캐릭터 개요: 불 원소 강자들의 대결
역할 및 플레이 스타일 - 두 가지 다른 철학
여기서부터 흥미로워집니다. 아를레키노는 고위험 고수익의 5성 불 원소 장병기 메인 딜러로, 회복은 잊고 핵폭탄을 터뜨리자는 식의 플레이를 합니다. 그녀의 생명의 계약 메커니즘은 본질적으로 안전망을 포기하고 특성 레벨 1에서 무려 +120.4%의 피해 보너스를 얻는 것입니다.

불 원소 인챈트를 해제하려면 최대 HP의 30% 이상 생명의 계약 스택이 필요하며, 믿으세요, 제대로 터지면 정말 강력합니다. 단점은? 단일 불 원소 조합에서는 140-150%의 원소 충전 효율이 필요하며, 회복이 없으므로 보호막이 절대적으로 필요합니다.
반면에 다이루크는 항상 나타나는 믿음직한 친구와 같습니다. 그의 5성 불 원소 양손검 플레이는 만족스러운 3단 스킬 연계와 8초간 지속되는 원소 폭발 인챈트를 중심으로 이루어지며, 이는 그저 잘 작동합니다. 복잡한 자원 관리가 필요 없습니다. 베넷이 있을 때 100-115%의 원소 충전 효율만으로도 일관된 증발 반응을 일으킵니다.

점점 복잡해지는 게임에서 그가 얼마나 직관적인지는 솔직히 신선합니다.
키트 분석 - 세부 사항에 악마가 숨어있다
아를레키노의 모든 재는 재가 되리니는 5초마다 적에게 지속 피해를 입히는 표식을 남깁니다. 이 표식을 흡수하면 최대 HP의 145%에 해당하는 생명의 계약 스택이 생성됩니다. 복잡하게 들리는데, 실제로 그렇습니다. 그녀의 달 그림자 포옹은 생명의 계약 스택을 제거하고 공격력의 150%만큼 회복하며, 60의 원소 에너지로 스킬 재사용 대기시간을 초기화합니다. 일반 공격은 6회 명중하며 공격력의 47.5%에서 85.4%까지 피해를 줍니다.
다이루크는 간단함을 유지합니다. 불의 회랑은 세 번의 불 원소 베기(94.4-129% 피해)를 연계하며, 사용 간격은 4초입니다. 그의 여명 원소 폭발은 204%의 베기 피해와 60%의 지속 피해, 그리고 204%의 폭발 피해를 단 40의 원소 에너지로 입힙니다. 네 번째 일반 공격은 공격력의 265%까지 피해를 줍니다.
때로는 간단한 것이 더 좋습니다.
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2025년 메타에서의 위치
아를레키노는 2025년 11월 버전 6.1 메타에서 S티어 메인 딜러 지위를 유지하고 있으며, 노드-크라이의 제한적인 시너지 옵션을 고려하면 인상적인 결과입니다. 슈브르즈 서포트 없이도 80-85%의 메타 효율을 보이며, 최적화된 팀에서는 단일 대상에게 20만 이상의 피해를 줄 수 있습니다.
초고투자 요구 사항은 현실적이지만, 그녀는 파워 인플레이션에 강한 저항력을 보이고 있습니다.
다이루크는? 그는 B티어 영역에 편안하게 자리 잡고 있습니다. 최첨단은 아니지만, C0에서 아를레키노가 C1 없이는 따라올 수 없는 90%의 가동률 이점을 가지고 있습니다. 선행 피해 위주의 월광 반응으로의 메타 변화는 두 캐릭터 모두에게 유리하지 않지만, 아를레키노의 우월한 계수는 더 나은 적응 잠재력을 제공합니다.
단일 대상 DPS - 숫자가 말해주는 이야기
로테이션 피해 현실 점검
아를레키노의 최적 로테이션은 다음과 같습니다: 스킬 발동 → 강공격으로 생명의 계약 흡수 → 일반 공격 연계 → 원소 폭발로 회복 및 초기화. 증발 조합에서 모든 것이 잘 맞으면, 중요한 2.5초의 물 원소 오라 재부착 시간 동안 18만-20만 피해를 기대할 수 있습니다.

정확합니다. 어떤 플레이어에게는 너무 정확할 수도 있습니다.
다이루크의 증발 로테이션은 더 관대한 패턴을 따릅니다: 베넷 원소 폭발 → 행추 스킬 → 다이루크 원소 폭발 (8초 인챈트) → N2 → 스킬 두 번 → 반복. 그는 장기 전투에서 약 1.8만 DPS를 달성하면서 70%의 필드 시간을 유지합니다. 컨디션이 좋지 않아도 피해는 일관되게 유지됩니다.
수학적으로 아를레키노가 단일 대상 시나리오에서 20-30% 우위를 점합니다. 하지만 문제는, 그 우위는 모든 사람이 일관되게 유지할 수 없는 실행력을 요구한다는 것입니다.
콤보 숙련도 - 스킬 격차
아를레키노의 고급 기술은 교체 전에 버프를 스냅샷하고, 베넷의 공격력 증가와 카즈하의 원소 마스터리 공유를 극대화하는 것을 포함합니다. N3 이후 대시 캔슬을 놓치면? 18%의 DPS 손실을 보게 됩니다.
그것은... 상당합니다.
다이루크는 N2 + 스킬 연계를 통해 기본 로테이션에 비해 15%의 DPS 증가를 얻습니다. 세 번째 일반 공격 후 대시 또는 점프 입력을 통한 애니메이션 캔슬은 적의 밀림을 방지합니다. 원소 폭발 발동 전 벽에 위치하면 넉백 문제를 제거할 수 있습니다.
스킬 요구치의 차이는 극명합니다.
DPS 스크린샷 - 빌드 목표
아를레키노 최적화 목표: 공격력 2,000 이상, 치명타 확률 70-80%, 치명타 피해 160% 이상, 원소 충전 효율 150-165%. 그녀의 88.4% 치명타 피해 돌파 보너스는 C1 서포트와 함께 융해 조합에서 10만 이상의 스크린샷 피해를 가능하게 합니다.
다이루크의 벤치마크는 더 관대합니다: 공격력 2,000-2,400, 치명타 확률 60-70%, 치명타 피해 130-155%, 원소 충전 효율 120% 이상. 24.2%의 치명타 확률 돌파는 성유물 파밍 복잡성을 20-30% 줄여주어 최적의 빌드를 훨씬 더 쉽게 달성할 수 있게 합니다.
광역 피해 - 군중 제어 문제
다중 대상 현실
아를레키노는 6회 타격에 걸쳐 공격력의 47.5%에서 85.4%에 이르는 일반 공격 계수를 통해 과부하 조합으로 20만 이상의 DPS를 낼 수 있습니다. 낙하 공격 피해는 공격력의 63.9%에서 159.7%까지 증가합니다.
하지만 답답한 부분은, 개별 타격 계수가 우수함에도 불구하고 적의 넉백이 패치 후 콘텐츠에서 효율성을 떨어뜨린다는 것입니다.
다이루크의 광역 피해는 여명 원소 폭발이 뭉쳐있는 적들에게 204%의 베기 피해, 60%의 지속 피해, 204%의 폭발 피해를 입히는 것에 의존합니다. 내재된 밀림은 위치 선정 문제를 야기하지만, 순수 광역 시나리오에서 아를레키노보다 나선 비경 12층을 약 15% 더 빠르게 클리어합니다. 40의 원소 에너지 비용 이점이 정말 두드러집니다.
그룹화 의존성
아를레키노의 최적 광역 성능은 일반 공격 범위 내 적의 위치에 크게 의존하므로, 카즈하나 설탕이 사실상 필수적입니다. 그녀의 강공격 90.8% 대시 피해는 기동성을 제공하지만, 25의 스태미나 소모는 지속적인 추격 잠재력을 제한합니다.
다이루크의 3단 스킬 연계는 자연스럽게 다른 대상을 추적합니다. 덜 우아할 수도 있지만, 엄격한 위치 선정 요구 사항 없이 작동합니다. 때로는 충분히 좋은 것이 이론적으로 완벽한 것을 이깁니다.
팀 구성 - 서포트 생태계
핵심 서포트 요구 사항
아를레키노의 최적 증발 팀은 물 원소 부착을 위한 야란 또는 행추, 공격력 버프를 위한 베넷, 내성 감소 및 보호막을 위한 실로넨/종려/카즈하를 사용합니다. 18만-20만 피해를 달성하기 위해서는 물 원소 오라 재부착을 위한 2.5초의 일시 정지가 필수적입니다.

최적의 성능을 위해서는 야란과 같은 5성 캐릭터에 사실상 고정됩니다.
다이루크의 고전적인 조합은 놀랍도록 접근성이 좋습니다: 일관된 물 원소 부착을 위한 행추, 공격력 버프 및 원소 충전 효율 서포트를 위한 베넷, 청록색 그림자 내성 감소 및 그룹화를 위한 카즈하. 그는 70%의 필드 시간을 유지하며 안정적인 1.5배 증발 증폭을 달성하고, 4성 서포트와 함께 85-90%의 효율을 보입니다.
이는 아를레키노의 프리미엄 요구 사항에 비해 약 200-300만 모라를 절약합니다.
유연한 옵션 - 보유 캐릭터에 맞춰 조정하기
아를레키노는 증발(단일 대상), 로자리아/시틀랄리와의 융해(폭발 피해), 향릉과의 모노 불 원소(일관된 공명) 등 다양한 조합에서 놀라운 다재다능함을 보여줍니다. 생명의 계약 메커니즘은 다양한 서포트 로테이션에 적응하지만, 보호막은 여전히 필수적입니다. 행추, 설탕, 베넷을 활용한 F2P 옵션은 80-85%의 메타 성능을 달성합니다.
다이루크의 유연성은 물 원소 서포트와의 증발, 케이아와 같은 얼음 원소 인챈터와의 융해, 또는 2배 계수 접근을 위한 한운과의 낙하 공격 조합에 중점을 둡니다. 낮은 원소 충전 효율 요구 사항(베넷과 함께 100-115%)은 진정한 성유물 유연성을 제공합니다.
케이아, 바바라, 설탕, 노엘을 활용한 F2P 대안은 약 300만 모라 투자로 기능적인 팀을 만듭니다.
팀 조합 최적화를 위해 BitTopup을 통해 원신 원석을 안전하게 충전하면 필요한 서포트 캐릭터를 획득하기 위한 안전한 거래와 경쟁력 있는 요율을 보장합니다.
투자 비용 - 현실적인 이야기
캐릭터 획득
아를레키노는 한정 배너 복각 기간(버전 6.1 2단계: 2025년 11월 11일 - 12월 2일) 동안 집중적인 뽑기가 필요합니다. 50/50 시스템은 확정 획득을 위해 약 90회 뽑기, 즉 신규 플레이어에게는 14,400 원석을 의미합니다. 꾸준한 저축과 배너 타이밍이 필요합니다.
다이루크의 상시 배너 가용성은 50/50 위험 없이 유연한 획득을 제공합니다. 그의 영구적인 존재는 누적된 상시 기원을 통해 획득할 수 있게 하여 직접적인 원석 투자를 줄여줍니다.
솔직히 이것이 그의 가장 큰 장점 중 하나입니다.
무기 투자 단계
아를레키노의 전용 무기 붉은 달의 형상(공격력 674, 치명타 확률 22.1%)은 +25% 최대 HP 생명의 계약 생성 및 +12-24% 피해 계수를 제공합니다. 호마의 지팡이는 90-95%의 성능을 대체합니다. F2P 백술창은 전용 무기 성능의 80%에 도달합니다.
다이루크의 쇄석(공격력 542, 치명타 피해 88.2%)은 +40% 일반/강공격 피해를 제공하며, 늑대의 말로는 팀 버프를 제공합니다. 제작 가능한 고화 프로토타입은 종결 무기 성능의 80%를 제공합니다.
무기 투자 비용은 제작 가능한 대안을 통해 다이루크에게 20-30% 유리합니다.
성유물 파밍 - 레진 현실
아를레키노는 4세트 조화로운 광채(공격력 +18%, 생명의 계약 스택당 피해 +18-54%)와 공격력% 시계, 불 원소 피해 보너스 성배, 치명타 확률/피해 왕관이 필요합니다. 최적의 성유물을 위해 약 200회 이상의 비경 플레이가 필요합니다.

다이루크는 4세트 불타오르는 화염의 마녀(불 원소 피해 +15%, 반응 피해 +40%, 스킬 사용당 불 원소 피해 +15% 중첩, 최대 45%)와 원소 마스터리 또는 공격력% 시계, 불 원소 피해 보너스 성배, 치명타 피해 왕관을 사용합니다. 일반적으로 100회 이상의 비경 플레이가 필요하지만, 다른 캐릭터와의 비경 중복으로 레진 투자를 25% 줄일 수 있습니다.
운명의 자리 가치 - 업그레이드 경로
아를레키노의 운명의 자리 우선순위
C1 붉은 죽음의 가면은 생명의 계약 피해 보너스를 120%로 증가시키고(80%에서) 경직 저항을 제공합니다. 이는 견고한 3성 등급입니다. 중단 없는 로테이션을 통해 나선 비경 가동률 15% 및 DPS 10-15% 향상을 추가합니다.
C6은 공격력 계수 +700% 및 치명타 확률 +10%/치명타 피해 +70%를 제공하여 단일 대상 시나리오에서 20-30%의 DPS 증가를 달성합니다.
C0는 최대 잠재력의 85-90%에서 완전히 기능합니다. 주요 한계는 경직 취약성이지만, 핵심 메커니즘은 그대로 유지됩니다.
다이루크의 운명의 자리 가치
C1 불굴은 HP 50% 이상인 적에게 +15% 피해를 제공합니다(3성 등급). C6 작열하는 검, 어둠의 숙적은 일반 공격 시 경직을 제거하고 6초 동안 공격 속도를 30% 증가시킵니다.
이 C6은 진정으로 혁신적입니다. 게임 플레이 개선을 ��한 5성 가치입니다.
C0에서 C6까지는 순수 피해 계수보다는 애니메이션 부드러움을 통해 25-30%의 성능 향상을 나타냅니다. 상시 배너 가용성은 운명의 자리 획득을 예측할 수 없게 만들지만, 장기적인 가치를 제공합니다.
무기 및 성유물 최적화 - 빌드 가이드
종결 무기
아를레키노의 붉은 달의 형상: 공격력 674, 치명타 확률 22.1%, +25% 최대 HP 생명의 계약 생성 및 HP 임계값에 따른 +12-24% 피해. 호마의 지팡이는 90-95%의 전용 무기 성능을 대체합니다.
다이루크의 쇄석: 공격력 542, 치명타 피해 88.2%, +28% 방어력 및 방어력 계수에 따른 +40% 일반/강공격 피해. 늑대의 말로는 팀 전체에 +20% 공격력 및 낮은 HP 적에게 +40% 파티 버프를 제공합니다.
F2P 무기 현실
아를레키노의 백술창: 공격력 401, 치명타 확률 23.4%, +24% 일반 공격 피해로 약 80%의 전용 무기 성능을 달성합니다. 다이루크의 고화 프로토타입: 공격력 565, 공격력 27.6%, 15초마다 50% 확률로 +240% 광역 피해.
F2P 접근성은 제작 가능한 4성 옵션과 공유되는 무기 유형을 통해 다이루크에게 크게 유리합니다.
성유물 세트 비교
아를레키노의 4세트 조화로운 광채: 공격력 +18% 및 생명의 계약 스택 변화당 피해 +18%(최대 54%). 공격력% 시계, 불 원소 피해 보너스 성배, 치명타 확률/피해 왕관이 필요합니다.
다이루크의 4세트 불타오르는 화염의 마녀: 불 원소 피해 +15%, 증발/융해 피해 +15%, 스킬 사용당 불 원소 피해 +15% 중첩(최대 45%). 이 다재다능한 세트는 여러 불 원소 캐릭터에 걸쳐 작동하여 파밍 비효율성을 줄입니다.
나선 비경 성능 - 엔드게임 테스트
12층 클리어 시간
아를레키노는 슈브르즈 서포트 없이도 12층에서 80-85%의 메타 DPS를 달성하며, 20만 이상의 피해 로테이션으로 단일 대상 방을 클리어합니다. 하이퍼캐리 투자와 정밀한 실행이 필요하지만, C1 경직 저항과 함께 꾸준히 36별 잠재력을 제공합니다.
다이루크는 원소 폭발의 넓은 범위 덕분에 광역 시나리오에서 12층을 약 15-20% 더 빠르게 클리어하지만, 2025년 메타 조건에서는 전체적으로 20-30% 더 느리게 수행합니다. 70%의 필드 시간 요구 사항과 일관된 피해는 안정적인 클리어 잠재력을 제공합니다.
최첨단은 아니지만, 믿을 수 있습니다.
적 상성 분석
아를레키노는 일반 공격 연계가 일관된 타격을 유지하는 단일 대상 보스 및 뭉쳐있는 적에게 탁월합니다. 생명의 계약 메커니즘은 적 HP 풀에 따라 지속적��� 피해 스케일링을 제공합니다.
다이루크는 스킬의 순차적인 타겟팅과 원소 폭발의 넓은 광역 범위 덕분에 흩어진 적 대형에 더 잘 대처합니다. 밀림 효과는 특정 적 유형에 대한 군중 제어 이점을 제공하지만, 움직이는 적에게는 지속적인 피해를 제한합니다.
사용 편의성 - 플레이어 경험
애니메이션 캔슬 요구 사항
아를레키노는 18%의 DPS 손실을 피하기 위해 N3 후 정밀한 대시 캔슬이 필요합니다. 이러한 타이밍 창은 일관된 실행을 위해 연습을 요구하며, 생명의 계약 스택과 위치를 관리하면서 물 원소 오라 재부착을 위한 2.5초의 일시 정지가 필요합니다.
동시에 추적해야 할 것이 많습니다.
다이루크는 N2 + 스킬 연계를 통해 +15% DPS 향상을 얻지만, 그의 기본 로테이션은 애니메이션 캔슬 없이도 기능합니다. 관대한 타이밍 창과 낮은 정밀도 요구 사항은 직관적인 전투를 선호하는 플레이어에게 그를 접근 가능하게 만듭니다.
로테이션 복잡성
아를레키노의 최적 로테이션은 다단계 시퀀스를 포함합니다: 서포트 설정 → 스킬 표식 → 강공격 흡수 → 반응 타이밍에 맞춘 일반 공격 연계 → 원소 폭발 초기화 관리. 각 단계는 특정 타이밍과 위치 인식 능력을 요구합니다.
다이루크의 로테이션은 더 간단한 패턴을 따릅니다: 베넷 원소 폭발 → 행추 스킬 → 다이루크 원소 폭발 + N2 + 스킬 연계 → 반복. 직관적인 특성과 관대한 타이밍 창은 새로운 플레이어에게 로테이션을 접근 가능하게 만듭니다.
모바일 vs PC 성능 격차
아를레키노의 모바일과 PC 간 성능 격차는 대시 캔슬 및 반응 관리를 위한 정밀한 타이밍 요구 사항으로 인해 10-15%에 달합니다. 터치 컨트롤은 생명의 계약 스택 모니터링 및 위치 선정을 더 어렵게 만듭니다.
다이루크는 관대한 로테이션 타이밍과 낮은 정밀도 요구 사항 덕분에 플랫폼 전반에 걸쳐 일관된 성능을 유지합니다. 직관적인 공격 패턴은 모바일 컨트롤에 잘 적용됩니다.
미래 메타 고려 사항 - 미래를 내다보며
파워 인플레이션 저항력
아를레키노는 확장 가능한 생명의 계약 메커니즘과 높은 피해 계수를 통해 새로운 캐릭터가 출시되어도 경쟁력을 유지하며 강력한 저항력을 보여줍니다. 2025년 S티어 위치는 메타 변화에도 불구하고 지속적인 관련성을 반영합니다.
다이루크의 취약성은 새로운 불 원소 옵션과 차별화되는 고유한 메커니즘이 부족한 직관적인 키트 디자인에서 비롯됩니다. B티어 지위는 기능적이지만 뒤처지는 성능과 상당한 개선 잠재력의 한계를 반영합니다.
장기 투자 가치
아를레키노의 투자 가치는 고유한 메커니즘, 강력한 스케일링 잠재력, 파워 인플레이션 저항력으로 인해 높게 유지됩니다. 운명의 자리 가치와 무기 시너지는 명확한 업그레이드 경로를 제공합니다.
다이루크의 장기적인 가치는 최고 성능보다는 접근성과 일관성에 중점을 둡니다. F2P 친화적인 무기 옵션, 공유되는 성유물 세트, 상시 배너 가용성은 기능적인 빌드를 위한 낮은 진입 장벽을 만듭니다.
FAQ
2025년에 아를레키노가 다이루크보다 더 좋은가요? 네, 아를레키노는 다이루크의 B티어에 비해 S티어 순위로 훨씬 뛰어난 성능을 보입니다. 그녀는 20-30% 더 높은 단일 대상 DPS를 제공하고 80-85%의 메타 효율을 유지하지만, 더 높은 투자와 기계적 스킬을 요구합니다.
아를레키노와 다이루크의 DPS 차이는 얼마인가요? 아를레키노는 최적화된 증발 팀에서 18만-20만 피해를 달성하는 반면, 다이루크는 20초 로테이션 동안 약 1.8만 DPS에 도달합니다. 이는 단일 대상 시나리오에서 아를레키노가 20-30% 더 높은 피해량을 의미합니다.
어떤 캐릭터가 더 나은 광역 피해를 가지고 있나요? 아를레키노는 빠른 불 원소 공격을 통해 20만 이상의 DPS 잠재력으로 탁월하지만, 다이루크는 원소 폭발의 넓은 범위 덕분에 뭉쳐있는 적을 15% 더 빠르게 클리어합니다. 아를레키노는 더 나은 위치 선정이 필요하며, 다이루크는 더 일관된 광역 성능을 제공합니다.
각 캐릭터를 육성하는 데 비용이 얼마나 드나요? 둘 다 완전한 빌드를 위해 약 500만 모라가 필요하지만, 다이루크는 F2P 친화적인 무기와 공유되는 성유물 비경 덕분에 200-300만 모라가 덜 듭니다. 아를레키노는 프리미엄 서포트와 전문적인 파밍을 요구하여 투자를 20-30% 증가시킵니다.
다이루크가 있다면 아를레키노를 뽑아야 하나요? 네, 최첨단 불 원소 DPS를 원하고 적절한 팀과 실행에 투자할 수 있다면 그렇습니다. 아를레키노는 상당한 피해 업그레이드와 메타 관련성을 제공하지만, 훨씬 더 높은 스킬과 자원 투자를 요구합니다.
어떤 캐릭터가 플레이하기 더 쉬운가요? 다이루크는 낮은 스킬 요구치, 간단한 로테이션, 관대한 타이밍으로 훨씬 더 쉽습니다. 아를레키노는 정밀한 생명의 계약 관리, 대시 캔슬, 반응 타이밍을 요구하며, 잘못 실행하면 18%의 DPS 손실을 초래할 수 있습니다.


















