Ver.2.6 リリーススケジュールとガチャ構成
公式リリース:2026年2月6日 午前11時(UTC+8)(未確認のリーク情報では2月3日の可能性も示唆されています)。42日間のパッチ期間中、21日周期で2つのガチャフェーズが展開されます。
第1期(前半): スンナ(S級氷属性支援)、アリア(S級エーテル属性異常アタッカー)、チナツ(氷属性支援)、ロクドウ
第2期(後半): 南宮宇(S級物理属性撃破)、葉舜光、音動機「電離したファルバウティ」
メンテナンスは4〜6時間続く予定で、補填としてポリクロームが配布されます。報酬を逃さないよう、メンテナンス開始前にデイリー任務を完了させておきましょう。
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ガチャの天井システム解説

- 最大天井:90連(14,400ポリクローム)
- S級基本排出率:0.6%
- 仮天井(ソフトピティ):75連目付近(確率が約6%に上昇)
- ピックアップS級確定:最大180連(50/50のすり抜けを含め28,800ポリクローム)
- ボンプ最大天井:80連(基本排出率1%)
- A級確定:10連ごと
天井までのカウントは限定エージェントガチャ間で引き継がれますが、音動機ガチャとボンプガチャはそれぞれ独立したカウンターを使用します。
1パッチあたりの無料ポリクローム獲得目安:
- デイリー任務:60ポリクローム(月間1,800)
- 無課金(F2P)合計:1パッチあたり8,000〜12,000(50〜75連分)
- ガチャ1回:160ポリクローム
アップデート前に、現在の天井までの残り回数を確認し、必要なポリクローム量を計算しておきましょう。
キャラクター昇格素材一覧
レベル0から60までに必要な素材:
- 初級物理チップ:4個
- 中級物理チップ:32個
- 上級物理チップ:30個
- ディニー:800,000
レベル段階別:
- 10→20:24,000ディニー + 初級チップ 4個
- 20→30:56,000ディニー + 中級チップ 12個
- 30→40:120,000ディニー + 中級チップ 20個
- 40→50:200,000ディニー + 上級チップ 10個
- 50→60:400,000ディニー + 上級チップ 20個
スキル最大強化:
- 初級物理チップ:25個

- 中級物理チップ:75個
- 上級物理チップ:250個
- 高次元データ:9個
- 週ボス素材(瘴気):60個
- ハムスターケージ:5個
- ディニー:2,905,000
音動機 0→60:
- 初級コンポーネント:4個
- 中級コンポーネント:32個
- 上級コンポーネント:30個
- 音動機エネルギー:200個
- ディニー:400,000
合計投資額: エージェント1人を完全に育成するには、410万ディニー以上が必要です。
バッテリー消費の優先戦略
スタミナ(バッテリー)消費量:
- 初級チップ:20スタミナ(4〜6個ドロップ)

- 中級チップ:30スタミナ(2〜3個ドロップ)
- 上級チップ:40スタミナ(1〜2個ドロップ)
- ドライバディスク:40スタミナ(2〜4個ドロップ)
- 週ボス素材:1回につき40バッテリー
- 突破素材(ボス):100バッテリー(20〜25個のエーテルメッキ剤)
週次制限コンテンツ(必須):
- 零号ホロウ:ハムスターケージ 3〜5個、高次元データ 2〜3個、20万〜30万ディニー
- 悪名高い狩り(スコット前哨基地):週3回(高次元データ獲得)
プロのヒント:ドロップ率が低くスタミナ消費が多い「上級チップ」と「ボス素材」を最優先しましょう。初級・中級素材はアップデート直前の週に集めるのが効率的です。
リークキャラクター向けの事前準備
確認されているリーク: スンナ(氷)、アリア(エーテル)、南宮宇(物理)、チナツ(氷)、ロクドウ、葉舜光(物理)
安全な事前周回(リソースの70%を割く):
- ディニー
- 昇格用印(属性に依存しないもの)
- 音動機コンポーネント
中リスクの周回(リソースの30%を割く):
- 属性別チップ(公式発表を待つのが無難)
- ボス素材(もし対象が違っても将来のキャラに流用可能)
汎用性の高いドライバディスクセット:
- スイング・ジャズ(4セット):強化特殊スキル発動時に味方の攻撃力+15%

- カオス・ジャズ(4セット):異常マスタリー+30
- ホルモン・パンク(4セット):HP80%以上で攻撃力+25%
- ショックスター・ディスコ(4セット):連携スキル/終結スキル発動時に衝撃力+6%
ポリクローム獲得の最適化
アップデート前28日間の目安:
- デイリー任務:1,680ポリクローム
- イベント、探索、アチーブメント:内容により変動
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重要な注意点: マスターテープ(常設ガチャ券)は限定ガチャの天井にはカウントされません。ピックアップキャラクターには必ず「暗号化マスターテープ」を使用してください。
現在75連以上引いている場合は、Ver.2.6の前に現在のガチャを引く価値があるか慎重に判断しましょう。天井を温存しておくことで、新キャラクターを効率よく入手できます。
ドライバディスクのビルド準備
優先すべきメインステータス:
- 4番:会心率/会心ダメージ(アタッカー)、HP%/防御%(支援)
- 5番:属性ダメージボーナス(各属性に合わせる)または攻撃力%
- 6番:攻撃力%、異常マスタリー、またはエネルギー自動回復
まずは正しいメインステータスを揃えることを優先しましょう。サブステータスの厳選は、メインが揃った後に行うのが定石です。
昇格素材を確保した後の最後の2週間は、毎日のバッテリーの30〜40%をディスク周回に充てましょう。1回40スタミナで2〜4個のディスクが手に入ります。
よくある事前準備のミス
ミス1:すべての素材に均等にバッテリーを分配する
- 対策:上級チップとボス素材(最も不足しやすいリソース)に50〜60%を割きましょう。
ミス2:未確定のリーク情報に全力を出す
- 対策:汎用素材70%、リークに基づく素材30%の割合で集めましょう。
ミス3:ディニーを軽視する
- 対策:フル育成には370万ディニー以上必要です。計画的に貯めておきましょう。
ミス4:週次制限コンテンツを忘れる
- 対策:零号ホロウと悪名高い狩りは絶対に逃さないでください。取り返しのつかない損失になります。
週別アクションプラン
第1〜2週(現在〜1月中旬):
- 上級チップ:60%
- ボス素材:30%
- ドライバディスク(メインステ):10%
- 目標:150万ディニー
第3〜4週(1月中旬〜1月下旬):
- 上級チップ:40%
- ドライバディスク(サブステ厳選):30%
- ボス素材:20%
- 中級チップ:10%
- 目標:最低250万ディニー
最終週(1月下旬〜2月5日):
- ドライバディスクの厳選:50%
- 新素材の周回:30%
- ディニー稼ぎ:20%
- 目標:300万ディニー以上、素材チェックリストの完了
2月6日 リリース当日: メンテナンス補填を受け取る → 新イベント開始 → ログインボーナス獲得 → ガチャ実行 → 貯めた素材で即座にレベル50以上に強化!
よくある質問(FAQ)
ZZZ Ver.2.6のリリース日は? 公式発表では2026年2月6日 午前11時(UTC+8)です。一部のリークでは2月3日とされていますが、公式日程に合わせて準備しましょう。
S級確定にはポリクロームがいくつ必要? 最大天井(90連)で14,400個、すり抜けを含めたピックアップ確定(180連)で28,800個必要です。75連目から確率が上がります。
どの素材を優先すべき? 上級チップ(250個)、ボス素材(高次元データ9個、週ボス素材60個)、印(初級4、中級32、上級30)、ディニー(370万以上)です。これらはスタミナ効率が悪いため、優先度が高いです。
未確定キャラの素材を事前に集めても大丈夫? はい。ただし、汎用素材(ディニー、共通の印、音動機パーツ)を70%、属性固有素材を30%にするのが、仕様変更時のリスクを抑えるコツです。
ガチャの天井は引き継がれる? はい、限定エージェントガチャ同士であれば引き継がれます。音動機とボンプのガチャは別カウントです。
最も効率的なディニーの稼ぎ方は? 毎週の零号ホロウクリアで20万〜30万ディニー稼げます。足りない分は実戦シミュレーションやイベントで補い、300万以上を目指しましょう。


















