ミーデイ キャラクター概要とハイパーキャリーの可能性
キャラクターキット分析
ミーデイの魅力は、彼が自身のHPを消費して莫大なダメージを与える星5虚数属性の壊滅キャラクターであることです。レベル80では、HP1552、攻撃力426、防御力194、速度95という数値ですが、彼のキットこそが真骨頂です。
核となるメカニズムは、HPを消費してチャージスタックを蓄積することです。彼のスキル「死は軍団」は、現在のHPの50%を消費し、メインターゲットに最大HPの90%のダメージを与え、隣接する敵には50%のダメージを与えます。失われたHP1ポイントごとに、1:1の比率でチャージスタックが生成されます。昇格6の軌跡「血染めのキトン」は、HPが4000を超えると、敵からダメージを受けるたびにチャージが2.5%増加するという恩恵をもたらします。

しかし、ここからが面白いところです。チャージが100に達すると、ミーデイは「復讐」状態に入ります。これは制御されたバーサーカーモードのようなものです。最大HPが50%増加し、行動制限系デバフを完全に無効化し、3回の復活機会を得ます。手動操作はできなくなりますが、彼は強化された通常攻撃を繰り出します。キングスレイヤー(メインに110%、隣接に66%ダメージ)と、チャージ150で発動する壊滅的なゴッドスレイヤー(メインに280%、隣接に168%ダメージ)です。
チーム編成における役割
ミーデイはソロDPSのハイパーキャリーとして設計されており、正直なところ、彼はその役割を非常にうまくこなします。彼の必殺技「骨の玉座」は、HPを20%回復しながら160%のダメージを与え、慣れてしまえばまるでリズムを刻むかのように持続可能なHP消費/回復サイクルを生み出します。
驚くべきは、彼がいかに自己完結しているかということです。プレッシャーの低いコンテンツでは、専用の耐久サポートなしで彼を運用することも可能です。これはほとんどのハイパーキャリーにはできないことです。
ナナシの勲功のバトルパスチャージには、BitTopupが競争力のある価格と即時配達を提供しており、ミーデイのビルドを最適化するためのプレミアムリソースに素早くアクセスできます。同プラットフォームの安全な支払いシステムと24時間年中無休のカスタマーサポートは、信頼性の高いチャージサービスを求める崩壊:スターレイルプレイヤーにとって理想的です。
彼のハイパーキャリーとしての可能性は、「混沌の記憶」のブラストシナリオでT0.5の評価を得ていることで真に輝きます。数字は嘘をつきません。E0での採用率は0.31%、平均クリアターンは6.28です。これは堅実なパフォーマンスであり、特定の属性シナジーを必要とせず、純粋なHPスケーリングと虚数ダメージに依存していることを考えると特に優れています。
強みと限界
ミーデイがもたらすものについて現実的に見てみましょう。彼のHPスケーリングダメージは並外れており、復活による死亡無効化メカニズムは、適切なシナリオではゲームチェンジャーとなります。「血染めのキトン」はHP8000以上で会心率を+48%提供でき、これは実質的に無料の会心率胴体装備です。
しかし、トレードオフもあります。「復讐」状態での強制オートバトルは、精密なターゲティングが必要な場合にフラストレーションを感じることがあります。「復讐」状態中は防御力が0になるため、HP管理が非常に重要になります。そして、無課金オプションと彼のモチーフ光円錐との間のパワーギャップは、かなり大きいです。
それでも、コミュニティ投票で2413票を獲得し、SSランクの評価を受けていることは、彼の人気を物語っています。そのユニークなメカニズムは、アンフォレウスのコンテンツ、特に不死のゲームプレイを強調する今後のクリュソス後継者シナジーにおいて、将来性があることを示しています。
ミーデイのハイパーキャリーに最適な光円錐
星5光円錐ティアリスト
彼のモチーフ光円錐である「血の炎、我が道を燃やせ」は、DPS効率138%、使用率78%で圧倒的な性能を誇ります。

最大HPを18-30%、被回復量を20-40%増加させますが、真骨頂はパッシブです。スキルまたは必殺技が最大HPの6-8%を消費すると、ダメージが+30-50%増加し(HPを500以上消費するとさらに+30-50%)、彼のキットに完璧に合致し、豊穣サポートからの回復を増幅させます。
「比類なきもの」はDPS効率117%です。会心率とHP%が+18-30%増加し、被弾時またはHP消費時にダメージが+24-40%増加します。モチーフ光円錐の回復シナジーはありませんが、より安定した会心スケーリングを提供します。
「かけがえのないもの」はDPS効率110%で、HPが高い敵に対するダメージが+20-40%増加します。ボス特化型であり、強力な単一ターゲットと対峙する「模擬宇宙」コンテンツで価値があります。
星4代替光円錐
「忍記録:音狩り」は、DPSベースライン100%(使用率9%)で、無課金プレイヤーにとって最良の選択肢です。HPが+12-24%、HPが変化すると会心ダメージが+18-36%増加します。バフの維持には積極的にHPを操作する必要がありますが、これはミーデイの消費メカニズムと完全に一致します。
「秘密の誓い」はダメージが+20-40%増加し、HPが高い敵に対して追加のスケーリングを提供します。複数の高HPターゲットに対するハイパーキャリーのローテーションで堅実な性能を発揮します。
「遠い炎」はDPS97%で、HPが25%以上減少すると自己回復します。純粋なダメージと引き換えに生存性を高めます。「復讐」状態の管理に苦労している場合に役立ちます。
光円錐比較表
数字がすべてを物語っています。
- モチーフ光円錐: DPS138%、完璧なシナジー、使用率78%
- 比類なきもの: DPS117%、会心率重視
- かけがえのないもの: DPS110%、ボス特化
- 忍記録: DPS100%、無課金向け、使用率9%
- 遠い炎: DPS97%、耐久重視
モチーフ光円錐と代替光円錐の間の38%のDPS差は、本格的なハイパーキャリーの最適化を目指すなら、モチーフ光円錐が非常に優先度の高い引きであることを示しています。星魂を追う前に検討する価値があります。
ミーデイの軌跡優先度ガイド
スキルアップグレード順序
優先度1: スキル(死は軍団) – これをすぐに最大にしてください。これはあなたの主要なダメージ源であり、チャージ生成源です。レベル10では、メインターゲットに最大HPの90%、隣接する敵に50%のダメージを与え、さらに30のエネルギーを生成します。
優先度2: 必殺技(骨の玉座) – 最大ダメージとユーティリティのためにレベル10にしてください。メインターゲットに160%、隣接する敵に100%のダメージを与え、HPを20%回復し、20のチャージを与え、2ターンの挑発効果を付与します。
優先度3: 天賦 – 「復讐」状態への移行を司るHP回復とチャージメカニズムのために中程度の優先度です。
優先度4: 通常攻撃 – 「復讐」状態の通常攻撃が手動の通常攻撃に置き換わるため、最も優先度が低いです。
主要軌跡の優先度
血染めのキトン(昇格6) – これはハイパーキャリービルドに不可欠です。最大HPが4000を超えると、超過したHP100ごとに(追加で最大4000まで)、会心率が+1.2%、敵からのダメージによるチャージが+2.5%、被回復量が+0.75%増加します。最大(HP8000)では、会心率+48%、チャージ生成+100%、回復効果+30%を得られます。絶対に重要です。
三十の暴君(昇格4) – 「復讐」状態中の行動制限系デバフ無効化は、通常攻撃のシーケンスの中断を防ぎます。高難度コンテンツでは不可欠となるQOL改善です。
地と水(昇格2) – 「復讐」状態中に3回の致命的な攻撃を受けても状態が終了しないという生存能力です。これにより、恐れることなく積極的なHP消費戦略が可能になります。
リソース投資のタイムライン
現実的な進行パスは次のとおりです。
1-2週目: スキルと必殺技をレベル8にします。ボリシンの歯(合計15個)と恐怖に踏みつけられた肉(合計41個)が必要です。
3-4週目: スキル/必殺技をレベル10にし、主要軌跡を開始します。ルピトキシンの鋸歯(合計72個)と勇気に引き裂かれた胸(合計56個)を貯めておきます。
5-6週目: 主要軌跡を最大化します。栄光にまみれた胴体(合計58個)と月怒の牙(合計139個)を集めます。
総投資額: 信用ポイント3,000,000、運命の足跡8個、開拓者の証12個。計画的に進めましょう。
ミーデイの最適な行動順序ガイド
基本的な行動順序
戦闘前: 彼の秘技「折れた槍の檻」は、最大HPの80%の範囲ダメージを与え、チャージを+50付与し、挑発を適用します。可能な限り常にこれを使用してください。
1ターン目: スキルはHPを50%消費し、1:1の比率と「血染めのキトン」の強化により、およそ100のチャージを生成します。
2ターン目: チャージが100に達すると「復讐」状態が発動します。ミーデイはHPを25%回復し、行動順が100%早まり、通常攻撃が発動します。キングスレイヤーはHPを35%消費し、メインに110%、隣接する敵に66%のダメージを与えます。
3-4ターン目: 通常攻撃を続けます。チャージが150に達するとゴッドスレイヤーが発動し、メインに280%、隣接する敵に168%のダメージを与え、150のチャージをすべて消費します。
5ターン目: エネルギーが160に達すると必殺技が発動し、HPを20%回復し、20のチャージを与え、優先ターゲットをマークし、2ターンの挑発を適用します。
高度な行動順序テクニック
SP管理: スキルはSPを1消費しますが、「復讐」状態の通常攻撃はSPを消費しません。サンデー(行動順100%早まる、SP消費なし)や花火(SP回復、行動順50%早まる)のようなSPプラスのサポートと組み合わせましょう。
エネルギー最適化: スキルはエネルギーを30、キングスレイヤーは30、ゴッドスレイヤーは10生成します。スキル連打と通常攻撃フェーズのバランスを取りながら、2-3サイクルごとに必殺技を目標とします。
速度調整: 「混沌の記憶」では速度134以上を目標とします。サンデーサポートの場合、ミーデイの速度を135、サンデーの速度を134に調整し、-1の速度調整で即座に追撃できるようにします。
中盤の進行には、BitTopupの効率的なプラットフォームを通じてナナシの勲功を購入し、プレミアム素材にアクセスしてミーデイの育成を加速させましょう。このサービスの競争力のある料金と即時処理により、キャラクターの育成が中断されることはありません。
状況に応じた適応
複数ウェーブコンテンツ: チャージが枯渇したときに秘技をウェーブ2-3のために温存します。敵の位置取りのために必殺技の挑発を戦略的に使用します。
ボスシナリオ: ゴッドスレイヤーのために優先ターゲットをマークするために必殺技のタイミングを手動で調整します。挑発はヘイト管理に不可欠になります。
緊急事態: 3回の復活メカニズムにより、積極的なHP消費が可能です。チャージの蓄積と「復讐」状態の維持を加速するために、HPが危険なレベルまで低下することを恐れないでください。
スキルポイント管理戦略
SP生成の基本
ミーデイはSPニュートラルからSPプラスで運用でき、これは正直言って新鮮です。セットアップ中にスキルはSPを1消費しますが、「復讐」状態の通常攻撃はSPを0消費します。典型的な5ターンのサイクルでは、スキル連打中に2-3SPを消費し、その後、通常攻撃とサポートアクションを通じて2-3SPを生成します。
SP効率の目標: 緊急時の必殺技のために2SP以上の予備を維持し、3-4サイクルごとにサポートの必殺技ローテーションを可能にし、バーストウィンドウ中のSP枯渇を避けます。
SP節約テクニック
行動順前倒しシナジー: サンデーまたは開拓者(存護)と組み合わせることで、行動順を100%前倒し(SP消費なし)し、リソースを消費せずにターン頻度を実質的に倍増させます。
通常攻撃フェーズ: 「復讐」状態の強制通常攻撃は、何もしないことでSPを生成します。これらの2-3ターンのウィンドウを、リソース経済に影響を与えることなく、サポートの必殺技ローテーション、回復、バフのために使用します。
サポートの選択: 花火(SPを3まで回復、ダメージ/会心バフ+50%)やトリビー(耐性貫通ゾーン、SP要件最小限)のようなSPに優しいサポートを優先します。
チームSP連携
最適なSPフロー: サンデー(SP消費なしで行動順前倒し)→ミーデイのスキル(1SP)→トリビーのバフ(1SP)→ギャラガーの回復(酩酊状態ではSP消費なし)により、SPが余剰となる持続可能な4ターンサイクルが生まれます。
危機回復: SP管理が失敗した場合、秘技を使用してSP消費なしでチャージを+50し、その後すぐに「復讐」状態に入り、SPフリーのダメージフェーズに入ります。
推奨遺物セットとステータス
主要遺物組み合わせ
「博識の失われた学者」4セットは、DPS効率100%、使用率96%で圧倒的な性能を誇ります。

2セット効果で会心率が+8%、4セット効果でスキル/必殺技ダメージが+20%、必殺技後の次のスキルダメージが+25%増加します。必殺技→スキル連打→「復讐」状態のサイクルと完璧なシナジーを発揮します。
「長寿の弟子」4セットは、DPS効率94%の代替案です。2セット効果でHPが+12%、4セット効果でHP消費時にスタックごとに会心率が+8%増加します(最大2スタック)。生存性を重視したHPスケーリングです。
次元界オーナメント:
- 「自転するサルソット」: 最大HP+12%、HP5000以上で会心ダメージ+28%。DPS100%、使用率94%
- 「骨の収集の静かなる領地」: HP+12%、HP5000以上で会心ダメージ+28%。DPS99.2%
- 「出雲顕世と高天原」: 会心率+8%、会心率70%以上でスキルダメージ+20%。DPS100%、使用率4%
ステータス優先度ガイド
メインステータスの優先度:
- 胴体: 会心ダメージ(使用率77%)
- 脚: 速度(使用率70%)
- オーブ: 虚数ダメージ(47%)またはHP%(53%) – どちらも機能します
- 連結縄: HP%(使用率99%) – これは譲れません
目標しきい値: HP8000以上(戦闘外)、会心率90-100%(戦闘中)、会心ダメージ150%以上(ベースライン)/200%以上(最適化済み)、速度134以上(「混沌の記憶」の速度調整用)。
「混沌の記憶」平均統計: HP8276、会心率39%(戦闘前)、会心ダメージ211%。これらをベンチマークとして使用してください。
サブステータス最適化
優先度ランキング:
- HP% – ダメージ、会心率、生存性をスケーリングします
- 会心率 – 戦闘中で90%以上になるまで不可欠です
- 会心ダメージ – 主要なダメージ増幅です
- 速度 – 速度調整に重要です
- 固定HP – 許容できる埋め合わせです
- 攻撃力%/防御力% – 完全に避けてください
最適化プロセス: 「血染めのキトン」のためにHP4000以上を達成 → 最大の恩恵のためにHP8000以上を達成 → バフを含めて会心率90%以上を達成 → 会心ダメージを最大化 → チーム連携のために速度を微調整します。
チーム編成とシナジー
最適なサポートパートナー
サンデーは最適な調和サポートです。

SP消費なしで行動順を100%早め、攻撃力とは独立してスケーリングするダメージ/会心バフを提供します。理想的な速度調整は、ミーデイの速度135、サンデーの速度134で、-1の連携です。
トリビーは、+24%の耐性貫通ゾーンとダメージ増幅を通じて、セカンダリサポートとして優れています。範囲攻撃の補完はチームのクリア能力を高め、彼女のSP効率の良いキットはリソースバランスを維持します。
花火は、SP回復と行動順50%前倒しという代替案を提供します。ダメージ/会心バフは基本速度ビルドを可能にし、SPを3まで回復する能力は長期的なローテーションをサポートします。
**開拓者(存護)**は、行動順100%前倒しと真ダメージバフを提供します。限定サポートに匹敵する性能を持つ堅実な無課金オプションです。
耐久オプション
ギャラガーは使用率36%で圧倒的です。酩酊デバフは、SP消費なしで敵の行動時に回復をトリガーします。ブラストシナジーはミーデイの範囲攻撃パターンと完璧に一致します。
羅刹は、手動操作なしでHPを維持するフィールド回復を提供します。必殺技は、危機的なフェーズ中にチーム全体の耐久力を提供します。
フォフォは、エネルギー回復と回復を通じてスキル連打を可能にします。必殺技は、攻撃力バフを提供しながらチームのエネルギーを回復します。
チーム例:
- ハイパーキャリーコア: ミーデイ + サンデー + トリビー + ギャラガー(平均5.33サイクル)
- 無課金代替: ミーデイ + 開拓者(存護) + ペラ + リンクス
- デュアルDPS: ミーデイ + カストリチェ + トリビー + ギャラガー(9.33サイクル)
星魂投資分析
星魂優先度ランキング
星魂1は、ゴッドスレイヤーを完全な範囲攻撃に変え、メインターゲットダメージを+30%増加させます。

敵の数に応じて105-174%のDPS増加が見込めます。これにより、彼はブラスト特化型から真の範囲ハイパーキャリーへと変化します。最も価値の高い投資であり、モチーフ光円錐よりも優先されることが多いです。
星魂6は、戦闘開始時に即座に「復讐」状態に入り、ゴッドスレイヤーのチャージ要件を150から100に減少させます。最適なシナリオでは200-371%のDPS増加が見込めます。廃課金プレイヤーにとっては0サイクルを可能にします。
星魂2は、「復讐」状態中に防御力無視を15%追加し、回復量の40%をチャージに変換します(最大40)。回復ベースのチャージ生成により、ダメージと持続性を高めます。
星魂4は、「復讐」状態中に会心ダメージを+30%、被弾時に最大HP回復を+10%付与します。変革的というよりは漸進的な恩恵です。
費用対効果分析
E0の実行可能性: ハイパーキャリー機能が完全に備わっており、使用率は50%です。平均6.28ターンの「混沌の記憶」クリアは、投資なしでも競争力のあるパフォーマンスを示しています。
E1の投資価値: 完全な範囲攻撃への変革は、最高の優先度を正当化します。「虚構叙事」での使用率は「混沌の記憶」の0.31%に対し0.54%に増加します。平均90連、確定180連で入手可能です。
E2の停止点: E1+E2は包括的な改善を提供します。ほとんどのプレイヤーにとって、廃課金レベルの支出なしで最適な投資です。
無課金プレイヤーへの推奨: 複数ターゲットの価値のために、モチーフ光円錐よりもE1を優先してください。E0はすべてのコンテンツで引き続き実行可能です。
高度なヒントとよくある間違い
プロプレイヤーの戦略
HPしきい値管理: 「血染めのキトン」の最大の恩恵を得るために、戦闘外でHP8000以上を維持します。HP%連結縄/オーブを使用してしきい値に到達し、追加のスケーリングはサブステータスに頼ります。
必殺技のタイミング最適化: ゴッドスレイヤーのために優先ターゲットをマークするために戦略的に使用します。2ターンの挑発は位置取りを制御し、+20チャージは次のサイクルを加速します。
速度調整の習得: 「混沌の記憶」のブレイクポイントのために速度134以上。サンデーと組み合わせる場合、ミーデイの速度135、サンデーの速度134で、行動順前倒し後の即座の追撃を可能にします。
緊急プロトコル: 復活メカニズムを積極的に使用します。「地と水」は3回の致命的な攻撃からの生存を可能にし、他のDPSユニットなら死んでしまうようなハイリスクな戦略を可能にします。
避けるべき間違い
会心率の過剰: 戦闘中で100%を超えて投資しないでください。ミーデイは「学者」セットと「血染めのキトン」を通じて自然に約61%を達成します。
攻撃力ステータスへの投資: 攻撃力ベースのサブステータス、光円錐、またはバフを優先しないでください。ダメージはHPのみでスケーリングします。これは譲れません。
存護サポートの使用: 敵のダメージによるチャージスタック生成を妨げるシールドは避けてください。代わりに豊穣ヒーラーを使用してHPを回復してください。
「復讐」状態での手動戦闘: オートバトルシステム中に手動でターゲットを狙おうとしないでください。ローテーションのタイミングを乱し、効率を低下させます。
最適化チェックリスト
戦闘前: HP8000以上を確認し、戦闘中の会心率90%以上を確認し、速度調整を確認し、2SP以上が利用可能であることを確認します。
ローテーション実行: 秘技でチャージ+50 → スキル連打でチャージ100に到達 → 介入なしで通常攻撃 → 必殺技でマーク/回復 → サイクルを繰り返します。
パフォーマンス監視: 平均サイクル(目標7未満)、復讐状態の稼働時間(目標50%以上)、ゴッドスレイヤーの頻度(サイクルあたり2回以上)を追跡します。
FAQ
ミーデイのハイパーキャリービルドに最適な光円錐は何ですか? モチーフ光円錐「血の炎、我が道を燃やせ」(DPS138%)、「比類なきもの」(DPS117%)、「忍記録:音狩り」(DPS100%、無課金向け)。攻撃力ベースのオプションは完全に避けてください。
ミーデイの軌跡アップグレードはどのように優先すべきですか? スキル > 必殺技 > 天賦 > 通常攻撃。まずスキル/必殺技をレベル10にし、その後主要軌跡:「血染めのキトン」(昇格6)、「三十の暴君」(昇格4)、「地と水」(昇格2)に集中します。
最適なSP管理戦略は何ですか? 全体的にSPニュートラルです。セットアップ中にスキルに1SPを使用し、「復讐」状態中はSPフリーの通常攻撃に頼ります。サンデーや花火のようなSPプラスのサポートと組み合わせます。
どのローテーションがDPSの可能性を最大化しますか? 秘技(チャージ+50)→スキル連打(チャージ100に到達)→「復讐」状態の通常攻撃→必殺技(HP回復/マーク)→サイクルを繰り返します。
ハイパーキャリービルドのために星魂に投資すべきですか? 星魂1は最高の価値を提供します(DPS105-174%増加、完全な範囲攻撃)。モチーフ光円錐よりも優先されることが多いです。星魂6は即座に「復讐」状態を可能にします(DPS200-371%)。E0は完全に実行可能です。
どのようなチーム編成が最適ですか? 最適: ミーデイ + サンデー + トリビー + ギャラガー。無課金: ミーデイ + 開拓者(存護) + ペラ + リンクス。行動順前倒しサポート、耐性貫通、豊穣回復に焦点を当てます。


















