ZZZ 뽑기 계산기: 에이전트 + 엔진 획득에 필요한 폴리크롬

젠레스 존 제로에서 한정 에이전트를 확정적으로 획득하려면 90회 천장과 50/50 시스템을 고려할 때 최악의 경우 180회 뽑기(28,800 폴리크롬)가 필요합니다. 전용 W-엔진은 80회 천장과 75/25 확률을 적용하여 160회 뽑기(25,600 폴리크롬)가 요구됩니다. 둘 다 획득하려면 총 340회 뽑기 또는 54,400 폴리크롬이 필요합니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2026/01/12

ZZZ(젠레스 존 제로) 가차 재화 시스템 이해하기

폴리크롬은 게임 내 범용 프리미엄 재화입니다. 모든 유형의 변조(가차)에서 1회 뽑기당 정확히 160 폴리크롬이 소모됩니다. 마스터 테이프는 상시 채널(일반) 변조에 사용되며, 기밀 마스터 테이프는 독점 채널(한정) 변조에 사용됩니다. 테이프 1개는 뽑기 1회와 같습니다. 모노크롬은 폴리크롬과 1:1 비율로 전환됩니다.

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폴리크롬: 주요 가차 재화

폴리크롬은 모든 곳에 쓰이는 범용 재화입니다. 모든 배너에서 1회 뽑기당 160개가 소모됩니다. 계산은 간단합니다. 10연차는 1,600 폴리크롬, 90회 확정 천장(하드 피티)은 14,400 폴리크롬이 필요합니다.

마스터 테이프 vs 기밀 마스터 테이프

  • 마스터 테이프: 상시 채널 전용 (그레이스, 리나, 콜레다, 라이카온, 11호, 네코마타 등 상시 S급 캐릭터). 50회 이내 S급 확정, 300회 시 선택권 지급.
  • 기밀 마스터 테이프: 독점 채널 전용 (한정 에이전트). 상시 채널과 혼용하여 사용할 수 없습니다.

전환율 및 소모량

  • 90회 뽑기 = 14,400 폴리크롬
  • 180회 뽑기 = 28,800 폴리크롬 (에이전트 최악의 경우)
  • 80회 뽑기 = 12,800 폴리크롬 (무기 단일 천장)
  • 160회 뽑기 = 25,600 폴리크롬 (무기 최악의 경우)
  • 모노크롬은 폴리크롬으로 1:1 전환됩니다.

천장 시스템(Pity System) 완벽 분석

하드 피티(Hard Pity): 절대 보장 수치

  • 에이전트 변조: 90회 뽑기 시 S급 에이전트 확정 (최대 14,400 폴리크롬)
  • W-엔진 변조: 80회 뽑기 시 S급 W-엔진 확정 (최대 12,800 폴리크롬)
  • S급 획득 시 카운터는 즉시 초기화됩니다.

뽑기 진행 상황과 하드 피티를 보여주는 젠레스 존 제로 가차 배너 천장 카운터 인터페이스

소프트 피티(Soft Pity) 구간

에이전트 변조 기준으로 75회 뽑기부터 시작됩니다. 기본 0.6%인 S급 획득 확률이 매 회차마다 상승합니다. 대부분의 플레이어는 75~85회 사이에서 S급을 획득하지만, 항상 하드 피티를 염두에 두고 계획을 세워야 합니다.

50/50 시스템(반천장) vs 확정 획득

독점 채널에서 첫 S급 획득 시: 50% 확률로 픽업 에이전트, 50% 확률로 상시 에이전트가 등장합니다. 여기서 상시 에이전트가 나오면(픽뚫), 다음 S급은 어떤 독점 채널에서든 100% 확률로 픽업 에이전트가 등장합니다.

젠레스 존 제로 독점 채널 50/50 천장 보장 플로우차트

최악의 경우: 180회 뽑기 (첫 90회에서 50/50 실패 + 다음 90회에서 픽업 확정 획득).

천장 이월

천장 수치는 동일한 유형의 배너 간에 이월됩니다. 한정 배너에서 60회를 뽑았다면, 다음 한정 배너에서도 60회 스택이 유지됩니다. 확정 획득 상태(픽뚫 이후 상태) 또한 이월됩니다.

단, 배너 카테고리 간에는 천장이 공유되지 않습니다 (독점/W-엔진/상시는 각각 독립적임).

최악의 시나리오 계산: 한정 에이전트 1명 확정 획득

50/50 승리 (운이 좋은 경우)

최대 90회 뽑기 = 14,400 폴리크롬. 하드 피티에 도달하는 경우 중 약 50%의 확률로 발생합니다.

50/50 패배 + 확정 천장 (진정한 최악의 경우)

총 180회 뽑기 = 28,800 폴리크롬 또는 기밀 마스터 테이프 180개. 이것이 절대적인 상한선이며, 이보다 더 많이 필요한 경우는 없습니다.

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기존 천장 수치 반영

현재 45회 스택이 쌓여 있고 확정 획득 상태라면? 45회 뽑기(7,200 폴리크롬)만 더 있으면 됩니다.

전용 W-엔진 채널: 별도의 천장

W-엔진 천장 (80회 하드 피티)

S급당 최대 80회 뽑기 = 12,800 폴리크롬. S급 W-엔진 획득 시 초기화됩니다. 에이전트 천장과는 완전히 별개로 작동합니다.

75/25 확률 vs 확정 획득

75% 확률로 픽업 무기, 25% 확률로 상시 S급 무기가 등장합니다. 여기서 실패하면 다음 S급은 어떤 W-엔진 배너에서든 100% 확률로 픽업 무기가 등장합니다.

W-엔진 최악의 비용

160회 뽑기 = 25,600 폴리크롬 (첫 80회에서 75/25 실패 + 다음 80회에서 확정 획득).

무기 우선순위가 낮은 이유

전용 무기는 약 15~30%의 데미지 상승을 제공하지만, 새로운 에이전트는 완전히 다른 플레이 스타일을 선사합니다. 무과금이나 소과금 유저라면 계정 성장을 위해 무기보다는 에이전트 확보를 우선하는 것이 좋습니다.

합산 비용: 에이전트 + 전용 W-엔진

총 최악의 경우: 54,400 폴리크롬

에이전트 180회 + 무기 160회 = 총 340회 뽑기 = 54,400 폴리크롬. 스택이 전혀 없고, 확정 상태도 아니며, 운이 가장 나쁜 경우를 가정한 수치입니다.

에이전트 및 W-엔진 배너의 젠레스 존 제로 폴리크롬 뽑기 비용 비교

테이프 환산: 340회

기밀 마스터 테이프 180개(에이전트) + 기밀 마스터 테이프 160개(무기). 주의: 에이전트와 무기 모두 기밀 마스터 테이프를 사용합니다.

현실적인 비용 vs 최악의 경우

통계적 평균: 에이전트 120130회, 무기 90100회 = 약 35,000~40,000 폴리크롬. 소프트 피티와 무기의 75% 확률 덕분에 극단적인 최악의 상황은 드물게 발생합니다.

확정 획득 계획을 세워야 할 때

반드시 가져가야 할 캐릭터라면 확실하게 54,400 폴리크롬을 모으세요. 어느 정도 위험을 감수할 수 있다면 평균 40,000개 정도로 계획하되, 부족할 가능성도 염두에 두어야 합니다.

월간 재화 수입

일일 의뢰

일일 60 폴리크롬 = 6주(한 패치)당 2,520개. 약 1516회 뽑기 분량입니다. 매일 1520분 정도 소요됩니다.

주간 시유 방어전

격주 초기화당 800 폴리크롬 = 패치당 2,400개. 기타 주간 활동을 합치면 패치당 2,400~3,600 폴리크롬이 추가됩니다.

이벤트 보상

주요 이벤트: 각 1,2001,800 폴리크롬. 패치당 여러 이벤트 합산 시 총 3,0004,500개. 여기에 추가로 5~10개의 테이프를 직접 지급하기도 합니다.

월정액 (엔진 보급, 약 5,900원)

30일 동안 매일 90 폴리크롬 + 즉시 지급 300 모노크롬 = 한 달 약 3,000 폴리크롬. 소과금 유저에게 최고의 효율을 자랑합니다. 한 패치 기간(6주) 동안 약 4,500 폴리크롬 이상의 가치를 가집니다.

무과금(F2P) 패치당 총 수입

  • 일일 의뢰: 2,520
  • 주간 엔드 콘텐츠: 4,800~6,000
  • 이벤트: 3,000~4,500
  • 합계: 10,32013,020 폴리크롬 (6481회 뽑기)

무과금 기준: 약 2.53 패치(1518주)마다 한정 에이전트 1명 확정 획득 가능. 에이전트 + 무기 세트: 약 45 패치(2430주) 소요.

뽑기 계획 전략

배너 일정 예측

한정 배너는 3주간 지속됩니다. 대부분의 패치는 6주 동안 두 명의 한정 에이전트를 선보입니다. 공식 발표는 출시 2~3주 전에 이루어집니다. 현재 천장 스택, 확정 상태, 보유 재화를 확인하여 계획을 세우세요.

에이전트 vs 무기 우선순위

권장 순서:

  1. 원하는 한정 에이전트 확보
  2. 에이전트 로스터가 충분히 갖춰진 후에만 무기 고려

예외: 이미 에이전트가 아주 많거나, 특정 캐릭터의 성능을 극한으로 끌어올리고 싶은 경우.

스킵 전략

반드시 뽑아야 할 캐릭터를 정하세요. 필요한 28,800 폴리크롬을 계산해 두고, 그 사이의 배너 유혹을 견뎌내야 합니다. 그래야 최우선 순위 캐릭터를 확실히 얻을 수 있습니다.

부족한 재화 계산

현재 자산(폴리크롬 + 모노크롬 + 테이프) - 목표치(28,800 또는 54,400) = 필요한 충전량. BitTopup은 빠른 배송과 경쟁력 있는 가격을 제공합니다.

흔히 하는 실수

오해: 에이전트와 W-엔진 천장은 공유된다?

거짓. 각 배너 유형은 독립적인 천장을 가집니다. 에이전트 배너에서 80회를 뽑았어도 W-엔진 배너의 천장 스택은 오르지 않습니다.

50/50 패배를 고려하지 않음

확정 상태가 아니라면 에이전트 획득을 위해 항상 180회(28,800 폴리크롬)를 예산으로 잡으세요. 90회만 계획하는 것은 50%의 확률에 도박을 거는 것과 같습니다.

소프트 피티가 빠른 획득을 보장한다?

거짓. 소프트 피티는 75회 이후 확률을 높여줄 뿐, 하드 피티 전에 반드시 나온다는 보장은 없습니다. 항상 90/80회를 기준으로 계획하세요.

에이전트보다 무기를 먼저 뽑음

먼저 에이전트를 확보(28,800 폴리크롬)한 뒤 무기 뽑기를 결정하세요. 전용 무기만 있고 정작 쓸 캐릭터가 없는 상황을 방지해야 합니다.

BitTopup을 통한 재화 최적화

최고 효율 패크

큰 단위의 팩일수록 폴리크롬당 가격이 저렴합니다. 초회 구매 보너스는 폴리크롬을 두 배로 주므로 일회성 가치가 매우 높습니다.

초회 보너스 전략

반복 구매를 하기 전에 각 티어별 초회 보너스를 한 번씩 모두 챙기세요. 달러당 폴리크롬 획득량을 극대화할 수 있습니다.

BitTopup 단독 할인

주요 패치나 배너 출시 기간 동안 프로모션 할인이 진행될 수 있습니다. 천장 도달 비용을 10~20% 절감할 수 있으며, 급한 충전 시 즉시 배송이 가능합니다.

부족분 계산기

정확한 부족분 = 목표치 - (보유 폴리크롬 + 모노크롬 + 테이프). 부족한 양에 딱 맞는 팩을 선택하여 과도한 지출을 피하세요.

자주 묻는 질문 (FAQ)

한정 에이전트 확정 획득에 필요한 폴리크롬은 얼마인가요? 28,800 폴리크롬입니다 (최악의 경우 180회: 90회 픽뚫 + 90회 확정).

에이전트 + 무기 세트의 최악의 비용은요? 54,400 폴리크롬입니다 (총 340회: 에이전트 180회 + 무기 160회).

배너 유형 간에 천장이 이월되나요? 아니요. 에이전트/W-엔진/상시 천장은 각각 독립적입니다. 동일한 유형의 배너 사이에서만 이월됩니다.

무과금이 한정 에이전트 확정권을 모으는 데 얼마나 걸리나요? 패치당 10,00013,000 폴리크롬 수급 기준, 약 2.53 패치(15~18주)가 소요됩니다.

50/50 시스템이 무엇인가요? 첫 S급 획득 시 50% 확률로 픽업 캐릭터, 50% 확률로 상시 캐릭터가 나옵니다. 여기서 상시 캐릭터가 나오면 다음 S급은 무조건 픽업 캐릭터가 나옵니다.

에이전트와 무기 중 무엇을 먼저 뽑아야 하나요? 무조건 에이전트가 먼저입니다. 계정 가치 측면에서 훨씬 유리하며, 무기를 먼저 뽑았다가 정작 캐릭터를 못 얻으면 무용지물이 될 위험이 있습니다.

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