선데이 속도 가이드: 134 vs 160 속도 브레이크포인트 설명

붕괴: 스타레일에서 하이퍼캐리 팀을 위한 선데이의 최적 속도 튜닝을 마스터하세요. 이 가이드는 행동치(Action Value) 계산을 통해 중요한 134 및 160 속도 브레이크포인트를 분석하여, 각 임계값이 턴 빈도, 버프 유지 시간 및 DPS 출력에 미치는 영향을 밝힙니다. 혼돈의 기억 및 엔드게임 콘텐츠에서 선데이의 성능을 극대화하기 위한 정확한 유물 요구 사항, 팀 구성 및 투자 비용을 알아보세요.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/12/13

속도 메커니즘 및 행동치 이해

속도 튜닝은 평범한 선데이 빌드를 최적화된 하이퍼캐리 엔진과 차별화합니다. 행동치(AV) 시스템은 AV = 10000 / 속도 공식을 사용하여 턴 순서를 결정합니다. 레벨 80 선데이의 기본 속도 96은 성능 기준점에 도달하기 위해 상당한 투자가 필요합니다.

효율적인 빌드를 위해, BitTopup의 원신 스타레일 충전 할인은 유물 새로고침 및 스태미나 충전을 위한 성옥을 경쟁력 있는 가격으로 빠르게 제공합니다.

행동치 시스템 및 턴 순서

캐릭터의 AV가 0에 도달하면 행동하고, 현재 속도에 따라 AV가 재설정됩니다. AV가 낮을수록 더 빠르게 행동합니다. AV 74.07 (속도 134)인 캐릭터는 AV 83.33 (속도 120)인 캐릭터보다 먼저 행동합니다.

적의 속도는 레벨 86+ 적의 경우 1.32배의 배율을 사용합니다. 기본 속도 120인 적은 유효 속도 158 (AV 63.29)이 되어, 제대로 튜닝되지 않은 서포터를 앞지릅니다.

혼돈의 기억은 첫 사이클에 150 AV를 할당하고, 이후 사이클에는 100 AV를 할당합니다. 특정 속도 임계값은 이 시간 내에 추가 행동을 잠금 해제합니다.

속도가 행동 빈도에 미치는 영향

기본 속도 120: 첫 두 사이클에 걸쳐 3회 행동 (턴당 AV 83.33)

속도 임계값 134: 5 사이클 내에 사이클 1과 4에서 2회 보너스 턴 (행동당 AV 74.07)

속도 임계값 160: 5 사이클 내에 사이클 1, 2, 4에서 3회 보너스 턴 — 첫 두 사이클에 총 4회 행동 (턴당 AV 62.5)

서포터에게 임계값이 중요한 이유

선데이의 키트는 타이밍이 중요한 버프를 중심으로 합니다:

  • 스킬: 행동 게이지 100% 증가, 피해량 30% 증가 (소환물은 50%), 2턴 지속
  • 특성: 치명타 확률 20% 증가, 3턴 지속
  • 필살기: 최대 에너지 20% 회복, 축복받은 치명타 피해 (선데이 치명타 피해의 30% + 12%), 3턴 지속

선데이의 턴이 많을수록 스킬 행동 게이지 증가, 필살기 사용, 버프 유지 시간이 향상됩니다. 경원, 단항 · 음월, 아글라에아와 같은 하이퍼캐리는 폭발적인 피해를 집중시키는데, 선데이의 속도는 버프가 일관되게 적용되도록 보장합니다.

선데이의 하이퍼캐리 역할

붕괴 스타레일 선데이 캐릭터 일러스트, 허수 화합 서포트 디자인을 보여줌

선데이는 행동 조작, 치명타 증폭, 에너지 회복을 결합한 단일 대상 하이퍼캐리 전략을 위한 5성 허수 화합 서포터입니다.

핵심 메커니즘:

  • 스킬의 100% 행동 게이지 증가는 딜러에게 추가 턴을 부여합니다.
  • 필살기는 축복받은 상태를 적용하면서 에너지 20%를 회복합니다.
  • 특성의 치명타 확률 20%는 3턴 동안 지속됩니다.
  • 전투 시작 시 에너지 +25를 얻습니다.

선데이를 치명타 피해 200%+로 빌드하여 축복받은 상태의 효과를 극대화하세요. 에너지 회복 효율 매듭은 2-3턴 필살기 사이클을 가능하게 합니다.

최고의 시너지

선데이 + 미데이: -1 튜닝 (선데이 134, 미데이 135). 트리비 + 갤러거/나찰 추가.

선데이 + 아글라에아: 아글라에아는 필살기 동안 선데이 속도의 2배가 필요합니다. 선데이 134+는 아글라에아가 속도 268+에 도달하게 합니다. 로빈 + 곽향과 조합.

선데이 + 경원/단항 · 음월/제레: 경원의 신군은 소환물로서 피해량 50% 증가 버프를 받습니다. 단항 · 음월의 스킬 포인트 소모가 많은 로테이션은 선데이의 스킬 포인트 긍정적인 키트와 잘 맞습니다. 제레의 속도 스케일링은 행동 게이지 증가와 시너지를 이룹니다.

스킬 포인트 경제

선데이의 스킬은 스킬 포인트 1을 소모하고, 일반 공격은 스킬 포인트 1을 생성합니다. 최적의 플레이는 딜러의 필요에 따라 번갈아 사용합니다.

2돌은 필살기 후 스킬 포인트 2를 회복하고 축복받은 피해량 30%를 추가합니다. 이는 지속적인 스킬 난사를 가능하게 하지만, 여전히 사치스러운 투자입니다.

에너지 회복 효율 매듭은 일관된 필살기 유지 시간을 위해 필수적입니다.

속도 134 임계값

속도 134는 행동당 AV 74.07을 생성하여 5 사이클 내에 (사이클 1과 4에서) 2회 보너스 턴을 잠금 해제합니다.

속도 신발 (+25)과 유물 부옵션에서 속도 13이 필요합니다. 사도 6% 속도 (~6 속도)를 고려하면, 유물 부옵션에서 속도 7만 필요합니다.

행동치 계산

붕괴 스타레일 선데이 속도 134 임계값에 대한 행동치 계산 차트

AV = 10000 / 134 = 74.07

  • 첫 사이클 (150 AV): 2회 행동 (148.14 AV 소모)
  • 표준 사이클 (100 AV): 1.35회 행동
  • 5 사이클 (총 550 AV): 속도 120일 때 6.60회 행동 대비 7.42회 행동
  • 이득: 2회 보너스 턴

사이클별 성능

사이클 1 (150 AV): 2회 행동
사이클 2 (100 AV): 1회 행동
사이클 3 (100 AV): 1회 행동
사이클 4 (100 AV): 2회 행동
사이클 5 (100 AV): 1회 행동

총: 시작 및 전투 중반에 중요한 이중 행동 구간을 포함하여 7회 행동.

유물 요구 사항

붕괴 스타레일 선데이 빌드를 위한 속도 신발이 포함된 사도 유물 세트

주옵션:

  • 몸통: 치명타 피해
  • 다리: 속도 (+25)
  • 구체: HP%/방어력%
  • 매듭: 에너지 회복 효율

세트:

  • 4세트 사도
  • 부러진 용골 장신구 (효과 저항 30% 필요)

부옵션:

  • 부옵션에서 속도 7 (2-3회 롤)
  • 치명타 피해 우선 (200%+ 목표)
  • 효과 저항 30%+
  • 생존력을 위한 HP%

집중적인 파밍 2-3주 이내에 달성 가능합니다.

전투 성능

혼돈의 기억 로테이션:

사이클 1: 딜러에게 스킬 → 딜러 행동 → 딜러에게 필살기
사이클 2-3: 버프 유지, 스킬 포인트 확보를 위한 일반 공격
사이클 4: 전체 버프 스택 재확립

스킬 포인트 경제를 유지하면서 80%+ 버프 유지 시간을 유지합니다.

속도 160 임계값

속도 160은 행동당 AV 62.5를 생성하여 5 사이클 내에 (사이클 1, 2, 4에서) 3회 보너스 턴을 잠금 해제하며, 첫 두 사이클에 4회 행동합니다.

속도 신발 (+25)과 다른 출처에서 속도 39가 필요합니다. 사도 6% (~6 속도)를 고려하면, 유물 부옵션에서 속도 33이 필요합니다 — 약 10-11회 성공적인 롤.

광범위한 유물 파밍을 위해, BitTopup을 통해 스타레일 익스프레스 보급 패스 충전은 스태미나와 재료를 효율적으로 제공합니다.

추가 행동 구간

AV = 10000 / 160 = 62.5

사이클 1 (150 AV): 2회 행동
사이클 2 (100 AV): 2회 행동
첫 2 사이클: 속도 134일 때 3회 행동 대비 4회 행동

더 빠른 필살기, 즉각적인 사이클 2 버프 갱신, 더 많은 총 필살기 사용을 가능하게 합니다.

수학적 이점

5 사이클 (550 AV):

  • 속도 160: 8.8회 행동
  • 속도 134: 7.42회 행동
  • 이득: 1.38회 행동 = 1회 추가 로테이션

다음으로 해석됩니다:

  • 1회 추가 스킬 사용
  • 잠재적으로 1회 추가 필살기
  • 장기 전투에서 15-20% 더 높은 버프 유지 시간

투자 비용

부옵션 요구 사항:

  • 부옵션에서 속도 33
  • 11-12회 성공적인 속도 롤
  • 평균 조각당 2회 속도 롤

기회비용:

  • 각 속도 롤은 치명타 피해 롤 (~각 6%)을 대체합니다.
  • 11회 속도 롤 = ~65% 치명타 피해 희생
  • 유효 딜러 손실: 하이퍼캐리에게 ~19.5% 치명타 피해

6+ 사이클 전투 또는 웨이브 콘텐츠에서만 정당화됩니다.

다중 웨이브 성능

허구 이야기 및 웨이브 기반 혼돈의 기억:

웨이브 1: 첫 2 사이클에 4회 행동
웨이브 2: 더 빠른 필살기 사이클
웨이브 3: 속도 134 대비 2-3턴 리드

총 10-15 사이클: 속도 134 대비 3-4회 추가 행동.

134 vs 160: 직접 비교

붕괴 스타레일 선데이의 134 vs 160 속도 임계값 비교 차트

속도 134의 장점:

  • 낮은 투자 (부옵션에서 속도 7 vs 33)
  • 높은 치명타 피해 (200%+ vs 150-180%)
  • 더 강력한 축복받은 상태 전이
  • 3-5 사이클 클리어에 충분
  • 무과금 달성 가능

속도 160의 장점:

  • 5 사이클당 1.38회 추가 행동
  • 첫 2 사이클에 4회 행동
  • 더 빠른 필살기 사용 가능
  • 더 나은 6+ 사이클 성능
  • 우수한 웨이브 콘텐츠 스케일링

버프 유지 시간 차이

속도 134: 75-85% 유지 시간 (7회 행동)
속도 160: 85-95% 유지 시간 (8-9회 행동)

10-15% 유지 시간 개선 = 8-12% 딜량 증가 (버프가 피해 증폭의 80%를 차지한다고 가정). 그러나 치명타 피해 희생으로 인해 이득이 감소합니다.

딜량 영향 테스트

경원 하이퍼캐리 (선데이 + 경원 + 로빈 + 곽향):

속도 134 선데이 (치명타 피해 220%):

  • 축복받은 상태: 경원에게 치명타 피해 78%
  • 신군 행동 7회
  • 피해 지수: 100

속도 160 선데이 (치명타 피해 155%):

  • 축복받은 상태: 경원에게 치명타 피해 58.5%
  • 신군 행동 8-9회
  • 피해 지수: 98-102

거의 동등하며, 속도 160은 6+ 사이클 전투에서만 앞섭니다.

적 속도 변동

레벨 86+ 적: 1.32배 배율

  • 기본 120 → 유효 158 (AV 63.29)
  • 기본 140 → 유효 185 (AV 54.05)

속도 134 (AV 74.07): 유효 속도 158인 적보다 나중에 행동
속도 160 (AV 62.5): 유효 속도 158인 적보다 먼저 행동

속도 160은 더 일관된 턴 순서 제어를 제공합니다.

ROI 분석

속도 134: 스태미나 2,000-3,000, 파밍 2-3주
속도 160: 스태미나 6,000-10,000, 파밍 6-10주

3-4배의 스태미나 투자는 최적의 시나리오에서 10-15%의 성능 향상을 가져옵니다 — 대부분의 플레이어에게는 부정적인 ROI입니다.

최적의 유물 빌드

두 빌드 모두 다음을 사용합니다:

  • 4세트 사도: 속도 6%, 버프를 받은 대상에게 치명타 피해 18%
  • 부러진 용골 장신구: 효과 저항 30% 달성 시 팀 치명타 피해 10%

속도 134 빌드

주옵션: 치명타 피해 몸통, 속도 다리, HP% 구체, 에너지 회복 효율 매듭

부옵션 우선순위:

  1. 치명타 피해 (총 200%+)
  2. 속도 (부옵션에서 7)
  3. 효과 저항 (30%+)
  4. HP%

전략: 속도 2-3회 롤, 나머지 15-18회 롤은 치명타 피해. 200-220% 치명타 피해 달성.

속도 160 빌드

주옵션: 속도 134와 동일

부옵션 우선순위:

  1. 속도 (부옵션에서 33)
  2. 치명타 피해 (총 150-180%)
  3. 효과 저항 (30%+)
  4. HP%

전략: 속도 10-12회 롤, 나머지 8-10회 롤은 치명타 피해. 속도 134 빌드 대비 치명타 피해 40-70% 희생.

속도 신발 vs 에너지 매듭

속도 신발 (+25)은 두 임계값 모두에 필수적입니다 — 대안이 없습니다.

에너지 회복 효율 매듭 (~19.4%)은 3-4턴 대비 2-3턴 필살기 사이클을 가능하게 합니다. 실행 가능한 대안이 없습니다.

부옵션 확률

속도 134 (속도 7 필요):

  • 속도가 한 번 롤링된 3개의 유물
  • 보통 난이도, 40-60개의 유물 파밍

속도 160 (속도 33 필요):

  • 모든 6개의 유물에서 속도가 2-3번 롤링
  • 조각당 확률: 이중 속도 롤의 경우 1.56%
  • 극히 낮음, 120-180+개의 유물 필요

팀별 튜닝

선데이 + 경원

구성:

  • 경원: 속도 135-140
  • 선데이: 속도 134 (-1 튜닝)
  • 로빈: 속도 136-141
  • 보존: 속도 120-125

신군은 소환물로서 피해량 50% 버프를 받습니다. 속도 134는 표준 경원 빌드와 완벽하게 어울립니다.

선데이 + 단항 · 음월

구성:

  • 단항 · 음월: 속도 135-140
  • 선데이: 속도 134
  • 스파클/정운: 속도 140-145 (스킬 포인트 생성)
  • 보존: 속도 120-125

속도 134로 충분합니다 — 속도 160은 턴 순서 문제를 야기합니다. 2돌 선데이는 필살기 후 스킬 포인트 2를 회복하여 그를 최고 티어 단항 · 음월 서포터로 만듭니다.

적 구성 조정

빠른 적 (기본 140+, 유효 185+): 턴 우선순위를 위해 속도 160 고려
느린 적 (기본 100-120, 유효 132-158): 속도 134로 이점 유지
혼합 구성: 효율성을 위해 속도 134 기본

엔드게임 고려 사항

혼돈의 기억 12층

3-5 사이클 클리어를 요구합니다.

속도 134: 3-4 사이클 클리어에 충분, 편안한 별 달성
속도 160: 미미한 개선, 별 임계값을 거의 변경하지 않음

권장 사항: 4-5 사이클 임계값을 지속적으로 실패하지 않는 한 속도 134로 충분합니다.

허구 이야기

단일 보스, 6-8 사이클 전투.

8 사이클 (850 AV):

  • 속도 134: 11.47회 행동
  • 속도 160: 13.6회 행동
  • 이득: 2.13회 행동 = 15-20% 딜량 증가

속도 160 투자에 대한 가장 강력한 사례.

순수 허구

웨이브에 걸쳐 10-15 사이클.

1,300 AV:

  • 속도 134: 17.5회 행동
  • 속도 160: 20.8회 행동
  • 이득: 3.3회 행동

속도 160이 더 나은 성능을 보이지만, 선데이는 광역 피해 중심 모드에 최적화되지 않았습니다.

성혼 영향

2돌: 스킬 포인트 2 회복, 축복받은 피해량 +30%. 어떤 속도에서도 공격적인 스킬 난사를 가능하게 합니다.

6돌: 치명타 확률 스택은 속도 부옵션과 경쟁합니다. 6돌 소유자는 속도 134를 기본으로 하고, 대신 치명타 확률에 투자합니다.

전용 광추: 에너지 효율이 향상되지만 임계값 요구 사항을 변경하지 않습니다.

흔한 실수

속도에 과도하게 투자

실수: 속도 170+에 치명타 피해 120% 미만

실패 이유: 치명타 피해 120%의 축복받은 상태는 48%를 부여하는 반면, 치명타 피해 200%는 72%를 부여합니다 — 24%의 영구적인 손실은 2회 추가 행동으로 거의 보상되지 않습니다.

해결책: 134 또는 160에서 멈춥니다. 이미 치명타 피해 180%+가 아니라면 160을 초과하지 마세요.

적 AV 무시

실수: 선데이와 딜러의 속도를 정확히 일치시키는 것 (둘 다 속도 135)

실패 이유: 동일한 속도는 AV 동점 처리로 인해 무작위 턴 순서를 생성합니다.

해결책: 엄격한 -1 튜닝을 유지합니다 (선데이 134, 딜러 135).

버프 지속 시간 오해

실수: 선데이의 속도가 빠르면 버프 지속 시간이 연장된다고 가정

실패 이유: 지속 시간은 대상 턴으로 측정되며 AV가 아닙니다. 2턴 버프는 선데이의 속도와 관계없이 딜러의 2회 행동을 의미합니다.

해결책: 버프 간격을 최소화하는 데 집중하고, 지속 시간을 연장하는 데 집중하지 마세요.

낮은 속도가 이기는 경우

시나리오: 속도 160 선데이와 속도 100 단항 · 음월

실패 이유: 느린 딜러에게 행동 게이지 증가를 부여하면 종종 자연 턴이 곧 도래할 때 발생하여, 행동 게이지 증가 가치를 낭비하면서 치명타 피해를 희생합니다.

해결책: 선데이의 속도를 딜러 티어에 맞춥니다. 빠른 딜러 (140+)는 160의 이점을 얻습니다. 느린 딜러 (100-120)는 더 높은 치명타 피해를 가진 134의 이점을 얻습니다.

자원 최적화

스태미나 효율적인 파밍

우선순위: 사도 유물 던전 (스태미나 40/회)

전략:

  • 1-2주차: 4세트 완성 (어떤 부옵션이든)
  • 3-4주차: 가장 안 좋은 2개 유물 교체
  • 5주차+: 점진적인 업그레이드

할당:

  • 60% 사도
  • 20% 부러진 용골
  • 20% 행적 재료

3-4주 이내에 기능적인 속도 134 달성.

행적 우선순위

  1. 스킬 (최대): 핵심 기능
  2. 필살기 (8-9): 기능적인 축복받은 상태
  3. 특성 (6-8): 그 이상은 효율 감소
  4. 일반 공격 (1-4): 최소 투자

롤링을 멈춰야 할 때

속도 134 임계값:

  • 속도 134 달성
  • 치명타 피해 180%+
  • 효과 저항 30%+
  • HP 3,000+

속도 160 임계값:

  • 속도 160 달성
  • 치명타 피해 150%+
  • 효과 저항 30%+
  • 기능적인 HP

그 이상으로 계속하는 것은 효율 감소로 이어집니다. 속도 134로 선데이를 완성한 다음, 더 나은 계정 전체 가치를 위해 다른 캐릭터를 빌드하세요.

BitTopup 자원

선데이 최적화는 유물 파밍, 행적 재료, 주간 보스를 위한 상당한 스태미나를 요구합니다. BitTopup은 즉각적인 성옥 및 꿈의 조각 접근을 제공하여, 지연 없이 스태미나를 새로고침하고 빌드를 가속화할 수 있습니다.

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FAQ

선데이의 속도 134 임계값은 무엇인가요?

속도 134는 5 사이클 내에 (사이클 1과 4에서) 2회 보너스 턴을 부여하며, 행동당 AV 74.07을 생성합니다. 속도 신발 (+25)과 사도 6% 보너스를 포함하여 유물 부옵션에서 속도 7이 필요합니다. 2-3주 이내에 달성 가능하며, 행동 빈도와 200%+ 치명타 피해의 균형을 맞춰 강력한 축복받은 상태 전이를 가능하게 합니다.

선데이에게 속도 160이 가치가 있나요?

속도 160은 5 사이클 내에 3회 보너스 턴과 첫 2 사이클에 4회 행동을 제공합니다 — 속도 134 대비 1.38회 추가 행동. 유물 부옵션에서 속도 33이 필요하며, 치명타 피해 40-70%를 희생합니다. 행동 빈도가 약한 버프를 보상하는 6+ 사이클 전투 (허구 이야기, 장기 혼돈의 기억)에서만 정당화됩니다. 대부분의 콘텐츠에서는 속도 134가 더 나은 효율성을 제공합니다.

속도가 버프 유지 시간에 어떻게 영향을 미치나요?

속도는 재적용 빈도를 결정하며, 지속 시간을 결정하지 않습니다. 버프는 고정된 대상 턴 동안 지속됩니다. 속도 134 (7회 행동/5 사이클)는 75-85%의 유지 시간을 유지합니다. 속도 160 (8-9회 행동)은 85-95%로 증가합니다. 개선은 8-12%의 딜량 증가로 이어지며, 버프가 피해 증폭의 80%를 차지한다고 가정합니다.

속도 134에 도달하는 데 어떤 유물이 도움이 되나요?

4세트 사도는 속도 6% (~기본 96에서 속도 6)를 제공하여, 유물 부옵션에서 속도 7만 필요하게 합니다. 속도 신발 (+25)을 포함하면, 6개 유물에 걸쳐 2-3회 성공적인 롤만 필요합니다. 부러진 용골 장신구는 효과 저항 30% 임계값에서 팀 치명타 피해 10%를 추가합니다.

속도를 위해 치명타를 희생해야 하나요?

속도 134까지만 희생해야 합니다. 축복받은 상태는 선데이 치명타 피해의 30%를 전이합니다 — 134를 초과하여 희생하는 것은 종종 팀 피해를 감소시킵니다. 134에서는 200%+ 치명타 피해 (72% 전이)를 유지합니다. 160에서는 150-180% (57-66% 전이)로 떨어지며, 15%의 손실은 6+ 사이클 전투에서만 보상됩니다.

적 속도가 튜닝에 어떻게 영향을 미치나요?

레벨 86+ 적은 1.32배 배율을 사용하여, 일반적인 기본 120-140 속도 적에게 유효 속도 158-185를 생성합니다. 속도 134 (AV 74.07)인 선데이는 때때로 이 적들보다 나중에 행동합니다. 속도 160 (AV 62.5)은 턴 우선순위를 더 일관되게 유지합니다. 빠른 적 (기본 140+)에 대해서는 160이 더 나은 제어를 제공합니다. 느린 적 (기본 100-120)에 대해서는 134로 충분하며 치명타 피해를 보존합니다.

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