테스트 방법론: 통제된 환경 및 추적
모든 테스트는 나틀란의 성스러운 불꽃 경기장에서 레벨 90 캐릭터로 진행되었으며, 동일한 기본 치명타 확률 24.2%를 적용하고 음식 버프는 사용하지 않았습니다. 차스카는 아스트랄 독수리의 붉은 깃털(기초 공격력 608, 치명타 피해 66.2%)을 장착했고, 방랑자는 툴레이툴라의 기억과 사막의 유랑자 4세트 유물을 사용했습니다.
거리 측정은 1000m 간격의 고정된 웨이포인트 마커를 사용했습니다. 수직 테스트는 메아리의 아이들에서 캐노피의 후예 플랫폼까지 300m 절벽 등반을 측정했습니다.
밤의 영혼 추적: 차스카의 홀드 원소 스킬은 8-10초 동안 80포인트를 소모합니다. 그녀의 밤의 영역의 선물: 영원히 타오르는 심장은 +32포인트를 부여하여 기본 지속 시간을 40% 연장합니다. 방랑자의 스태미나는 표준 속도를 따르며 6초의 필수 재사용 대기시간이 있습니다.
플로지스톤을 사용할 수 있는 경우 차스카는 공급원 근처에서 무제한 비행이 가능합니다. 방랑자는 지역에 관계없이 전적으로 스태미나에 의존합니다.
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차스카 비행 메커니즘
버전 5.2(2025년 11월 20일)에 출시된 이 5성 바람 원소 활 캐릭터는 밤의 영혼의 축복 상태를 통해 작동합니다. 이는 스태미나 기반 비행과는 근본적으로 다릅니다.
독특한 비행 시스템
원소 스킬을 길게 누르면 비행이 활성화되며, 8-10초 동안 80 밤의 영혼 포인트를 소모합니다. 명상의 진정한 의미는 밤의 영혼이 고갈될 때 25 플로지스톤을 소모하여 자원 간의 원활한 전환을 가능하게 합니다. 이 이중 시스템은 플로지스톤이 풍부한 나틀란에서 그녀를 매우 효율적으로 만듭니다.

밤의 영혼의 축복 상태에서 그녀는 강공격 모드에서 그림자 사냥 탄환 ×6을 발사하고, 탄환 트릭을 통해 영혼 추적 탄환 ×6을 발사합니다. 불타는 그림자 사냥 사격은 150% 피해를 줍니다. 밤의 영역의 선물은 +32 밤의 영혼 포인트를 부여하여 플로지스톤 소모 전에 기본 지속 시간을 40% 연장합니다.
운명의 자리 효과
C1 영혼 결속 전환: 전환 효율 +33.3%, 밤의 영혼 소모량 -30%. 플로지스톤이 필요하기 전까지 비행 시간을 8-10초에서 11-14초로 연장합니다. 이는 장거리 이동에 혁신적입니다.
더 높은 운명의 자리는 전투에 중점을 둡니다.
- C2: 원소 피해 400% 공격력 광역 피해
- C4: 400% 공격력 광역 피해와 함께 1.5 에너지 회복
- C6: 치명타 피해 +120%
C0는 모든 탐사 기능을 제공합니다.
지형 상호작용
밤의 영혼 전송은 도마뱀 동료 및 나틀란 캐릭터와 이동성을 연결합니다. 플로지스톤 공급원(일곱 신상, 지역 광맥) 근처에서는 비행이 무제한이 됩니다. 플로지스톤이 소모되는 것보다 더 빨리 재생되기 때문입니다.
수평 속도는 개방된 지형에서 일정하게 유지됩니다. 비행 경로는 플레이어의 입력에 정확하게 따르므로 급회전 및 비행 중 고도 조절이 가능합니다. 지형 장애물을 완전히 무시하여 직선 경로를 생성합니다.
방랑자 비행 메커니즘
이 5성 바람 원소 법구 캐릭터는 전통적인 스태미나 기반 비행을 사용하며, 지역 자원과는 독립적으로 작동합니다.
스태미나 기반 시스템
비행은 표준 속도로 스태미나를 소모하며 6초의 필수 재사용 대기시간이 있습니다. 비행 중 일반 공격은 자동으로 적을 조준합니다. 이는 공중의 적을 처리하는 데 유용합니다.

기본 지속 시간: 고갈되기 전까지 15-20초 연속 비행. 차스카의 자원 전환과 달리, 재개를 위해서는 완전한 스태미나 회복 또는 소모품이 필요합니다. 직선 패턴은 수직 등반에 탁월합니다.
운명의 자리 효과
C1은 스태미나 소모량을 약 25-30% 감소시켜 자원 의존도를 변경하지 않고 탐사 효율을 크게 향상시킵니다.
최적의 탐사 빌드: 툴레이툴라의 기억과 사막의 유랑자 4세트. 바람 원소 공명은 스태미나 소모량을 15% 감소시키고 이동 속도를 증가시킵니다.
나틀란의 한계
플로지스톤에 접근할 수 없어 지역에 관계없이 비행이 스태미나 용량으로 제한됩니다. 차스카가 중단 없이 계속 비행하는 동안 필수적인 휴식 시간이 발생합니다.
6초의 재사용 대기시간은 즉각적인 재활성화를 방지하여 이동성 공백을 만듭니다. 시간 제한 도전이나 빠른 웨이포인트 이동 중에는 재사용 대기시간이 누적되어 상당한 시간 손실을 초래합니다.
정면 대결 속도 결과

수평 거리 (1000m 스프린트)
플로지스톤 사용 시: 차스카 52-55초, 방랑자 58-63초. 차스카의 연속 비행은 지면 접촉 요구 사항을 제거했습니다.
플로지스톤 미사용 시: 차스카 65-70초. 밤의 영혼 고갈로 인해 지면 접촉이 필요했습니다. 실제 나틀란에서는 풍부한 공급원 때문에 거의 발생하지 않습니다.
수직 등반 (300m 절벽)
방랑자가 압도적: 직접적인 상향 비행을 통해 28-32초. 차스카는 35-40초가 필요했습니다. 그녀의 메커니즘은 수직보다 수평에 유리합니다.
혼합 각도 등반에서는 격차가 좁혀졌습니다. 차스카의 기동성은 총 거리를 줄이는 최적화된 대각선 경로를 허용했습니다.
지구력 테스트
플로지스톤을 사용하는 차스카: 5분 이상 연속 비행. 자원 전환은 영구적인 능력을 생성합니다.
방랑자: C0에서 18-22초, C1에서 24-28초. 필수 6초 재사용 대기시간과 8-12초 회복 시간은 공백을 만듭니다. 장시간 세션에서는 중단이 상당히 누적됩니다.
실제 경로
실제 웨이포인트 경로에서 차스카는 나틀란 순환을 15-20% 더 빠르게 완료했습니다. 메아리의 아이들에서 높은 캐노피의 후예까지의 경로는 연속 비행과 플로지스톤 시너지에 특히 유리했습니다.
나틀란 외부(몬드슈타트, 리월)에서는 방랑자가 비슷하거나 더 나은 성능을 보였습니다. 그의 스태미나 시스템은 지역에 걸쳐 동일하게 작동하는 반면, 차스카의 효율성은 플로지스톤이 없으면 떨어집니다.
스태미나 vs 플로지스톤 시스템
플로지스톤의 메타 영향
플로지스톤은 나틀란에서 지역 스태미나 대체제로 작용하며, 신상, 광맥, 밤의 영혼 전송을 통해 재생됩니다. 나틀란 전용 캐릭터는 스태미나 대신 플로지스톤을 소모하여 공급원 근처에서 무제한 이동성을 제공합니다.
전통적인 스태미나 캐릭터는 플로지스톤에 접근할 수 없어 원래의 한계를 유지합니다. 이는 지역별 성능 불균형을 초래합니다. 나틀란에 최적화된 캐릭터는 해당 지역에서 뛰어나지만 다른 곳에서는 이점을 잃습니다.
회복 메커니즘
스태미나: 고정된 속도로 재생되며, 완전히 회복하는 데 5-8초가 필요합니다. 음식 버프는 일시적인 감소를 제공하지만 인벤토리 관리가 필요합니다.
플로지스톤: 공급원 근처에서 즉시 재생되어 다운타임을 없앱니다. 차스카의 명상은 밤의 영혼이 고갈될 때 25 플로지스톤을 원활하게 소모하여 중단 없는 비행을 가능하게 합니다.
지역별 성능
나틀란의 디자인은 주요 경로와 수집품 클러스터를 따라 플로지스톤 통합을 강조합니다. 차스카의 비행은 일일 의뢰, 보물 상자 사냥, 신의 눈 수집에 최적화됩니다.
나틀란 외부에서 차스카는 기본 8-10초 밤의 영혼 용량으로 떨어지며 필수적인 지면 회복이 필요합니다. 방랑자는 일관된 지역 간 성능을 유지합니다.
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미래 대비
미래 지역은 고유한 이동 메커니즘을 도입할 가능성이 높습니다. 지역별 캐릭터는 해당 지역에서 뛰어날 수 있지만 다른 곳에서는 성능이 떨어질 수 있습니다.
방랑자의 보편적인 스태미나는 미래 메커니즘에 관계없이 기능을 보장합니다. 차스카의 특수화는 그녀를 나틀란에서 탁월하게 만들지만, 플로지스톤과 동등한 시스템이 나타나지 않는 한 미래 지역에서는 제한적일 수 있습니다.
지형별 성능
개방된 평원
평평한 지형은 차스카의 수평 속도를 극대화합니다. 연속 비행은 지면 마찰과 장애물을 제거하여 직선 경로를 생성합니다. 테스트 결과 800m를 초과하는 경로에서 방랑자보다 15-25%의 시간 절약 효과를 보였습니다.
방랑자의 스태미나는 주기적인 착륙을 강제하여 추진력을 방해합니다. 거리가 증가함에 따라 6초의 재사용 대기시간은 비용이 많이 듭니다. 2000m 이동은 2-3번의 회복 주기가 필요하며 20-30초가 추가됩니다.
산악 지역
가파른 절벽은 방랑자의 직선 상향 비행에 유리합니다. 직접적인 수직 궤적은 차스카의 대각선 접근 방식보다 총 거리를 줄입니다. 200m를 초과하는 순수 수직 도전의 경우 방랑자는 20-30% 더 빠르게 등반을 완료합니다.
혼합 지형(절벽 + 수평 간격)은 더 좁은 차이를 보입니다. 차스카의 기동성은 거리를 최소화하는 창의적인 경로를 허용합니다.
물 건너기
둘 다 물을 효과적으로 건너지만, 차스카의 연장된 지속 시간은 더 큰 오차 범위를 제공합니다. 방랑자의 물 위 스태미나 고갈은 익사 메커니즘을 유발하는 비상 착륙을 강제합니다.
나틀란 해안의 섬 건너뛰기에서는 차스카의 연속 비행이 위험을 제거합니다. 방랑자는 신중한 스태미나 관리가 필요하며 더 긴 횡단을 위해서는 음식 버프가 필요할 수 있습니다.
울창한 정글
울창한 숲이 우거진 지역은 둘 다 비행 이점을 감소시킵니다. 장애물로 인해 지속적인 고도 조절이 필요한 경우 지상 탐색이 더 빠르다는 것이 입증되었습니다.
도마뱀 동료는 울창한 정글에서 비행 캐릭터보다 뛰어난 성능을 보이는 경우가 많습니다. 수직 공간이 제한될 때 그들의 벽 타기와 빠른 지상 이동이 더 효율적입니다.
실제 탐사 시나리오
일일 의뢰
나틀란 의뢰는 목표물 사이 500-1200m에 걸쳐 있습니다. 차스카는 스태미나 다운타임을 없애 3-5분 더 빠르게 표준 4개 의뢰 경로를 완료합니다.
전투가 필요한 의뢰는 비행 중 방랑자의 자동 조준에 유리합니다. 차스카가 최적의 위치를 위해 착륙해야 하는 것보다 시간을 절약합니다.
보물 상자 사냥
체계적인 보물 상자 사냥은 차스카에게 매우 유리합니다. 플로지스톤 근처의 무제한 비행은 지속적인 공중 스캔을 가능하게 합니다. 테스트: 동일한 지역에서 차스카는 시간당 40-60개의 상자를, 방랑자는 30-45개의 상자를 찾았습니다.
방랑자의 스태미나는 비행 사이에 지상 기반 검색을 강제하여 공중 가시성을 감소시킵니다. 6초의 재사용 대기시간은 장애물이 이동을 늦추는 공백을 만듭니다.
월드 보스 접근
빠른 보스/도메인 접근은 차스카의 직접 경로 지정에 유리합니다. 텔레포트 지점에서 경기장까지의 경로는 차스카로 평균 30-45초, 방랑자로 45-60초입니다. 몇 주간의 일일 파밍을 통해 초 단위가 의미 있게 누적됩니다.
수직 위치의 도메인은 방랑자의 등반 효율성에 유리합니다. 직선 상향 비행은 대각선 접근보다 더 빠르게 높은 입구에 도달합니다.
신의 눈 수집
나틀란의 신의 눈은 수직 및 공중 위치를 강조합니다. 차스카의 연장된 지속 시간은 단일 세션에서 여러 높은 신의 눈에 도달할 수 있게 하는 반면, 방랑자는 수집 사이에 스태미나 관리가 필요합니다.
개방된 지역 클러스터: 차스카는 세션당 8-12개를 수집한 반면, 방랑자는 긴 휴식 전에 5-8개를 수집했습니다. 수직 절벽면 배치: 방랑자는 차스카의 효율성과 비슷하거나 능가했습니다.
흔한 오해
오해: 차스카가 항상 더 뛰어나다
테스트 결과 보편적인 우월성이 아닌 상황에 따른 성능이 입증되었습니다. 플로지스톤이 있는 나틀란에서는 수평 이동 및 지구력에서 압도적입니다. 나틀란 외부 또는 순수 수직 도전에서는 방랑자가 그녀와 비슷하거나 능가합니다.
최적의 로스터는 지형에 따라 적절하게 배치하기 위해 둘 다 포함합니다.
오해: 플로지스톤이 스태미나를 구식으로 만든다
플로지스톤은 나틀란에서만 기능합니다. 스태미나는 현재 콘텐츠의 80%에 필수적입니다. 방랑자, 한운과 같은 캐릭터는 몬드슈타트, 리월, 이나즈마, 수메르, 폰타인에서 여전히 가치가 있습니다.
플로지스톤 의존 캐릭터에만 투자하면 오래된 지역 업적 및 수집품에서 어려움을 겪을 수 있습니다.
오해: 운명의 자리가 필수적이다
둘 다 C0에서 모든 탐사 기능을 제공합니다. 차스카의 C1 -30% 소모량은 효율성을 향상시키지만 새로운 기능을 활성화하지는 않습니다. 방랑자의 C1도 불가능한 작업을 잠금 해제하지 않고 유사하게 향상시킵니다.
운명의 자리 가치를 탐사 필요성이 아닌 전투 개선에 따라 평가하세요.
현실: 상황에 따라 다르다
최적의 선택은 지역, 지형, 거리, 목표에 따라 달라집니다. 차스카는 나틀란의 수평 이동 및 지구력에서 뛰어납니다. 방랑자는 수직 도전을 지배하고 지역 간 일관성을 유지합니다.
가정된 보편적 우월성이 아닌 즉각적인 필요에 따라 배치하세요.
최적화 팁
성유물 세트
차스카: 청록색 그림자 4세트(확산 피해 +60%, 원소 내성 -40% 10초). 특성 우선순위: 원소 스킬 > 원소 폭발 > 일반 공격. 대안: 전투 콘텐츠에서 치명타 확률 +40% 6초를 위한 흑요석 코덱스 4세트.
방랑자: 사막의 유랑자 4세트는 스태미나와 전투를 최적화합니다. 바람 원소 공명은 스태미나 소모량을 15% 감소시킵니다. 어려운 구간을 위한 스태미나 음식 버프(몬드 감자전).
팀 시너지
이중 바람 원소 팀(한운, 벤티, 카즈하)은 바람 원소 공명 스태미나 이점과 탐사 패시브를 제공합니다.
나틀란 팀은 밤의 영혼 전송의 이점을 얻어 차스카가 도마뱀과 나틀란 캐릭터와 이동성을 연결하여 하이브리드 탐사 전략을 사용할 수 있습니다.
고급 기술
애니메이션 캔슬링: 지면 접촉 시 즉시 비행을 활성화하여 다운타임을 최소화합니다. 정확한 타이밍을 통해 방랑자의 실질적인 재사용 대기시간을 1-2초 단축합니다.
추진력 유지: 고도 조절 중 전방 속도를 유지합니다. 부드러운 제어 입력은 갑작스러운 정지를 방지합니다. 점진적인 회전은 더 높은 평균 속도를 유지합니다.
플로지스톤 매핑: 공급원 위치를 기억하여 차스카의 무제한 비행 구역을 최대화하는 경로를 계획하여 자원 한계를 효과적으로 제거합니다.
차스카를 뽑아야 할까요?
비용-편익 분석
주로 나틀란을 탐사하고 현재 지역 콘텐츠에 상당한 시간을 투자하는 플레이어에게 최대 가치를 제공합니다. 효율성 이점은 일일 의뢰, 보물 상자 사냥, 신의 눈 수집에서 매일 15-30분을 절약합니다.
다지역 탐험가 또는 오래된 콘텐츠에 중점을 두는 경우 가치가 상당히 감소합니다. 방랑자의 지역 간 일관성 또는 한운의 팀 전체 버프가 더 나은 유용성을 제공할 수 있습니다.
대안 비교
방랑자: 우수한 수직 성능과 보편적인 지역 기능을 갖춘 비교 가능한 탐사. 나틀란이 플레이 시간의 대부분을 차지하지 않는 한 차스카를 추가하는 것은 미미한 이점입니다.
한운: 팀 전체의 낙하 공격 이동성은 파티 전체에 이점을 제공합니다. 지원 능력은 순수 이동성 이상의 전투 가치를 추가합니다.
장기적 가치
미래 지역 디자인에 따라 달라집니다. 다가오는 지역이 그녀의 메커니즘과 호환되는 플로지스톤과 동등한 시스템을 구현한다면 그녀는 관련성을 유지합니다. 완전히 다른 이동 시스템이 등장하면 유용성이 기본 밤의 영혼 성능으로 감소할 수 있습니다.
방랑자의 스태미나는 미래 메커니즘에 관계없이 영구적인 기능을 보장합니다. 이는 구식화에 대해 우려하는 플레이어에게 더 안전한 투자입니다.
효율적인 충전 전략
BitTopup은 즉시 배송 및 안전한 거래를 통해 경쟁력 있는 원석 가격을 제공합니다. 우수한 고객 서비스와 높은 사용자 평가는 원신 충전에 신뢰할 수 있는 곳으로 만듭니다.
천장 계산: 50/50 확률로 74회 뽑기에서 소프트 천장. (50/50 손실을 고려하여) 보장된 픽업 캐릭터를 위해 약 28,800 원석 예산. 배너 일정에 맞춰 구매를 계획하세요.
FAQ
차스카가 나틀란에서 방랑자보다 빠른가요? 네, 무제한 플로지스톤 기반 비행으로 인해 수평 이동에서 15-20% 더 빠릅니다. 방랑자의 스태미나 회복 다운타임을 없앱니다. 그러나 방랑자는 직접적인 상향 궤적을 통해 순수 수직 등반에서 20-30% 더 뛰어납니다.
차스카는 스태미나를 사용하나요 아니면 플로지스톤을 사용하나요? 먼저 밤의 영혼 포인트를 사용합니다(8-10초 동안 80포인트). 고갈되면 명상의 진정한 의미가 25 플로지스톤을 소모하여 계속합니다. 나틀란의 플로지스톤 공급원 근처에서는 무제한 비행이 가능합니다. 나틀란 외부에서는 밤의 영혼에만 의존하며 필수적인 지면 회복이 필요합니다.
방랑자는 음식 없이 얼마나 오래 날 수 있나요? C0에서 표준 스태미나로 18-22초. C1은 24-28초로 연장됩니다. 고갈 후 6초 재사용 대기시간과 5-8초 회복 시간은 11-14초의 공백을 만듭니다. 바람 원소 공명은 15% 소모량 감소를 통해 3-4초를 추가합니다.
나틀란 탐사에 어느 쪽이 더 좋나요? 차스카는 무제한 플로지스톤 비행을 통해 수평 이동, 일일 의뢰, 보물 상자 사냥에서 뛰어납니다. 방랑자는 수직 절벽 등반에서 더 나은 성능을 보이며 나틀란 외부에서 일관성을 유지합니다. 나틀란 전용 초점의 경우 차스카가 우수한 효율성을 제공합니다. 다지역 탐사의 경우 방랑자가 다재다능한 유용성을 제공합니다.
차스카는 나틀란에서 물 위를 날 수 있나요? 네, 연장된 비행 지속 시간으로 물을 안전하게 건널 수 있습니다. 해안 지역 근처의 플로지스톤 접근은 고갈되기 전에 목적지에 도달하도록 보장합니다. 8-10초의 기본 밤의 영혼과 플로지스톤 연장은 충분한 범위를 제공합니다. 방랑자는 익사를 유발하는 비상 착륙을 피하기 위해 신중한 스태미나 관리가 필요합니다.
방랑자는 플로지스톤과 함께 작동하나요? 아니요, 지역에 관계없이 전통적인 스태미나에만 의존합니다. 플로지스톤에 접근하거나 소모할 수 없습니다. 모든 지역에서 성능은 동일하게 유지됩니다. 일관성을 제공하지만 지역 최적화 기회를 놓칩니다.


















