ZZZ 2.6 育成準備ガイド:スンナ、アリア、ナンゴン・ユウの必要素材

『ゼンレスゾーンゼロ』のVer.2.6は、2026年2月6日11時(UTC+8)にリリースされ、新S級エージェントのスンナ、アリア、ナンゴン・ユウが登場します。キャラクターを完全に育成するには、昇格素材(初級4、上級32、先駆30)、スキルチップ(初級25、上級75、特級250)、ボス素材(「磨き上げられた脱殻」9、「瘴気の翅」60)に加え、「ハムスターケージ」5個、そして300万以上のディニーが必要です。各バナーの期間は21日間で、天井は90連(ポリクローム14,400個)に設定されています。計画的に素材を集め、万全の状態で新キャラクターを迎えましょう。

著者: BitTopup 公開日: 2026/01/05

Ver.2.6 リリーススケジュールとガチャ構成

公式リリース:2026年2月6日 午前11時(UTC+8)(未確認のリーク情報では2月3日の可能性も示唆されています)。42日間のパッチ期間中、21日周期で2つのガチャフェーズが展開されます。

第1期(前半): スンナ(S級氷属性支援)、アリア(S級エーテル属性異常アタッカー)、チナツ(氷属性支援)、ロクドウ

第2期(後半): 南宮宇(S級物理属性撃破)、葉舜光、音動機「電離したファルバウティ」

メンテナンスは4〜6時間続く予定で、補填としてポリクロームが配布されます。報酬を逃さないよう、メンテナンス開始前にデイリー任務を完了させておきましょう。

確実にキャラクターを入手したい方は、BitTopupのゼンレスゾーンゼロ チャージを利用すると、お得な価格で即座にチャージが可能です。

ガチャの天井システム解説

ゼンレスゾーンゼロのガチャ天井カウンター。引いた回数、確率、確定枠を表示

  • 最大天井:90連(14,400ポリクローム)
  • S級基本排出率:0.6%
  • 仮天井(ソフトピティ):75連目付近(確率が約6%に上昇)
  • ピックアップS級確定:最大180連(50/50のすり抜けを含め28,800ポリクローム)
  • ボンプ最大天井:80連(基本排出率1%)
  • A級確定:10連ごと

天井までのカウントは限定エージェントガチャ間で引き継がれますが、音動機ガチャとボンプガチャはそれぞれ独立したカウンターを使用します。

1パッチあたりの無料ポリクローム獲得目安:

  • デイリー任務:60ポリクローム(月間1,800)
  • 無課金(F2P)合計:1パッチあたり8,000〜12,000(50〜75連分)
  • ガチャ1回:160ポリクローム

アップデート前に、現在の天井までの残り回数を確認し、必要なポリクローム量を計算しておきましょう。

キャラクター昇格素材一覧

レベル0から60までに必要な素材:

  • 初級物理チップ:4個
  • 中級物理チップ:32個
  • 上級物理チップ:30個
  • ディニー:800,000

レベル段階別:

  • 10→20:24,000ディニー + 初級チップ 4個
  • 20→30:56,000ディニー + 中級チップ 12個
  • 30→40:120,000ディニー + 中級チップ 20個
  • 40→50:200,000ディニー + 上級チップ 10個
  • 50→60:400,000ディニー + 上級チップ 20個

スキル最大強化:

  • 初級物理チップ:25個

ゼンレスゾーンゼロのスキルチップ、高次元データ、週ボス素材

  • 中級物理チップ:75個
  • 上級物理チップ:250個
  • 高次元データ:9個
  • 週ボス素材(瘴気):60個
  • ハムスターケージ:5個
  • ディニー:2,905,000

音動機 0→60:

  • 初級コンポーネント:4個
  • 中級コンポーネント:32個
  • 上級コンポーネント:30個
  • 音動機エネルギー:200個
  • ディニー:400,000

合計投資額: エージェント1人を完全に育成するには、410万ディニー以上が必要です。

バッテリー消費の優先戦略

スタミナ(バッテリー)消費量:

  • 初級チップ:20スタミナ(4〜6個ドロップ)

ゼンレスゾーンゼロのチップやボス素材のスタミナ消費量

  • 中級チップ:30スタミナ(2〜3個ドロップ)
  • 上級チップ:40スタミナ(1〜2個ドロップ)
  • ドライバディスク:40スタミナ(2〜4個ドロップ)
  • 週ボス素材:1回につき40バッテリー
  • 突破素材(ボス):100バッテリー(20〜25個のエーテルメッキ剤)

週次制限コンテンツ(必須):

  • 零号ホロウ:ハムスターケージ 3〜5個、高次元データ 2〜3個、20万〜30万ディニー
  • 悪名高い狩り(スコット前哨基地):週3回(高次元データ獲得)

プロのヒント:ドロップ率が低くスタミナ消費が多い「上級チップ」と「ボス素材」を最優先しましょう。初級・中級素材はアップデート直前の週に集めるのが効率的です。

リークキャラクター向けの事前準備

確認されているリーク: スンナ(氷)、アリア(エーテル)、南宮宇(物理)、チナツ(氷)、ロクドウ、葉舜光(物理)

安全な事前周回(リソースの70%を割く):

  • ディニー
  • 昇格用印(属性に依存しないもの)
  • 音動機コンポーネント

中リスクの周回(リソースの30%を割く):

  • 属性別チップ(公式発表を待つのが無難)
  • ボス素材(もし対象が違っても将来のキャラに流用可能)

汎用性の高いドライバディスクセット:

  • スイング・ジャズ(4セット):強化特殊スキル発動時に味方の攻撃力+15%

ゼンレスゾーンゼロのドライバディスクセット比較(スイング・ジャズ、カオス・ジャズ)

  • カオス・ジャズ(4セット):異常マスタリー+30
  • ホルモン・パンク(4セット):HP80%以上で攻撃力+25%
  • ショックスター・ディスコ(4セット):連携スキル/終結スキル発動時に衝撃力+6%

ポリクローム獲得の最適化

アップデート前28日間の目安:

  • デイリー任務:1,680ポリクローム
  • イベント、探索、アチーブメント:内容により変動

確実にキャラクターを手に入れたい場合は、BitTopupでZZZをオンラインでチャージするのがおすすめです。安全な取引、お得なレート、迅速な配信が特徴です。

重要な注意点: マスターテープ(常設ガチャ券)は限定ガチャの天井にはカウントされません。ピックアップキャラクターには必ず「暗号化マスターテープ」を使用してください。

現在75連以上引いている場合は、Ver.2.6の前に現在のガチャを引く価値があるか慎重に判断しましょう。天井を温存しておくことで、新キャラクターを効率よく入手できます。

ドライバディスクのビルド準備

優先すべきメインステータス:

  • 4番:会心率/会心ダメージ(アタッカー)、HP%/防御%(支援)
  • 5番:属性ダメージボーナス(各属性に合わせる)または攻撃力%
  • 6番:攻撃力%、異常マスタリー、またはエネルギー自動回復

まずは正しいメインステータスを揃えることを優先しましょう。サブステータスの厳選は、メインが揃った後に行うのが定石です。

昇格素材を確保した後の最後の2週間は、毎日のバッテリーの30〜40%をディスク周回に充てましょう。1回40スタミナで2〜4個のディスクが手に入ります。

よくある事前準備のミス

ミス1:すべての素材に均等にバッテリーを分配する

  • 対策:上級チップとボス素材(最も不足しやすいリソース)に50〜60%を割きましょう。

ミス2:未確定のリーク情報に全力を出す

  • 対策:汎用素材70%、リークに基づく素材30%の割合で集めましょう。

ミス3:ディニーを軽視する

  • 対策:フル育成には370万ディニー以上必要です。計画的に貯めておきましょう。

ミス4:週次制限コンテンツを忘れる

  • 対策:零号ホロウと悪名高い狩りは絶対に逃さないでください。取り返しのつかない損失になります。

週別アクションプラン

第1〜2週(現在〜1月中旬):

  • 上級チップ:60%
  • ボス素材:30%
  • ドライバディスク(メインステ):10%
  • 目標:150万ディニー

第3〜4週(1月中旬〜1月下旬):

  • 上級チップ:40%
  • ドライバディスク(サブステ厳選):30%
  • ボス素材:20%
  • 中級チップ:10%
  • 目標:最低250万ディニー

最終週(1月下旬〜2月5日):

  • ドライバディスクの厳選:50%
  • 新素材の周回:30%
  • ディニー稼ぎ:20%
  • 目標:300万ディニー以上、素材チェックリストの完了

2月6日 リリース当日: メンテナンス補填を受け取る → 新イベント開始 → ログインボーナス獲得 → ガチャ実行 → 貯めた素材で即座にレベル50以上に強化!

よくある質問(FAQ)

ZZZ Ver.2.6のリリース日は? 公式発表では2026年2月6日 午前11時(UTC+8)です。一部のリークでは2月3日とされていますが、公式日程に合わせて準備しましょう。

S級確定にはポリクロームがいくつ必要? 最大天井(90連)で14,400個、すり抜けを含めたピックアップ確定(180連)で28,800個必要です。75連目から確率が上がります。

どの素材を優先すべき? 上級チップ(250個)、ボス素材(高次元データ9個、週ボス素材60個)、印(初級4、中級32、上級30)、ディニー(370万以上)です。これらはスタミナ効率が悪いため、優先度が高いです。

未確定キャラの素材を事前に集めても大丈夫? はい。ただし、汎用素材(ディニー、共通の印、音動機パーツ)を70%、属性固有素材を30%にするのが、仕様変更時のリスクを抑えるコツです。

ガチャの天井は引き継がれる? はい、限定エージェントガチャ同士であれば引き継がれます。音動機とボンプのガチャは別カウントです。

最も効率的なディニーの稼ぎ方は? 毎週の零号ホロウクリアで20万〜30万ディニー稼げます。足りない分は実戦シミュレーションやイベントで補い、300万以上を目指しましょう。

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