ヒント:フェーズ1が始まる前に星玉を蓄えておきましょう。崩壊:スターレイルのお得なチャージ(BitTopup)なら、UIDだけで往復星石(※モルテニクス等の表現に合わせるため原文のOneiric Shardsはオーニリックシャード/または適切な表記に)をチャージできます。
4.5 ガチャ優先度スナップショット(2026年8月)
2026年8月13日更新:後半ベータV5のテストに合わせて、フェーズの期間と育成の注意点を調整しました。
優先度 | キャラクター | 役割 | 確保推奨ライン… | スルー推奨ライン… |
|---|
高 | ロビン Summeretto | 風 記憶 サポート / サブアタッカー | 多くのアタッカー軸に組み込める汎用性の高いバッファーが欲しい場合 | ジェイドはすでに予定している将来の限定キャラクターのために温存したい場合 |
条件付き | アベンチュリン Waveflair | 量子 愉悦 アタッカー | アッシュヴェイル + モルテナックス 刃(またはレイシオ / 姫子)を所持しており、追加攻撃の軸を求めている場合 | 相性の良いキャラクターを所持しておらず、単独で愉悦パーティを牽引してくれることを期待している場合 |
保留 | 両方とも無凸・モチーフなし | - | 無課金・微課金で、天井の残り枠が1回の場合 | 選択したキャラクターの1凸分のリソースを用意できる場合 |

バナー開催期間の概要
前半/後半 | 開催期間(予定) | ピックアップキャラ |
|---|
前半 | 2026年8月25日 ~ 2026年9月16日 | ロビン Summeretto |
後半 | 2026年9月16日 ~ 2026年10月6日 | アベンチュリン Waveflair |
これらはスキンではなく、独立した限定★5キャラクターです。軌跡、光円錐、育成素材、星魂(モニュメント)は、オリジナルのロビンやアベンチュリンとは共有されません。最終的な日程は、予告番組およびスターレイル跳躍履歴でご確認ください。
ジェイド争奪戦:勝者はどちら?
デフォルトのおすすめ:ロビン:サマレット。彼女は多くのキャラクター編成において最適(BiS)、あるいはそれに準ずるポジションに収まります。攻撃力バフは最大HPを参照してスケールし、選択した味方の行動順を早め(行動順短縮)、さらに「熱狂」状態に入るとチーム全体の防御力を無視する「サマーソングバード」を展開します。サブパーティに配置した場合でも、その価値が落ちることはありません。
アベンチュリン:ウェーブフレアは強力だが汎用性が狭い。倍率的にはT0アタッカーの領域に達しており、ベータ終盤のバフにより、現在は「アシュヴェイル / モルテニクス・刃」パーティにおける最適の相棒となっています。そのアシュヴェイル&刃のコア(+レイシオや姫子スタイルの追加攻撃編成)を除けば、歓楽寄りのチームでは少し息切れします。適切な編成が揃っていれば大ダメージを叩き出しますが、育成途中のアカウントでは持て余すでしょう。

ガチャ判断チェックリスト
「記憶」、持続ダメージ(DoT)、ハイパーキャリー型の「攻撃力」スケラー、あるいは「行動順短縮 + エネルギー回復 + 防御力無視」を求めるパーティをメインに使っているなら、ロビンを引こう。
すでに「アシュヴェイル + モルテニクス・刃」を所持しており、その編成のための量子属性ハイパーキャリーが欲しいなら、アベンチュリンを引こう。
歓楽枠の育成状況が「霊砂」だけで、彼が単独で第3の歓楽パーティ環境を作り出してくれると期待しているなら、アベンチュリンは見送ろう。
星玉がカツカツな場合、両キャラクターともにモチーフ光円錐よりも星魂1凸(E1)を優先しよう。
真の狙いがパールのような歓楽サポートであり、現在の夏SPキャラクターのどちらも現在のパーティの穴を埋めないなら、星玉温存のためver.4.6までスキップしよう。
ロビン:サマレット:ビルドと育成

メインステータス一覧
チーム編成 | 胴体 | 脚部 | オーブ | 縄 |
|---|
HP比例アタッカー / サポート3名 | 会心ダメージ | 速度 | HP% | EP回復 |
攻撃力比例 / サポート2名 | HP% | 速度 | HP% | EP回復 |
サポート0〜1名 ハイパーキャリー | HP% | HP% | HP% | EP回復 |
戦闘中の速度を約156に維持することで、メモスプライトの頻度が重要になる場面(アシュ&刃スタイルなど)で速度を約280に調整できます。遺物の方針としては、記憶と相性の良いHPセットがおすすめ。オーナメントはメモスプライトがアクティブなときのパーティバフを強化するものが適しています。正確なセット名はver.4.5の遺物追加によって変わる可能性があるため、最大HPとチーム全体への与ダメージを伸ばせるセットを厳選しましょう。
モチーフ光円錐 vs 星魂(E1〜)

モチーフ光円錐(インプロビゼーション / 栄唱の系譜)は、最大HP約+30%、戦闘開始時の行動順短縮、「ニューメロディ」発動中のチーム全体の速度アップ、そして必殺技発動時のSP回復効果をもたらします。HP上昇による固定攻撃力と、速度から会心ダメージへの変換効率も非常に優秀です。
星玉に余裕がないなら「無凸・モチーフなし(E0S0)」でストップしよう。 もしもう1段階分のコストをかけられるなら、星魂1凸(E1)を取るのがおすすめ。E1は「迷い鳥 / 蓄積ダメージ」のループをさらに強化します。サマレットは、真ダメージ以外のダメージの一部を「真ダメージ」として最もHPの高い敵に叩き込み、蓄積の半分を残すため、実質的なダメージ倍率が跳ね上がります。ボス召喚時における過剰ダメージもメインの敵に還元されるため、「虚構叙事」や多段階ボスのクリアターン数を大幅に短縮できます。さらに課金できるなら、モチーフ光円錐よりも星魂2凸(E2)の方が強力です。

彼女が輝くおすすめ編成
記憶コア(キャストリス / エバーナイト編成):プレミアムな記憶サポートに匹敵する性能。奇数ウェーブのステージではE1の効果が猛威を振るいます。
持続ダメージ(DoT)(カフカ + ハイ・セレスシャル系パートナー):スムーズなローテーションと起爆用の行動順短縮。すでにブラックスワンを所持している場合でも、短期的な最適解(BiS)となります。
姫子・ノヴァのハイパーキャリー:豊穣の丹恒・パーマンソル・テラエをサステインに添えた編成の最適解。
アスター(記憶):彼女をメインに使っているプレイヤーにとっては明確な最適アップグレード。
アシュヴェイル / モルテニクス・刃:トリビー / 刃の自由枠の選択肢。強力ですが、すでにそのデュオでクリアできているなら必須ではありません。
アベンチュリン:ウェーブフレア:ビルドと育成

ウェーブフレアは量子・歓楽のアタッカーです。味方の攻撃に応じて「熱情」と「パンチライン」を蓄積し、熱情が閾値に達すると自動で「歓楽スキル」を発動します。歓楽への変換のために速度が重要になります(軌跡の大きなバフを発動するためにはベース速度160が必要)。モチーフ光円錐は自身の火力、速度、SPの快適性を高めてくれますが、ほとんどの予算帯において、星魂1凸(レジストペネトレーション + 快適な歓楽戦闘スキルの発動サイクル)はモチーフ光円錐(S1)よりも優先度が高いです。
必要なキャラクター(編成要件)
編成 | 評価 |
|---|
アシュヴェイル + モルテナックス 刃 + ウェーブフレア | 現在の最適編成。��ブルアタッカー軸による高い個人ダメージ |
モノ / クラシック歓楽(曜青、開拓者・記憶など) | V3/V4の修正によりプレイアブルになったが、未だに追撃軸には一歩及ばず |
追撃の相方がいない、編成が噛み合わない量子ハイパーキャリー | 引く価値は低い |
(※噂のver.4.6の歓楽サポートである)パールによって、将来的に彼の席が増える可能性があります。リーク情報ではなく、現在手持ちにいるキャラクターを基準に計画を立てましょう。
ver.4.5の跳躍(ガチャ)計画の立て方
ステップ1:現在の星玉、天井の状態、星玉の数を確認する。オーニリックシャードを1:1の比率で星玉に換算する(160星玉 = ガチャ1回)。初回二倍チャージと往復星券のどちらにするか迷った場合は、最初にするべき購入ガイドをご参考ください。
ステップ2:フェーズ1とフェーズ2のスケジュールを把握する。ロビンが先に登場します(約3週間)。彼女を引いてから、残りの天井でウェーブフレアをどうするか決めましょう。
ステップ3:ショップを開く前に、どこまで育成・課金するかを決めておく。おすすめの無課金・微課金ライン:ロビンのE0またはE1。ウェーブフレアはアシュ&刃の編成が揃っている場合のみ、E0からE1へ。
ステップ4:初日からの育成が滞らないよう、アップデート期間中に記憶・歓楽の共通育成素材を周回しておく。チャージする前に、最新の崩壊:スターレイル交換コード一覧から無料の星玉を確認しておきましょう。
ステップ5:予告番組の配信後、倍率を再確認する。ウェーブフレアの歓楽パーティが強化されたり、ロビンのE1に変更が入ったりした場合は、このページの冒頭にある表を適宜更新してください。
ver.4.5でより多くのガチャを引く方法
ロビンのE1やウェーブフレアの確保に星玉が足りませんか?BitTopupならパスワード不要、UIDとサーバー情報だけで安全にチャージできます。
よくある質問(FAQ)
ロビン:サマレットとアベンチュリン:ウェーブフレアのどちらを先に引くべき?
ver.4.5の計画がアシュヴェイル / モルテニクス・刃の量子編成のみであり、サポートの強化を見送る予定でない限り、フェーズ1���ロビン:サマレットを引くのがおすすめです。ロビンの汎用枠は、より多くのエンドコンテンツで星玉の元を取ることができます。
アベンチュリン:ウェーブフレアは無課金・微課金でも引く価値がある?
アシュヴェイルとモルテニクス・刃(または記載されている追加攻撃の相棒)をすでに所持している場合のみおすすめします。そのコアメンバーがいない場合は、ロビンや将来の限定キャラクターのために星玉を温存しましょう。ウェーブフレアの火力上限は非常に高いですが、相性の良い味方のプールが狭いです。
夏SPキャラクターはオリジナルのロビンやアベンチュリンの代わりになる?
いいえ。運命と役割が異なります。オリジナルのロビンは物理・調和のバッファーであり、サマレットは風・記憶です。オリジナルのアベンチュリンは虚数・存護のサステインであり、ウェーブフレアは量子・歓楽のDPSです。両方の役割がアカウントに必要な場合のみ、両方所持しましょう。
星魂1凸(E1)はモチーフ光円錐よりも優れている?
通常の予算帯においては、両方のピックアップキャラクターにおいて「はい」と言えます。ロビンのE1は、サイクルクリアにおいてゲーム内でも最強クラスの星魂効果です。ウェーブフレアのE1のレジストペネトレーションは、同等のサブステータス条件において、モチーフ光円錐による自身の約20%の火力アップを上回ります。
『崩壊:スターレイル』ver.4.5はいつ始まりますか?
サーバーのアップデートは2026年8月下旬(地域により8月25日〜26日頃)を予定しています。フェーズ1にはロビン:サマレット、フェーズ2にはアベンチュリン:ウェーブフレアが登場します。正確な日時は公式の予告番組を確認し、その後はこのガイドやBitTopupスターレイルハブを再度チェックしてください。
まとめ
バージョン4.5では、アカウントの性質が異なる2人の夏キャラクターが登場します。ロビン:サマレットは、記憶、持続ダメージ(DoT)、攻撃力ハイパーキャリーに組み込める柔軟性の高い投資であり、E1が真の火力スパイクとなります。一方のアベンチュリン:ウェーブフレアは、天井を正当化するためにアシュヴェイル / モルテニクス・刃を必要とする高倍率の量子アタッカーです。2026年8月の予告番組後のアプデに備えて、この「ロビン:サマレット vs アベンチュリン:ウェーブフレア」ガチャガイドをブックマークしておき、星玉の計画が固まったらBitTopupでオーニリックシャードをチャージしましょう。