아를레키노의 첫 번째 배너부터 무기를 테스트해 왔는데, 이번 복각은 몇 가지 흥미로운 질문들을 던지고 있습니다. 모두들 그녀의 전용 무기가 검증된 호마의 지팡이보다 실제로 가치가 있는지 묻고 있습니다.
스포일러: 가치가 있습니다. 하지만 그 이유를 설명해 드리겠습니다.
아를레키노 키트 개요
기본 스탯 및 생명의 계약 메커니즘
레벨 90에서 아를레키노의 스탯은 다음과 같습니다: HP 13,103, 공격력 342, 방어력 765, 그리고 탄탄한 치명타 피해 88.4%입니다. 그녀의 키트는 원소 스킬에서 얻는 '생명의 칙령'을 중심으로 돌아갑니다. 이 칙령은 강공격으로 흡수하기까지 5초가 필요합니다.

흡수되면 최대 HP의 145%만큼 생명의 계약을 얻습니다. 핵심 수치는? 생명의 계약이 30%가 되면 '핏값' 상태가 활성화되어 모든 일반 공격이 불 원소 피해로 전환되며, 공격력과 생명의 계약 비율에 따라 피해량이 증가합니다.
여기서 계산이 복잡해집니다. 일반 공격 특성 레벨 10에서 공격력 계수는 85.4%이지만, 핏값 상태에서는 각 공격이 '공격력 × 생명의 계약 % ÷ 100 × 120%'로 계산된 추가 피해를 얻습니다. 생명의 계약이 30%만 있어도 공격당 추가로 36%의 고정 피해를 입힙니다. 나쁘지 않죠?
그녀의 4번째 돌파 특성은 핏값 상태에서 불 원소 피해 보너스 40%를 제공합니다. 하지만 외부 치유를 차단하는 단점이 있습니다. 최고 수준의 고위험 고수익 플레이입니다.
최적의 로테이션
수십 가지 로테이션을 테스트해 본 결과, 실제로 효과적인 방법은 다음과 같습니다.
고급 로테이션: 서포터 원소 폭발 → 아를레키노 스킬 → 강공격 → 3N1C × 4 → 원소 폭발. 이 18초 사이클은 타이밍을 정확히 맞추면 핏값 상태 유지율을 90%로 유지합니다.
초보자 친화적: 스킬 → 일반 공격 → 원소 폭발. 최적 DPS의 약 80%에 도달하지만, 솔직히 대부분의 콘텐츠에는 충분합니다. 생명의 계약을 30% 이상으로 유지하고 치유 제한으로 죽지 않도록 주의하세요. 말처럼 쉽지 않을 때도 있습니다.
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붉은 달의 형상 분석
무기 스탯 및 패시브
레벨 90에서 기본 공격력 674, 치명타 확률 22.1%입니다. 패시브는 흥미로운 부분이며, 이 무기가 아를레키노를 염두에 두고 설계되었음을 분명히 보여줍니다.

강공격 시 최대 HP의 25%만큼 생명의 계약을 얻고(재사용 대기시간 14초), 생명의 계약이 활성화되어 있으면 피해 보너스 12%를 얻으며, 생명의 계약이 30% 이상일 때는 추가로 24%를 얻습니다. 즉, 핏값 상태에서는 총 36%의 피해 보너스를 얻는 것입니다. 재련 5단계에서는 총 피해 보너스가 84%로 증가하며, 이는 재련 1단계보다 133% 향상된 수치이지만, 이는 고래 영역입니다.
시너지는 거의 불공평할 정도입니다. HP 생명의 계약 25%는 핏값 활성화를 거의 보장하며, 36%의 피해 보너스는 모든 불 원소 공격에 적용됩니다. 적절한 타이밍으로 80-90%의 핏값 유지율을 기대할 수 있습니다.
게다가 장착하면 낫으로 변합니다. 스타일도 중요하죠.
성유물 최적화
'조화로운 쇄석' 4세트가 여전히 최적입니다. 표준 DPS 세팅: 공격력% 시계 (46.6%), 불 원소 피해 보너스 성배 (35.9%), 치명타 피해 모자 (62.2%).

여기서 '붉은 달의 형상'이 빛을 발합니다. 치명타 확률 22.1% 덕분에 부옵션에서 치명타 피해에만 집중할 수 있습니다. 쉽게 70-80%의 총 치명타 확률과 160%+의 치명타 피해를 달성할 수 있습니다.
부옵션 우선순위: 치명타 피해 > 공격력% > 치명타 확률 > 원소 충전 효율. 편안한 원소 폭발 유지율을 위해 공격력 2,000 이상, 원소 충전 효율 120-150%를 목표로 하세요.
호마의 지팡이 성능
스탯 및 HP 계수
레벨 90에서 기본 공격력 608, 치명타 피해 66.2%입니다. 패시브는 최대 HP 20% 증가와 최대 HP의 0.8%에 해당하는 공격력 보너스를 제공합니다(HP가 50% 미만일 경우 1%로 증가). 재련 5단계에서는 이 수치가 두 배가 되어 HP 40% 증가, 공격력 보너스 1.6% (낮은 HP에서는 1.8%)가 됩니다.

실제로 이는 일반적인 HP 15,000-18,000 빌드에서 120-180의 고정 공격력 증가로 이어지며, 대략 15-25%의 공격력 증가입니다. 낮은 HP 보너스는 매력적으로 들리지만, 아를레키노의 치유 제한을 고려할 때 유지하기가 쉽지 않습니다.
문제는? 성유물만으로 60%+의 치명타 확률이 필요하며, 이는 치명타 확률 모자를 강요합니다. 70-80%의 치명타 확률과 200%+의 총 치명타 피해를 목표로 하세요. 가능하지만, '붉은 달의 형상'보다 훨씬 더 높은 성유물 투자를 요구합니다.
DPS 비교 결과
테스트 매개변수
레벨 90 아를레키노, 특성 8/8/8, 기본 공격력 2,500, 치명타 확률 75%, 치명타 피해 150%. 표준 서포트 팀: 베넷 (공격력 +1,000), 종려 (내성 감소 20%). 30% 평균 생명의 계약을 유지하는 20초 로테이션.
레진이 바닥날 때까지 이 테스트를 여러 번 진행했습니다.
성능 결과
단일 대상 증발 (20초): '붉은 달의 형상'은 1.2M DPS를 기록한 반면, '호마의 지팡이'는 1.05M DPS를 기록하여 14%의 확실한 우위를 보였습니다.

평균 타격 피해: '붉은 달의 형상' 25,000, '호마의 지팡이' 22,000. 반응이 없을 때는 격차가 10-12%로 좁혀지지만, '붉은 달의 형상'이 여전히 앞섭니다.
광역 시나리오에서도 '붉은 달의 형상'은 다중 대상 상황에서 추가 5%의 우위를 유지합니다. 일관된 피해 보너스는 모든 적에게 동시에 적용되는 반면, '호마의 지팡이'의 계수는 고정적입니다.
장기 전투에서는 '호마의 지팡이'의 폭발적인 잠재력보다 '붉은 달의 형상'의 지속적인 36% 피해 보너스가 훨씬 유리합니다. 마라톤 같은 나선 비경에서는 일관성이 순간적인 최고치를 항상 이깁니다.
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스탯 최적화
치명타 비율
붉은 달의 형상: 치명타 확률 70-80%, 치명타 피해 160%+입니다. 무기의 치명타 확률 22.1%는 판도를 바꾸는 요소입니다. 치명타 피해 모자를 사용하면서도 최적의 1:2 비율을 유지할 수 있습니다.
호마의 지팡이: 치명타 확률 70-80%, 치명타 피해 200%+입니다. 무기의 치명타 피해 집중 때문에 치명타 확률 모자가 필요하며, 이는 성유물 파밍을 훨씬 더 어렵게 만듭니다.
부옵션 우선순위
붉은 달의 형상: 치명타 피해 > 공격력% > 치명타 확률 > 원소 충전 효율 > 원소 마스터리. 성유물 조각당 치명타 피해 20 이상을 목표로 하세요.
호마의 지팡이: 치명타 확률 > 치명타 피해 > 공격력% > HP% > 원소 충전 효율. 치명타 확률 요구 사항 때문에 훨씬 더 제한적입니다.
두 세팅 모두 편안한 원소 폭발 유지율을 위해 원소 충전 효율 120-150%가 필요합니다. 공격력% 시계는 일반적으로 원소 충전 효율 시계보다 성능이 좋지만, 예외적으로 좋은 치명타 부옵션이 있다면 다릅니다.
팀 조합
증발 팀
아를레키노 + 야란/행추 + 베넷 + 종려 조합은 여전히 표준입니다. 로테이션 흐름: 베넷 원소 폭발 → 야란 원소 폭발 → 아를레키노 스킬 → 강공격 → 일반 공격 연계 → 원소 폭발.
'붉은 달의 형상'은 이 조합에서 곱연산으로 적용되는 피해 증가와 1.5배 증발 계수를 통해 15-20% 더 높은 팀 피해량을 보여줍니다. 피해 보너스가 합연산이 아닌 곱연산으로 쌓일 때, 수치는 빠르게 아름다워집니다.
과부하 팀
피슬 + 슈브르즈는 불 원소 피해 40%를 제공하며, 다시 한번 '붉은 달의 형상'의 피해 보너스는 팀 버프와 곱연산으로 적용되는 반면, '호마의 지팡이'의 공격력 계수는 합연산으로 유지됩니다. 넉백이 심한 시나리오에서는 일관된 피해량이 폭발적인 잠재력보다 항상 우위에 있습니다.
투자 분석
재련 가치
붉은 달의 형상 재련 5단계: 84% 피해 보너스 (재련 1단계 대비 133% 향상)는 대략 40%의 DPS 증가로 이어집니다. 비용은? 평균 800-900 뽑기. 아야.
호마의 지팡이 재련 5단계: HP 40% 및 공격력 보너스 3.4% (125% 향상)는 약 25%의 DPS 증가를 제공합니다.
현명한 진행: '붉은 달의 형상' 재련 1단계 → 아를레키노 1돌 → '붉은 달의 형상' 재련 2-3단계 → 아를레키노 2돌. 1돌은 25%의 DPS 증가와 경직 저항을 제공하며, 대부분의 재련보다 더 나은 가치를 가집니다.
대체 무기
경쟁 무기에 대해 솔직해집시다:
- 결투의 창: '붉은 달의 형상' 성능의 75%, 치명타 확률 36.8%
- 백술창 재련 5단계: 성능의 60%, 일반 공격 보너스 48%
- 화박연: 지속 전투에서 성능의 85%
성능 계층: '붉은 달의 형상' 100%, '호마의 지팡이' 90%, '결투의 창' 75%, '백술창' 60%.
뽑기 추천
투자 우선순위
무과금 플레이어: 먼저 아를레키노 0돌을 확보하고 4성 무기를 사용하세요. '결투의 창'은 비용의 일부로 75%의 성능을 달성합니다. 이는 36별 나선 비경에 충분합니다.
소과금 플레이어: 아를레키노 0돌 → 남은 자원 평가 → 무기 기원은 완벽한 신의 궤도 커버리지(최대 240뽑기)가 있을 때만.
전용 메인 딜러 플레이어: 전용 무기는 10-15%의 DPS 증가를 제공합니다. 그녀가 주력 딜러라면 정당화됩니다.
무기 기원은 평균 160-180뽑기 (25,600-28,800 원석)입니다. 신의 궤도 자원이 충분하지 않으면 절대 뽑지 마세요. 이 점은 저를 믿으세요. 너무 많은 비극적인 이야기를 보았습니다.
FAQ
붉은 달의 형상이 호마의 지팡이보다 뽑을 가치가 있나요?
네, 특히 아를레키노에게는 그렇습니다. 생명의 계약 시너지와 더 쉬운 성유물 최적화를 통한 10-15%의 DPS 우위는 명확한 승자입니다. 호마의 지팡이도 훌륭하지만, 그녀의 키트를 위해 설계된 것은 아닙니다.
4성 무기를 사용하면 DPS 손실이 얼마나 되나요?
'결투의 창'은 75% 성능, '백술창' 재련 5단계는 60% 성능입니다. 이 정도 격차는 대부분의 콘텐츠에서 관리 가능합니다. (성유물이 괜찮다면 36별 나선 비경 포함)
무기를 재련해야 하나요, 아니면 돌파를 먼저 해야 하나요?
항상 아를레키노 1돌이 먼저입니다. 25%의 DPS 증가와 경직 저항은 어떤 단일 재련보다 낫습니다. '붉은 달의 형상' 재련 1단계는 이미 무기 잠재력의 90%를 제공합니다.
어떤 치명타 비율을 목표로 해야 하나요?
'붉은 달의 형상': 치명타 확률 70-80%, 치명타 피해 160%+입니다. '호마의 지팡이': 치명타 확률 70-80%, 치명타 피해 200%+입니다. '붉은 달의 형상'은 치명타 확률 부옵션 덕분에 최적화하기가 훨씬 쉽습니다.
증발 팀 성능은 어떻게 비교되나요?
'붉은 달의 형상'은 반응 계수와 곱연산으로 적용되는 피해 보너스 스케일링을 통해 10-15%의 우위를 유지합니다. 계산이 더 잘 맞습니다.
캐주얼 플레이어에게도 가치가 있나요?
솔직히 말해서, 아닙니다. 캐릭터 획득과 1돌을 무기 기원보다 우선시하세요. 160-180뽑기 투자는 필수품이 아닌 고급 개선 사항을 제공합니다. 이미 5성 캐릭터가 많지 않다면 원석은 다른 곳에 쓰는 것이 좋습니다.


















