2026년 유물 합성 시스템 완벽 이해하기
만능 합성기는 개척 레벨 40 및 균형 레벨 3에서 해제됩니다. 이 시스템은 분해된 재료를 특정 세트로 변환하며 주 옵션을 제어할 수 있는 기능을 제공합니다(2025년 8월 23일, 버전 3.5 도입).
자가 모델링 레진을 사용하면 바디, 발, 차원 구체, 연결 매듭의 주 옵션을 직접 선택할 수 있습니다. 기본 제작 비용은 5성 유물 한 부위당 유물 잔해 100개입니다. 5성 유물 하나를 분해할 때 유물 잔해 10개가 나오므로, 유물 한 부위를 제작하려면 10개의 유물을 분해해야 하는 10:1의 비율이 적용됩니다.
소망의 레진은 부옵션을 제어합니다. 유물 잔해 800개를 소망의 레진 1개로 합성할 수 있으며(회당 최대 2개), 자가 모델링 레진 1개를 소망의 레진 1개로 교환할 수도 있습니다(월 최대 3개 제한). 이처럼 부옵션 최적화 기회는 매우 제한적입니다. 경쟁력 있는 가격과 즉시 충전 서비스를 제공하는 BitTopup을 통해 붕괴: 스타레일 자원 충전을 진행하고 끊김 없이 파밍을 이어가세요.
이것이 중요한 이유
자원 효율성은 엔드게임 진행 속도를 결정합니다. 고정된 개척력 회복량과 버전 3.5 '차원 분열' 이벤트의 한정된 2배 보상 기회를 고려할 때, 모든 결정은 수개월에 걸쳐 큰 차이를 만듭니다. 잘못된 세트를 제작하는 것은 '망각의 정원'이나 '허구 이야기' 공략에 필요한 몇 주 분량의 재료를 낭비하는 것과 같습니다.
회전하는 살소토: 메타에서 도태되기까지
세트 효과:
- 2세트: 치명타 확률 +8%
- 조건부 효과 (치명타 확률 50% 이상): 필살기 피해 15% 증가, 추가 공격 피해 15% 증가

2025년 12월 25일(버전 3.8)부터 사용 가능해졌으며, 시뮬레이션 우주 제6세계에서 개척력 40 또는 몰입기 1개를 사용하여 파밍할 수 있습니다.
버전 3.x의 파워 인플레이션
살소토의 하이브리드 설계는 이제 특화된 세트들에 밀려나고 있습니다:
달을 가르는 늑대 무리 듀란 (2025년 6월 19일, 버전 2.3): 아군이 추가 공격을 발동할 때마다 [공적] 스택을 획득합니다(최대 5회). 스택당 피해가 5% 증가하며, 5스택 달성 시 치명타 피해가 25% 증가합니다. 이는 살소토의 15% 보너스보다 약 67% 더 강력한 수치입니다.
기묘한 바나나 낙원 (2025년 9월 9일, 버전 2.5): 기본 치명타 피해 16%를 제공하며, 소환수가 필드에 있을 경우 치명타 피해가 32%로 두 배가 됩니다. 살소토와 비교했을 때 약 113%의 데미지 격차를 보입니다.
캐릭터 호환성 문제
최신 캐릭터들의 스킬 구성은 특화된 피해를 우선시합니다:
- 비소, 토파즈, 레이시오: 추가 공격 중심 → 듀란의 치명타 피해 중첩이 압승
- 경원, 영사: 소환수 중심 → 바나나 낙원의 32% 보너스가 압도적
- 치명타 확률 8% 보너스는 부옵션 파밍을 통해 자연스럽게 50% 이상을 달성하게 되므로 점차 가치가 떨어집니다.
듀란: 새로운 황금 표준
아군이 추가 공격을 할 때마다 [공적] 스택이 쌓여(최대 5회) 총 25%의 피해 증가를 제공합니다. 풀 스택 시 치명타 피해 25%가 조건 없이 적용되는데, 이는 치명타 확률 50% 이상을 요구하는 살소토의 조건부 15% 보너스보다 훨씬 우수합니다.
차분화 우주의 '빛나는 펠드스파호(페나코니)'에서 개척력 40으로 파밍할 수 있으며, 구버전 시뮬레이션 우주보다 드롭률이 더 좋습니다.
추천 캐릭터:
- 비소: 특성과 필살기가 지속적으로 추가 공격을 생성합니다. 테스트 결과 듀란은 살소토 대비 30~40%의 데미지 상승을 보여주었습니다.
- 토파즈: [부채 증명] 폭발이 스택을 활성화합니다. 조건 없는 치명타 피해 덕분에 부옵션 세팅이 훨씬 유연해집니다.
- 레이시오: 적의 턴마다 특성으로 여러 번의 추가 공격을 가해 빠르게 스택을 쌓습니다. 자체 치명타 확률 버프와 결합하면 살소토의 한계를 훨씬 뛰어넘는 데미지를 뽑아냅니다.
바나나 vs 듀란 vs 살소토: 수치 분석

기묘한 바나나 낙원: 기본 치명타 피해 16%만으로도 이미 살소토의 치명타 확률 8%보다 데미지 기여도가 높습니다. 소환수 활성화 시 치명타 피해 32%는 살소토의 15% 보너스 대비 113%의 데미지 차이를 만들어냅니다.
듀란: 풀 스택 시 치명타 피해 25%는 살소토의 15%보다 67% 향상된 수치입니다. 23사이클 내에 5스택을 유지하는 추가 공격 딜러의 경우, 공격력 3,000 기준 타격당 8,00012,000의 추가 데미지를 기대할 수 있습니다.
레진 투자 대비 수익률(ROI)
살소토 제작: 2세트 구성을 위해 유물 잔해 200개(유물 20개 분해)가 필요합니다. 직접 파밍 시에는 개척력 80으로 두 개의 드롭을 보장받을 수 있습니다.
듀란/바나나 파밍: 동일한 개척력 40이 소모되지만 세트의 질이 훨씬 높습니다. 살소토에 유물 잔해 200개를 쓰는 것은 메타급 유물 2개를 제작할 기회를 날리는 것이며, 성장을 10~15일 늦추는 결과를 초래합니다.
소망의 레진의 월간 한도(3회) 때문에 살소토 제작은 더욱 손해입니다. 한정된 부옵션 제어권을 도태된 세트에 사용하는 것은 미래 가치가 높은 유물 최적화를 포기하는 것과 같습니다.
살소토가 '레진 함정'인 이유
버전 3.x 이후의 캐릭터들은 명확한 특화성을 보입니다:
- 추가 공격 특화 (비소, 토파즈, 수렵 개척자): 듀란의 치명타 피해 중첩 선호
- 소환수 특화 (경원, 영사): 바나나의 32% 보너스에서 기하급수적인 이득 획득
살소토의 하이브리드 계수(필살기 + 추가 공격)는 **'모든 분야에서 어중간함'**을 의미합니다:
- 필살기 위주 딜러 (아케론, 경류)는 추가 공격을 쓰지 않으므로 보너스의 절반이 낭비됩니다.
- 추가 공격 특화 캐릭터는 필살기 피해 증가에서 얻는 이득이 미미합니다.
제한적인 캐릭터 풀
두 가지 보너스를 모두 활용하는 캐릭터는 5명 미만이며, 이는 유물 잔해 200개를 투자할 충분한 근거가 되지 못합니다. 설령 이 캐릭터들이라 해도, 15% 보너스는 캐릭터 전용 최적 세트의 성능에 미치지 못합니다.
미래 가치
캐릭터 디자인 트렌드는 계속해서 특화되는 추세입니다. 버전 3.6~3.8 유출 정보에 따르면 순수 추가 공격이나 소환 메커니즘을 강조하는 구성이 주를 이루며, 어느 쪽도 살소토의 분산된 보너스로는 최적의 효율을 낼 수 없습니다.
듀란이나 바나나에 투자하는 것은 영구적인 가치를 창출합니다. 추가 공격과 소환 시스템은 게임플레이의 핵심 축으로 남아 향후 12개월 이상 메타의 중심을 지킬 것입니다.
2026년 유물 합성 우선순위 리스트
1티어: 최우선 제작
- 달을 가르는 늑대 무리 듀란: 망각의 정원과 허구 이야기를 지배하는 추가 공격 파티의 필수 세트입니다. 비소, 토파즈, 레이시오, 수렵 개척자에게 풀 스택 시 치명타 피해 25%를 제공합니다.

- 기묘한 바나나 낙원: 소환수 조합의 핵심입니다. 경원, 영사 및 향후 출시될 소환수 기반 DPS에게 소환수 활성화 시 치명타 피해 32%를 제공합니다.
2티어: 상황에 따른 선택
- 창공 전선 글라모스: 공격력 12% + 조건부 공격력 18%/속도 12% (속도 135 이상). 하이퍼캐리 속도 튜닝에 유용합니다.
- 꿈의 땅 페나코니: 필살기 난사 전략을 위한 에너지 회복 효율을 제공합니다.
3티어: 엔드게임 이후로 미루기
- 회전하는 살소토: 모든 캐릭터의 1, 2티어 세팅이 끝난 후에만 제작을 고려하세요.
캐릭터 역할별 가이드
딜러 (추가 공격): 합성보다는 직접 파밍(판당 개척력 40)을 권장합니다. 확정 드롭이 비싼 비용의 주 옵션 제어보다 효율적입니다.
딜러 (소환수): 차분화 우주에서 바나나 세트를 파밍하세요. 자가 모델링 레진은 20회 이상 파밍 실패 시 핵심 주 옵션(치명 피해 바디, 속도 신발)에만 사용하세요.
서포터/화합: 합성을 통해 에너지 회복 효율 연결 매듭, 효과 명중 바디를 우선적으로 확보하세요. 드롭률이 낮은 특수 주 옵션은 합성 비용을 지불할 가치가 있습니다.
캐릭터별 상세 추천
메인 딜러
비소: 듀란 2세트를 착용하고 특성을 통해 [공적] 5스택을 유지하세요. 치명타 피해 바디, 속도 신발(최소 134), 바람 속성 피해 구체, 공격력 매듭을 추천합니다. 부옵션은 치명타 확률 70%를 먼저 맞춘 후 치명타 피해, 공격력, 속도 순으로 챙기세요.

아케론: 살소토의 필살기 피해 15%는 디버프 부여나 에너지 회복을 돕는 세트들에 밀립니다. 이상적인 조합처럼 보이지만 실제로는 효율이 떨어집니다.
경류: 소환수가 없고 필살기 중심이지만 바나나 세트와는 맞지 않습니다. 최적의 세팅은 얼음 속성 피해 증폭에 집중하는 것이며, 이는 살소토가 필살기 중심 캐릭터에게조차 최선이 아님을 증명합니다.
서브 딜러/추가 공격
토파즈: 듀란 세트의 전형적인 사용자입니다. [부채 증명] 폭발로 스택을 빠르게 쌓습니다. 부옵션으로 치명타 확률 70%를 확보하면 듀란의 치명타 피해 25%가 화력을 극대화합니다.
수렵 개척자: 강화 일반 공격이 추가 공격을 생성합니다. 듀란의 조건 없는 치명타 피해는 지속 딜링 측면에서 살소토보다 35~40% 더 강력합니다.
서포터/화합
로빈: 본인의 딜보다는 팀 버프가 중요합니다. 페나코니 세트의 에너지 회복 효율이나 팀 치명타 버프가 최적이며, 살소토나 듀란은 적합하지 않습니다.
완·매: 격파 특수 효과와 속도가 필요합니다. 치명타 중심 세트는 전혀 맞지 않으며, 이는 왜 범용적인 추천이 위험한지를 잘 보여줍니다.
고급 유물 합성 팁
기회비용 분석
제작과 직접 파밍 사이의 균형을 잡으세요. 원하는 부위(주 옵션 + 세트)가 25회 이상(개척력 1,000) 파밍해도 나오지 않는다면 그때 합성을 고려하는 것이 합리적입니다. 그전까지는 직접 파밍의 확정 드롭이 더 유리합니다.
자가 모델링 레진 극대화
통계적으로 나오기 힘든 부위인 치명타 확률/피해 바디, 속도 신발만 제작하세요. 이들은 체력/공격력/방어력보다 드롭률이 낮으면서도 캐릭터 성능에 결정적인 역할을 합니다.
흔히 하는 실수
절대 2세트 전체를 합성으로 맞추려 하지 마세요. 유물 잔해 200개(유물 20개 분해)는 감당하기 힘든 낭비입니다. 한 부위는 직접 파밍으로 얻고, 나머지 한 부위의 주 옵션이 정말 안 나올 때만 합성을 사용하세요.
살소토에 소망의 레진을 쓰지 마세요. 월 3회 제한이 있는 소망의 레진은 가장 귀중한 자원입니다. 완벽한 부옵션(치명타 확률 + 치명타 피해 더블 롤)이 큰 차이를 만드는 듀란이나 바나나 세트를 위해 아껴두세요.
미래 캐릭터 계획
버전 3.6~3.8 유출은 추가 공격과 소환 메커니즘을 강조하고 있습니다. 유물 잔해를 듀란이나 바나나에 투자하는 것이 새로운 캐릭터를 영입했을 때를 대비한 미래 지향적인 선택입니다.
대안 파밍 경로
시뮬레이션 우주 제9세계: 최고 난이도에서 개척력 40당 5성 유물 드롭을 보장합니다. 세트는 무작위지만 4성 유물이 나올 위험을 없애줍니다. 살소토의 경우, 합성(잔해 200개)보다 제6세계 직접 파밍(개척력 80)이 훨씬 저렴합니다.
차분화 우주 빛나는 펠드스파호 (페나코니): 개척력 40 또는 몰입기 1개로 듀란/바나나 세트를 획득할 수 있습니다. 보상이 간소화되고 세트 풀이 집중되어 있어 15~20회 이내에 원하는 유물을 얻을 확률이 높습니다.
주간 보스 재료
남는 재료는 차원 장신구 변환 가치가 낮습니다. 개척력은 직접 파밍에 집중하세요. 개척력 40을 직접 쓰는 것이 세트 선택이 가능한 확정 드롭을 제공하므로 훨씬 이득입니다.
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자주 묻는 질문 (FAQ)
2026년에도 살소토가 여전히 좋은가요?
사용은 가능하지만 성능은 크게 떨어집니다. 8%의 치명타 확률과 15%의 피해 보너스는 듀란의 치명타 피해 25%나 바나나의 32% 보너스와 경쟁이 되지 않습니다. 모든 주력 캐릭터의 1티어 세팅이 끝난 후에만 고려하세요.
듀란과 살소토 중 무엇을 먼저 제작해야 하나요?
비소, 토파즈, 레이시오가 있다면 무조건 듀란입니다. 듀란의 치명타 피해 25%는 살소토보다 67% 더 높은 증폭 효율을 보입니다. 제작보다는 차분화 우주에서 직접 파밍하는 것이 훨씬 효율적입니다.
유물 합성은 어떻게 작동하나요?
개척 레벨 40, 균형 레벨 3에서 해제됩니다. 5성 유물을 분해해 개당 10개의 유물 잔해를 얻고, 100개를 모아 원하는 세트의 5성 유물 1개를 만듭니다. 자가 모델링 레진으로 주 옵션을, 소망의 레진으로 부옵션을 선택할 수 있습니다.
살소토가 어울리는 캐릭터는 누구인가요?
필살기와 추가 공격 비중이 모두 높은 캐릭터는 5명 미만입니다. 그마저도 전용 특화 세트가 더 강력합니다. 치명타 확률 8%는 제대로 된 부옵션 파밍을 거치면 결국 과잉 수치가 됩니다.
차원 장신구 세트 하나를 맞추는 데 드는 레진은 얼마인가요?
2세트 제작 시 유물 잔해 200개(유물 20개 분해)가 필요합니다. 이는 재료로 환산했을 때 약 800 개척력(20회 파밍)에 해당하는 가치입니다.
파밍이 나을까요, 합성이 나을까요?
원하는 옵션이 나올 때까지 최소 25회(개척력 1,000) 정도는 직접 파밍하세요. 합성은 10:1이라는 극악의 효율을 가지고 있으므로, 장기간 파밍에도 나오지 않는 극악의 확률 부위(치명 피해 바디, 속도 신발 등)에만 제한적으로 사용해야 합니다.


















