星玉(Stellar Jade)が第1期の確定枠に少し足りない場合は、BitTopupの崩壊:スターレイル 往日の夢華チャージをご利用ください。UIDだけでチャージ可能で、パスワードも不要です。
Ver.4.5 バナー開催スケジュールとE0S1スナップショット
2026年8月13日更新:ベータv5 E0S1の戦闘ノート、第1期/第2期の開催期間、8月14日の特別プログラム情報。
キャラクター | 属性 / 運命 | 無課金想定(E0S1)の役割 | ガチャ期間(予想) |
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ロビン · Summeretto | 風 / 記憶 | チームサポーター + 歌姫サブアタッカー | 前半:2026年8月25日 ~ 9月16日 |
アベンチュリン · Waveflair | 量子 / 愉悦 | 全体攻撃 愉悦アタッカー(熱狂 / アッハの瞬間) | 後半:2026年9月16日 ~ 10月6日 |
サーバー | バージョン4.5リリース |
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アメリカ | 2026年8月25日 |
ヨーロッパ / アジア / 台湾・香港・マカオ | 2026年8月26日 |
バージョン4.5のタイトルは「星々を回せ、アストロポリスにて」です。特別プログラムは、2026年8月14日 19:30(UTC+8)より公式の崩壊:スターレイル YouTubeおよびTwitchチャンネルで配信されます。HoYoverseから、星玉300個分の3つの生放送コードが配布されます。コードの有効期限は約24時間です。hsr.hoyoverse.com/giftで交換してください。
Ver.4.5ベータv5におけるE0S1の評価: 両方のキャラクターとも、星魂(Eidolon)なしで高難易度の「スウォーム・ナイトメア」やピノコニーのボスをクリア可能です。モチーフ光円錐が最初の強化要素となります。星魂1(E1)をあらかじめ予定している場合を除き、E0S1でストップするのがおすすめです。
第1期と第2期のガチャ予算の配分については、ロビン:サマーレット vs アベンチュリン:ウェーブフレア ガチャガイド(2026年8月)をご参考ください。

ロビン:サマーレットの性能(風・記憶)
オリジナルのロビンは物理・調和ですが、サマーレットは別キャラクターとして登場します。HP依存の「記憶」サポーターであり、3体のメモスピリット「サマーソングバード(ベッシー、ドラミー、パディ)」を召喚します。
ループの仕組み:
味方の攻撃、回復、またはシールド付与により、彼女は「微動(Vibes)」を獲得します(E0時の上限は50)。
微動が6に達するとドラミーを召喚。12に達するとパディを召喚します。
3体のソングバードがフィールド上に揃うと、彼女は「熱狂(Fever)」状態に入り、領域を展開し、熱狂が終了するまで自身のターンが回らなくなります。
領域内では、味方の与えるダメージが敵の防御力を15%無視し、さらに残りの微動1につき+0.5%(E0時最大40%)アップします。
必殺技を発動すると、味方1名に行動順100%早送り(Action Advance)と20%のエネルギーを付与し、その味方を「スペシャルゲスト」に指定します。スペシャルゲストの攻撃は、追加の微動をチャージします。
戦闘スキル「真夏に響く魂のストラム」でソングバードたちをステージに登場させます。戦闘中、彼らはギターバード、セーラーバード、DJバードとして姿を現します。メインアタッカーのバーストウィンドウに合わせて「熱狂」を発動しましょう。

ロビン:サマーレットのビルド
スロット | ピック |
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光円錐 | 栄えよ、高らかに歌え (S1モチーフ) > To Evernight's Stars > 思い出のカーテンが閉じることはない (ヘルタショップ) |
遺物 | 世界を創り替える使者 4セット |
次元界オーナメント | 永遠の都アンフォレウス > 生命のウェンワーク |
胴体 / 脚部 / オーブ / 縄 | HP% / 速度 / HP% / EP回復効率 |
目標ステータス | 速度 134以上、HP 5000以上、自身の火力を重視する場合は会心ダメージ 200%以上 |
軌跡の育成優先度 | 天賦 > 必殺技 > 戦闘スキル > 通常攻撃 |
E1は微動の最大値と獲得量をアップさせます。E2は記録された味方のダメージから追加の付加ダメージ(True DMG)を発生させます。E6はいわゆる「重課金者向け」の強力な凸効果(耐性貫通 + 熱狂中の会心ダメージ)です。ほとんどのプレイヤーはS1で止め、星玉に余裕があればE1を目指すのが一般的です。
アベンチュリン:ウェーブフレアの性能(量子・愉悦)
オリジナルのアベンチュリンは存護ですが、ウェーブフレアは量子・愉悦のDPS(アタッカー)として登場します。味方の攻撃を「熱情(Fervor)」と「オチ(Punchline)」に変換し、「アハ・インスタント(Aha Instant)」中の愉悦スキルで一気に解放します。
能力 | 効果 |
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戦闘スキル | 全体攻撃 量子ダメージ、パンチライン+2、熱狂+4 |
必殺技 | より強力な全体攻撃、パンチライン+5、熱狂+8、速度+25%(3ターン継続) |
天賦 | 味方の攻撃で熱狂+1、パンチライン+1(熱狂の上限は30)。熱狂が10に達すると 乾杯!灼熱の夏へを発動し、その後次の「アハ・インスタント」が オールイン!灼熱の夏へ |
乾杯! | 60%の全体攻撃 歓楽ダメージ + バウンド攻撃10回 |
オールイン! | 同等の基礎攻撃の後、残りの熱狂を消費してバウンド攻撃を追加で15%行う |
軌跡の「至福のパーティー」では速度160以上が推奨されます(愉悦効果で+30%、さらに速度超過分1につき+1%)。「荒波の歓楽」は、チームにもう1人の愉悦キャラクターがいる場合に愉悦効果が+100%になる効果を持ちます。彼が唯一の愉悦キャラクターである場合は、味方の攻撃が「確実な名曲(Certified Banger)」とアハの速度をチャージします。

「アハ・インスタント」はダメージを叩き出す解放時間です。アハの仮面、オチのカウント、カードやコインが使用されます。v5のE0S1の実戦では、ダメージ解放中のカウンターはおよそ20前後に達します。ロビンの「熱狂」や味方の追加ヒットが重なると、火力は40万から100万〜300万の範囲へと大きく跳ね上がります。

アベンチュリン:ウェーブフレアのビルド
スロット | ピック |
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光円錐 | 夏の波乗り (S1モチーフ) > 本日の幸運 (ナナシビト) > 菌ピョン冒険記 (無課金) |
遺物 | 「純美の魔法少女」4セット > 星の如く輝く天才 |
次元界オーナメント | パンクロード・ステージゼロ |
胴体 / 脚部 / オーブ / 縄 | 会心率 / 速度 / 攻撃力% / EP回復効率 |
目標ステータス | 速度 160+, 会心率 90-100%, 会心ダメージ 120-160%+, 攻撃力 1400+ |
軌跡優先度 | 歓楽 戦闘スキル > 天賦 = 必殺技 > 戦闘スキル > 通常攻撃 |
E1(危ういバケーション)は最初の大きな垂直強化となります:全属性耐性貫通24%と「Cheers!」の追加発動。E2は「熱情」の上限を50に引き上げます。E6は必殺技を2回使用した後に「All in!」を固定します。メインアタッカーとして愛用する場合を除きE0S1で止め、推しであればE1S1を目指しましょう。

Ver.4.5デュオのおすすめチーム編成
2つの性能に共通する絶対条件:チームの残りのメンバーが頻繁に攻撃することです。ロビンは微動を稼ぎ、ウェーブフレアは熱情を稼ぎます。行動が遅く、1回の行動で終わるようなローテーションでは、両者ともエネルギーが枯渇してしまいます。
チーム | 編成 | 強みの理由 | おすすめの場面 |
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SPダブルアタッカー | ウェーブフレア / サマレット / 刃 / フォフォ | 刃の追加攻撃が両方の戦闘スキルをサポートし、フォフォの治癒が「気配」をチャージ | デフォルトのE0S1テスト編成 |
撃破パートナー | ウェーブフレア / サマレット / ブートヒル / フォフォ | 決闘状態の攻撃により「熱情」を維持 | 物理弱点のフロア |
安定の耐久 | ウェーブフレア / サマレット / ジェパード / フォフォ | 「スウォーム・ナイトメア」の遺伝子複製フェーズに向けたダブル耐久 | 初回クリア / 高HPのボス戦 |
巡狩の自由枠 | ウェーブフレア / サマレット / 巡狩三月なのか / フォフォ | 手軽な追加攻撃の頻度 | 刃を所持していないアカウント |
v5のE0S1クリア編成では、フォフォが耐久枠(サステイン)として採用されています。速度を170前後に調整することで、追加行動が微動の燃料となります。すでにキャストリスの核となる編成のために育成している場合は、記憶サイドの代替としてヒアンシーを起用するのも手です。使い慣れたVer.4.2のパーティを引退させる前に、崩壊:スターレイル チームガイドで古い編成と比較してみましょう。

E0S1 ロビン:サマーレットとアベンチュリン:ウェーブフレアの立ち回り
ステップ1:戦闘はロビンの戦闘スキルから始め、ベッシーを場に出します。メインアタッカーが行動する直前まで必殺技温存し、行動直前に「スペシャルゲスト」に指定します。
ステップ2:チームメンバーに攻撃させます。1ターン目の「熱狂」はスキップします。微動を12以上貯めてから、ダメージを出すタイミングに合わせて「熱狂」を重ねます。
ステップ3:ウェーブフレアの場合、戦闘スキルで「熱情」を稼ぎ、必殺技で速度と「オチ」を獲得し、「アハ・インスタント」中に「Cheers!」や「All in!」を叩き込みます。特性の「至福のパーティー」を維持するため、速度は160以上に保ちましょう。
ステップ4:Ver.4.5のイベント期間中に記憶と愉悦の汎用素材を集め、初日から軌跡レベルが6で止まらないようにしましょう。星玉をチャージする前に、崩壊:スターレイルのコード一覧で無料の星玉を確認しておきましょう。
ベータv5の数値は8月25日までに変更される可能性があります。特別プログラム終了後、軌跡のテキストや倍率を再度確認してください。
Ver.4.5でより多くの星玉を手に入れる方法
常設コードや8月14日の生放送コードは、公開されたらすぐに交換しましょう。コードは1日で期限切れになります。
「混沌の記憶」、「虚構叙事」、「末日の幻影」のリセット時にクリアしましょう。Ver.4.5のキャラクターラインナップはこれらのモードに最適化されています。
毎日ログインできるなら、まずは「ナナシの勲功」や「列車補給標章」を優先しましょう。今週確実に引きたい場合は、往日の夢華の直接チャージがおすすめです。
BitTopup 崩壊:スターレイルでのUIDチャージ:パックを選び、UIDとサーバーを入力して支払い、ゲーム内で確認するだけです。パスワードを教える必要は一切ありません。詳しい手順は往日の夢華・列車補給標章 購入ガイドに記載されています。
天井の計算:80連 ≒ 星玉12,800個。50/50(すり抜け)からの確定枠を含めると約160連となります。第1期のロビン、第2期のウェーブフレア、そして両方のモチーフ光円錐をすべて確保するのは重課金者向けのプランです。ほとんどのプレイヤーは「どちらか1体のE0S1」を選ぶことになります。
よくある質問(FAQ)
ロビン:サマーレットとアベンチュリン:ウェーブフレアはスキンですか?
いいえ。これらは新しい運命、属性、ガチャを持つ独立した星5キャラクターです。オリジナルのロビン(物理・調和)とオリジナルのアベンチュリン(虚数・存護)は所持したまま残ります。
ロビン:サマーレットとアベンチュリン:ウェーブフレアのどちらを先に引くべきですか?
記憶、追加攻撃、高頻度行動チームなど幅広い編成に出張できる汎用サポーターが欲しい場合は、第1期でロビン:サマーレットを引きましょう。量子・愉悦のアタッカーが欲しい、かつすでに頻繁に攻撃するキャラが揃っている場合は、第2期でアベンチュリン:ウェーブフレアを引くのがおすすめです。星玉がどちらか1体分しかない場合は、ガチャ優先度早見表をご覧ください。
エンドコンテンツにおいてE0S1で十分ですか?
Ver.4.5ベータv5の環境では十分です。E0S1ロビン、E0S1ウェーブフレア、刃、フォフォを組み合わせることで、「スウォーム・ナイトメア」やピノコニーのボス戦で100万ダメージ超のコンボを叩き出すことができます。どちらかのキャラクターのE1は任意です。4.5実装後、最新の崩壊:スターレイル Tierリストと比較してみてください。
彼らはオリジナルのロビンとアベンチュリンの代わりになりますか?
サマーレットは調和ロビンのコンサートバフをコピーしません。ウェーブフレアは存護アベンチュリンのシールドをコピーしません。第2パーティの要として従来の役割が現役で活躍しているなら、オリジナルのキャラクターたちもそのまま使い続けましょう。新バージョンヌの姿のキャラクターたちは、また異なる役割を担います。
Ver.4.5の特別プログラムはいつですか?
2026年8月14日 19:30(UTC+8)です。公式のYouTubeまたはTwitchでご視聴ください。公開されたらすぐに3つのコードを交換し、HoYoverseがバナーの開催時間を正式発表した後にこのガイドに戻って確認しましょう。
まとめ
『崩壊:スターレイル』のロビン:サマーレットとアベンチュリン:ウェーブフレアは、Ver.4.5の目玉となるキャラクターです:風・記憶の熱狂エンジンと、量子・愉悦の熱情アタッカーであり、どちらもE0S1の状態で十分に機能します。実数値の倍率を確認するためにも、このガイドをブックマークしておきましょう。第1期の確定枠のために往日の夢華を購入する際は、UIDのみで安全にチャージできるBitTopupをご利用ください。