
必須アイテム
ランクチケット: 1週間中断せずにプレイできるよう、20-30枚のバッファを維持しましょう。
ヒーロー体験カード: 無課金プレイヤーにメタの柔軟性をもたらし、恒久的な購入なしでカウンターピックを可能にします。これにより勝率が3-5%向上する可能性があります。
パフォーマンスブースター: アカウントの進行を加速させ、育成時間を短縮してランク戦に充てる時間を増やします。
BitTopupのメリット
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よくある質問(FAQ)
ピークポイントとは何ですか? ランク戦のパフォーマンスに基づく競技スキルレーティングです。ベースラインは約1500で、勝率50%で±12-15ポイント変動します。SSS評価は敗北時の減少を20-30%抑え、勝利時の増加を15-20%高めます。
ピークポイントとランクの星の違いは? 星は勝敗のみでティアの進行を測定します。ピークポイントは評価、KDA、勝利確率を通じてパフォーマンスの質を評価します。星は勝率51%あれば稼げますが、ピークポイントは15-25%のパフォーマンス補正があるため、卓越したプレイが求められます。
なぜ地域ランキングでピークポイントが重要なのですか? ランキングでは星よりもピークパフォーマンスパワー(40-50%の重み)が優先されるからです。ピークポイントは試合数による水増しがしにくく、継続的なスキルを正確に反映します。
ヒーローパワーはどう計算されますか? レーンパワー = メインヒーローパワー(上位5体の合計) + 熟練ヒーローパワー(6位〜10位 × 0.2)です。ランクマッチのみが対象で、過去2シーズンで5試合未満のヒーローはレーンパワーに寄与しません。
ピークポイントは減少しますか? はい。勝率50%の試合で敗北すると12-15ポイント失います。SSS評価での敗北なら-11ポイント程度に抑えられます。連敗による減少は最大-2ポイントに制限されます。また、グランドマスターは7日間プレイしないと星が減少し、毎週減衰が続きます。
ピークポイントを最速で上げる方法は? ピーク時間帯に得意な3〜5体のヒーローで一貫してSSS評価を取ることです。15-25%のパフォーマンス補正と連勝ボーナス(2連勝+1、3連勝+2、4連勝以上+3)を組み合わせるのが最も効率的です。KDA 5.0以上、勝率65%以上のヒーローに集中しましょう。
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