변경된 내용은 다음과 같습니다: 실버 이소토마 강화, 입자 생성 메커니즘 개선, 그리고 게임의 판도를 바꾸는 헥세라이 패시브. 이 모든 것이 알베도를 에너지에 굶주린 서포터에서 자급자족하는 강력한 캐릭터로 변화시켰습니다.
6.2 업데이트 이후 알베도의 원소 충전 메커니즘 이해하기
복잡한 부분을 간단히 설명해 드리겠습니다. 6.2 업데이트는 알베도의 에너지 생성 방식을 근본적으로 재정의했습니다. 더 이상 제례검 발동을 바라지 않아도 됩니다.
원소 충전 효율(ER)은 단순한 곱셈기 역할을 합니다. 200% ER은 입자와 원소 구슬로부터 얻는 에너지를 말 그대로 두 배로 늘려줍니다. 알베도의 40 에너지 원소 폭발은 기본 ER에서 일반적으로 13-14개의 입자가 필요합니다. 이를 200%로 올리면 어떨까요? 로테이션당 6-7개의 입자만 있으면 됩니다.

알베도 빌드 최적화에 진심인 플레이어들을 위해, 버프 후 성유물 파밍을 위한 원신 저렴한 충전은 광범위한 성유물 파밍에 필요한 레진을 제공합니다. 믿으세요, 필요할 겁니다.
6.2에서 실제로 변경된 내용: 실제 수치
실버 이소토마 강화는 2명 이상의 헥세라이 캐릭터를 사용할 때 파괴 불가능한 구조물을 생성하여 방어력의 240%에 해당하는 피해를 줍니다. 최대 2개의 실버 이소토마를 동시에 유지할 수 있어, 필드 밖 존재감이 크게 증가합니다.

하지만 핵심은 이겁니다. 헥세라이 진영 패시브는 알베도의 방어력에 기반한 팀 피해 보너스만 제공하는 것이 아닙니다. 실제로는 입자 생성의 일관성을 향상시킵니다. 스킬은 여전히 RNG 기반이지만(종려의 기둥을 생각해보세요), 강화된 메커니즘은 외부 배터리 없이도 중요한 200% ER 임계값을 넘어서게 합니다.
원소 폭발 비용 현실 점검
창생의 예지는 40의 에너지가 필요합니다. 그게 전부입니다. ER 투자 없이는 매 로테이션마다 13-14개의 입자를 찾아야 합니다. 순수 꽃은 2초마다 발동하며, 방어력에 비례하여 에너지를 생성하는 기반이 됩니다.
6.2 업데이트 이후, 이 꽃들은 별자리 효과 및 헥세라이 패시브와 아름답게 상호작용합니다. 그 결과, 알베도는 200%+ ER로 서포터로서 최적으로 기능합니다. 이는 파루잔이 250-300%를 필요로 하거나 향릉이 불 원소 서포터 없이 200-220%를 필요로 하는 것과 유사합니다.
실제로 중요한 ER 계산
공식은 다음과 같습니다: 기본 ER (100%) + 무기 ER + 성유물 ER + 팀 보너스 = 총 ER.
매 로테이션마다 원소 폭발을 사용하려면 200%+를 목표로 하세요. 동일 원소 입자는 다른 원소 입자보다 3배의 에너지를 제공하므로, 바위 원소 팀이 특히 효과적입니다. 바위 원소 공명은 모든 팀원에게 15% ER을 추가하여, 2바위 조합에서는 개별 요구량을 약 180%로 낮춥니다.
실제로는 입자 RNG와 로테이션 문제에 대비하여 10-15%의 버퍼를 추가하세요. 현실적으로 215-230% ER을 목표로 하며, 이는 무기 선택과 성유물 부옵션만으로도 달성 가능하며, 피해 스탯을 크게 희생하지 않습니다.
제례검 없이 200%+ 원소 폭발 가동률이 이제 실제로 작동하는 이유
수학은 아름답습니다. 6.2 업데이트 이후 개선 사항과 최적화된 빌드는 제례검 의존도를 완전히 없앴습니다.
200% ER은 로테이션당 필요한 입자 수를 13-14개에서 6-7개로 줄입니다. 실버 이소토마 생성과 적절한 팀 조합은 성유물 최적화만으로 이 임계값을 달성합니다.
로테이션 계산 분석
표준 20초 로테이션에서 알베도는 스킬 시전당 2-3개의 입자를 생성합니다. 200% ER에서 각 바위 원소 입자는 3 에너지(기본 1.5 × 2 ER 배율)를 제공합니다. 이는 사이클당 6-9 에너지이며, 팀원 입자와 바위 원소 공명이 40 에너지까지의 격차를 메웁니다.
모노 바위 팀은 이토, 고로, 종려와 함께 입자를 쏟아내며, 바위 원소 공명은 개별 ER 요구량을 180-190%로 낮춥니다. 6.2 업데이트 이후 버프는 제례검을 버리기에 충분한 개선을 제공합니다:
- 실버 이소토마 강화
- C1 에너지 재생 (순수 꽃당 1.2 에너지)
- 헥세라이 패시브 시너지
제례검 vs. 피해 무기: 트레이드오프
제례검은 스킬 초기화를 제공하지만, 방어력 기반 키트에는 직접적인 피해 스케일링이 없습니다. 6.2 업데이트 이후, 진사의 방추(방어력 +69%) 또는 여명신검(치명타 확률 +46.9%)은 우수한 피해를 제공하며, 성유물이 에너지 요구량을 처리합니다.
잿빛 강 뱃사공의 45.9% ER은 부옵션 투자 없이 200%+ 빌드를 가능하게 합니다. 제례검과 최적화된 대안 사이의 피해 차이는? 지속 전투에서 20-30% 증가를 이야기합니다.
ER 요구량을 줄이기 위해 별자리 강화를 고려하는 분들을 위해, 알베도 바위 원소 최적화 빌드를 위한 쉬운 원석 충전은 C1 에너지 재생 또는 C2 원소 폭발 개선에 비용 효율적인 접근을 제공합니다.
실제 테스트 결과: 플레이어들이 보고 있는 것
커뮤니티 테스트는 다양한 시나리오에서 200%+ ER의 유효성을 확인합니다:
솔로 알베도: 220% ER에서 95%+ 가동률
2바위: 190% ER에서 98%+ 가동률
3바위: 170% ER에서 99%+ 가동률
모노 바위: 160% ER에서 거의 완벽한 가동률
이는 적절한 입자 수급과 로테이션 최적화를 전제로 합니다. 나선 비경 테스트에서는 광역 입자 생성이 단일 대상 계산을 넘어 추가 에너지를 제공하는 다수 적 방에서 특히 성공적인 결과를 보여줍니다.
알베도 ER 계산기: 단계별 계산 가이드
정확한 ER 요구량을 계산해 봅시다. 팀 구성, 로테이션 길이, 별자리 레벨, 적 유형을 고려합니다.
공식 분석
1단계: 로테이션당 기본 입자 생성량
- 알베도 스킬: 4초마다 2-3개 입자
- 20초 로테이션 = 5회 발동 = 기본 10-15개 입자
2단계: 동일 원소 배율 마법
- 바위 원소 팀의 바위 원소 입자: 3배 에너지 가치
- 다른 원소 입자: 1배 에너지 가치
3단계: 팀 기여도
- 바위 원소 공명: +15% ER
- 바위 원소 배터리: 로테이션당 +2-4개 입자
- 비바위 원소 팀원: 최소한의 기여
4단계: ER 배율 및 안전 버퍼 적용
- 목표 ER × 입자 에너지 = 로테이션당 총 에너지
- RNG 변동에 대비하여 10-15% 버퍼 추가

ER 브레이크포인트 표: 빠른 참조
솔로 알베도: 최소 240%, 권장 260% (잿빛 강 뱃사공 + ER 부옵션)
2바위: 최소 200%, 권장 220% (진사의 방추 + 적당한 ER)
3바위: 최소 170%, 권장 190% (여명신검 + 최소 ER)
모노 바위: 최소 150%, 권장 170% (순수 피해 집중)
이는 C0 알베도를 가정한 것입니다. C1은 직접적인 에너지 재생을 통해 요구량을 20-30% 포인트 낮춥니다.
알베도 ER 빌드를 위한 최적의 성유물 스탯
균형이 중요합니다. 신중한 스탯 우선순위 지정을 통해 원소 충전 효율과 방어력 스케일링, 바위 원소 피해를 조율해야 합니다.
주 스탯 우선순위: 기본
시계: 대부분의 빌드에 최적인 방어력% (58.3% 방어력 스케일링). 솔로 알베도 또는 바위 원소 서포터가 없는 팀에서만 ER% 시계를 사용하세요.
성배: 바위 원소 피해 보너스 (46.6%)가 가장 높은 피해 증가를 제공합니다. 공격력%는 피하세요. 스케일링은 방어력에 크게 유리합니다.
왕관: 무기에 따라 치명타 확률/피해. 여명신검 사용자는 치명타 피해, 진사의 방추 사용자는 치명타 확률을 선호합니다.
주 스탯은 부옵션보다 큰 보너스를 제공합니다. ER 요구량을 부옵션과 무기 선택으로 충족할 수 없을 때만 희생하세요.
부옵션 최적화: 우선순위 계층
- 치명타 확률 60-70%: 일관된 피해를 위해 필수
- ER 임계값까지: 팀 계산에 기반
- 1:2 비율을 위한 치명타 피해: 요구 사항 충족 후 최적화
- 스케일링을 위한 방어력%: 피해 및 서포트 향상
- 공격력% (채우기용): 영향은 미미하지만, 고정 스탯보다 낫습니다.
각 ER 부옵션 롤(평균 5.8%)은 피해 대안과 비교하여 평가해야 합니다. ER 요구 사항을 충족하면 피해 최적화에 전적으로 집중하세요.
ER 시계 vs 방어력 시계: 언제 교체해야 할까
ER 시계는 무기와 부옵션으로 임계값을 달성할 수 없을 때 필요합니다. 일반적으로 솔로 빌드 또는 최소한의 바위 원소 서포트가 있는 경우입니다. 피해 트레이드오프는 다른 출처의 방어력 스케일링에 따라 15-25% 범위입니다.
방어력 시계는 무기 ER (45.9%), 부옵션 ER (25-35%), 팀 보너스 (15%)를 통해 ER을 달성할 수 있을 때 최적으로 작동합니다. 가능한 한 방어력%를 사용하고, 원소 폭발 가동률이 90% 미만으로 떨어질 때만 ER%로 전환하세요.
에너지 집중 알베도 빌드를 위한 최고의 성유물 세트
세트 선택은 피해 출력과 에너지 관리에 모두 영향을 미칩니다. ER 요구 사항을 부옵션만으로 충족할 수 있는지 여부에 따라 피해 집중(껍데기)과 에너지 집중(절연) 중에서 선택합니다.
껍데기: 4세트 vs 2세트 결정
4세트 껍데기: 방어력 30% 증가 및 호박 스택당 방어력 6%, 바위 원소 피해 6% 증가 (최대 각각 24%). 스택 유지를 위해 12초 간격이 필요하며, 필드 밖 플레이 스타일에 이상적입니다. ER을 부옵션으로 달성할 수 있을 때 선택하세요.
2세트 껍데기: 높은 ER 빌드에 조합이 효과적입니다. 2세트 껍데기 (방어력 30%) + 2세트 절연 (ER 20%)은 부옵션 ER이 부족할 때 균형을 제공합니다. 4세트와 2세트 사이의 피해 차이는 12-18% 범위입니다.
황금 극단: 원소 폭발 집중 대안
황금 극단은 스킬 피해 20% (2세트) 및 필드 밖에서 스킬 피해 25% + 원소 폭발 피해 25% (4세트)를 제공합니다. 스택 관리 없이 필드 밖 알베도에게 자동으로 활성화됩니다.
더 많은 ER 투자가 필요합니다. 바위 원소 팀이 없을 때는 220-240%, 바위 원소 공명과 함께는 190-210%를 목표로 하세요.
하이브리드 세트 조합: 언제 혼합해야 할까
2세트 껍데기 + 2세트 절연: 방어력 30% 및 ER 20%로, 220% 이상의 ER 요구량을 가진 빌드에 탁월합니다.
2세트 껍데기 + 2세트 황금 극단: 방어력 30% 및 스킬 피해 20%로, 에너지 관리보다 피해를 우선시합니다.
2세트 황금 극단 + 2세트 절연: 원소 폭발 집중 및 에너지가 부족한 조합을 위한 스킬 피해 20% 및 ER 20%.
특정 부족한 부분을 보완하기 위해 보너스를 맞추세요. 4세트 보너스를 효과적으로 유지할 수 있을 때는 하이브리드 세트를 피하세요.
비제례검 알베도 빌드를 위한 무기 추천
무기 선택은 ER 요구량과 빌드 최적화에 직접적인 영향을 미칩니다. 목표: 무기 스탯과 패시브를 통해 에너지 임계값을 충족하면서 피해를 극대화하는 것입니다.
진사의 방추: 방어력 스케일링 챔피언
레벨 90에서 방어력 69%를 제공하여 방어력 스케일링 빌드에 최적입니다. 패시브는 스킬 피해를 방어력의 40-80%만큼 증가시킵니다. 바위 원소 공명과 함께 총 200%+를 위해 부옵션에서 25-35% ER을 목표로 하세요.
솔로 빌드는 부옵션에서 45-55%가 필요합니다. R1조차도 방어력 집중 빌드에서 다른 대안보다 뛰어납니다.
여명신검: F2P의 탁월함
HP가 90%를 초과할 때 치명타 확률 46.9%와 치명타 피해 28%를 제공합니다. F2P 플레이어에게 탁월한 치명타 가치입니다. 방어력 스케일링이 없으므로 더 많은 방어력% 성유물 투자가 필요합니다.
ER 요구량은 진사의 방추 빌드와 유사합니다. 필드 밖 알베도에게 HP 요구 사항은 거의 문제가 되지 않습니다.
기타 4성 대안
잿빛 강 뱃사공: 45.9% ER은 최소한의 부옵션 투자로 200%+를 가능하게 합니다. ER이 제한 요소일 때 최고의 선택입니다.
페보니우스 검: 치명타 시 입자를 생성하여 ER 요구량을 잠재적으로 줄일 수 있습니다. 낮은 기본 공격력과 방어력 스케일링 부족으로 피해가 제한됩니다. 순수 서포트 빌드에만 적합합니다.
알베도의 에너지 생성을 극대화하는 팀 조합
팀 구성은 ER 요구량과 효율성을 결정합니다. 공명과 캐릭터 시너지를 통해 피해를 극대화하면서 에너지 요구 사항이 입자 생성과 일치하는 시너지 조합을 만들어야 합니다.
바위 원소 공명 팀: 배터리 효과
바위 원소 공명은 모든 팀원에게 15% ER을 제공하며, 바위 원소 피해를 15% 증가시키고 바위 원소 내성을 20% 감소시킵니다. 솔로 빌드에 비해 개별 ER 요구량을 20-30% 포인트 줄입니다.
알베도 + 종려: 기둥을 통한 탁월한 입자 생성(시전당 2-3개 입자)과 보호막 서포트 및 내성 감소.

알베도 + 고로: 방어력 버프와 입자 생성, 특히 다른 방어력 스케일링 캐릭터와 함께 효과적입니다.
입자 수급을 위한 최적의 바위 원소 팀원
종려: 일관된 생성(로테이션당 4-6개 추가 입자)과 보편적인 보호막 서포트를 제공하는 최고의 바위 원소 배터리.
고로: 방어력 스케일링 시너지와 원소 폭발을 통한 팀 버프와 함께 적당한 생성.
나비아: 높은 개인 피해와 키트 메커니즘을 통한 안정적인 입자 생성.
입자 수급은 입자가 도착하기 전에 알베도로 전환하여 3배의 에너지 이득을 얻는 것을 포함하며, ER 요구량을 15-20% 포인트 줄입니다.
비바위 원소 팀 통합: 더 높은 투자, 더 많은 유연성
비바위 원소 팀은 더 높은 ER (220-240%)을 요구하지만, 원소 반응과 다양한 아키타입을 제공합니다. 알베도 + 호두 + 행추 + 베넷은 필드 밖 피해와 결정화 보호막을 제공하는 인기 있는 조합입니다.
레인보우 팀은 가장 높은 투자(240-260%)를 요구하지만, 최대 캐릭터 유연성을 제공합니다.
200%+ 원소 폭발 가동률을 위한 로테이션 패턴
이론적인 계산을 실제로 달성하기 위해 로테이션 패턴을 마스터하세요. 적절한 타이밍, 입자 수집, 스킬 순서는 에너지 생성 효율성에 크게 영향을 미칩니다.
표준 로테이션 프레임워크
기본 20초 로테이션:
- 알베도 스킬 배치 (0초)
- 서포트 능력 (2-6초)
- 메인 딜러 딜링 시간 (6-16초)
- 알베도 원소 폭발 + 갱신 (16-20초)
확장된 24초는 더 긴 딜링 시간 또는 복잡한 설정에 적합합니다. 팀 요구 사항과 에너지 패턴에 따라 길이를 선택하세요.
에너지 수급 기술: 입자 가치 극대화
능동적 수급: 입자가 도착하기 전에 알베도로 전환하여 3배의 에너지 이득을 얻습니다. 일관되게 실행될 경우 ER 요구량을 15-20% 포인트 줄입니다.
사전 수급: 알베도로 입자를 생성하고, 다른 캐릭터로 전환한 다음, 입자가 도착하기 전에 다시 알베도로 돌아옵니다. 흐름을 유지하면서 이득을 극대화하는 고급 기술입니다.
입자가 캐릭터에 도달하는 데 1-2초가 걸리므로, 최적의 수집을 위한 타이밍 창이 제공됩니다.
흔한 실수 및 에너지 문제 해결
제례검 신화
알베도는 항상 제례검이 필요하다 – 6.2 업데이트 이전 플레이 방식에서 비롯된 구식 믿음입니다. 6.2 업데이트 이후 알베도는 무기와 관계없이 200% ER과 적절한 팀 구성으로 95%+ 가동률을 달성합니다.
진사의 방추 또는 여명신검으로 전환하여 얻는 피해 증가는? 20-35% 개선을 이야기합니다.
원소 폭발이 준비되지 않는 이유: 로테이션 타이밍 오류
입자 수집: 필드 밖 수집은 에너지 이득을 66% 감소시킵니다. 입자가 도착하기 전에 알베도로 전환하세요.
스킬 재사용 대기시간: 일관된 생성을 유지하기 위해 만료되기 전에 스킬을 갱신하세요.
원소 폭발 타이밍: 최대 효율을 위해 자연스러운 로테이션 휴식 시간과 사용을 맞추세요.
부옵션 투자 실수
과도한 투자: 요구 사항을 초과하면 피해를 위한 성유물 잠재력이 낭비됩니다.
치명타 확률 무시: 페보니우스 무기는 안정적인 생성을 위해 60%+ 치명타 확률이 필요합니다.
불균형한 분배: 피해를 무시하고 ER에만 집중하면 전체 기여도가 감소합니다.
실제 빌드 예시: 다양한 시나리오에 대한 ER 임계값
예시 빌드 1: 솔로 알베도 (높은 ER 요구량)
목표: ER 260%, 방어력 2,400+, 치명타 확률 60%, 치명타 피해 120%
무기: 잿빛 강 뱃사공
성유물: 2세트 껍데기 + 2세트 절연
주 스탯: ER% 시계, 바위 원소 피해 성배, 치명타 확률 왕관
예시 빌드 2: 2바위 팀 (적당한 ER)
목표: ER 220%, 방어력 2,800+, 치명타 확률 65%, 치명타 피해 140%
무기: 진사의 방추
성유물: 4세트 껍데기
주 스탯: 방어력% 시계, 바위 원소 피해 성배, 치명타 확률 왕관
예시 빌드 3: 3/4바위 팀 (최소 ER 필요)
목표: ER 170%, 방어력 3,200+, 치명타 확률 70%, 치명타 피해 160%
무기: 진사의 방추
성유물: 4세트 껍데기
주 스탯: 방어력% 시계, 바위 원소 피해 성배, 치명타 피해 왕관
자주 묻는 질문
6.2 업데이트 이후 알베도는 원소 충전 효율이 얼마나 필요한가요?
대부분의 팀에서 일관된 가동률을 위해 200%+ ER이 필요합니다. 이는 공명과 함께 2바위 팀에서는 180%로, 3/4바위 팀에서는 160%로 떨어집니다. 솔로 빌드는 240-260% ER이 필요할 수 있습니다.
알베도는 제례검 없이 원소 폭발 가동률을 유지할 수 있나요?
물론입니다. 6.2 업데이트 이후 버프는 제례검을 불필요하게 만듭니다. 실버 이소토마 강화와 적절한 ER 투자(200%+)는 진사의 방추 또는 여명신검과 같은 피해 무기로 95%+ 가동률을 가능하게 합니다.
바위 원소 팀에서 알베도의 최적 ER 임계값은 얼마인가요?
2바위: 최적의 균형을 위해 190-220% ER. 3바위: 170-190% ER. 모노 바위: 풍부한 입자 생성으로 인해 160% ER.
6.2 버프 이후 알베도의 입자 생성은 어떻게 작동하나요?
스킬은 4초마다 2-3개의 바위 원소 입자를 생성합니다(RNG 기반). 실버 이소토마 강화는 2명 이상의 헥세라이 캐릭터와 함께 일관성을 향상시킵니다. 각 입자는 바위 원소 캐릭터에게 3 에너지, 다른 원소 캐릭터에게 1 에너지를 제공하며, ER 비율에 따라 수정됩니다.
알베도에게 가장 좋은 원소 충전 효율을 제공하는 성유물은 무엇인가요?
ER 부옵션이 있는 껍데기가 최고의 피해/에너지 균형을 제공합니다. 높은 ER이 필요한 경우, 2세트 껍데기 + 2세트 절연 (ER 20% 보너스)을 고려하세요. 필요할 때 잿빛 강 뱃사공 무기가 보충합니다.
C0 알베도로 200% 원소 폭발 가동률이 가능한가요?
네, C0은 적절한 ER 투자(200%+)와 팀 구성으로 95%+ 가동률을 달성합니다. C1은 요구량을 20-30% 포인트 줄이지만, 일관된 성능을 위해 필수는 아닙니다.


















