勝利の女神:NIKKEの1週目は、通常キャンペーンを第4章ステージ15まで進めてシンクロデバイスを解放するのが主目標です。第1章でシミュレーションルーム、3-9で迎撃戦、一般募集40回でウィッシュリストが開き、前哨基地はメインストーリー2-12クリアで解放されます。未凸SSRを直接育てず、凸済みSR5体にレベルを集中し、スキルはレベル4、低ティア装備はレベル3で止めると、序盤の素材不足を避けられます。
1週目に先に解放する機能
最初の数日はサブクエストやEXステージを後回しにし、機能解放に直結する通常ステージを優先してください。サイドコンテンツは部隊戦闘力が上がってから回収できます。通常を5ステージ進めるごとに前哨基地の基地レベルが上がり、放置報酬(バトルデータ・クレジット・コアダスト)が増えます(はじめたての指揮官向け解説)。
| 機能 | 解放条件 | 画面 | 序盤での役割 |
|---|
| シミュレーションルーム(難易度1) | 第1章クリア |  | スキルマニュアルとバーストマニュアルの日課元(Prydwen)。 |
| 前哨基地 | メインストーリー2-12クリア |  | 未プレイ中も強化素材が入る基地防御(放置)報酬(GameWith)。 |
| 迎撃戦 | ステージ3-9クリア |  | 序盤装備。ステージ8相当のダメージからティア5装備が入り始める(Nikke.gg)。 |
| シンクロデバイス | ステージ4-15クリア |  | 5番目にレベルが高いニケに、登録ユニットのレベルを合わせる(Nikke.gg)。 |
| 一般募集ウィッシュリスト | 一般募集40回 |  | 未選択の非ピルグリムSSRを通常プールから外す(Nikke.gg)。 |
基準戦闘力を下回る赤字のときは、装備ティアを確認し、溜まった放置報酬を受け取ってから再挑戦してください。赤字では戦闘中のHPや攻撃力が低下します(GameWith)。オートで負けたら手動を混ぜ、初期設定のニケ自動切り替えはオフにすると操作しやすいです(GameWith)。
コレクションドール(お気に入りアイテム)はステージ6-4クリアで解放され、個別ステータスと部隊戦闘力を底上げします(Nikke.gg)。ほかの目安はショップ2-6、ユニオン2-9、トライブタワー3-3、タクティクアカデミー3-6、ロストセクター5-3、リサイクルルーム5-10です(GameWith)。
シンクロデバイスとSR5体ルール
シンクロデバイスは第4章ステージ15クリア直後に使えます(Nikke.gg)。レベル上位5体がシンクロリーダーになり、拡張スロットに入れたニケは「5番目に高いリーダー」のレベルに揃います。

SSRを直接育てると詰まりやすいです。SSRは複製3体(合計4体)で限界突破し、レベル200まで上限が開きます。複製1体ごとに上限は40上がります(Nikke.gg)。狙ったSSRの複製は序盤の運次第なので、経験値をSSRに注ぐと壁になります。
SRは2回限界突破でき、通常募集のドロップも多いためレベル160まで伸ばしやすいです。1週目は次の手順に固定してください。
- 限界突破が終わったSRを5体選ぶ(ラピ、アニス、ベロルタなど)。
- クレジット・バトルデータ・コアダストを、この5体へ均等に使う。
- 高レアSSRはシンクロスロットへ入れる。
- SSRは複製なしで、SR側のレベル160まで追従する。
スロットから外すと、そのニケは個別レベルに戻り、その枠は4時間クールダウンします(Nikke.gg)。クールが終わるまで別のニケは入れられません。
タクティクアカデミーは3-6クリアで解放され、履修を進めると放置報酬の底上げとシンクロ登録枠の増加があります(はじめたての指揮官向け解説)。無料枠は最大15、埋まったあとの追加は1枠500ジュエルです(Loot and Waifus)。
やってはいけないこと:装備とスキル
低ティア装備の上げすぎと、スキルの上げすぎが、いちばん早い資源の捨て方です。

| 対象 | 序盤で止めるライン | 理由 |
|---|
| T8未満の装備 | 強化レベル3まで。攻撃はヘルメット優先 | 低ティアはキャンペーン進行ですぐ入れ替わる。レベル5まで伸ばさない(Nikke.gg)。T8以下の強化に使ったクレジットは丸損になる(はじめたての指揮官向け解説)。 |
| スキル/バースト | 主力の主要スキルだけレベル4 | レベル1〜4は消費が少なく、5以降はマニュアルが急増する(Nikke.gg)。 |
| レベル素材 | 凸済みSR5体へ均等配分 | SSRの200上限は3凸(計4体)前提。複製待ちのSSRに経験値を積まない(Nikke.gg)。 |
| シンクロ枠 | アカデミーの無料枠(最大15)を先に使う | 追加枠は500ジュエル(Loot and Waifus)。 |
胸と脚は序盤ティアでは強化しない。本投資(レベル3超)はティア8以上まで温存します(Nikke.gg)。主力のアクティブがレベル4に揃ったら、固定編成が見えるまでマニュアルは貯めてください。
シミュレーションルームと迎撃戦
どちらも、通常キャンペーンを3日以内に進めれば開きます。日付変更は毎朝5時、ウィークリーミッションは火曜日です(はじめたての指揮官向け解説)。デイリーミッションは100Ptでジュエル100個です(GameWith)。
シミュレーションルーム
マニュアルの主供給源です。難易度1は第1章、以降は通常進行で解錠されます(Prydwen)。
- 難易度2: ステージ5-1
- 難易度3: ステージ8-6
- 難易度4: ステージ11-7
- 難易度5: ステージ14-3
高い難易度をクリアすると、それより下の難易度報酬もまとめて入ります。難易度5に届いたら1〜4を個別に周回する必要はありません。
迎撃戦
3-9クリアで開放。報酬ティアはボスへの累計ダメージ帯で決まります。序盤はステージ8相当のダメージを目標にすると、ティア5装備が落ち始めます(Nikke.gg)。
イベント入場券は毎日5枚までチャージされます。持ち越しで満タン受取を逃さないよう、5時前に使い切ってください(はじめたての指揮官向け解説)。ハード周回の目安は戦闘力3万弱(およそレベル110)で、無駄なく進めれば開始1週間程度で届く、という報告があります(はじめたての指揮官向け解説)。フレンドは30人まで登録でき、受取は1日30ptまで、満額ならフレポガチャを1日3回回せます(はじめたての指揮官向け解説)。
ウィッシュリストとバースト編成
序盤の一般募集の回し方を誤ると、中盤の編成が止まります。
ウィッシュリストは一般募集40回で有効化され、枠をすべて埋める必要があります。空枠があると発動しません。枠数は資料によって差があり、Nikke.ggはメーカー横断で20体、Prydwenは主要3メーカー均等の15枠と記しています。クライアントの並びがどちらでも、空欄を残さないことが条件です。
ボーナス募集はバウチャー100枚で、アリス・リター・ティア・ヘルム・ナガから選べます(最大10回)。新規アカウント向けのメタ枠確保用です(Loot and Waifus)。
ピルグリム(モダニア、紅蓮、ドロシーなど)はウィッシュリストに入れられません。一般募集では0.5%のままです(Prydwen)。
香港・マカオ・台湾サーバーで募集やパックをチャージする場合は、Goddess of Victory: Nikke HK/MO/TWからCharge Gemsを確保できます。
最初のキャンペーン編成は、SSRレアリティよりバーストのクールを見てください。フルバーストはバーストⅠ→Ⅱ→Ⅲの順です(Prydwen)。バーストⅢは全員40秒クールなので、Ⅲが1人だと隔サイクルでフルバーストが途切れます。
- 20秒のバーストⅠが1人: リター、N102など
- 20秒のバーストⅡが1人: ナガ、センティ、アニスなど
- 40秒のバーストⅢが2人: アリス、プリバティ、ラピなど
- フレックス1人: 3人目のⅢアタッカー、オフクールの回復、または防御
40秒のⅠまたはⅡを、同じ段階の2人目なしで入れると回転が崩れ、総ダメージが落ちます。
よくある質問
序盤のレベル160の壁はどう越える?
一般募集で複製が集まりやすいSR5体を160まで育て、SSRはシンクロデバイスに入れて160をミラーします。SSR側の3凸は不要です(Nikke.gg)。
ピルグリムは一般募集ウィッシュリストに入れられる?
入れられません。一般募集では0.5%のままか、専用のピックアップを待ちます(Prydwen)。
ゴールド/シルバーマイレージはバナー終了で消える?
期限切れしません。ゴールド200枚でピックアップニケ、シルバー200枚でSSRスペアボディと交換できます(Gyattcha)。