新たなローマーエコノミー(そしてそれが実際に重要な理由)
何が変わったのか—本当に変わったこと
ローマーが経済的な吸血鬼のように、ぎこちなくチームメイトの周りをうろつく必要があったのを覚えていますか?ええ、それはもう終わりです。新しいDevotionパッシブは、ローマーが近くにいるだけで、キャリーからコインを1枚も奪うことなく、ゴールドと経験値の30%をきれいに共有できるようにします。正直、素晴らしいです。
しかし、ここからが面白いところです。Thrivingパッシブは、最初の8分間、チームで最も稼ぎの少ないプレイヤーに報酬を支払うようになりました。賢いポジショニングには、突然値札がつくようになったのです。
そして視界は?視界は文字通り、今や収入源です。茂みにいる敵を捕まえたり、透明なヒーローを明らかにしたり、賢いつもりのナタリアを見つけたりすることで、最大2,000ゴールドが得られます。(編集者注:透明なアサシンに顔面チェックされた回数は数えきれないほどですが、これは正義だと感じます。)
祝福システムは価格が上がり、600ゴールドから1,000ゴールドになりましたが、すぐに最大値が得られます。段階的なスケールアップはもうありません。Concealはすぐに40%の移動速度ブーストを与えます。Favorは400HPの回復を付与します。Dire Hitは?一律12%の最大HPダメージ。Encourageは20のハイブリッド攻撃と10%の攻撃速度を提供します。
これが実際にどう機能するか
ゲームの進行が速くなりました。以上。
新しいエコノミーを理解しているチームは、1:30、3:00、4:30に正確にジャングルに入ります。ランダムではなく、そのタイミングが数学的に最も効果的だからです。リバーの支配はもはや視界だけではなく、冷徹なゴールドの問題です。
ミッドゲームのパワースパイクは、ローマーが祝福を購入できる4〜6分頃に訪れます。以前はコアアイテムに15分かかっていたのが、積極的なプレイで12分になりました。
グロックのアイデンティティクライシス(良い意味で)
すべてを変えるパッシブ
さて、彼らが私たちの石の巨人に何をしたか話しましょう。Bastion of Stoneは、スキル発動中に最大HPの10%に相当するシールドを与え、クラウドコントロールに完全に免疫を与えます。しかし、ここが肝心な点です。彼は30%の物理防御ボーナスを得て、彼が構築する物理防御のすべてのポイントが直接彼のダメージ出力にスケールします。
彼の強化された通常攻撃は?対象の最大HPの4%に加えて、彼の総物理防御の2%をダメージとして与えます。ミニオンやジャングルモンスターに対しては、300に加えて彼のレベルの20倍で上限に達します。クールダウンは18-12秒から、壁に密着しているときは実質的にゼロにまで短縮されます。
これは同じヒーローではありません。グロックは歩く壁から、トラックのように攻撃する歩く壁へと変貌しました。
実際にコンボするスキル
Mighty Swingは前方への叩きつけを維持しつつ、敵が地形に接触した際に最大HPの割合ダメージを追加します。基本ダメージは240-440に加えて物理攻撃の100%で、地形衝突によりさらに総物理防御の4%に加えて2%の最大HPダメージが追加されます。クールダウンは6秒です。
Earthen Rampartは?依然として壁を生成しますが、今度は敵をグロックの方へノックバックさせながら、100-200の基本ダメージに加えて物理攻撃の60%を与えます。戦術的な意味合いは非常に大きく、再配置のために壁を早期に除去したり、敵の逃走を阻止したりできます。
尊敬を要求するアルティメット
Moontonが創造的(そして少し残酷)になったのはここです。Tectonic Chargeはコンボ依存になりました。ダッシュ自体は控えめなダメージを与えます—基本100に加えて総物理攻撃の50%。しかし、地形に当たると?
最高です。
650/850/1050ダメージに加えて総物理攻撃の300%、そしてチームファイトを決定づける1秒間の空中浮遊。地形衝突を逃すとクールダウンが50%返還されますが、クラウドコントロールはゼロです。これはハイリスク・ハイリターンのゲームプレイであり、本物と偽物を見分けます。
重要な戦略的変化
序盤のゲームはチェスになり、チェッカーではない
新しいローマーエコノミーは、体系的な思考を報奨します。あなたはただギャンクを期待してうろつくのではなく、リスポーンタイマーとゴールドの閾値に基づいて計算されたローテーションを実行します。
視界に基づく収入は、ミッドゲームを通して利益を生み出し続けます。側面攻撃を仕掛けてくるアサシンを捕まえるたびに、チームを救うだけでなく、次のアイテムの資金を調達しているのです。
チームファイトが高価になる
固定された祝福値は、優れたチームが容赦なく利用する予測可能なパワースパイクを生み出します。両方のローマーがほぼ同時に1,000ゴールドに達すると、チームファイトが勃発すると予想されます。経済的な安定性により、ローマーは以前よりも1〜2分早くコア防御アイテムを完成させることができ、チームが自信を持って交戦するタイミングが根本的に変化します。
新しいグロックのビルド
実際に理にかなったコアアイテム
祝福付きのRapid Bootsは依然として基盤ですが、1,000ゴールドの要件があるため、序盤はより保守的にプレイする必要があります。物理構成に対してはDominance Ice(マナ、CDR、攻撃速度減少がすべて有用)。Athena's Shieldは魔法ダメージに対応します。Antique Cuirassは割合ベースの物理ダメージに対して不可欠になります—正直なところ、今ではどこにでもあります。
しかし、ここが素晴らしい点です。グロックに防御アイテムをビルドすると、直接彼のダメージ出力が増加します。Blade Armorはもはや単なる防御ではなく、あなたを生かしつつダメージを与えるアイテムなのです。
経済の最適化
積極的な偵察により、視界に基づく収入は1分あたり約150〜200の追加ゴールドをもたらします。これは実質的にアイテム完成時間を10〜15%短縮します。以前よりも計算が重要になります。
チーム構成の革命
新時代におけるドラフト
強化されたローマーエコノミクスは、以前は経済的に不可能だった構成を可能にします。グロックの変身は、特にリン、ランスロット、ノーランなどのアサシン中心のラインナップに対して、真のカウンターピックの機会を生み出します。
ローマーの収入ポテンシャルを最大化するためには、序盤の視界コントロールが極めて重要になります。これを無視するチームは、文字通りお金を捨てていることになります。
今、何が何をカウンターするのか
積極的なポジショニングを罰するヒーローの価値が高まります。ナタリアやヘルカートは、敵陣で視界に基づく収入を得ようとするローマーを悪用できます。ファルサ、イヴ、ヴァリルなどのエリア妨害ヒーローは、ローマーの侵入から自陣を守るために価値が高まります。
グロック2.0をマスターする
レーン最適化
リワークされたグロックは、強化されたダメージスケーリングとクラウドコントロールの組み合わせによって優れています。彼のパッシブの地形に基づくクールダウン短縮は、頻繁な強化攻撃のために壁に密着することを促します。物理防御スケーリングは、序盤の防御アイテム購入が即座にダメージ増加をもたらし、同時に生存性を向上させることを意味します—MLBBでは珍しいウィンウィンの状況です。
チームファイトの実行
地形衝突の要件があるため、アルティメットのタイミングは絶対的に重要になります。既存の壁の近くにポジショニングするか、Earthen Rampartを使用して衝突の機会を作り出す必要があります。スキル発動中のCC免疫により、最適なコンボのためにポジショニングしながら、敵の主要なアビリティを吸収できます。
Earthen Rampartからアルティメットへのシーケンスを、筋肉の記憶になるまで練習してください。このコンボをミスすると、あなたはただの硬いミニオンです。
競技における現実的な評価
グロックの実際の立ち位置
初期の競技分析では、グロックはタンクオプションの中でCティアに位置付けられています。ウラヌス、バクシア、ガトトカチャ、ハイロス、グルーといったSティアのタンクは、依然として優れたユーティリティを提供しています。地形依存のアルティメットは、チームが壁のポジショニングをよりうまく回避する連携プレイにおいて、一貫性の問題を生み出します。
しかし、私の見解はこうです。競技のティアリストは、常にランク戦に当てはまるわけではありません。ソロキューでは、連携が…「変動的」であるとしましょう、グロックの自己完結型のダメージとクラウドコントロールは、ゲームを変える可能性があります。
ローマーの役割の変化は、強化された経済モデルを通じて、より積極的な序盤のゲーム戦略と柔軟なチーム構成を可能にすることで、プロのプレイに広く影響を与えます。
これらの間違いを犯さないでください
ゲームを台無しにする致命的なエラー
最も致命的な間違いは?地形衝突の機会がない開けた場所でグロックのアルティメットを使用することです。あなたは基本的にチームファイトの価値を捨てています。Earthen Rampartで地形を作成するか、既存の壁の近くにポジショニングすることを学びましょう。
ローマー全般について:ファーム中の味方との近接を維持できないこと、視界に基づく収入の機会を逃すこと、そしてゴールド総額がチームメイトを上回ることを許すこと(これによりThrivingパッシブが無効になります)。
グロックに純粋なダメージアイテムをビルドすることは、彼の防御スケーリングの可能性を無駄にし、必要なタンク性を犠牲にします。そんな人にならないでください。
今後の展望
これが長期的に意味すること
ローマーの進化は、積極的なゲームプレイと明確な戦略的目標を重視する、より広範なデザイン哲学を表しています。サポートの役割が経済的に実行可能になるにつれて、チーム構成の柔軟性が高まるはずです。
視界コントロールの重視は、将来のヒーローデザインやアイテム導入に影響を与える可能性があります。今後のアップデートで、より視界に基づくメカニクスが登場しても驚きません。
磨く価値のあるスキル
マップ認識とポジショニングスキルは、グロックのコンボポテンシャルとローマーの経済的機会の両方を最大化するために重要になります。コンボ実行の練習は不可欠です—特にEarthen Rampartからアルティメットへのシーケンスです。
経済最適化スキルは以前よりも重要です。複数の収入源のバランスを取りながら、サポートの責任を維持する必要があります。複雑ですが、適切に実行されれば報われます。
よくある質問への簡単な回答
ローマーの主な役割変更点は何ですか? 独立した30%のリソース共有、最初の8分間は最も稼ぎの少ないプレイヤーへの収入、そして隠れた敵を明らかにすることで最大2,000ゴールド。祝福は1,000ゴールドかかりますが、すぐに最大値が得られます。
グロックのリワークは彼のゲームプレイをどう変えましたか? 彼は今や物理防御と敵の最大HPに比例してダメージがスケールする物理ダメージのブルドーザーです。アルティメットはCCのために地形衝突を必要とし、壁コンボが不可欠になります。
ローマーはどのアイテムを優先すべきですか? 祝福付きのRapid Boots、Dominance Ice(物理相手)またはAthena's Shield(魔法相手)、Antique Cuirass(割合ダメージ相手)。今では12分までに2つの主要な防御アイテムを完成させることができます。
変更はチーム構成にどう影響しますか? 強化されたローマーエコノミクスは柔軟なドラフトを可能にします。グロックのダメージスケーリングは、アサシン中心の構成に対して効果的です。視界コントロールヒーローは、ローマーの収入を最大化するために価値が高まります。
結論として?これらの変更は、賢く積極的なプレイを報奨し、受動的なポジショニングを罰します。新しいシステムをマスターすれば、グロックのアルティメットが完璧に配置された壁に突っ込むよりも速くランクを上げていることに気づくでしょう。
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