ファイノン vs ミュウデイ:クイック比較概要
キャラクターの役割とパス

ここからが面白いところです。ファイノンは変身ギミックを中心に構築されています。コアフレイムを積み重ねてカスラナ形態に入ると、突然ハイパーキャリーレベルの物理ダメージを与えることができます。かなり分かりやすいですね。
ミュウデイは?彼は全く異なるゲームをしています。このキャラクターはHPに応じてスケールし、虚数ダメージを与え、復讐メカニクスのおかげで文字通り死ぬことを拒否します。3回の復活機会。ええ、その通りです。
リリース時期と入手方法
ファイノンはVer.3.4(2025年7月2日~23日)で初登場しました。正直、つい昨日のことのように感じます。ミュウデイはもっと前からいて、Ver.3.1(2025年3月19日~4月8日)でデビューしました。現在、彼らは両方とも「忘れえぬ仲間」バナーのスポットライトを共有しています。
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初期の印象とコミュニティの反応
コミュニティはこれら2人についてかなり活発に意見を交わしています。ファイノンは物理チームのホタルとしての評判を確立しました。高いダメージフロア、初心者にも優しく、専用のヒーラーなしでトリプルハーモニー編成で機能します。これは…新しいプレイヤーにとっては実際に非常に大きいです。
ミュウデイの評価はより複雑です。彼のHPスケーリングメカニクスは本当にユニークで、不死身のようなゲームプレイは特定の層にアピールします。しかし、ここに落とし穴があります。オート戦闘の制限により、他の虚数アタッカーの選択肢と比較してニッチに感じられます。悪くはないですが…専門的です。
キャラクターキット分析:アビリティ詳細
ファイノンの完全なキットレビュー

このキャラクターがどのように機能するかを詳しく見ていきましょう。通常攻撃は攻撃力の100%の物理ダメージを与え、EPを20生成します。特に変わった点はありません。
彼のスキルから魔法が始まります。コアフレイムを2スタック獲得し、拡散ダメージ(メインターゲットに攻撃力の300%、隣接する敵に120%)を与え、EPを30生成します。ファイノンではスタック管理が重要です。
しかし、必殺技は?それが彼の得意技です。コアフレイムが12スタック必要ですが、その閾値に達すると、彼はカスラナ形態に変身します。基礎速度60%で8回の追加ターン、攻撃力+80%、最大HP+270%、そして完全な行動制限耐性を獲得します。変身は、敵全体に攻撃力の960%のダメージを分配する最終攻撃で終了します。
彼の天賦は、コアフレイムが12スタックになると自動的に必殺技を発動します。余剰のスタックは最大3つまで返還されるため、使い勝手が良いです。さらに、味方または敵からターゲットにされるとコアフレイムを1スタック獲得します。味方からターゲットにされると、3ターンの間会心ダメージが30%増加します。
変身中には3つのアビリティがあります。創造:血棘の渡し(単体に攻撃力の250% + 隣接する敵に75%、傷を2つ生成)、魂焦の勅令(ダメージ軽減75%と攻撃力の40%の範囲反撃 + 4回攻撃力の30%)、そして基盤:星滅の裁き(傷を消費して、傷4つで合計攻撃力の最大1170%のダメージ)。
ミュウデイの完全なキットレビュー

ミュウデイのキットは、まるで「文字通り死なないキャラクターを作ったらどうなるか?」と誰かが尋ねたかのように読めます。彼の通常攻撃は最大HPの50%の虚数ダメージを与え、EPを20生成します。すでにほとんどのDPSユニットとは異なるスケールです。
スキルは刺激的です。現在のHPの50%(最低1)を消費して拡散ダメージを与えます。メインターゲットに最大HPの90%、隣接する敵に50%です。ええ、彼は文字通り自分を傷つけて敵を傷つけています。
必殺技は最大HPの20%を回復し、チャージを20回復しながら拡散ダメージを与えます(単体に最大HPの160% + 隣接する敵に100%)。さらに2ターンの間、挑発を付与します。自己回復とヘイト管理が一体となっています。
天賦は彼の不死身の性質が発揮される部分です。HPが1%失われるごとにチャージを1獲得し、最大200まで。チャージが100になると、彼は復讐状態に入ります。最大HPの25%回復、行動順100%早まり、最大HP+50%ですが、防御力は0になります。チャージが150になると、追加ターンを獲得し、神殺しは神となるを使用できるようになります。
ここが肝心な点です。HPが6000を超える場合、超過HP100ごとに敵からのダメージでチャージを1.66%獲得し、最大6000のボーナスがあります。彼をタンクのようにビルドすれば、敵が文字通り彼の力を供給することになります。
復讐状態のアビリティには、自動発動する王殺しは王となる(現在のHPの35%を消費して、単体に最大HPの110% + 隣接する敵に66%)と神殺しは神となる(すべてのチャージを消費して、単体に最大HPの280% + 隣接する敵に168%)があります。
ダメージ出力分析
単体DPS比較
数字は嘘をつきません。ファイノンは5ターン以内に単体ターゲットに対して約1,551kのダメージを与えます。これは一貫した変身メカニクスによるもので、運や複雑なセットアップは必要ありません。
ミュウデイのパフォーマンスは、神殺し発動のためにチャージを150にすることにかかっています。競争力を維持するには8000以上のHPビルドが必要で、彼のダメージウィンドウはHP管理と敵の攻撃パターンに依存します。
ここでは予測可能性が重要です。ファイノンは強化されたダメージを8ターン保証します。ミュウデイの持続時間は?それはあなた、あなたのHPプール、そして敵があなたに何を投げつけるか次第です。
範囲ダメージ能力
ここからミュウデイが本領を発揮します。彼の範囲ダメージ性能は本当に印象的で、特にE1で神殺しの乗数がすべての敵に適用されるようになると、3体のターゲットに対して1.32Mのダメージを叩き出します。
ファイノンの範囲ダメージは、最終攻撃の分配と拡散アビリティを中心に展開します。彼は単体コンテンツではT0ですが、虚構叙事ではT0.5です。それでも良いですが、ミュウデイレベルの範囲ダメージの支配力はありません。
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チーム編成シナジー
ファイノンの最適なサポート
最高の編成は、サンデー、ブローニャ/ロビン、フォフォです。行動順加速、ターゲットメカニクス、EPサポートなど、すべてが揃っています。彼の自己回復能力は、最大のダメージ出力を得るためにトリプルハーモニー編成(サンデー + ロビン + 停雲)を可能にします。
F2Pプレイヤーも置き去りにはされません。開拓者(記憶)、停雲、リンクス/ナターシャで十分に機能します。速度調整は、変身が始まる前に最適なバフを適用するために、サポートを上回る134+を目標とします。
ミュウデイの最適なサポート
最高のチームは、行動順加速/EP/会心のためにサンデー、耐性貫通のためにトリビー、回復のためにギャラガー/羅刹を求めます。ギャラガーの「酩酊」は拡散アビリティに応じてスケールし、羅刹はHPが50%を下回ると自動回復を提供します。ミュウデイの自己ダメージメカニクスに最適です。
F2Pの代替案:開拓者(記憶)、ペラ、リンクスで耐久とヘイト管理。速度の考慮事項には、サンデーとの135、またはスパークルとのHPブーツが含まれます。E2は回復をチャージに変換する恩恵を受けます(1アクションあたり最大40)。これはかなり素晴らしいシナジーです。
装備とビルドの最適化
光円錐の推奨

ファイノンのモチーフ光円錐夜明け前は、基礎速度+12-20%、防御無視18-36%、必殺技発動後ダメージ+60-132%を提供します。全体的に優れた選択肢です。
F2Pの代替案星海を往くは、攻撃力+8-16%スタック(最大4)と弱点撃破後ダメージ+12-24%を提供します。モチーフレベルではありませんが、十分な役割を果たします。
ミュウデイのモチーフ光円錐血炎、我が道を燃やせは、最大HP+18-30%、被回復量+20-40%、さらにスキル/必殺技のHP消費(6-8%)でダメージボーナス+30-50%を与えます。彼のキットに完璧に合致しています。
F2Pの選択肢忍記録:音狩りは、最大HP+12-24%とHP変化時に会心ダメージ+18-36%を提供します。予算に優しく、彼のHP変動メカニクスと相乗効果があります。
遺物セットの優先順位
ファイノンは、波を渡るキャプテン4セット(会心ダメージ+16%、ヘルプスタック2で必殺技時に攻撃力+48%)とアルカディア2セット(単体ダメージ+27-36%)を求めます。メインステータス:胴体 会心率/ダメージ、脚 速度(134+)、オーブ 攻撃力%/物理%、縄 攻撃力%。サブステータス優先順位:会心 > 速度 > 攻撃力。
ミュウデイは、学者の失われた叡智4セット(会心率+8%、スキル/必殺技ダメージ+20%、必殺技発動後の次のスキル+25%)と骨の収集2セット(最大HP+12%、HP5000以上で会心ダメージ+28%)を着用します。メインステータス:胴体 会心ダメージ/HP%、脚 速度/HP%、オーブ 虚数%/HP%、縄 HP%。サブステータス:HP% > 会心 > 速度、HP8000以上を目標とします。
凸(エイドロン)投資分析
ファイノンの凸(エイドロン)詳細
E1は、敵を倒すたびに速度+1.5%(最大84%)と、必殺技発動後3ターンの間会心ダメージ+50%を与えます。中程度の優先度で、複数の敵がいるコンテンツでは価値がありますが、ゲームを変えるほどではありません。
E2は事態が深刻になる場所です。物理耐性貫通+20%と、傷4つでの裁きに1回の追加ターン。単体性能の大幅な向上と変身時間の延長のために、非常に高い優先度です。
E6はコアフレイムのオーバーフロー制限をなくし、戦闘開始時にコアフレイムを6獲得し、裁き発動後、最もHPの高い敵に真ダメージ+36%を追加します。ダウンタイムを完全に排除するために、非常に高い優先度です。
ミュウデイの凸(エイドロン)詳細
E1は、神殺しのメインダメージを30%増加させ、すべての敵に完全な乗数の範囲ダメージを与えます。非常に高い優先度で、これにより彼は単体特化から効果的な範囲キャラクターへと文字通り変貌します。
E2は、復讐状態中に敵の防御力を15%無視し、回復量の40%をチャージに変換します(最大40)。状態へのより速い移行と一貫したダメージ向上のために、高い優先度です。
E6は、戦闘開始時に復讐状態に入り、神殺しの必要チャージを100に減らします。セットアップ時間を完全に排除するために、高い優先度です。
エンドコンテンツのパフォーマンス
混沌の記憶の適性

ファイノンは単体特化と撃破能力によりT0評価を獲得しています。彼の変身は、耐久力の高いボスに対して一貫したダメージを提供し、自己回復能力はチームスロットのプレッシャーを大幅に軽減します。
ミュウデイは、競争力のある拡散ダメージと3回の復活による卓越した生存能力によりT0.5に達します。ただし、オート戦闘ではターゲットの効率が低下する可能性があるため、留意が必要です。
虚構叙事のパフォーマンス
ファイノンは範囲ダメージの制限と星滅の裁きのランダムなターゲット指定によりT0.5に落ちます。それでも使用可能ですが、最適ではありません。
ミュウデイはT1評価を獲得しており、E1により範囲神殺しの適用を通じてパフォーマンスが大幅に向上します。この凸の有無で昼と夜ほどの差があります。
模擬宇宙・災厄の影での使用
ファイノンは、撃破能力とボスフェーズに合わせた最適な変身タイミングによりT0のパフォーマンスを維持します。ミュウデイは、生存メカニクスが遭遇の安全性を確保するためT1に達しますが、オート戦闘の制限により複雑な遭遇での有効性は低下します。
ガチャ戦略とリソース管理
F2Pプレイヤーの推奨
物理ハイパーキャリーの進行のためにファイノンを優先してください。初心者にも優しいメカニクスとサポート要件の軽減により、彼はより安全な投資となります。
ミュウデイは虚数アタッカーが不足しているプレイヤーにアピールしますが、必須のヒーラーサポートと複雑なメカニクスの理解が必要です。スキルフロアは高いですが、天井も高い可能性があります。
ドルフィンおよびクジラプレイヤーの考慮事項
E0S1への投資は両キャラクターに恩恵をもたらします。ファイノンは分かりやすい最適化を提供し、ミュウデイはユニークなゲームプレイ体験を提供します。
E2S1は、熱心なメインキャラクターにとって最適な投資です。ファイノンのE2は単体性能を大幅に向上させ、ミュウデイのE1/E2はあらゆるコンテンツタイプで多用途なパフォーマンスを可能にします。
将来のメタに関する考察
長期的な適応性
このゲームのメタがどのように進化してきたかを見てきた者としての正直な意見です。ファイノンの高いフロア設計はアクセスしやすさを提供しますが、HPインフレや停滞メカニクスによるパワーインフレに対して脆弱性を作り出します。固定された8アクションの制限は、将来の遭遇に対して問題となる可能性があります。
ミュウデイのHPスケーリングは、より優れたパワーインフレ耐性を提供します。敵のダメージが増加するにつれて、彼の潜在能力も増加します。ただし、遭遇の複雑さが増すにつれて、オート戦闘の制限が制約となる可能性があります。
両者とも、将来的にクリソス後継者派閥のシナジーから恩恵を受ける可能性があります。注目する価値があります。
FAQ
Q: 新規プレイヤーにとってファイノンはミュウデイより優れていますか? 間違いなく。ファイノンはより高いダメージフロアと、自己回復能力によりシンプルなチーム編成を可能にする初心者にも優しいメカニクスを提供します。エラーの余地が少ないです。
Q: どちらのキャラクターがモチーフ光円錐をより必要としますか? ミュウデイのHPスケーリングは、彼の全体的なパフォーマンスにとってモチーフ光円錐をより影響力のあるものにします。ファイノンには、彼のダメージ出力を損なわない、より実行可能なF2Pの代替案があります。
Q: F2Pプレイヤーはどちらかのキャラクターでエンドコンテンツをクリアできますか? はい、どちらもE0でF2P光円錐を使用して混沌の記憶をクリアできます。ファイノンは全体的に投資が少なくて済みますが、ミュウデイは最適に機能するために適切なヒーラーサポートが必要です。
Q: 彼らの凸(エイドロン)の価値はどのように比較されますか? ファイノンのE2は単体性能を大幅に向上させ、ミュウデイのE1は彼を範囲キャラクターに変貌させます。どちらのE1への投資も良い価値を提供しますが、ミュウデイの方がより変革的です。
Q: どちらのキャラクターがより優れた長期的なメタ価値を持っていますか? ミュウデイのHPスケーリングは、理論的にはより優れたパワーインフレ耐性を提供します。ファイノンはメタの変動に関わらず一貫したアクセスしやすさを提供します。価値は将来のコンテンツ設計哲学に依存します。
Q: 両方のキャラクターを引くべきですか、それともどちらかに集中すべきですか? 物理と虚数の壊滅アタッカーの両方のカバーが必要な場合を除き、どちらか一方に集中してください。まず、あなたの属性カバーのギャップと利用可能なリソースを考慮してください。


















