속도 160 아스타 가이드: 5성 캐릭터 없이 종말의 환영 3.1 공략하기

속도 160 아스타를 활용한 전략을 통해 무과금 유저들도 5성 서포터 없이 종말의 환영 3.1의 종말의 괴수를 압도할 수 있습니다. 이 속도 수치는 아스타가 5라운드 동안 3회의 추가 턴(총 7.42회 행동)을 확보하게 하며, 아군에게 속도 +50 및 공격력 70% 버프를 제공합니다. '견고한 수호'의 약점 격파 후 피해 100% 증가 효과와 결합하면, 접근성 높은 4성 파티로도 엔드게임 콘텐츠에서 60,000점을 달성하고 모든 보상을 획득할 수 있습니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/12/26

160 속도 아스타 '치즈' 전략의 이해

160 속도(SPD) 임계값은 행동 수치(Action Economy)를 근본적으로 변화시킵니다. 일반적인 빌드와 달리, 이 브레이크포인트는 아스타가 1, 2, 4라운드에서 각각 2번씩 행동하게 하여 5라운드 동안 총 3번의 추가 턴을 제공합니다. 필살기의 팀 전체 속도 +50 버프와 특성의 스택당 공격력 14% 증가(5스택 시 70%)는 피해량을 극대화할 수 있는 기회를 만들어냅니다.

치즈(Cheese) 전략은 '견고한 수호' 메커니즘을 활용합니다. 적은 약점 격파 전에는 피해를 50% 덜 받지만, 격파 후에는 100% 더 받습니다. 아스타의 빠른 턴 순환은 종말의 괴수의 세 부위(여명의 왼손, 반물질 엔진, 재액의 오른손)를 지속적으로 격파할 수 있게 하며, 속도 버프는 딜러들이 두 배로 증폭된 피해를 입힐 수 있도록 보장합니다.

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이 전략을 통해 스테이지당 60,000점을 획득하여 성옥 300개, 자가 모델링 레진 1개, 그리고 난이도 2 첫 클리어 보상인 무료 설의를 얻을 수 있습니다. 행동 수치(AV) 타이머 점수는 남은 AV와 보스의 소모된 체력에 따라 보상을 주므로, 아스타의 행동 제어 능력은 최적화에 매우 가치 있는 요소입니다.

왜 160 속도가 마법의 임계값인가

속도 브레이크포인트는 정밀한 행동 수치 계산을 따릅니다. 160 속도에서 아스타는 일반적인 빌드의 라운드당 1회 행동과 달리 1, 2, 4라운드에서 2회 행동할 수 있는 임계값을 넘어서며, 이는 행동 빈도가 60% 증가함을 의미합니다.

80레벨 아스타의 기본 속도는 106으로, 추가로 +54의 속도가 필요합니다. 이는 속도 신발(+25), '가상 공간을 누비는 메신저' 4세트(필살기 사용 시 속도 +12%), 그리고 부옵션을 통해 달성 가능합니다. 그 이상의 투자(170-180 속도)는 비례적인 효율을 보여주지 않으므로, 차라리 생존을 위해 체력 3800 이상, 방어력 1000 이상을 맞추는 데 투자하는 것이 좋습니다.

행동 수치(AV) 메커니즘의 단순화

행동 수치(AV) = 10,000 ÷ 속도입니다. 160 속도에서 아스타의 AV는 62.5입니다. 아스타가 필살기를 사용해 속도를 50 올리면 아군의 AV는 극적으로 감소합니다. 기본 속도가 120인 딜러(83.3 AV)는 속도가 170이 되면 58.8 AV로 떨어지며, 다음 행동 순서가 크게 앞당겨집니다.

메신저 4세트는 필살기 사용 후 1턴 동안 속도를 12% 추가로 증폭시켜, 아스타가 일시적으로 약 178 속도에 도달하게 함으로써 더 빠른 필살기 순환을 가능하게 합니다.

기대 결과

난이도 4(90레벨 적)에서 안정적으로 60,000점을 달성할 수 있습니다. 종말의 환영은 서버 시간 기준 6주마다 월요일 04:00에 초기화되며, 회차마다 300 성옥, 자가 모델링 레진 및 캐릭터 보상을 제공합니다.

가성비 조합으로도 8-12라운드 내에 클리어가 가능하며, 이는 점수 획득 범위 내에 충분히 들어옵니다. 이 전략은 단순한 스펙 체크보다는 메커니즘 활용에 집중하므로 중반 단계의 플레이어들도 충분히 접근 가능합니다.

종말의 괴수 메커니즘과 아스타가 카운터인 이유

종말의 괴수는 2개 페이즈로 구성되며, 타격 가능한 세 부위가 존재합니다. 부위를 격파하면 '견고한 수호'의 피해 100% 증가 효과가 발동되는 동시에 특정 공격을 무력화할 수 있습니다.

1페이즈: 단일 타겟 압박과 소환수가 등장합니다. 아스타의 비술은 전투 시작 시 모든 적에게 공격력 50%의 화염 속성 피해를 입히고 특성 스택을 생성합니다. 전투 스킬은 소환수 제거를 위한 광역 공격을 제공합니다.

약점 격파를 위한 타격 가능 부위를 보여주는 붕괴: 스타레일 종말의 괴수 1페이즈 스크린샷

2페이즈: 체력이 약 50%일 때 활성화되며 강화된 광역 공격과 더 빠른 행동을 보입니다. 아스타의 160 속도는 가속된 페이즈 중에도 버프 가동 시간을 유지하여 딜러들이 치명적인 임계값 이상을 유지하도록 돕습니다.

핵심 강점은 체계적인 약점 격파입니다. 각 부위에 화염 피해를 순차적으로 집중하여 피해량이 두 배가 되는 구간을 자주 만드세요. 보스가 다운되면 일반 공격으로 전환하여 취약 상태일 때 피해를 극대화하십시오.

취약 구간과 데미지 타이밍

약점 격파 시 2-3턴 동안 받는 피해가 100% 증가하는 취약 상태에 진입합니다. 보스가 다운되었을 때는 전투 스킬 대신 일반 공격을 사용하세요. 피해량이 두 배인 상태에서의 일반 공격은 비취약 상태의 전투 스킬 데미지를 상회하는 경우가 많으며, 동시에 전투 스킬 포인트(SP)를 아낄 수 있습니다.

아스타의 필살기 타이밍은 취약 구간과 일치해야 합니다. 약점 격파 직전이나 도중에 사용하여 속도 +50 버프와 받는 피해 100% 증가 효과가 곱연산으로 적용되는 폭발적인 데미지 구간을 만드세요.

에너지 회복 효율 연결 매듭을 착용하면 2-3턴마다 필살기 순환이 가능합니다. 성좌 4돌파(E4)는 특성 2스택 이상일 때 에너지 회복 효율을 15% 증가시켜 가동률을 높여줍니다(기본 전략은 성좌 돌파 없이도 작동합니다).

아스타의 속도 버프가 보스 메커니즘을 공략하는 방법

속도 +50 버프는 종말의 괴수의 다음 턴이 오기 전에 1-2회의 추가 행동 기회를 제공하여 행동 수치를 완전히 뒤바꿉니다. 이 추가 행동을 통해 전투 시간을 늘리지 않고도 약점 격파, 힐링, 또는 딜링을 수행할 수 있습니다.

특히 예측 가능한 공격 패턴을 상대로 강력합니다. 보스가 강력한 공격을 예고할 때, 아스타의 속도 버프를 활용해 약점 격파로 이를 저지할 수 있습니다. 반물질 엔진을 격파하면 보스의 필살기를 지연시켜 전멸을 방지할 수 있습니다.

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흔한 전멸 시나리오

2페이즈 전환: 연계 공격이 오기 전에 부위를 격파하지 못하는 경우입니다. 예방법: 필살기 가동률을 유지하고 2페이즈 진입 전 강인도가 낮은 부위에 화염 피해를 집중하세요.

SP 부족: 전투 스킬 남발로 5-6턴쯤 자원이 고갈되는 경우입니다. 해결책: 비취약 상태에서는 일반 공격을 사용하고, 전투 스킬은 약점 격파와 긴급 힐링을 위해 아껴두세요.

생존력 부족: 체력 3800, 방어력 1000 미만일 경우 아스타가 2페이즈 광역 공격에 사망하여 버프가 끊길 수 있습니다. 이 최소 스탯은 타협할 수 없는 기준입니다.

필살기 타이밍 실수: 보스가 이미 격파되었거나 딜러의 행동 게이지가 가득 찼을 때 사용하는 것은 낭비입니다. 최적의 타이밍은 예상되는 약점 격파 1턴 전입니다.

160 속도 아스타 세팅: 상세 능력치 요구 사항

주옵션: 몸통 체력%/방어력%, 신발 속도, 차원 구체 체력%/방어력%, 연결 매듭 에너지 회복 효율. 160 속도와 함께 체력 3800, 방어력 1000의 균형을 맞춥니다.

속도 신발과 생존 주옵션을 보여주는 붕괴: 스타레일 아스타 유물 주옵션 인터페이스

계산 방식: 기본 106 + 신발 25 + 메신저 보너스 19(약 160의 12%) + 부옵션 10 = 160 속도.

부옵션: 속도(총 +10), 에너지 회복 효율(총 35-40%), 효과 저항('부러진 용골' 사용 시 30% 이상), 체력%/방어력%(최소치 달성용).

160 속도 달성 수치 분석

기본 106 + 신발 25 = 131 속도. 메신저 4세트는 필살기 사용 시 속도 12%를 부여하므로(131 × 0.12 = 16), 버프 중에는 147 속도에 도달합니다.

나머지 13의 속도는 5개 부위의 부옵션에서 챙겨야 합니다: 장갑 +4(2회 강화), 몸통 +2(1회 강화), 구체 +4(2회 강화), 매듭 +2(1회 강화), 머리 +2(1회 강화) = 총 +14 속도.

최종 결과: 106 + 25 + 14 = 상시 145 속도, 메신저 발동 시 161 속도에 도달합니다.

투자 대비 효율

최소 사양: 160 속도, 3800 체력, 1000 방어력, +12~15강 유물, 행적 6/6/8/8. 약 2-3주의 파밍(1200-1500 개척력)이 필요합니다.

최적 사양: +15강 유물, 170+ 속도, 행적 4/10/10/10. 4-6주가 소요되지만 클리어 속도가 10-15% 빨라집니다.

권장 사항: 처음에는 최소 사양으로 시작하고, 자연스럽게 얻는 업그레이드 아이템으로 점진적으로 최적화하세요.

추천 유물 세트

가상 공간을 누비는 메신저 4세트: 속도 +6%(2세트) + 필살기 사용 후 1턴 동안 속도 +12%(4세트) = 총 18% (160 기준 약 19 속도). 필살기 중심의 스킬셋과 완벽하게 시너지를 냅니다.

아스타 빌드를 위한 붕괴: 스타레일 가상 공간을 누비는 메신저 4세트 유물

부러진 용골(차원 장신구): 효과 저항 30%가 필요합니다. 아군 전체에 효과 저항 +10%와 치명타 피해 +15%를 제공합니다. 디버프를 방어하면서 딜러의 화력을 증폭시킵니다.

대체안: 공격력 버프가 부족한 파티라면 '불로곳의 선주'(속도 120 이상 시 공격력 +8%)를 사용하세요. '생기 넘치는 바크공'(전투 시작 시 행동 게이지 40% 당기기)은 첫 필살기를 빠르게 쓸 수 있지만 지속력은 떨어집니다.

파밍 효율

메신저: 침식된 터널: 약풍의 길, 판당 40 개척력 소모. 속도 부옵션이 붙은 4세트를 맞추는 데 약 15-20회(600-800 개척력) 소요됩니다.

부러진 용골: 시뮬레이션 우주 제7세계 이상, 판당 40 개척력 소모. 올바른 주옵션의 구체/매듭을 얻는 데 약 10-15회(400-600 개척력) 소요됩니다.

3-4주마다 열리는 유물 2배 이벤트를 활용하면 개척력 소모를 절반으로 줄일 수 있습니다. 80/20 법칙을 따르세요: 20%의 노력으로 80%의 최적 스탯을 달성하는 것이 효율적입니다.

4성 광추 비교

輪契(톱니바퀴, 무과금의 왕): 5중첩 시 일반 공격 시 에너지 8 회복. 필살기 순환을 2-3턴으로 앞당깁니다. 헤르타 상점에서 구매 가능하며(개당 채권 20개, 5중첩 총 100개), 4-6주면 획득 가능합니다.

지난 미래의 기억: 중첩도에 따라 격파 특수효과를 제공하며, 전투 스킬 사용 시 에너지 회복을 돕습니다. 하지만 SP 경제와 충돌할 수 있으며 뽑기 운에 의존해야 합니다.

댄스! 댄스! 댄스!: 필살기 사용 후 아군 행동 게이지 16-24% 당기기. 속도 +50 버프와 함께 이중 가속 효과를 만듭니다. 에너지 회복 보너스가 없으므로 완벽한 최적화가 필요하며 숙련된 운영이 요구됩니다.

중첩 우선순위

'톱니바퀴' 5중첩이 최우선입니다(에너지 회복 수치가 4/5/6/7/8로 증가하며, 5중첩은 1중첩의 2배 가치). '지난 미래'나 '댄스'는 1-3중첩으로도 쓸만하므로 무리하게 뽑기로 5중첩을 노리지 마세요.

행적 레벨업 우선순위

특성 10레벨 우선: 1레벨 10% 대비 스택당 공격력 14% 증가. 5스택 시 50% 대 70%로, 팀 데미지가 20% 차이 납니다.

필살기 10레벨 다음: 1레벨 +36 대비 속도 +50 증가. 모든 아군에게 속도 14의 차이를 만듭니다.

전투 스킬 6-8레벨: 소환수 처리에 충분한 광역 데미지를 줍니다. 주요 가치는 데미지보다는 약점 격파 수치에 있습니다.

일반 공격 4-6레벨: '톱니바퀴'를 통한 에너지 생성은 레벨에 비례하지 않습니다. 데미지 기여도는 미미합니다.

최적의 로테이션

전투 전: 아스타 비술로 공격력 50% 광역 피해를 입히고 특성 1-2스택을 생성합니다.

1턴: 일반 공격 (에너지 8 회복 + 1 SP 생성)
2-3턴: 소환수가 있으면 전투 스킬, 없으면 일반 공격
4-5턴: 에너지가 100일 때 필살기 사용, 약점 격파 타이밍에 맞춤
필살기 후: 에너지 재생을 위해 일반 공격

전투 스킬 포인트(SP) 관리

전투 스킬 사용 시점: (1) 소환수가 있을 때, (2) SP가 4 이상일 때, (3) 약점 격파가 임박했을 때.
일반 공격 사용 시점: (1) SP가 3 미만일 때, (2) 소환수가 없을 때, (3) 에너지가 80 미만일 때.

최소 2 SP를 유지하세요. 자원 고갈 상태에서 회복하려면 2-3턴 동안 일반 공격만 사용해야 합니다.

5성 없는 팀 조합

핵심 무과금 조합: 개척자(보존) 또는 Mar. 7th(실드), 아스타(서포터), 단항(딜러), 나타샤(힐러). 실드, 속도/공격력 버프, 바람 속성 데미지 및 유지력을 제공합니다.

종말의 환영을 위한 붕괴: 스타레일 무과금 팀 가이드: 아스타, Mar. 7th, 단항, 나타샤

대체 딜러: 서벌(광역 번개), 후크(화염 시너지), 히메코(연소 집중).

더블 딜러: Mar. 7th 대신 두 번째 딜러를 넣습니다. 실드를 포기하고 데미지를 2배로 늘려 클리어 시간을 2-4라운드 단축하지만, 정밀한 운영이 필요합니다.

최고의 4성 딜러 파트너

단항: 160+ 속도에서 3-4회 타격하는 공격력 130% 전투 스킬(총 390-520%). 공격력 240% 필살기. 최적의 단일 타겟 딜러입니다.

서벌: 모든 적에게 공격력 108% 전투 스킬, 공격력 108% 필살기 + 2턴간 36% 지속 피해. 지속적인 광역 데미지를 줍니다.

후크: 강화 상태에서 공격력 140% 전투 스킬, 공격력 280% 필살기 + 연소. 아스타와 화염 시너지가 좋습니다.

유지력 옵션

나타샤: 필살기로 공격력 92.4% + 577 광역 힐, 전투 스킬로 공격력 75% + 468 단일 힐. 스토리에서 무료로 얻는 기본 선택지입니다.

링스: HP 계수 힐, 도발 메커니즘, 필살기 디버프 해제. 다른 방식의 최적화가 가능합니다.

Mar. 7th: 방어력 계수 실드(1200+ 방어력 필요), 도발로 공격 유도. 고화력 퀵 클리어 팀에 적합합니다.

단계별 클리어 전략

1라운드: 버프와 SP를 확보합니다. 아스타는 일반 공격, 딜러는 '여명의 왼손'에 전투 스킬, Mar. 7th는 딜러에게 실드, 나타샤는 일반 공격을 사용합니다.

2-3라운드: '왼손'의 첫 약점 격파를 노립니다. 아스타는 소환수가 있으면 전투 스킬, 아니면 일반 공격을 씁니다. 딜러는 화염/바람/번개 속성을 '왼손'에 집중합니다.

4-5라운드: 취약 상태를 공략합니다. 약점 격파 후 아스타 필살기를 사용하고, 딜러는 데미지가 두 배인 동안 일반 공격으로 전환하여 SP를 비축합니다.

페이즈 전환 관리

체력 약 50%에서 시작되는 2페이즈는 강화된 광역 공격을 가해옵니다. 필살기를 아껴두고 힐러의 에너지가 80 이상인지 확인하세요.

전환 시 확정 광역 공격이 오면 나타샤의 필살기나 전투 스킬로 체력이 낮은 아군을 치유하세요. 딜러에게 걸린 Mar. 7th의 실드는 급사를 방지합니다.

아스타의 필살기를 1-2턴 내에 준비하세요. 준비되는 즉시 사용하여 속도 +50을 얻습니다. 반물질 엔진을 집중 공격하여 보스의 필살기를 늦추세요.

긴급 복구

캐릭터 사망: 생존에 집중하세요. 3명으로도 시간이 더 걸릴 뿐 클리어는 가능합니다.
SP 부족: 2-3턴 동안 일반 공격만 사용하여 SP를 3-4까지 다시 채우세요.
필살기 사용 불가: 전투 스킬/일반 공격을 사용하며 다음 취약 구간을 계획하세요.

흔한 실수들

속도 튜닝 오류: 158-159 속도는 임계값을 놓쳐 행동 횟수가 15-20% 감소합니다. 전투 전 속도를 반드시 확인하세요.

SP 고갈: 전투 스킬 남발은 자원을 고갈시킵니다. 기본적으로 일반 공격을 사용하고, 전투 스킬은 중요한 순간을 위해 아끼세요.

필살기 타이밍 실수: 아군의 행동 게이지가 가득 찼을 때 사용하면 버프가 낭비됩니다. 최적의 타이밍은 아군의 게이지가 30-50%일 때입니다.

속도 과투자: 175-180 속도는 체력/방어력을 희생시켜 2페이즈 사망 원인이 됩니다. 160이 최적이며, 추가 투자는 생존 최소치를 맞춘 후에만 고려하세요.

능력치 우선순위 오류

160 이상의 속도는 효율이 급감합니다. 다음 임계값인 약 180 속도는 미미한 이득을 위해 속도를 20이나 더 올려야 합니다.

아스타에게 공격력%를 주는 것은 함정입니다. 아스타 개인의 데미지는 버프 가치에 비해 미미합니다. 치명타 부옵션도 완전히 낭비입니다.

에너지 회복 효율 35-40% 이상은 효율이 떨어집니다. 40%면 2-3턴 필살기를 안정적으로 쓸 수 있습니다.

160 속도 미만일 때의 대체 전략

150 속도일 때: 5라운드 동안 7.42회 대신 6.8회 행동합니다(약 8% 감소). 클리어가 1-2라운드 늦어지지만 난이도 4 클리어는 여전히 가능합니다.

부족한 행동 횟수를 더 높은 생존력(체력 4200+, 방어력 1100+)과 딜러의 스펙으로 보완하세요.

145-155 속도 수정 접근법

150 속도에서 AV는 66.67이며, 160 속도의 62.5와 비교됩니다. 5라운드 동안 약 0.6회 적게 행동합니다.

메신저는 여전히 최적입니다. 기본 150에서 +12%는 +18을 부여하여 버프 중 168 속도에 도달하게 합니다.

행동 횟수가 적을수록 필살기 타이밍이 더 중요해집니다. 모든 발동이 취약 구간과 일치해야 합니다.

성좌 돌파로 보완하기

4돌파(E4): 2스택 이상 시 에너지 회복 효율 +15%. 150 속도에서도 2턴 필살기를 가능하게 합니다.
2돌파(E2): 2스택 이상 시 방어력 +15%(방어력 약 69 보너스), 스탯 요구치를 낮춰줍니다.
6돌파(E6): 추가 전투 스킬 데미지, 가치는 미미합니다.

우선순위: E4 > E2 > E6.

자원 투자 분석

총 비용: 1800-2400 개척력(유물), 300만 신용 포인트(행적), 공허의 흑요석 18개, 단절의 흑요석 69개, 침식의 흑요석 139개, 운명의 발자취 12개. 약 3-4주의 집중 파밍이 필요합니다.

6개월 보상: 성옥 1200개(4회차 × 300), 400-600 레진 상당의 가치, 200-300개의 행적 재료 = 총 1800-2100의 가치.

투자 대비 수익(ROI): 2400 개척력 투자(자연 회복 20일분)는 6개월간 약 10:1의 수익을 돌려줍니다. 매우 효율적입니다.

장기적 가치: 망각의 정원, 허구 이야기, 시뮬레이션 우주에서도 활약합니다. 다방면의 활용도가 투자를 정당화합니다.

세부 내역

메신저 파밍: 600-800 개척력 (15-20회)
부러진 용골: 400-600 개척력 (10-15회)
강화 비용: 60만-90만 신용 포인트
행적: 200-280 개척력 (모조 꽃잎)

합계: 약 1800-2400 개척력, 300만+ 신용 포인트.

자주 묻는 질문(FAQ)

160 속도 임계값이란 무엇인가요?
1, 2, 4라운드에서 2번씩 행동하게 하여 5라운드 동안 총 3번의 추가 턴(총 7.42회 행동)을 제공합니다. 속도 +50 버프 가동 시간과 공격력 70% 버프를 극대화합니다.

5성 캐릭터 없이도 클리어 가능한가요?
네. Mar. 7th, 아스타, 단항, 나타샤 조합으로 난이도 4에서 8-12라운드 내에 60,000점을 얻을 수 있습니다.

치즈 전략은 어떻게 작동하나요?
'견고한 수호' 메커니즘을 이용합니다: 격파 전 피해 50% 감소, 격파 후 100% 증가. 160 속도는 빠른 필살기 순환(속도 +50)과 특성 스택(공격력 70%)을 가능하게 하여 약점 격파를 앞당기고 데미지 증폭 구간을 활용합니다.

160 속도를 위한 유물은 무엇인가요?
메신저 4세트(총 속도 +18%), 부러진 용골 장신구(효과 저항 +10%, 팀 치명타 피해 +15%). 주옵션은 몸통 체력/방어, 신발 속도, 구체 체력/방어, 매듭 에너지 회복 효율입니다.

최고의 4성 광추는 무엇인가요?
'톱니바퀴' 5중첩(일반 공격 시 에너지 8 회복)입니다. 2-3턴 필살기 순환을 가능하게 하며, 헤르타 상점에서 4-6주면 얻을 수 있습니다.

추천 팀 조합은 무엇인가요?
기본: Mar. 7th, 아스타, 단항, 나타샤. 대체: 더블 딜러(서벌/후크가 Mar. 7th 대체), 연소 팀(히메코/후크/아스타/힐러).


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