サンデー vs アグラエア 光円錐:崩壊:スターレイル 3.8 低天井ガイド

**結論:** 崩壊:スターレイル Ver.3.8 第3フェーズ(2026年1月28日~2月12日)では、サンデーの「地に足着いた上昇」とアグラエアの「黄金に織り込まれた時間」が、それぞれ別の光円錐跳躍(天井80連)に登場します。低天井(0~30連)の状況において、サンデーのモチーフ光円錐はチーム全体の火力を12~15%向上させ、汎用性にも優れています。一方、アグラエアの武器は本人のダメージを22~28%向上させますが、強力な星4武器との差は12~15%程度に縮まります。無課金プレイヤー(1バージョンあたり星玉6500~7500個)は、アグラエアをメインアタッカーとして最優先で育成する場合を除き、長期的な価値が高いサンデーの光円錐を優先すべきです。

著者: BitTopup 公開日: 2026/01/07

第3期跳躍(ガチャ)の背景

第3期は2026年1月28日から2月12日まで開催され、アグラエア(★5 雷・記憶アタッカー)とサンデー(★5 虚数・調和サポーター)の復刻が同時に行われます。それぞれ、モチーフ★5光円錐である「黄金に織りなす時」(アグラエア)と「地に足着いた飛翔」(サンデー)が登場します。光円錐イベント跳躍では、★5当選時のピックアップ排出率が75%に設定されています。

跳躍の仕組み:

  • 天井は80連、65連目から確率が上昇する「ソフト天井」が開始
  • 確率上昇:70連目で1.2%、75連目で2.0%、80連目で4.0%
  • プレイヤーの50%が72連までに、75%が76連までに、90%が79連までに★5を獲得
  • キャラ跳躍とは異なり、常に75%のピックアップ率を維持(100%確定枠はなし)

現在天井まで遠い状態(0-30連)の場合、獲得までの平均コストは72連(星玉5760個)、75%のすり抜けを2回経験する最悪のケースでは160連(星玉12,800個)が必要になります。

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無課金(F2P)の星玉収入内訳(1パッチあたり):

  • デイリー訓練:1800個
  • 期間限定イベント:1200-1500個
  • 忘却の庭(混沌の記憶):800個
  • 虚構叙事:800個
  • 末日の幻影:800個
  • 合計:6500-7500個(約2.5パッチごとに★5光円錐を1つ確定で入手可能)

サンデー光円錐:「地に足着いた飛翔」

基本ステータス(Lv80): HP 1058、攻撃力 635、防御力 396

崩壊:スターレイル「地に足着いた飛翔」Lv80ステータス

パッシブ効果:

  • 装備キャラが戦闘スキル/必殺技を発動した際、指定した味方のEPを6回復
  • 「賛歌」を1層獲得:重畳1で与ダメージ+12%(最大3層 = 45%)、重畳5で与ダメージ+18%(最大54%)
  • 2回発動するごとにSPを1回復

性能への影響:

  • 3ターン必殺技サイクルが可能に(12サイクルの戦闘において頻度が40%向上)
  • スキルを多用するプレイスタイルでもSP消費を相殺
  • 「記憶」の召喚物(アグラエアの「仕立師」メモスプライト)の行動を加速

エンドコンテンツのベンチマーク(サンデー + アグラエア + ロビン + ギャラガー):

崩壊:スターレイル エンドコンテンツ比較 サンデー vs アグラエア 光円錐

  • 混沌の記憶 12-1:4サイクル(★4代替品では5-6サイクル)
  • 虚構叙事 4-1:38,000ポイント
  • 末日の幻影 6:3,800ポイント
  • チーム全体のDPSが12-15%向上

将来性: あらゆる調和サポーターで使用可能。EP回復と与ダメージバフは、メタの変化に関わらず普遍的な価値を持ち続けます。

おすすめの★4代替品:

  • 過去の未来(ヘルタショップ):EP回復効率 + 撃破特効
  • 惑星の出会い:単一属性チームでの攻撃力バフ
  • 性能差:チームDPSで12-15%(混沌の記憶で1サイクルの差、虚構叙事で3000-5000ポイントの差)

アグラエア光円錐:「黄金に織りなす時」

基本ステータス(Lv80): HP 1058、攻撃力 635、防御力 396、速度 +12(重畳1)〜 +20(重畳5)

崩壊:スターレイル「黄金に織りなす時」Lv80ステータスと速度

速度への影響:

  • アグラエアの基礎速度:102
  • 「仕立師」メモスプライト:アグラエアの速度の35%
  • 速度+20により、アグラエア自身の行動頻度と召喚物の行動速度の両方が向上

パッシブ効果:

  • 「錦」を累積:重畳1で1層につき会心ダメージ+9%(最大6層 = 54%)
  • 重畳5:1層につき会心ダメージ+15%(最大90%)
  • 最大層数に達すると、重畳1で通常攻撃ダメージ+9%(重畳5で+15%)

エンドコンテンツのベンチマーク(アグラエア + サンデー + ロビン +ギャラガー):

  • 混沌の記憶 12-1:3サイクル
  • 虚構叙事 4-1:36,000ポイント
  • 末日の幻影 6:3,900ポイント
  • 個人のダメージが22-28%増加、チーム全体のDPSが15-20%向上

重要な注意点: **「逃げ場なし」重畳5との差は12-15%**まで縮まります。これは近年のスターレイルにおけるモチーフと代替品の差としては最小クラスです。

おすすめの★4代替品:

  • 逃げ場なし:会心率 + 攻撃力バフ、装備キャラまたは召喚物の攻撃で発動
  • 「黄金に織りなす時」重畳1の約85-88%の性能を発揮
  • どちらでも混沌の記憶のフルクリアは可能。モチーフはクリアタイムを早めるものであり、クリアの可否を分けるものではありません。

徹底比較

サンデーの「地に足着いた飛翔」が優れている点:

  • 汎用性: サンデーがサポートするあらゆる編成で12-15%のチームDPS向上が期待できる
  • 将来性: 他の調和キャラでも使用でき、将来の新ユニットとも組み合わせやすい
  • 普遍的な恩恵: アグラエアだけでなく、将来の「記憶」アタッカーや従来のアタッカーとも相性が良い

アグラエアの「黄金に織りなす時」の懸念点:

  • 専用性が高い: 通常攻撃主体の性能であり、アグラエア専用に最適化されている
  • 優位性が限定的: 「逃げ場なし」との12-15%の差に、星玉5760個以上の価値を見出すのが難しい
  • 将来のリスク: プレイスタイルの異なる将来の「記憶」ユニットには流用しにくい可能性がある

アカウント状況別の優先度:

サンデーを所持、アグラエアは未所持: 「地に足着いた飛翔」を引くべき。即座に戦力が強化されます。

アグラエアを所持、サンデーは未所持: 「逃げ場なし」と比較して12-15%のダメージ増が、将来のサポーターのために星玉を温存することより価値があるか検討してください。

両方所持: 強力な★4調和光円錐を持っていない限り、「地に足着いた飛翔」を優先。サンデーのモチーフがあれば、アグラエアが「逃げ場なし」装備であっても、優れた行動順制御により最大ポテンシャルに近い性能を引き出せます。

どちらも未所持: 両方スルー。キャラがいない状態で武器に星玉を投じるのはリソース効率が悪いです。

低天井(0-30連)での判断基準

リスク評価(0-30連の状態):

  • 期待コスト:現在の位置から72連(星玉5760個)
  • 35%の確率:40連以内(3200個)で獲得
  • 25%の確率:90連以上(7200個以上)が必要
  • 最初の30連以内にピックアップを引ける確率はわずか18%

損益分岐点分析:

地に足着いた飛翔: 星玉5760個で複数の編成におけるチームDPSが12-15%向上。限定キャラ確定枠(12,800個)の約45%のコスト。

黄金に織りなす時: 星玉5760個で「逃げ場なし」から12-15%の向上。アグラエアをアカウントの最優先キャラにしない限り、コスパは低め。

機会費用:

  • 無課金の回復期間:消費したリソースを戻すのに1〜1.5パッチ必要
  • Ver 3.9 第1期(2026年2月下旬):必須級サポーターが登場する可能性
  • 第3期でリソースを使い果たすと、将来のメタを定義するユニットへの対応力が低下

引いても良い条件:

  • 投資後も星玉を8000個以上維持できる(最悪のケースに備える)
  • 対応するキャラを所持しており、メインアタッカー/サポーターとして運用している
  • すでに強力なコアメンバー(サポーター、耐久キャラ)が揃っている

エンドコンテンツ性能テスト

混沌の記憶 12-1:

  • サンデー + 地に足着いた飛翔:4サイクル
  • サンデー + 過去の未来:5サイクル
  • アグラエア + 黄金に織りなす時:3サイクル
  • アグラエア + 逃げ場なし 重畳5:4サイクル
  • どちらの構成でもフルクリア可能。モチーフは「速度」を追求するものであり、「クリアの可否」を決めるものではない。

虚構叙事 4-1:

  • サンデー + モチーフ:38,000ポイント
  • サンデー + ★4:34,000-35,000ポイント(10%低下)
  • アグラエア + モチーフ:36,000ポイント
  • アグラエア + ★4:32,000-33,000ポイント(10-12%低下)
  • この差が報酬ランク(30k, 36k, 40k)に影響することは稀。

末日の幻影 6:

  • サンデー + モチーフ:3,800ポイント
  • アグラエア + モチーフ:3,900ポイント
  • アグラエア + ★4:3,600-3,700ポイント(5-8%低下)
  • 長期戦になるほど、モチーフの優位性がわずかに縮まる傾向。

将来価値の評価

復刻パターン:

  • 限定★5光円錐はキャラの復刻に合わせて再登場
  • サンデー:人気サポーターのため4-6ヶ月後と予想
  • アグラエア:限定アタッカーのため6-8ヶ月後と予想
  • 今見送ると、次は2026年後半から2027年初頭まで待つことに

Ver 3.9以降のメタ予測:

  • 召喚物主体の新しいアタッカーが登場し、「記憶」の運命が引き続き強調される
  • アグラエアが型落ちした場合、「黄金に織りなす時」の価値は低下
  • 「地に足着いた飛翔」は価値を維持。調和サポーターは長期にわたって活躍する傾向がある(ブローニャ、ルアン・メェイなど)

長期投資の視点:

  • 地に足着いた飛翔: 安全。将来の調和キャラに流用可能で、メカニクスが普遍的。
  • 黄金に織りなす時: リスクあり。アタッカーはメタの寿命が短く、性能がキャラに特化しすぎている。

最終推奨

無課金プレイヤー(0-30連):

  • 「地に足着いた飛翔」を引くべき:サンデーを所持し、長期運用予定で、星玉を8000個以上維持できる場合。
  • 「黄金に織りなす時」はスルー推奨:アグラエアが最推しで、他の育成が完了しており、Ver 3.9用の備えがある場合のみ。
  • 基本方針:両方スルーし、Ver 3.9のキャラ(より大きな戦力向上)のために温存。

微課金プレイヤー:

  • 優先:地に足着いた飛翔(汎用性 + 長期的価値)
  • 次点:黄金に織りなす時(アグラエアをメインで使う場合のみ)
  • お得にチャージしたい場合は、BitTopupでHSR 往日の夢華を購入することを検討してください。

廃課金・コンプ勢:

  • 引く順番:まず「地に足着いた飛翔」、次に「黄金に織りなす時」。
  • 重畳:どちらも重畳1で止めるのが賢明(重畳1から5にするのに星玉51,200個かかるが、上昇幅は3-12%程度。新キャラ確保に回す方が有益)。

緊急スルー推奨シナリオ:

  • 星玉の残高が5000個未満
  • 主要サポーター(ロビン、ルアン・メェイ、耐久キャラ)が不足している
  • すでに重畳5の★4代替品を持っている
  • そのキャラを長く使い続けるか確信が持てない

星玉を最大化する方法(1月28日〜2月12日)

第3期の収入源:

  • デイリー訓練:60個/日 × 14日 = 840個
  • Ver 3.8の残りイベント:1200-1500個
  • 混沌の記憶リセット(2月1日):800個
  • 虚構叙事リセット(2月1日):800個
  • 末日の幻影リセット(2月1日):800個
  • 模擬宇宙/差分宇宙:225個/週
  • 合計:追加で3000-3500個の星玉

賢い予算管理:

  • Ver 3.9突入時に最低6400個(50連分)の星玉を維持する
  • 第3期の予算 = 現在の星玉 - 6400
  • 例:12,000個所持 → 5600個使用可能(平均的なケースなら足りるが、すり抜け時はリスクあり)

よくある質問(FAQ)

サンデーの光円錐は低天井でも引く価値がありますか? はい、サンデーを所持しており、星玉を8000個以上維持できるなら価値があります。「地に足着いた飛翔」は汎用性が高く、チームDPSを12-15%向上させます。リソースが限られている無課金の方は、サンデーがアカウントの要でない限りVer 3.9まで温存すべきです。

アグラエアのモチーフは★4代替品と比べてどうですか? 「黄金に織りなす時」は個人のダメージを22-28%向上させますが、「逃げ場なし」重畳5との差は12-15%まで縮まります。これは最近のモチーフとしては小さい差です。どちらでも混沌の記憶のフルクリアは可能で、モチーフはあくまでクリア速度を上げるためのものです。

光円錐跳躍における「低天井」とは何連のことですか? 0-30連程度を指します。獲得までの期待コストは72連(星玉5760個)です。40連以内に引ける確率は35%、90連以上かかる確率は25%です。不確実性が高いため、慎重な計画が必要です。

無課金はサンデーとアグラエア、どちらの光円錐を優先すべきですか? 選ぶならサンデーの「地に足着いた飛翔」です。しかし、ほとんどの無課金プレイヤーは両方スルーし、Ver 3.9のキャラ(より大きな戦力向上)のために貯めるのが正解です。引くのは、キャラを所持し、8000個以上の備蓄があり、主要メンバーが揃っている場合のみにしましょう。

サンデーはモチーフなしでも運用できますか? はい。「過去の未来」や「惑星の出会い」を使用するとチームDPSは12-15%低下(混沌の記憶で約1サイクルの差)しますが、フルクリアができなくなるわけではありません。モチーフは最適化のためのもので、必須ではありません。

サンデーにおすすめの★4光円錐は? ヘルタショップの「過去の未来」(EP回復 + 撃破特効)や、単一属性編成での「惑星の出会い」(攻撃力バフ)です。これらはモチーフの85-88%程度の性能を発揮できます。

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