Mobile Legends: Bang Bang ヒーローティアリスト(2025年8月)とランク戦最適化

2025年8月のメタはまさに混沌としています。Zetian、Kalea、Lukasが、リワークされたKimmyとGlooと共に支配しています。もし今、機動力、バーストダメージ、サステインを優先しないなら、苦戦することになるでしょう。ああ、Fannyですか?相変わらずランク戦を荒らしており、禁止率は88.23%です。一方、Fredrinnのようなユーティリティジャングラーは、チームのドラフト方法を完全に変えつつあります。

著者: BitTopup 公開日: 2025/08/21

現在のメタ分析

パッチ1.9.99の影響

正直に言わせてもらうと、ゼティアンが2025年6月(パッチ1.9.91)に登場して以来、すべてが変わりました。彼女のグローバルアルティメットは敵を明らかにするだけでなく、静止している敵を文字通りスタンさせます。これはゲームを変えるものです。カレアは3月に登場し、これまでに見たことのないローミング能力をもたらしました。そして正直なところ、4月のキミーのリワークとトラクションパルスアルティメットは、誰も予想しなかったクラウドコントロールの追加でした。

Zetian hero character from Mobile Legends Bang Bang showing her abilities and design

グルーは、そのとんでもないダメージ共有アルティメットを維持しつつ、はるかにアクセスしやすくなりました。しかし、本当に状況を変えたのは、アンチヒール弱体化によってテリズラやエスメラルダのようなサステインヒーローが再び実用可能になったことです。誰がこんなことを予想したでしょうか?

プロの試合ではユーティリティジャングラー(フレドリンがその代表例です)が採用されており、これはアーロットのようなダメージ重視のEXPレーナーが活躍する時期であることを意味します。地域差も顕著で、SEAは依然として高機動アサシンに夢中であり、ファニーのBAN率が88.23%であるのはそのためです。一方、EUとNAはチーム指向のピックに大きく傾倒しています。

Sティアヒーロー

タンク

ウラヌス は現在、基本的に倒せません。アンチヒール環境の緩和は、彼のサステインキットにとって完璧な嵐です。

S-tier tank heroes from Mobile Legends Bang Bang including Uranus, Baxia, Hylos and Gloo

バクシア は、どんなライフスティール構成に対しても歩くドミナンスアイスのように機能し、さらに機動性とCCパッケージはまさに完璧です。

ハイロス はリバイタライズで、法外なヘルスプールを作り出します。絶え間ないアンチヒールで削られない場合、マナからヘルスへの変換は全く違った効果を発揮します。

グルー は、強調しますが、彼のアルティメットで敵に付着している間は ターゲット不可 になります。しかもダメージを与えながら。これはとんでもないことです。

アサシン

ジュリアン は、標準のレベル4ではなくレベル3でギャンクできます。彼の強化されたスキルシステムは、ほとんどのジャングラーが太刀打ちできない即座の影響力をもたらします。

ハヤブサ は82.65%のBAN率を正当に獲得しました。シャドウメカニクスはエンゲージとエスケープの両方の選択肢を提供しますが、特定のCCカウンターがないと、彼はあなたのチームをバラバラにします。

Hayabusa assassin hero gameplay screenshot showing shadow mechanics in Mobile Legends Bang Bang

伊織 はマウンテンショッカーアルティメットによるAOEスタンと、船に乗るメカニクスをもたらします。高いスキルキャップですが、その見返りは莫大です。

メイジ

ゼティアン は、すべての敵をグローバルに明らかにし、静止しているターゲットをスタンさせます。彼女の魔法防御減少は、チーム全体のダメージ出力を増幅させます。43.00%のBAN率がすべてを物語っています。

朱心 は、フラッタリンググレイスによるディスプレイスメントとスカイピアサーのシナジーにより、53.03%という堅実な勝率を維持しています。

ハリス は、ダッシュリセットメカニクスと持続的なAOEダメージで依然として支配的です。その機動性は比類がありません。

マークスマン

キミーの アンチグラブスラスターは、移動速度を上げながら壁を通り抜けることができます。クラウドコントロールの追加により、彼女は完璧になります。

グレンジャー はキルとアシストでエネルギーをスケールさせ、レイトゲームではラプソディが0.3秒のクールダウンになります。とんでもないです。

カリー は、トゥルーダメージパッシブで防御ステータスを完全に無視します。タンクが多い構成に対して不可欠です。

ロール別最適化

タンクメタの要件

今は純粋な耐久性よりもユーティリティがすべてです。エンゲージのタイミングとピール役のバランスを取る必要があります。そして正直なところ、どこにでもトゥルーダメージがあるため、魔法耐性プラスCC軽減ビルドは必須です。

イニシエートならガトットカチャ、保護ならロリータを考えてみてください。異なるツールでも、目標は同じです。

ジャングルの進化

ユーティリティ重視:フレドリンのグレーヘルスメカニクスは、受けるダメージを回復とアルティメットダメージに変換します。これは最高の意味で壊れています。

Fredrinn utility jungler guide showing gray health mechanics in Mobile Legends Bang Bang

キャリーの要件:ハヤブサとジュリアンは、早期に有利を築かないとチーム依存になります。中間はありません。

マップへの影響:伊織のグローバルアルティメットは、ファーム中でも彼を関連性の高いものに保ちます。これはほとんどのジャングラーが苦労することです。

サポート革命

カレア は強化された通常攻撃で味方を回復させ、彼女のアルティメットは正直言って不公平なポジショニングコントロールを提供します。

チップの ポータルメカニクスは、即座のマップ移動と積極的なワーディング戦略を可能にします。

保護の役割と積極的なプレイメイキング(マチルダのガイディングウィンドを考えてみてください)のバランスが、現在の優れたサポートを定義しています。

ランク戦の昇格戦略

エピックからレジェンド(ドラフト導入)

各ロールで最低2~3体のチャンピオンが必要です。ここではカウンターピックが不可欠になります。フォベウスはダッシュが多い構成を破壊し、カリーはタンクを溶かします。タートルとロードのオブジェクトタイミングを学ぶか、常にマクロで負けることになります。

レジェンドからミシック

ウェーブ管理と視界コントロールの習得が、良いプレイヤーと素晴らしいプレイヤーを分けます。ドラフト戦略はティアリストを超えて、勝利条件とチームシナジーを考えるようになります。

Mobile Legends Bang Bang draft and ban phase interface showing hero selection screen

チーム連携とショットコール能力の向上が不可欠になります。(個人的な観察ですが、ほとんどのプレイヤーがここで停滞します。なぜなら、メカニカルスキルだけでは限界があるからです。)

ミシック+の要件

プロのメタ認識は基本です。チーム構成理論、パワースパイク、勝利条件を深く理解する必要があります。高度なメカニクスは参入費用であり、差別化要因ではありません。

ドラフトの習得

ファーストピックの優先順位

安全な選択肢:フレドリンとカレアは汎用性が高く、効果的にカウンターするのが難しいです。

避けるべき:ファニーやセシリオンのように、最初のローテーションで簡単にカウンターされるピック。

パワーピック:最近バフされた、またはリリースされたヒーローは、カウンターが開発される前に有利をもたらすことが多いです。

カウンターピックのフレームワーク

  • 直接カウンター:機動性に対するフォベウス、ダイブ構成に対するメリッサ

  • 構成カウンター:個々のマッチアップではなく、敵の勝利条件を妨害する

  • タイミングウィンドウ:レイトゲーム対アーリーゲームの戦略的選択

チームシナジーには、物理と魔法ダメージのバランス、クラウドコントロールツール、適切なエンゲージ/ディスエンゲージ能力が必要です。

よくある選択ミス

ティアリストの誤用

ランキングよりもコンテキストが重要です。チーム構成、スキルレベル、状況要因が総合的なパフォーマンスデータを上回ります。

個々のゲームの影響と全体的な統計を混同しないでください。プロの関連性が、必ずしもあなたのスキルレベルに当てはまるとは限りません。

構成エラー

明確な勝利条件のないチームは負けます。それだけです。

ダメージタイプの不均衡は、敵に防御アイテムの集中を許します。ユーティリティ(クラウドコントロール、視界、オブジェクトコントロール)の欠如はゲームを失う原因となります。

必須分析

勝率とピック率の相関関係

セシリオンは、広範なファーム時間を必要とするにもかかわらず、ミシックで52.79%の勝率を維持しています。朱心のBAN率43.00%と勝率53.03%は、スキルレベル全体で一貫した影響を示しています。

地域ごとのメタのバリエーション

SEAの高機動アサシンへの好みは、BAN率に表れています。ファニーが88.23%、ハヤブサが82.65%です。一方、EUとNAはマチルダやフローリンのようなチーム指向のピックを優先しています。

プロの影響

MPLトーナメントは、ユーティリティジャングラーの有効性を示し、マップコントロールを強調しながら、ロール間のダメージを再分配します。グローバルな存在感を持つヒーロー(チップのポータル、ゼティアンのアルティメット)は、優先順位が上がります。

よくある質問

ゼティアンがSティアである理由は何ですか?

彼女のグローバルアルティメットは、すべての敵を明らかにし、静止しているターゲットをスタンさせます。これはステルス戦略を完全に打ち消し、オブジェクトコントロール情報を提供します。魔法防御減少はチームダメージを増幅させ、シールド付きのパッシブノックバックは生存能力を高めます。

ファニーがAティアなのにBAN率が高いのはなぜですか?

88.23%というBAN率は、習得された際の彼女のキャリーポテンシャルを反映しています。ケーブルメカニクスは比類のない機動性とバーストダメージを提供します。しかし、極端な難易度とクラウドコントロールへの脆弱性が一貫性のないパフォーマンスを生み出すため、このティア配置になっています。

ユーティリティジャングラーは戦略をどのように変えますか?

彼らはダメージの責任をEXPレーンに移し、アーロットのようなダメージ重視のピックを可能にします。フレドリンのダメージ吸収と変換は、クラウドコントロールの存在を維持しながら、ユニークな戦略的選択肢を提供します。

エピックからレジェンドに昇格するのに最適なヒーローは?

フレドリン(ジャングルの柔軟性)、カレア(サポートの汎用性)、フォベウス(EXPカウンターピック)。ロールを超えて機能し、一貫した価値を提供し、ドラフトでカウンターピックされにくい汎用性の高いヒーローに焦点を当ててください。

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