앨리스 vs 야나기 배너 가이드: ZZZ 2.1 버전 최고의 선택

**요약:** 앨리스가 2.1 버전 후반부(2026년 8월 6일 ~ 9월 3일)에 물리 이상 딜러로 데뷔하며, 야나기의 복각이 함께 진행됩니다. 앨리스는 검기 메커니즘과 방어력 감소 능력이 뛰어나며, 야나기는 혼돈 배율을 통해 전장을 압도합니다. 앨리스는 2.5 버전 후반부(2026년 12월 30일)에 복각이 확정되어 있습니다. 본 가이드는 폴리크롬 투자를 최적화할 수 있도록 두 에이전트의 제로 공동 핵심 성능을 분석합니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2026/01/13

버전 2.1 배너 일정

2단계는 2026년 8월 6일 오후 12:00부터 2026년 9월 3일 오후 2:59(UTC-5)까지 진행됩니다. 신규 캐릭터인 앨리스의 데뷔와 야나기의 복각이 동시에 이루어지므로 한정 폴리크롬 리소스를 두고 경쟁하게 됩니다.

S급 캐릭터의 기본 확률은 0.6%이며, 90회 뽑기 시 확정 획득이 가능합니다. 50/50 시스템이 적용되어 첫 S급 획득 시 픽업 캐릭터일 확률은 50%입니다. 픽업 캐릭터를 얻지 못했을 경우 다음 S급은 100% 확률로 픽업 캐릭터가 등장하며, 최대 180회 뽑기 내에 확정적으로 획득할 수 있습니다.

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픽업 A급 캐릭터는 소우카쿠와 세스로, 합산 확률 7.05%이며 10회 뽑기마다 확정 획득이 가능합니다. 두 캐릭터 모두 50%의 확률 업이 적용되어 돌파(시네마) 기회를 노리기 좋습니다.

버전 2.5 일정: 1단계(2025년 12월 30일 - 2026년 1월 21일)에는 예순광이 등장합니다. 2단계에서는 앨리스의 복각이 진행되어, 4~6개월의 긴 대기 시간 없이 다시 한번 획득할 기회가 주어집니다.

일일 임무, 이벤트, 시유 방어전을 통해 버전당 약 60~80개의 기밀 마스터 테이프를 파밍할 수 있습니다. 이를 통해 스택이 전혀 없는 상태에서도 버전당 최소 한 명의 S급 캐릭터를 확정적으로 확보하는 것이 가능합니다.

천장 메커니즘: 천장 스택은 동일한 유형의 배너 간에 이월되지만, 캐릭터 배너와 W-엔진 배너는 독립적으로 계산됩니다. 50/50 확정 상태는 다음 버전으로 유지됩니다. 소프트 천장은 73회부터 시작되며, 대부분의 플레이어는 75~85회 사이에서 S급을 획득합니다.

앨리스 스킬 분석

스푹 섀크 소속의 S급 물리 이상 캐릭터입니다. 60레벨 기준 스탯은 HP 7,673, 공격력 880, 방어력 606, 이상 마스터리 106, 이상 장악력 118, 충격력 86, 치명타 확률 19.4%, 치명타 피해 50%, 에너지 자동 회복 1.2입니다.

핵심 패시브: 표식 축적 효율이 125% 증가하며, 치명타 확률 상한이 100%로 설정됩니다. 강타 공격 시 35%의 보너스 피해를 줍니다. 이중 계수 구조 덕분에 이상 장악력과 치명타 빌드 모두 활용 가능합니다.

검기 메커니즘:

에너지 바와 방어력 감소 효과를 보여주는 젠레스 존 제로 앨리스 검기 메커니즘 가이드

  • 소모된 에너지 바당 피해량 +20% (3개 소모 시 최대 60%)
  • 보너스는 소모 후 12초 동안 유지
  • 강타 발생 시 적의 방어력을 15초 동안 12.5% 감소시키며, 최대 2회 중첩 가능 (총 25%)
  • 혼돈 트리거 시 에너지 바 1개 회복

이상 마스터리가 140을 초과할 경우, 초과분 1포인트당 이상 장악력이 1.6 증가하며 30초 동안 물리 이상 축적 효율이 25% 증가합니다.

시네마(돌파):

  • 1단계: 표식 진행도 +20%, 방어력 감소 효과가 중첩당 20%로 증가 (총 40%)
  • 4단계: 강타 피해량이 100%로 두 배 증가, 에너지 생성 +10%
  • 6단계: 물리 이상 축적 효율 +20%, 중첩당 이상 장악력 +10 (최대 10중첩, 20초 유지)

전용 W-엔진 - 숙련된 완벽함:

  • 기초 공격력 713, 치명타 확률 24%, 치명타 피해 76.8% (최대 강화 시)
  • 패시브: 공격력 14.4% 증가, 강타 중 12초 동안 2회 중첩
  • 치명타 확률 100% 상한 도달을 용이하게 함
  • A급 대체 무기 대비 약 18~22%의 피해량 증가

드라이브 디스크:

  • 6번: 이상 마스터리
  • 5번: 물리 피해 보너스 또는 관통률
  • 4번: 이상 장악력
  • 부옵션 순위: 이상 장악력 > 공격력% > 관통
  • 세트: 송곳니의 메탈 4세트 + 자유의 블루 2세트

장악력 부옵션에 투자하기 전에 이상 마스터리 140 수치를 먼저 맞추는 것이 중요합니다. 140 이후부터는 1포인트당 1.6의 장악력으로 전환됩니다.

육성 재료: 기본 이상 인장 4개, 상급 인장 32개, 컨트롤러 30개, 80만 데니가 필요하며, 약 2~3주의 파밍 기간이 소요됩니다.

야나기 복각 분석

제6과 소속의 S급 전기 이상 캐릭터입니다. 60레벨 기준 스탯은 HP 7,788, 공격력 797, 방어력 612, 이상 마스터리 112, 이상 장악력 114, 충격력 86입니다.

핵심 패시브(월식): 15초 동안 혼돈 피해 배율 +125%, 동일 시간 동안 전기 피해 +10% 증가 효과를 얻습니다.

극성 메커니즘:

혼돈 트리거와 배율을 보여주는 젠레스 존 제로 야나기 극성 메커니즘 가이드

  • 이상 축적 18% 시 극성 혼돈 발생
  • 이상 장악력의 725% 배율 적용
  • 궁극기(뇌예천화): 극성 혼돈 시 이상 장악력의 4,000% 배율 적용
  • 이상 부여자와 메인 딜러 역할을 동시에 수행

전기 속성은 적의 구성과 상관없이 일정한 효율을 유지하며, 물리 피해가 겪는 명확한 카운터가 적습니다.

시네마(돌파):

  • 1단계: 통찰 중첩(최대 3회, 15초) 시 이상 장악력 80 증가
  • 2단계: 전기 이상 축적 효율 +20%, 극성 혼돈 피해 +20%

1돌파 야나기는 혼돈 파티에서 종종 명함 앨리스보다 뛰어난 성능을 보여줍니다.

전용 W-엔진 - 시간의 흐름:

  • 기초 공격력 714, 공격력 30%, 전기 이상 축적 효율 30%
  • 패시브: 15초 동안 이상 장악력 75 증가, 장악력 375 달성 시 혼돈 피해 +25%
  • 핵심 패시브와 곱연산으로 적용 (총 혼돈 피해 약 2.8배)
  • A급 옵션 대비 25~30%의 DPS 상승

드라이브 디스크:

  • 6번: 공격력 또는 이상 마스터리
  • 5번: 전기 피해 보너스 또는 관통률
  • 4번: 이상 장악력
  • 세트: 천둥의 메탈 4세트 + 카오스 재즈 2세트

육성 비용은 앨리스와 동일하게 기본 인장 4개, 상급 인장 32개, 컨트롤러 30개, 80만 데니가 소요됩니다.

제로 공동 핵심 메커니즘

버전 2.0부터 도입된 엔드게임 도전 모드입니다. 더 높은 적 스탯, 침식 메커니즘, 주간 로테이션 목표가 특징이며 탐험보다는 전투 효율성을 강조합니다.

전투 중 침식이 축적되어 HP를 감소시키고 디버프를 부여합니다. 빠른 클리어는 침식 노출을 최소화하므로, 고화력 이상 파티가 유리합니다.

주간 도전:

  • 로테이션되는 적 구성, 속성 이점, 타임 어택 요소
  • 보상: 프리미엄 레조니움, 전용 방부 아이템, 추가 폴리크롬
  • 월간 8001,200 폴리크롬 획득 가능 (천장까지 57회 분량)

보스들은 이상 부여를 통해 더 빨리 소모되는 압력 게이지를 가지고 있어 그로기 타임을 만들기 쉽습니다. 이는 치명타 기반 딜러보다 앨리스와 야나기에게 유리한 점입니다.

레조니움 선택은 피해 유형이나 이상 효과를 증폭시킵니다. 최적화된 빌드에서 전략적인 경로 선택은 전체 피해량의 30~40%를 차지합니다.

적 약점:

  • 전기 약점: 기계형 적
  • 물리 약점: 생물형 적
  • 중립 저항: 하이브리드형 적

앨리스는 생물형 적과 방어력 감소를 통한 고장갑 기계형 적에게 강점을 보입니다. 야나기는 모든 유형에 대해 일관된 성능을 유지하며, 혼합 그룹에 대해 우수한 혼돈 피해를 입힙니다.

성능 테스트: 앨리스 vs 야나기

젠레스 존 제로 앨리스와 야나기의 제로 공동 성능 비교 차트

단일 타겟 보스 (물리 약점):

  • 앨리스: 3분 45초~4분 15초 클리어 (명함 + 전무)
  • 야나기: 4분 00초~4분 30초 (동일 조건)
  • 1돌파 시 격차는 15~20초로 좁혀짐

다수 타겟 웨이브:

  • 야나기: 2분 50초~3분 20초 (혼돈 연쇄 활용)
  • 앨리스: 3분 15초~3분 45초 (순차 제거)

중립 보스:

  • 두 캐릭터 모두 3분 30초~4분 00초 클리어
  • 레조니움과 서포터 구성에 따라 차이 발생

침식 완화: 앨리스의 방어력 감소는 30초 더 빠른 처치를 가능하게 하여 침식 피해를 15% 줄이고 힐링 사이클을 한 번 아낄 수 있게 합니다.

야나기의 폭발적인 딜링 구간은 디버프가 발동하기 전에 침식을 부여하는 적을 제거합니다. 이는 단순한 스탯 우위보다 더 효과적일 수 있습니다.

주간 리셋마다 누적되는 1530초의 클리어 시간 차이는 사이클당 총 23분의 시간을 절약해 줍니다.

추천 파티 조합

앨리스 프리미어: 앨리스-비비안-유즈하 + 샤크부

  • 물리 피해 증폭 + 이상 장악력 버프
  • 물리 약점 타겟 대상 4분 미만 클리어 가능
  • 중립 적 대상 4분 15초~4분 30초

앨리스 유연 조합: 앨리스-야나기-유즈하 + 집사부

  • 이중 이상 커버, 약점과 상관없는 혼돈 트리거
  • 특화된 피해량 대신 일관된 성능 확보

앨리스 가성비(F2P): 앨리스-소우카쿠-서포터

  • 배너 A급인 소우카쿠가 공격력 버프 제공
  • 저비용으로 최적 파티 성능의 85~90% 구현

야나기 프리미어: 야나기-엔비-벤 + 걸리버부

  • 전기 저항 감소 + 방어적 유틸리티
  • 모든 매치업에서 3~4분대 클리어 가능

야나기 폭발 조합: 야나기-유즈하-미야비 + 걸리버부

  • 이상 장악력 극대화 중첩
  • 타임 어택을 위한 정점의 혼돈 피해

야나기 안정 조합: 야나기-세스-리나 + 플러그부

  • 세스의 보호막 + 리나의 전기 증폭
  • 안정적인 클리어, 메커니즘 숙련에 이상적

자원 파밍 없이 즉시 전력을 보강하고 싶다면, BitTopup에서 젠레스 존 제로 충전 구매를 통해 두 요원과 전용 W-엔진을 모두 확보해 보세요.

가성비 야나기: 야나기-엔비-벤

  • 무료 배포 및 상시 캐릭터 활용
  • 프리미엄 파티 성능의 90~95% 발휘
  • 궁극기 쿨타임에서 차이가 나지만 순수 데미지는 강력함

두 캐릭터 모두 명함에 A급 W-엔진으로도 충분히 기능하지만, 전용 무기 대비 클리어 타임이 30~45초 정도 늘어납니다. 사이클 최적화가 중요한 장기전에서는 이 격차가 줄어듭니다.

배너 선택 가이드라인

신규 플레이어: 즉각적인 영향력과 유연성을 위해 야나기를 우선순위에 두세요. 전기 속성은 범용성이 높으며, 혼돈 메커니즘은 앨리스의 방어력 감소 시너지보다 특정 서포터 의존도가 낮습니다.

중반 플레이어 (로프넷 40-50): 이미 이상 캐릭터 로스터가 갖춰져 있다면 앨리스가 독특한 물리 포지션을 채워줄 수 있습니다. 야나기는 성능은 뛰어나지만 다른 전기 옵션과 역할이 겹칠 수 있습니다.

로스터 공백 분석:

  • 강력한 전기 딜러(미야비, 리나 등) 보유 시 → 속성 다양성을 위해 앨리스 추천
  • 전기 옵션 부족 시 → 즉각적인 전력 보강을 위해 야나기 추천
  • 방어력 감소는 로스터의 질이 높을수록 빛을 발하므로, 초반보다는 후반에 더 중요해집니다.

보유 중인 W-엔진 인벤토리를 확인하세요. 야나기의 '시간의 흐름'은 단일 성능 향상이 크지만, 앨리스의 '숙련된 완벽함'은 독특한 하이브리드 계수 활용을 가능하게 합니다.

폴리크롬 예산:

  • 확정 S급: 28,800 폴리크롬 (180회 × 160)
  • 버전 2.1에서 약 8,000~10,000개의 무료 폴리크롬 획득 가능
  • 부족한 18,800~20,800개는 비축분이나 충전으로 충당 필요
  • 14,400 폴리크롬(90회) 내에 획득할 확률 50%
  • 평균 획득 비용: 21,600 폴리크롬 (135회)

월정액 이용자: 매월 +3,000 폴리크롬 = 2~3개월마다 S급 1명 확정 가능.

향후 일정:

  • 앨리스 복각: 버전 2.5 2단계 (2026년 1월 21일 이후)
  • 야나기 다음 복각: 미정, 약 6~8개월 예상
  • 5개월 뒤 앨리스가 돌아온다는 점을 고려하여 야나기를 먼저 선택하는 전략도 가능합니다.

이상 메커니즘은 게임의 핵심이므로, 두 요원 모두 향후 출시될 캐릭터들 사이에서도 장기적인 경쟁력을 유지할 것입니다.

흔히 하는 실수

신규 캐릭터가 무조건 좋다는 착각: 야나기는 출시된 지 시간이 지났음에도 혼돈 메커니즘에서 독보적입니다. 앨리스는 야나기를 대체하는 것이 아니라 상호 보완적인 역할을 합니다. 출시일이 아닌 스킬 구성을 보고 판단하세요.

파티 시너지 무시: 앨리스는 검기 생성을 위해 이상 서포터가 필요합니다. 야나기는 전기 저항 감소나 장악력 버퍼가 필요합니다. 호환되는 서포터 없이 캐릭터만 뽑는 것은 자원 낭비가 될 수 있습니다.

W-엔진 비용 과소평가: 전용 무기는 18~30%의 성능 향상을 제공합니다. 캐릭터와 무기 모두를 위한 예산(총 43,200 폴리크롬)을 세우거나, A급 무기 사용에 따른 성능 감소를 감수해야 합니다.

W-엔진 배너: 80회 확정 천장, 50/50 없음 - S급 획득 시 픽업 대상 2종 중 하나가 반드시 등장합니다.

상황을 고려하지 않은 메타 추종: 엔드게임은 극한의 투자가 효율적이지만, 중반부에는 로스터의 폭을 넓히는 것이 더 유리합니다. 명함 앨리스와 야나기를 모두 보유하는 것이 전략적 유연성 면에서 한 캐릭터의 고돌파보다 나을 수 있습니다.

신규 플레이어: 서포터 의존도가 낮은 범용 캐릭터를 우선하세요. 특정 파티가 필요한 앨리스의 방어력 감소보다는 야나기의 자급자족형 혼돈 딜링이 더 안정적입니다.

전문가 추천

무과금 플레이어(F2P):

  • 즉각적인 성능을 위해 야나기 우선
  • 전기 속성은 모든 콘텐츠에서 가치가 높음
  • 무료 A급 서포터들과의 궁합이 좋음
  • 버전 2.5 2단계까지 기다리며 앨리스와 신규 캐릭터 비교 가능
  • 확정 획득을 위해 28,800 폴리크롬 비축 권장
  • 일일 임무(60/일), 시유(800-1,200/주), 이벤트(각 2,000-3,000)를 통해 꾸준히 수급

소과금 플레이어 (월정액):

  • 월 3,000 폴리크롬 추가 수급으로 선택적 중복 뽑기 가능
  • 전기 이상 캐릭터가 없다면 야나기를 뽑고, 1월 앨리스 복각을 위해 저축
  • 배너 사이 18,000~20,000 폴리크롬이면 대부분 천장 커버 가능
  • 버전당 하나의 전용 W-엔진 투자 고려
  • 야나기+전무 조합이 명함 야나기+명함 앨리스(A급 무기) 조합보다 강력할 수 있음

엔드게임 플레이어:

  • 신규 캐릭터 획득 vs 기존 캐릭터 돌파 가치 비교
  • 야나기 2돌: 전기 축적 +20%, 극성 혼돈 피해 +20%
  • 앨리스 1돌: 방어력 감소 +20%, 표식 진행 가속
  • 돌파 비용: 명함 이후 복사본당 평균 14,400 폴리크롬
  • 두 캐릭터가 서로 다른 공백을 메워준다면 로스터 확장을 우선
  • 한 캐릭터를 주력으로 쓴다면 돌파에 투자

신규 플레이어:

  • 다양화하기 전에 강력한 이상 메인 딜러 한 명을 확실히 확보
  • 야나기의 낮은 서포터 의존도는 안전한 첫 투자처가 됨
  • 무료 요원(엔비, 벤)으로 기능적인 파티 먼저 구성
  • 미완성된 여러 파티에 자원을 분산하지 말 것
  • 완성된 한 파티가 어설픈 세 파티보다 강력함
  • 집중 순서: 메인 딜러 → 전용 W-엔진 → 드라이브 디스크 → 로스터 확장

자주 묻는 질문 (FAQ)

ZZZ 버전 2.5에서 앨리스를 뽑을 가치가 있나요? 물리 딜러가 부족하거나 방어력 감소 유틸리티가 필요하다면 충분히 가치가 있습니다. 앨리스는 독보적인 물리 이상 커버력과 1돌파 시 25%의 방어력 감소 효과를 제공합니다. 버전 2.5 2단계 복각을 통해 나중에 획득할 수도 있으니, 전기 속성이 급하거나 예산이 부족하다면 우선순위를 조정하세요.

야나기 복각을 뽑아야 할까요, 앨리스를 위해 아껴야 할까요? 즉각적인 화력이 필요하다면 야나기를 추천합니다. 125%의 혼돈 배율과 낮은 서포터 의존도로 검증된 성능을 보여줍니다. 반면 앨리스는 특화된 물리 피해와 특정 파티 구성이 필요한 방어력 감소에 강점이 있습니다. 첫 엔드게임 파티를 구성 중이라면 야나기를, 전기 옵션이 충분하고 물리 옵션이 필요하다면 앨리스를 선택하세요.

제로 공동 핵심 모드에서 누가 더 빨리 클리어하나요? 물리 약점 단일 보스 대상으로는 앨리스가 방어력 감소를 통해 1530초 더 빠릅니다. 다수의 적을 상대할 때는 야나기가 혼돈 연쇄로 2535초 더 빠릅니다. 중립 매치업에서는 3분 30초~4분대로 비슷합니다. 성능은 주간 로테이션에 따라 달라지며 어느 한쪽이 압도적이지는 않습니다.

앨리스 확정 획득에 필요한 폴리크롬은 얼마인가요? 50/50에서 패배하는 최악의 경우 28,800 폴리크롬(180회)이 필요합니다. 평균적으로는 50%의 확률을 고려해 21,600 폴리크롬(135회) 정도가 소요되지만, 보수적으로 28,800개를 준비하는 것이 안전합니다.

앨리스의 베스트 파티 조합은 무엇인가요? 프리미엄: 앨리스-비비안-유즈하 + 샤크부 (물리 증폭 극대화). 유연 조합: 앨리스-야나기-유즈하 + 집사부 (이중 이상 커버). 가성비: 앨리스-소우카쿠-서포터 (배너 A급 캐릭터를 활용한 85~90%의 효율).

앨리스에게 전용 W-엔진이 꼭 필요한가요? '숙련된 완벽함'은 치명타 스탯을 통해 하이브리드 계수 활용을 가능케 하며 약 18~22%의 피해량 상승을 제공합니다. A급 무기로도 운영은 가능하지만, 순수 이상 캐릭터와 차별화되는 치명타 중심의 플레이 스타일이 약해집니다. 최적의 성능을 원한다면 권장하지만, 기본 기능을 수행하는 데 필수적인 것은 아닙니다.

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