종말의 그림자 5단계 가이드: F2P 팀 및 6만 점수 달성

메뚜기떼 선동 단계(2025년 11월 10일 - 12월 22일)에서는 하늘을 뒤덮는 별을 삼키는 무리와 기회주의적 선동가가 등장합니다. F2P 플레이어는 궁수/설의/아스타/링스 및 단항/서벌/아스타/나타샤 조합을 사용하여 종말의 공리 버프와 약점 격파 메커니즘을 활용하여 스테이지당 60,000점 이상을 달성했습니다. 이 가이드는 팀 구성, 굳건한 수호 활용, 스킬 포인트 관리를 통해 프리미엄 서포터 없이도 800개의 별의 옥을 모두 확보하는 방법을 보여줍니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/12/13

5단계 이해: 메커니즘 및 보상

종말의 그림자는 꿈의 영역에서 '종말의 그림자'를 완료하면 잠금 해제됩니다. 매 6주마다 월요일 04:00 서버 시간에 초기화됩니다. 현재 단계는 2025년 11월 10일부터 12월 22일까지 진행됩니다.

보스 약점:

  • 1번 노드 (하늘을 가리는 별을 삼키는 무리): 물리, 얼음, 양자, 허수
  • 2번 노드 (기회주의적 도발자): 불, 번개, 바람, 허수

굳건한 수호는 모든 것을 바꿉니다. 보스는 강인도 격파 전에는 50% 적은 피해를 받지만, 격파 후에는 100% 증가된 피해를 받습니다. 격파 시 '파멸의 불씨'가 활성화되어 군중 제어 효과를 해제하고, 즉시 행동을 부여하며, HP를 회복시키고, 기억의 스킬 피해를 15% 증가시키고 필살기 피해를 25% 증가시킵니다.

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보스 메커니즘

1번 노드 - 벌레 알 분열: 턴 종료 시 알을 생성합니다. 보스는 알을 소모하여 성장 호르몬 스택(최대 3)을 얻으며, 이는 소환수 공격력을 3배 증가시킵니다. 난이도 3에서는 호르몬 분비(자동으로 1스택 부여)가 추가됩니다. 난이도 4의 알 폭발은 추가 알을 생성합니다.

페이즈 전환:

  • 시든 나무의 부활 (난이도 3): 보스가 1페이즈에서 형태를 변경할 때 소환수의 HP를 25% 회복시킵니다.
  • 공허의 불꽃 (난이도 4): 2페이즈 소환수가 최대 HP의 20%를 얻습니다.

2번 노드 - 연꽃 메커니즘: 보스는 연꽃 1개 이상을 처치하기 전까지 강인도 보호를 받습니다. 풍요의 연꽃은 격파 특수효과 버프를 부여하고, 파멸의 연꽃은 모든 속성 피해 증가를 제공합니다. 연꽃이 살아남으면 '영원한 단죄' 타겟 고정이 활성화되어 치명적인 공격을 가합니다.

보상

난이도별 클리어 보상: 잃어버린 크리스탈 6개, 광휘의 잔해 24개, 여행 가이드 6개, 정제된 에테르 3개, 신용 포인트 30,000개, 휘장 1개

총 단계 보상: 성옥 800개, 신용 포인트 220,000개, 옥색 깃털 600개

난이도 2 첫 클리어: 설의 (4성), 성옥 300개, 자가 모델링 레진 1개

스테이지당 60,000점 목표 (남은 행동 가치 + 보스 HP 소모량).

왜 완매나 로빈이 필요 없는가

종말의 그림자는 강인도 소모와 격파 후 피해를 우선시합니다. 이는 4성 캐릭터로도 접근 가능한 메커니즘입니다. '종말의 공리' 버프는 한정 5성 캐릭터의 부재를 보완합니다.

1번 노드 버프:

  • 기억의 낙인: 적이 받는 피해 5%/10%/20% 증가 (기억 캐릭터 2/3/4명)
  • 서리로 단련: 모든 아군 얼음 피해 +50%, 속도 +10%
  • 영웅의 선봉: 첫 번째 위치 캐릭터 필살기 사용 후 1턴 동안 강인도 격파 효율 +50%, 치명타 피해 +50%

2번 노드 버프:

  • 궁지: 3개 이상의 지속 피해 상태를 가진 적에게 강인도 격파 효율 +50%
  • 놀라운 발언: 강인도 격파 피해 +15%, 초과 격파 피해 +20%
  • 휩쓰는 힘: 일반 공격/필살기 치명타 피해 +30% (강인도 격파된 적에게는 +60%)

희귀도보다 핵심 메커니즘

스킬 포인트 관리: 격파 전에 4-5포인트를 비축하고, 강인도 소모 중 여러 필살기를 대기시켜 격파 후 활성화되도록 합니다.

속도 기준점: 134 속도 (표준), 146 속도 (프리미엄). 서포터는 DPS 행동 전에 일관된 버프를 제공하기 위해 140+ 속도가 필요합니다.

행동 가치 조작: 행동 게이지 증가 메커니즘은 피해 창을 확장하여 파멸의 불씨 증폭을 극대화합니다.

최고의 F2P 서포터 대안

아스타: 속도 버프는 사이클 수에 영향을 미칩니다. 필살기는 팀 전체 속도를 부여하고, 특성 스택은 불 피해/공격력을 증가시킵니다. 스킬 포인트 중립 (일반 공격으로 포인트 생성).

정운: 에너지 배터리 + 공격력 버퍼. 축복은 자신의 공격력 50%를 추가 공격력으로 부여하고 필살기 충전을 가속화합니다. 필살기는 피해 버프 + 에너지 회복을 제공합니다.

펠라: 필살기를 통한 방어력 감소, 스킬을 통한 디버프 적용. 특성은 여러 디버프에 대한 피해를 추가합니다. '땀방울' 광추 (헤르타 상점)는 디버프 능력을 향상시킵니다.

유지력: 갤러거 vs 링스

링스: 대상 지정 치유 + 정화, 스킬 도발을 통한 어그로 조작. 필살기는 긴급 치유 + 지속적인 재생을 제공합니다. 얼음 속성은 1번 노드 약점과 일치합니다. 낮은 스킬 포인트 소모.

갤러거: 격파 특수효과 시너지, 치유는 적의 강인도 격파와 연관됩니다. 스킬 후 강화된 일반 공격은 피해를 주면서 포인트를 생성합니다. 불 속성은 2번 노드 약점과 일치합니다.

검증된 F2P 팀

1번 노드: 아르젠티/설의/아스타/링스

붕괴 스타레일 종말의 그림자 1번 노드 F2P 팀 인터페이스: 아르젠티, 설의, 아스타, 링스

아르젠티 빌드: 치명타 확률 100%, 치명타 피해 120% 이상, 공격력 2600 이상, 속도 105. 천재의 살롱 4세트 + 살소토.

설의 빌드: 격파 특수효과 150-250%, 속도 145 이상, 공격력 2100-2300. 천재의 살롱 4세트 + 탈리아.

대안:

  • 서벌/헤르타/개척자 (얼음)/링스 (소환수를 위한 광역 피해)
  • 아르젠티/설의/개척자 (얼음)/단항 • 음월 (기억의 낙인 최대화)

2번 노드: 단항/서벌/아스타/나타샤

붕괴 스타레일 종말의 그림자 2번 노드 F2P 팀 인터페이스: 단항, 서벌, 아스타, 나타샤

불, 번개, 바람, 허수 약점을 커버합니다. 단항은 단일 대상 폭딜을, 서벌은 소환수를 처리하고, 아스타는 속도/공격력을 버프하며, 나타샤는 치유합니다.

대안: 단항/3월 7일 (허수)/아스타/나타샤 (허수 커버 + 추가 공격).

이 조합들은 '종말의 공리' 버프를 극대화하고, 스킬 포인트 관리를 유지하며, 필살기를 격파 후 타이밍에 맞춰 60,000점 이상의 점수를 달성합니다. 배틀 패스 진행 및 재료 파밍을 위해 BitTopup을 통해 성옥 충전을 하세요.

캐릭터 전략 및 로테이션

메인 딜러: 강인도 소모를 위해 격파 전에 스킬을 우선시하고, 마지막 강인도 구간 동안 필살기를 대기시킵니다. 이는 필살기가 굳건한 수호 격파(피해 100% 증가)와 함께 활성화되도록 보장합니다.

1번 노드 1페이즈: 갉아먹는 벌레를 처치하여 보스에게 피해를 주고 강인도를 감소시킵니다. 직접 공격은 비효율적입니다. 2페이즈: 작은 벌레를 제거하여 '분노' 디버프(팀 피해 감소)를 피합니다. 광역 딜러가 뛰어납니다.

2번 노드: 즉시 연꽃 1개 이상을 처치하여 강인도 보호를 해제합니다. 풍요의 연꽃 (격파 팀) 또는 파멸의 연꽃 (치명타 팀)을 우선시합니다. 영원한 단죄 전에 모든 연꽃을 파괴합니다.

서포터 타이밍

아스타: DPS 폭딜 전에 필살기를 사용하여 속도 버프를 부여합니다. 비활성 시간 동안 일반 공격으로 포인트를 생성합니다. 여러 적을 공격하여 특성 스택을 쌓습니다.

정운: 주력 DPS의 필살기 전에 '축복'을 부여합니다. DPS가 필살기 임계값에 도달했을 때 필살기를 사용합니다.

펠라: 팀 폭딜 전에 필살기를 사용하여 방어력을 감소시킵니다. 스킬은 디버프 유지 시간을 유지하지만, 과도한 사용은 피하고 일반 공격으로 포인트를 절약하면서 가치를 제공합니다.

에너지 관리

완매의 에너지 회복 없이 전투 메커니즘을 통해 최적화합니다. 약점 속성 적을 공격하면 추가 에너지가 생성됩니다. 강인도 격파는 에너지 폭발을 제공합니다.

광추 선택:

  • 검술 (4성, 헤르타 상점): 수렵 캐릭터의 스킬 사용 시 에너지
  • 과거와 미래 (4성): 화합 캐릭터의 에너지 회복
  • 랜도르의 선택 (4성): 보존 캐릭터의 피격 시 에너지

필살기 로테이션: 서포터 버프 → 메인 DPS 필살기 → 서브 DPS 필살기 → 유지력 필살기 (필요한 경우).

유물 및 광추 최적화

천재의 살롱 4세트: 양자 피해 +10%, 방어력 무시 +10% (양자 약점 적에게는 추가 +10%). 설의에게 이점을 제공합니다.

붕괴 스타레일 설의 빌드를 위한 천재의 살롱 4세트 유물

들판을 누비는 괴도 4세트: 공격력 +12%, 속도 +10% (일반 공격 사용 시 추가 +6%). 대부분의 DPS에게 다용도로 사용됩니다.

밤하늘을 나는 매 4세트: 바람 피해 +10%, 필살기 사용 후 행동 게이지 25% 증가. 단항의 필살기를 행동 조작으로 전환합니다.

주옵션 우선순위

몸통: 치명타 확률 70% 이상까지, 그 다음 치명타 피해. 격파 중심 캐릭터는 격파 특수효과.

신발: 대부분의 캐릭터는 속도. 신발에서 25 속도는 턴 수에 크게 영향을 미칩니다. 서브 스탯으로 속도를 충족했다면 유지력 캐릭터는 HP%.

구체: 피해 유형과 일치 (양자 피해, 바람 피해 등). 공격력%는 보편적인 대안. 유지력 캐릭터는 HP%/방어력%.

매듭: 영향력 있는 필살기를 위한 에너지 회복 효율. 필살기 우선순위가 낮은 캐릭터는 공격력%. 격파 특수효과 스케일링 캐릭터는 격파 특수효과.

부옵션 기준점

딜러: 치명타 확률 최소 70%, 치명타 피해 140% 이상, 공격력 2400 이상, 속도 130 이상.

격파 특수효과: 최소 150%, 200% 이상이 최적. 공격력 2100 이상, 속도 140 이상 유지.

서포터: 턴 순서를 위한 속도 140 이상, 그 다음 주 스탯 (정운은 공격력, 펠라는 효과 명중).

유지력 캐릭터: HP 3500 이상 또는 방어력 1200 이상, 속도 130 이상.

고급 전술: 스킬 포인트 및 행동 가치

스킬 포인트 균형: 3포인트로 시작, 일반 공격당 1포인트 획득, 스킬당 1포인트 소모. 비상 상황을 위해 최소 2-3포인트 유지.

팀 조합: 스킬 포인트 긍정적인 서포터 1명 + 중립 1명 + 메인 DPS (자유로운 스킬 사용). 스킬 포인트 고갈을 방지하면서 피해를 극대화합니다.

속도 튜닝

턴 순서: 속도 버퍼 → 방어력 감소 → 메인 DPS → 유지력. 버프/디버프가 피해 전에 적용되도록 보장합니다.

기준점: 134 속도는 대부분의 적이 두 번 행동하기 전에 두 번 행동할 수 있게 합니다. 146 속도는 일부 시나리오에서 세 번 행동을 제공합니다 (F2P에게는 자원 소모가 큽니다).

행동 게이지 증가: 단항 (매 4세트)과 같은 캐릭터는 일반적인 속도 계산 외에 턴을 생성합니다. 여러 캐릭터가 연속적으로 행동하는 폭딜 창을 가능하게 합니다.

폭딜 창 동기화

폭딜 창은 강인도 격파 후 피해 증가 + 서포터 버프 + 방어력 감소 + 필살기 사용 가능성과 일치합니다. 2-3턴 앞을 계획합니다.

격파 전 준비: 스킬 포인트를 비축하고, 필살기를 90% 이상 충전하며, 서포터 버프가 격파 턴에 만료되도록 위치시킵니다. 강인도가 소모될 때 필살기를 대기시킵니다. 굳건한 수호가 격파되면 필살기가 100% 피해 증가 + 파멸의 불씨 + 서포터 효과와 함께 활성화됩니다.

이 동기화는 종종 한 턴 사이클에 보스 HP의 40% 이상을 소모시킵니다. 50,000점 클리어와 60,000점 이상 점수를 가르는 요소입니다.

보스 페이즈 전환

1번 노드 전략

1페이즈: 갉아먹는 벌레를 제거하고 보스를 직접 공격하지 않습니다. 벌레를 처치할 때마다 보스의 강인도가 감소하고 퍼센트 피해를 입힙니다. 광역 딜러는 무리를 목표로 하고, 단일 대상은 집중 공격합니다.

2페이즈 폭딜을 위해 1페이즈 동안 3개 이상의 스킬 포인트를 유지합니다. 전환 전에 DPS 필살기를 80% 이상 충전합니다. 속도 버프가 즉시 활성화되도록 위치시킵니다.

2페이즈: 시든 나무의 부활은 소환수의 HP를 25% 회복시킵니다 (난이도 3). 소환수가 행동하기 전에 폭딜이 필요합니다. 작은 벌레를 우선시합니다. 생존을 허용하면 '분노' 디버프(팀 피해를 심각하게 감소시킴)가 발동됩니다.

2번 노드 연꽃 관리

시작: 즉시 연꽃을 목표로 합니다. 연꽃 1개 이상이 쓰러지기 전까지 강인도 보호로 인해 격파가 불가능합니다. 유리한 유형을 식별합니다. 풍요 (격파 팀) 또는 파멸 (치명타 팀)을 집중 공격합니다.

첫 번째 연꽃 이후, 보스에게 피해를 주면서 남은 소환수에게 압력을 유지합니다. 연꽃이 너무 오래 살아남으면 영원한 단죄가 활성화됩니다 (막대한 단일 대상 피해). 3-4턴 내에 모두 제거합니다.

보스 격파 타이밍: 필살기 사용 가능성과 일치시킵니다. 굳건한 수호의 100% 피해 증가 + 파멸의 불씨 증폭을 위해 강인도가 소모될 때 모든 필살기를 대기시킵니다.

긴급 치유

유지력 캐릭터: 비상 상황 (팀 HP <50%)을 위해 필살기를 아껴둡니다. 선제적인 치유는 에너지를 낭비합니다.

링스: 스킬은 대상 지정 치유 + 정화 (디버프 제거)를 제공합니다. 도발은 취약한 DPS로부터 피해를 전환합니다.

나타샤: 스킬은 광역 치유 + 에너지 생성 (스킬 포인트 효율적)을 제공합니다. 필살기는 폭발적인 비상 상황에 사용합니다.

흔한 실수

단일 대상 과투자: 1번 노드는 갉아먹는 벌레/작은 벌레를 위한 광역 피해를 요구합니다. 서벌/헤르타/광역 가능한 DPS가 없는 팀은 고전합니다.

약점 무시: 피해를 20-30% 감소시키고 효율적인 강인도 소모를 방해합니다. 보스 약점을 확인하고 그에 따라 빌드를 구성합니다.

부실한 스킬 포인트 관리: DPS가 중요한 순간에 스킬을 사용할 수 없습니다. 불필요한 서포터 스킬은 피하고, 일반 공격은 포인트를 생성하면서 70-80%의 가치를 제공합니다.

필살기 타이밍 실수

격파 전 사용: 100% 피해 증가 창을 낭비합니다. 격파 전 50,000 피해 필살기와 격파 후 100,000 피해 필살기가 성공을 결정합니다.

이른 버프: 피해 창 전에 만료됩니다. 대부분의 버프는 2-3턴 지속됩니다. 격파 타이밍을 계산하고 중요한 페이즈 동안 유지 시간을 극대화합니다.

너무 오래 아끼기: 총 필살기 사용 횟수를 줄입니다. DPS 필살기가 준비되었고 보스가 강인도 격파되었다면 사용하세요. 기다리면 전투 종료 시 전체 사용 횟수를 놓칠 수 있습니다.

사이클 수 최적화

행동당 피해 (DPA): 총 피해를 취한 행동 수로 나눕니다. 서포터 버프가 자신의 피해 기여보다 팀 DPA를 더 많이 증가시키지 않는다면 교체합니다.

속도 투자: 140 속도는 120 속도보다 약 15% 더 많은 행동을 가능하게 합니다. 이는 15% 더 많은 피해/버프/치유로 이어지며, 공격력 10-15%를 희생할 가치가 있습니다.

필살기 빈도: 개별 피해가 20% 낮더라도 3회 사용이 2회 사용보다 낫습니다. 에너지 회복 및 필살기 중심 빌드를 우선시합니다.

언제 리셋해야 하는가

치명타 변동성: 5,000-10,000점 변동. 첫 격파 창 동안 60% 미만의 치명타가 적중한다면 (치명타 확률 70% 가정), 리셋합니다.

적 타겟팅 RNG: 보스가 초반에 DPS를 3번 연속 타겟팅하면 필살기 치유 사용이 강제됩니다. 최적의 플레이는 피해를 분산시켜 효율적인 치유를 가능하게 합니다.

소환수 생성 패턴 (1번 노드): 유리한 RNG는 갉아먹는 벌레를 광역 피해에 적합하게 모아줍니다. 1페이즈가 불리한 생성으로 인해 4턴 이상 지속된다면 리셋합니다.

점진적 개선

유물 업그레이드: 메인 DPS의 몸통/신발/구체/매듭을 먼저 +15로 만듭니다. 서포터는 +12로도 기능하며, 속도 기준점을 위해 속도 신발을 +15로 우선시합니다.

특성 레벨: 메인 DPS는 최소 6/9/9 (일반 공격/스킬/필살기). 필살기 레벨은 가장 큰 피해 증가를 제공합니다. 서포터는 예산에 맞춰 4/6/6.

광추 레벨: 레벨 80 4성 광추는 스탯 스케일링으로 인해 레벨 50 5성 광추보다 성능이 뛰어난 경우가 많습니다. 서포터보다 메인 DPS 광추를 먼저 최대 레벨로 만듭니다.

향후 단계를 위한 준비

투자 우선순위: 여러 속성/역할을 커버하는 다재다능한 캐릭터. 아스타의 속도 버프, 펠라의 방어력 감소, 정운의 에너지 생성은 모든 단계에서 기능합니다.

두 개의 완전한 팀: 노드당 하나씩, 최소한의 중복. 특정 조합에서만 기능하는 캐릭터는 피하고, 유연성은 모든 단계를 클리어할 수 있도록 보장합니다.

자원 관리: 현재 팀이 55,000점 이상을 달성한다면, 미미한 개선을 위해 투자하는 것은 미래 콘텐츠에 더 잘 쓰일 재료를 낭비하는 것입니다.

유연한 빌드

속성 커버리지: 물리, 불, 얼음, 번개, 바람, 양자, 허수 속성별로 최소 1명의 육성된 DPS. 어떤 약점 조합에도 대응합니다.

역할 중복: 2명의 유지력 캐릭터 (풍요 + 보존)는 생존을 보장합니다. 여러 버퍼 (속도, 공격력, 방어력 감소)는 최적화를 가능하게 합니다.

격파 특수효과 투자: 보편적인 가치. 치명타 피해 (특정 서포터 시너지가 필요함)와 달리 격파 특수효과는 독립적으로 기능합니다. 설의, 소상, 루카는 완매 없이도 격파 플레이를 제공합니다.

FAQ

완매나 로빈 없이 5단계를 깰 수 있나요? 네. 아르젠티/설의/아스타/링스 (1번 노드)와 단항/서벌/아스타/나타샤 (2번 노드)는 '종말의 공리' 버프, 격파 타이밍, 스킬 포인트 관리를 통해 60,000점 이상을 달성합니다. 굳건한 수호는 순수 피해보다 격파 특수효과를 보상합니다.

보스 약점은 무엇인가요? 1번 노드: 물리, 얼음, 양자, 허수. 2번 노드: 불, 번개, 바람, 허수. 약점 매칭은 효율적인 강인도 소모를 가능하게 하고 격파 후 피해를 극대화합니다.

스킬 포인트 관리는 어떻게 하나요? 최소 2-3포인트를 유지합니다. 서포터 (아스타, 정운)는 일반 공격을 사용하고, 메인 DPS는 자유롭게 스킬을 사용하도록 합니다. 격파 전에 4-5포인트를 비축하고, 강인도 소모 중 필살기를 대기시켜 100% 피해 창 활성화를 노립니다.

로빈을 대체할 4성 캐릭터는 누구인가요? 아스타 (속도 버프), 정운 (공격력 버프 + 에너지), 펠라 (방어력 감소). 단일 4성 캐릭터가 로빈을 완벽하게 대체할 수는 없지만, 두 명을 조합하면 (아스타 + 정운 또는 아스타 + 펠라) 비슷한 피해 증가를 제공합니다.

F2P를 위한 유물은 무엇인가요? 메인 DPS: 천재의 살롱 (양자), 밤하늘을 나는 매 (바람), 들판을 누비는 괴도 (범용) 4세트. 속도 신발, 피해 유형 구체, 에너지 회복 매듭을 우선시합니다. 서포터는 140+ 속도를 위해 속도 신발 +15가 필요하며, 다른 부위는 +12로도 충분합니다.

성옥은 몇 개 얻을 수 있나요? 총 800개, 추가로 신용 포인트 220,000개, 옥색 깃털 600개. 난이도 2 첫 클리어 시 성옥 300개, 설의, 자가 모델링 레진 1개. 각 난이도별로 잃어버린 크리스탈 6개, 광휘의 잔해 24개, 재료를 얻습니다.

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