正直に言いますが、シュヴルーズは過負荷チームにとって素晴らしいキャラクターですが、F2P(無課金)プレイヤーにはあまり優しくありません。そして、正直なところ、シロネンで深境螺旋11-3を完全に攻略するのに彼女は必要ありません。
数十種類のチーム編成とローテーションのタイミングをテストした結果、貴重な星36を獲得し、原石を使い果たすことなく達成できる、いくつかの低予算の代替案を見つけました。
シロネン第2段階の過負荷ローテーションメカニクスを理解する
シロネンのキットにおける第2段階ローテーションの定義とは
ここからが面白いところです。シロネンの第2段階は、単なるマーケティング用語ではありません。これは、彼女の元素スキルが2回目の発動段階に入り、PECH(炎、雷、氷、水)のチームメイトに基づいてソースサンプルを生成するものです。
岩元素以外のチームメイトが2人以上いる場合、彼女はフィールド外で15秒間、最大33%の多元素耐性デバフを提供します。しかし、これには少なくとも元素チャージ効率190%と防御力2,500が必要です。
ローテーションは20秒のサイクルで進行します。
- 0-6秒:サポートの準備
- 6-12秒:シロネンのスキル発動と通常攻撃2回(これにより15秒間のバフが発動)
- 12-18秒:メインDPSの攻撃時間
- 18-20秒:元素爆発による回復
プロのヒント:彼女のスキルはクールタイムが7秒のため、12-13秒で再発動できます。この重複がバフの維持に重要です。
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過負荷がシロネンと実際にシナジーを発揮する理由(巷の噂とは裏腹に)
分かっています、分かっています。誰もが過負荷は序盤のゲーム専用だと言います。彼らは間違っています。
過負荷反応は、キャラクターレベルと元素熟知に応じて、半径5mの範囲に炎元素範囲ダメージを与えます。レベル90では、元素熟知の乗算係数なしで基本過負荷ダメージは3,978.85に達します。しかし、すべてを変えたのはバージョン5.2で、乗算係数が2.0から2.75に増加しました。これは、ほとんどのプレイヤーがまだ完全に理解していない37.5%ものダメージブーストです。
シロネンは、適応性のある耐性デバフを通じて過負荷チームを強化します。炎元素と雷元素のチームメイトと組み合わせると、彼女のスキルは自動的に炎元素と雷元素のソースサンプルを生成し、両方の元素に33%の耐性デバフを提供します。これに燼寂の旧都の英雄の巻物4セット(反応時に元素ダメージ+12%)を組み合わせると、シロネンは過負荷ダメージを大幅に増幅させます。
そして、ここが肝心な点です。過負荷の鈍器攻撃特性は、岩元素シールドやノックバックに耐性のある重い敵に対して非常に優れています。現在の深境螺旋のローテーションに最適です。
シュヴルーズの役割とプレイヤーが代替案を求める理由
シュヴルーズは、過負荷反応が発生した際に、固有天賦A1を通じて炎/雷元素耐性デバフを40%提供します。固有天賦A4は、最大HPが40,000に達すると、30秒間、1,000HPごとに1%の攻撃力バフを最大40%付与します。
しかし、現実を見てみましょう。シュヴルーズは特定のチーム編成(炎元素+雷元素のみ)と、かなりのHP投資が必要です。F2Pプレイヤーは彼女の命ノ星座を揃えることが難しいことが多く、特に完凸はHP回復+10%と炎/雷元素ダメージボーナス60%という重要な効果を提供します。
代替サポートは、よりアクセスしやすいチーム編成を可能にしつつ、過負荷の有効性を維持します。ベネットは汎用的な攻撃力バフと回復を提供し、香菱は安定したフィールド外の炎元素付着を提供します。どちらもイベントやスターライト交換で確実に入手できます。
深境螺旋11-3の敵分析とチーム要件
敵の構成と元素の弱点

深境螺旋11層3間は、過負荷チームが真価を発揮する場所です。前半にはエルマイト旅団・サンドフロストとデイサンダーが登場し、片方が先に倒れるとHPが50%回復し、行動不能耐性が付与されるのを防ぐため、同時に攻撃する必要があります。
後半は?あの厄介な濁水幻霊・水噴射と濁水幻霊・水散らしです。これらは凍結無効で、怒り状態になります。攻略のコツは、まず左側の水噴射幻霊に集中することです。
過負荷の範囲攻撃は、両方の構成に対して優れています。半径5mの爆発は、集まった幻霊に効果的にダメージを与え、鈍器攻撃特性はシールドを破壊し、重い敵を怯ませるのに役立ちます。
DPSチェックの閾値と時間制限
3つ星クリアには、3間全体で約25,000~30,000のチームDPSが必要です。ここで過負荷チームが人々を驚かせます。反応のスケールを通じてかなりのダメージに貢献するのです。元素熟知200のレベル90過負荷は、トリガーごとに約6,000ダメージを与え、攻撃者ごとに1秒のクールタイムがあるため、複数のトリガーが重複して発生します。
元素チャージ効率の要件は非常に重要です。シロネンは安定した元素爆発回復のためにER190%以上が必要であり、炎元素サポートはチーム構成に応じてER140~180%が必要です。同元素の粒子を吸収すると、異元素の粒子を吸収するよりも3倍のエネルギーが得られます。これはほとんどのガイドが教えてくれないよりも重要です。
20秒のローテーションサイクルは、3間のウェーブ構造と完璧に一致し、各ウェーブで2~3回の完全なサイクルを可能にします。
F2Pシュヴルーズの代替キャラトップ:詳細比較

ベネット:万能の解決策
ベネットは、その優れた理由から今もなお黄金の基準です。彼は基礎攻撃力と武器に応じて攻撃力バフを提供します。レベル90でプロトタイプ・斬岩を装備した場合、ベネットは元素爆発のフィールド内にいるキャラクターに約700~800の攻撃力バフを与えます。
彼の回復はHPに応じてスケールするため、HP%杯と治癒効果冠が最適です。過負荷チームでは、ベネットの炎元素付着がフィールド外の雷元素と反応を誘発します。彼の旧貴族のしつけ4セットは、元素爆発と重複してパーティー全体に20%の攻撃力バフを追加で提供します。
元素チャージ効率の要件は、チーム構成に応じて180~220%です。実際には、この閾値に達するまで元素チャージ効率のサブステータスを優先し、その後は回復のためにHPに焦点を当てます。
香菱:フィールド外の炎元素火力
香菱は、元素爆発「旋火輪」を通じてフィールド外の炎元素付着役として優れており、攻撃力バフをスナップショットし、14秒間安定した炎元素付着を提供します。絶縁の旗印4セットを装備すると、元素爆発のダメージが大幅にスケールし、適切な粒子生成があれば元素チャージ効率の要件が140~180%に減少します。
彼女のグゥオパは追加の炎元素付着と、多くのプレイヤーが見落としがちなパーティー全員への攻撃力バフ10%を提供します。
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香菱は慎重なエネルギー管理とベネットとのシナジーが必要です。彼女の元素爆発は、ベネットのフィールド内で発動し、攻撃力バフをスナップショットする必要があります。漁獲は、元素チャージ効率のメインステータスと元素爆発ダメージボーナスにより、優れたF2Pスケールを提供します。
トーマ:過小評価されているシールドサポート
トーマは、燃焼シールドを通じて独自のユーティリティを提供します。これはダメージを吸収し、烈炎破裂のトリガーを通じて炎元素を付着させます。彼のシールドはHPに応じてスケールするため、砂、杯、冠にHP%のメインステータスが必要です。
シールドの炎元素付着は、ダメージを受けると1秒ごと、または自動的に3秒ごとに発生し、フィールド外の雷元素と安定した過負荷トリガーを提供します。
しかし、トーマのダメージ貢献はベネットや香菱に比べて最小限です。彼の主な価値は、生存性と安定した反応誘発にあり、回避が苦手なプレイヤーに最適です。
煙緋:フィールド上の炎元素DPSの代替
煙緋は、炎元素付着役とメインDPSの両方として機能し、攻撃力と炎元素ダメージボーナスに応じて重撃ダメージがスケールします。彼女の丹火の印メカニクスは、スタミナ消費を抑えつつ強化された重撃を提供します。
龍殺しの英傑譚を装備すると、煙緋は回復ユーティリティと元素チャージ効率サポートを獲得し、専用ヒーラーの一部を代替します。彼女の通常攻撃と重撃による安定した炎元素付着は、頻繁な過負荷反応を誘発します。
炎元素付着のためにより多くのフィールド時間が必要な場合に煙緋を使用するのが最適です。彼女は特に単体ターゲットのシナリオで効果的です。
完全F2Pシロネン過負荷チーム編成
チーム1:シロネン + ベネット + フィッシュル + 自由枠
この編成は、汎用的なバフと安定した反応トリガーを最大化します。ベネットは攻撃力バフと回復を提供し、フィッシュルはオズを通じて信頼性の高いフィールド外の雷元素を提供し、シロネンは耐性デバフと追加の回復を提供します。
ローテーション順序:
- ベネット スキル → 元素爆発(攻撃力バフフィールドを確立)
- フィッシュル スキル(オズを展開し雷元素オーラを付与)
- シロネン スキル → 通常攻撃2回(耐性デバフを発動)
- ベネット スキル(過負荷を誘発し、エネルギーを維持)
- シロネン 元素爆発(回復とダメージ)
- サイクルを繰り返す
元素チャージ効率の要件:ベネット180-200%ER、フィッシュル120-140%ER、シロネン190%+ER。西風武器は粒子生成により要件を10-20%削減します。
チーム2:シロネン + 香菱 + 北斗 + ヒーラー
この編成は、香菱の旋火輪と北斗の荒波によるフィールド外ダメージを重視します。両方の元素爆発はバフをスナップショットし、継続的な元素付着を提供して連続的な過負荷トリガーを誘発します。
ローテーション順序:
- ヒーラー 元素爆発/スキル(回復フィールドを確立)
- 北斗 スキル → 元素爆発(雷元素オーラとダメージ軽減)
- 香菱 スキル → ヒーラーフィールド内で元素爆発(バフをスナップショット)
- シロネン スキル → 通常攻撃(耐性デバフ発動)
- 過負荷トリガーのために位置を維持
このチームはより高い元素チャージ効率投資が必要です。香菱160-180%、北斗140-160%ですが、集まった敵に対して優れた範囲ダメージを提供します。
低予算武器の推奨
シロネン: 鍛造武器「静謐の歌」(防御力82.7%サブステータス)が最適なスケールを提供します。代替案:笛の剣または辰砂の紡錘(防御力スケール用)。
ベネット: プロトタイプ・斬岩はF2Pオプションの中で最高の基礎攻撃力を持ち、攻撃力バフの可能性を最大化します。西風剣はエネルギー生成を提供しますが、バフのスケールを減少させます。
フィッシュル: 絶弦は元素熟知とスキルダメージボーナスを通じてオズのダメージを強化します。F2P代替案:攻撃力スケール用の試作弓またはエネルギーサポート用の西風猟弓。
香菱: 漁獲(釣りで無料入手)は、元素チャージ効率のメインステータスと元素爆発ダメージ/会心率ボーナスにより完璧なスケールを提供します。
命ノ星座の要件と無凸での有効性
推奨されるすべてのキャラクターは無凸でも効果的に機能します。しかし、ゲームチェンジャーについて話しましょう。
ベネット1凸: 攻撃力バフのHP制限を解除し、ユーティリティを劇的に向上させます。強く推奨されます。 フィッシュル6凸: 通常攻撃/重撃に追加の雷元素ダメージを与えることで、彼女をトップティアのフィールド外DPSに変貌させます。 香菱4凸: 旋火輪の持続時間を40%延長し、稼働率を大幅に向上させます。 シロネン無凸: 彼女のサポートポテンシャルの95%を維持します。
F2Pプレイヤーは、適切な聖遺物投資とローテーション実行により、無凸チームでも深境螺旋11-3を安定してクリアできます。
フレームタイミング付きステップバイステップローテーションガイド
戦闘前の準備とエネルギーファネリング
各間を、主要キャラクターの元素爆発が使用可能な状態で開始します。前の間の最後の瞬間にスキルを使用して粒子を生成します。これは、おそらく無駄にしている無料のエネルギーです。
初期スキルの効果を最大化するためにチームを配置します。フィッシュルのオズの配置は、予想される敵の出現位置をカバーするようにし、ベネットの元素爆発フィールドは主要な戦闘エリアを包含するようにします。
エネルギーファネリングには、同元素の粒子収集が必要です。ベネットの粒子はベネットで、フィッシュルの粒子はフィッシュルで収集し、エネルギー獲得を最大化します(異元素の1エネルギーに対して3エネルギー)。
フェーズ1:スキル発動シーケンス(0-8秒)

0-2秒: ベネット スキル → 元素爆発 ベネットのスキルを最初に発動して粒子を生成し、すぐに元素爆発を発動して攻撃力バフフィールドを確立します。
2-4秒: フィッシュル スキル展開 敵をカバーする最適な位置にオズを展開します。フィッシュルのスキルは25秒間持続し、安定した雷元素付着を提供します。
4-6秒: 香菱の準備 香菱のスキル(グゥオパ)を発動し、追加の炎元素付着と攻撃力バフを提供します。エネルギーが許せば、ベネットのフィールド内で元素爆発を発動し、攻撃力バフをスナップショットします。
6-8秒: シロネン発動 シロネンの元素スキルを発動し、その後通常攻撃を2回行ってソースサンプルを生成し、15秒間の耐性デバフを発動します。
フェーズ2:元素爆発ウィンドウと反応トリガー(8-20秒)
8-12秒: 主要DPSウィンドウ 連携した元素付着を通じて過負荷反応を誘発することに集中します。香菱の旋火輪とフィッシュルのオズは、反応のための安定したオーラを提供し、シロネンの耐性デバフはダメージを増幅させます。
12-16秒: スキルリフレッシュと維持 シロネンのスキルを12-13秒で再発動し(クールタイム7秒)、耐性デバフの稼働率を維持します。ベネットのスキルをリフレッシュしてエネルギーを生成します。
16-20秒: 元素爆発回復とサイクル準備 シロネンの元素爆発を発動し、チームの回復と追加ダメージを提供します。クールタイムとエネルギーレベルを監視し、次のローテーションサイクルの準備を開始します。
アニメーションキャンセル機会
ベネットのアニメーションキャンセル: スキルの回復フレームをダッシュまたはジャンプでキャンセルし、ダウンタイムを短縮します。 シロネンの最適化: 2回目の通常攻撃後にダッシュで通常攻撃の回復フレームをキャンセルします。 フィッシュルの効率化: オズ展開後すぐにキャラクターを切り替え、他のキャラクターのフィールド時間を最大化します。
経験豊富なプレイヤーは、これらのキャンセルが各ローテーションサイクルで2~3秒短縮できることを知っています。これは2つ星と3つ星クリアの差になります。
過負荷チームのための聖遺物とステータス最適化
シロネン メインDPS聖遺物優先度
セット推奨: サポートビルドには燼寂の旧都の英雄の巻物4セット。反応時に元素ダメージ+12%を提供します。代替案:華館夢醒形骸記2セット + 悠久の磐岩2セット。
メインステータス: 防御力%砂、防御力%または岩元素ダメージ杯、防御力%または会心率/ダメージ冠(役割の焦点による)。
サブステータス優先度: 元素チャージ効率(190%+閾値まで) > 防御力% > 会心率/ダメージ > 攻撃力%。
目標ベンチマーク:防御力2,500+、元素チャージ効率190%+、西風武器のプロックのために会心率30%+。
サポートキャラクター聖遺物セット推奨
ベネット: 旧貴族のしつけ4セットでパーティー攻撃力バフ20%。メインステータス:元素チャージ効率またはHP%砂、HP%杯、治癒効果またはHP%冠。
フィッシュル: 黄金の劇団4セットでフィールド外DPSを最適化。攻撃力%砂、雷元素ダメージ杯、会心率/ダメージ冠。
香菱: 絶縁の旗印4セットで元素爆発ダメージをスケール。元素チャージ効率または攻撃力%砂、炎元素ダメージ杯、会心率/ダメージ冠。
元素爆発の稼働率のための元素チャージ効率ブレイクポイント
シロネン: 単独でのエネルギー生成には最低190%。チームメイトに西風武器がある場合は170%まで削減可能。 ベネット: チーム構成と武器選択に応じて180-220%。 香菱: ベネットのバッテリーサポートがあれば140-180%、専用の炎元素バッテリーがなければ200%+。 フィッシュル: オズによる優れたエネルギー生成のため120-140%。
高度なローテーションテクニックと最適化のヒント
スキルサイクルを速めるためのアニメーションキャンセル
ダッシュキャンセル: 通常攻撃や一部のスキルの回復フレームを、ダメージ登録直後にダッシュすることでキャンセルします。シロネンのスキル発動後の通常攻撃は、これにより大幅に恩恵を受けます。
ジャンプキャンセル: スタミナを温存しつつアニメーション時間を短縮するダッシュキャンセルの代替手段です。
スワップキャンセル: スキル発動直後にキャラクターを切り替え、ダウンタイムを最小限に抑えます。フィッシュルのオズ展開や香菱のグゥオパ配置はスワップキャンセルできます。
エネルギー粒子ルーティング戦略
同元素ファネリング: 粒子生成者が自身の粒子を確実に収集し、最大のエネルギー獲得を保証します。ベネットは自身のスキル粒子を、フィッシュルは可能な限りオズの粒子を収集すべきです。
西風武器の連携: 西風武器使用者の会心ヒットを連携させ、チーム全体に無色の粒子を生成します。安定したプロックのために、西風武器使用者には会心率30%以上を維持します。
過負荷ノックバック管理のためのポジショニング
ほとんどのプレイヤーがここで失敗します。過負荷のノックバックを考慮していないのです。
壁の利用: 過負荷のノックバックでターゲットが散らばるのを防ぐため、敵を壁や地形の近くに配置します。
重い敵への集中: ノックバックに耐性のある重い敵を優先し、持続的な過負荷攻撃を行います。幻霊、遺跡守衛、大型の敵は、反応のノックバックにもかかわらず位置を維持します。
集敵テクニック: 過負荷がトリガーされる前に、ポジショニングを利用して敵を集めます。密な集敵は範囲ダメージを最大化し、ターゲットの散らばりを防ぎます。
よくある間違いとトラブルシューティング
エネルギー回復の問題と解決策
不十分な元素チャージ効率投資: ほとんどのローテーション失敗は、主要キャラクターの元素チャージ効率が不十分であることに起因します。推奨される閾値に達するまで、元素チャージ効率のサブステータスとメインステータスを優先します。
不適切な粒子ファネリング: 同元素の粒子を収集しないと、エネルギー生成が66%減少します。粒子生成者が自身の粒子を収集するように、キャラクター切り替えの練習をします。
解決策: 聖遺物と武器を通じて元素チャージ効率を上げ、粒子収集のタイミングを練習し、追加のエネルギー生成のために西風武器を使用し、必要であればローテーションサイクルを延長します。
過負荷ノックバックによるDPSの妨害
軽い敵の散らばり: 過負荷のノックバックは軽い敵を吹き飛ばし、ダメージ集中を妨げ、再配置の時間を必要とします。
解決策: 地形や壁を利用して敵を閉じ込め、可能な場合は重い敵に集中し、敵が適切に配置されるまで過負荷のトリガーを遅らせます。
元素爆発ローテーションのタイミングミスによるバフシナジーの喪失
スナップショットの失敗: バフフィールド外でダメージ元素爆発を発動すると、スナップショットメカニクスが機能せず、ダメージ出力が大幅に減少します。香菱の旋火輪は、ベネットの攻撃力バフのスナップショットなしではかなりのダメージを失います。
解決策: ローテーションのタイミングを練習し、バフフィールドの視覚的な合図を使用し、一貫したローテーションサイクルを維持し、完璧なダメージタイミングよりもバフの稼働率を優先します。
実践的な深境螺旋11-3クリアデモンストレーション
ウェーブ1の戦略とスキル使用
敵の出現位置: エルマイト旅団・サンドフロストとデイサンダーは反対側に出現します。分離とHP回復メカニクスを防ぐため、すぐに集敵します。
初期設定(0-5秒):
- ベネットの元素爆発を中央に配置し、両方の敵をカバー
- フィッシュルのスキルを最大範囲で敵をカバーするように配置
- シロネンのスキル発動と通常攻撃で耐性デバフ
重要なタイミング: 両方の敵は、HP50%回復と行動不能耐性バフを防ぐため、互いに2~3秒以内に倒す必要があります。
ウェーブ2の元素爆発タイミングとローテーション調整
幻霊の交戦戦略: 動きが遅い左側の濁水幻霊・水噴射を最初にターゲットにします。右側の濁水幻霊・水散らしはより積極的に動きますが、同時にダメージを与えるべきです。
幻霊のための修正されたローテーション:
- ベネットの元素爆発で攻撃力バフと回復
- フィッシュルのスキルで安定した雷元素付着
- 香菱の元素爆発をベネットのフィールド内で発動しスナップショット
- シロネンのスキル + 通常攻撃で耐性デバフ
- 範囲攻撃を維持しつつ、水噴射幻霊にダメージを集中
終了タイミング: 復活メカニクスを防ぐため、2体目の幻霊を1体目の幻霊から3~4秒以内に排除します。
タイムスタンプとDPSウィンドウ分析
最適なクリア時間の内訳:
- ウェーブ1:適切な集敵と同時排除で30~40秒
- ウェーブ2:水噴射幻霊に最初に集中して45~60秒
- 合計目標:3つ星クリアで90~110秒
DPSウィンドウ分析:
- 主要なダメージは、バフが重複する期間(ローテーションの8~20秒)に発生
- 過負荷反応は総ダメージ出力の25~35%に貢献
- 元素爆発のスナップショットは、アクティブな期間中に40~60%のダメージ増幅を提供
アカウントのアップグレード:リソース投資ガイド
各キャラクターの天賦レベル優先度
シロネンの天賦優先度: 元素スキル > 元素爆発 > 通常攻撃。耐性デバフ効果を最大化するためにスキルを冠します。回復スケールのために元素爆発をレベル8-9にします。
ベネットの天賦優先度: 元素爆発 > 元素スキル > 通常攻撃。彼の元素爆発のスケールは攻撃力バフの大きさに直接影響するため、これが最優先です。
フィッシュルの天賦優先度: 元素スキル > 元素爆発 > 通常攻撃。オズのダメージはスキルレベルに応じて大幅にスケールします。
香菱の天賦優先度: 元素爆発 > 元素スキル > 通常攻撃。旋火輪が彼女のダメージ出力の大部分を占めるため、これを冠すべきです。
武器の突破費用対効果分析
高優先度武器:
- 漁獲(香菱):完璧なスケールを持つ無料武器、最優先
- 静謐の歌(シロネン):最適な防御力スケールを持つ鍛造武器
- プロトタイプ・斬岩(ベネット):F2Pオプションの中で最高の基礎攻撃力
リソース配分: 個人のダメージ増加よりも、チーム全体に恩恵をもたらす武器(ベネットの基礎攻撃力、シロネンの防御力スケール)を優先します。
樹脂効率の良い周回ルート
聖遺物厳選の優先度:
- 香菱と北斗のための絶縁の旗印秘境
- ベネットのための旧貴族のしつけ秘境
- シロネンのための燼寂の旧都の英雄の巻物秘境
天賦素材の連携: 効率を最大化するために、特定の曜日に天賦秘境を周回します。同じ天賦本を共有する複数のキャラクターを連携させます。
シュヴルーズを引くべきタイミング
パフォーマンスの閾値: 最適なF2Pビルドにもかかわらず、深境螺旋36つ星クリアに継続的に失敗する場合、シュヴルーズを引くことを検討します。彼女の40%耐性デバフと攻撃力バフは、チームを大幅に改善します。
バナー評価: 欲しい星5キャラクターがフィーチャーされているバナーでのみシュヴルーズを引きます。予測不可能な入手率のため、星4キャラクターのためだけに引くことは避けてください。
F2Pの持続可能性: 長期的なアカウント目標と原石収入に基づいて、引く決定を評価します。F2Pチームでの安定した深境螺旋クリアは、多くの場合、より良いリソース効率を提供します。
よくある質問
シロネン第2段階ローテーションとはどういう意味ですか? 第2段階とは、シロネンの元素スキルの2回目の発動段階を指し、PECHのチームメイトに基づいてソースサンプルを生成し、15秒間最大33%の耐性デバフを提供します。ローテーションは、最大のバフ重複のために特定のタイミングで20秒サイクルで動作します。
シロネン過負荷チームでシュヴルーズの代わりになるのは誰ですか? ベネットは、汎用的な攻撃力バフと回復で最高の代替キャラであり、次にフィールド外の炎元素付着役として香菱が続きます。トーマは安定した炎元素トリガーでシールドを提供し、煙緋は反応誘発能力を持つフィールド上のDPSを提供します。
ベネットはシロネンとシュヴルーズの良い代替キャラですか? もちろんです。ベネットは、700~800の攻撃力バフ、回復、旧貴族のしつけ4セットサポートにより、優れた汎用ユーティリティを提供します。シュヴルーズの特定の炎/雷元素耐性デバフ40%は欠けていますが、彼のより広範なチームへの恩恵と確実な入手可能性は、彼を優れた代替キャラにしています。
深境螺旋11-3用のF2P過負荷チームをどのように構築しますか? シロネン + ベネット + フィッシュル + 自由枠の編成を使用します。元素チャージ効率の要件(シロネン190%+、ベネット180%+)を優先し、連携した元素付着を通じて反応トリガーに焦点を当て、過負荷のノックバック管理のために地形を利用します。3つ星クリアには25,000~30,000のチームDPSを目指します。
最適なシロネンのスキルローテーション順序は何ですか? ベネット スキル/元素爆発 → フィッシュル スキル → 香菱の準備 → シロネン スキル + 通常攻撃2回 → 反応を維持 → シロネン 元素爆発 → 20秒サイクルを繰り返します。このタイミングはバフの重複と安定した耐性デバフの稼働率を保証します。
過負荷反応は螺旋でうまく機能しますか? はい、過負荷は範囲ダメージ(半径5m)、重い敵に対する有効性、多ウェーブシナリオのため、螺旋で非常に優れています。レベル90の過負荷は、元素熟知のスケールで3,978の基本ダメージを与え、最適化された編成では総チームダメージの25~35%に貢献します。


















