블러드 스트라이크 피크 모드 코드 404 오류란 무엇인가요?
코드 404는 피크 모드(Peak Mode)의 랭크 시스템 전용 매치메이킹 서버와의 통신 실패를 의미합니다. 일반적인 웹상의 HTTP 404 오류와 달리, 이 게임 전용 코드는 세션 인증이나 경기 중 동기화 과정에서 클라이언트가 피크 모드 전용 서버와 연결을 설정하거나 유지하지 못할 때 발생합니다.
피크 모드는 지연 시간(레이턴시) 요구 사항이 더 엄격한 별도의 서버 클러스터에서 실행되기 때문에, 일반 모드에서의 연결 끊김과는 그 영향이 다릅니다. 주로 초기 매치메이킹 대기열, 경기 후 점수 계산, 또는 닉네임 옆의 피크 메달 랭킹이 업데이트되는 세 가지 중요한 순간에 코드 404를 마주하게 됩니다.
피크 모드의 취약성은 2026년 1월 29일에 도입된 실시간 랭킹 시스템에서 비롯되었습니다. 새로운 피크 카드 시즌 배지와 주간 첫 2회 경기 점수 하락 보호 기능은 지속적인 서버 검증을 요구합니다. 서버 과부하, 네트워크 불안정 또는 클라이언트 측 캐시 충돌로 인해 검증 요청이 실패하면 즉시 코드 404가 발생하며, 이로 인해 진행 중인 경기에서 튕기거나 랭크 점수가 반영되지 않을 수 있습니다.
BitTopup의 안전한 플랫폼을 통해 블러드 스트라이크 골드 충전을 이용하는 경쟁적인 플레이어들에게 이 오류를 이해하는 것은 매우 중요합니다. 연결 끊김은 유료 아이템을 낭비하게 만들고, 2026 스탬프 컬렉션 보너스인 EMMA - 로열 이터널 등급 스트라이커 스킨과 같은 시즌 보상 획득에도 영향을 미치기 때문입니다.
기술적 분석: HTTP 404 vs 게임 전용 오류 코드
표준 웹 HTTP 404 오류는 서버 리소스를 찾을 수 없음을 나타내지만, 블러드 스트라이크의 코드 404는 매치메이킹 핸드셰이크(Handshake) 실패로 작동합니다. 클라이언트는 TCP 포트(80, 443, 8080)와 UDP 포트(10000-10100, 20000-20100)를 통해 피크 모드 서버로 인증 토큰을 보냅니다. 서버가 요구된 시간 내에(최적의 S4 서버 성능을 위해 보통 100ms 미만의 핑) 토큰을 검증하지 못하면 시스템은 코드 404를 반환합니다.
이는 서버 과부하인 코드 503이나 인증 실패인 코드 1001과는 다릅니다. 코드 404는 특히 피크 포인트 계산 및 레전드 티어 진입 검증을 담당하는 매치메이킹 API 엔드포인트를 대상으로 합니다. 1월 29일 업데이트에서는 셔터 아일랜드(Shutter Island) 낮 지도와 솔로 4인 매치메이킹을 위해 이러한 엔드포인트를 재구성했으며, 이 과정에서 캐시된 클라이언트 데이터와 일시적인 호환성 문제가 발생했습니다.
피크 모드가 더 취약한 이유
피크 모드는 점수 조정을 위해 지속적인 서버 통신을 요구합니다. 피크 점수가 낮은 플레이어는 점수를 더 빨리 얻고, 높은 점수대에서는 랭킹에 미치는 영향이 더 큽니다. 이러한 동적 계산 방식은 일반 모드에서는 사용하지 않는 실시간 데이터베이스 쿼리를 필요로 합니다.
2026년 1월 29일 업데이트는 점수 하락 보호 메커니즘과 피크 모드 경기에서 핫스팟을 생성하지 않는 '핫스팟 비활성화' 옵션을 추가하며 취약성을 심화시켰습니다. 이러한 기능들은 매 경기 전 추가적인 서버 측 검증을 요구하여 오류 발생 지점을 늘렸습니다. 특히 트래픽이 몰리는 피크 시간대(12:00-14:00 UTC 및 18:00-20:00 UTC)에는 업데이트 전보다 코드 404 발생률이 300%나 높게 나타납니다.
하드웨어 사양 제한도 문제를 악화시킵니다. CPU 코어가 4개 미만이거나 RAM이 4GB 미만인 기기는 안정적인 피크 모드 연결을 위한 최소 프레임인 30 FPS를 유지하는 데 어려움을 겪습니다. CPU 사용량이 40%를 초과하거나 온도가 70°C 이상으로 올라가면 패킷 손실이 증가하여 중요한 매치메이킹 순간에 코드 404가 발생하게 됩니다.
2026년 1월 29일 업데이트: 변경 사항과 코드 404 급증 원인
2026년 1월 29일 업데이트는 새로운 콘텐츠와 점수 산정 방식을 위해 피크 모드의 서버 아키텍처를 재구성했습니다. 이번 패치로 피크 모드 최초의 낮 시간대 맵인 셔터 아일랜드가 도입되었으며, 이는 초기 연결 핸드셰이크의 복잡성을 높이는 추가 에셋 로딩 프로토콜을 필요로 했습니다. 동시에 EMMA - 샤이 페이스 스트라이커 스킨 출시와 피벗 스태시 바우처(4회 경기 후 지급) 시스템이 매치메이킹 시퀀스에 거래 검증 레이어를 추가했습니다.

서버 인프라 변경은 새로운 피크 점수 계산 시스템에 집중되었습니다. 업데이트를 통해 낮은 랭크의 플레이어는 점수를 더 빨리 쌓고, 높은 랭크의 플레이어는 점수 변동 폭이 더 커지는 차등 점수 획득률이 적용되었습니다. 이를 위해 피크 모드를 100ms 미만의 쿼리 응답 시간을 가진 전용 데이터베이스 클러스터로 이전해야 했으며, 이 전환 과정에서 일시적인 라우팅 충돌이 발생했습니다.
공식 패치 노트 분석
1월 29일 패치 노트에는 중요한 매치메이킹 안정성 변경 사항이 기록되었습니다. 닉네임 옆에 표시되는 피크 메달은 매 경기 전 현재 랭킹을 확인하기 위해 지속적인 서버 쿼리를 요구하게 되었습니다. 새로운 피크 카드 시즌 배지 시스템은 또 다른 인증 레이어를 추가하여, 클라이언트가 대기열에 진입하기 전 시즌 진행 데이터를 확인하도록 강제했습니다.
주간 첫 2회 경기에 적용되는 점수 하락 보호 기능은 경기 기록 타임스탬프를 서버 측 캘린더와 대조하는 조건부 로직을 도입했습니다. 이 기능 하나만으로도 초기 매치메이킹 핸드셰이크에 200-300ms가 추가되어, S4 서버 안정성을 위한 100ms 핑 임계값에 아슬아슬하게 걸쳐 있던 연결들이 끊기게 되었습니다. S4 대체 서버에서 100-150ms 핑을 기록하던 플레이어들은 이 임계값이 초과되자마자 즉시 코드 404 오류를 겪었습니다.
업데이트는 서버 부하에 영향을 주는 무기 시스템도 수정했습니다. P90 SMG의 무기 레벨 제한이 100으로 상향되었고, 무기 레벨업이나 SP 다크 테이크를 통해 해제 가능한 BAS 부착물 버스트 볼트가 추가되었습니다. VSS 탄창 용량은 모든 변형에서 +10 증가했습니다. 이러한 변경 사항은 매치메이킹 중 실시간 인벤토리 검증을 요구하여 피크 시간대의 데이터베이스 쿼리 부하를 가중시켰습니다.
서버 인프라 변경 사항
백엔드 수정은 1월 30일 JET - 코멧 이터널 등급 스트라이커 스킨이 포함된 코멧 밸러(Comet Valor) 풀 출시와 2월 1일 골드 스태시 가차, 2월 6일 M1887 - 네더플레임 팬텀 이터널 등급 무기 스킨이 포함된 네더플레임 이터널 밸러 풀 출시를 지원하기 위해 이루어졌습니다. 이러한 가차 시스템은 피크 모드 보상과 통합되어 매치메이킹 서버와 거래 서버 간의 교차 데이터베이스 동기화가 필요해졌습니다.
인프라 변화로 인해 피크 모드 매치메이킹은 일반 모드와 공유하던 서버에서 저지연 랭크 플레이에 최적화된 격리된 클러스터로 이전되었습니다. 업데이트 후 48시간의 전환 기간 동안 클라이언트가 오래된 서버 IP 주소를 캐싱하면서 DNS 확인 충돌이 발생했습니다. 기본 ISP DNS 서버를 사용하는 플레이어는 구글 DNS(8.8.8.8 및 8.8.4.4)로 수동 설정한 플레이어보다 코드 404 발생률이 60-80% 더 높았습니다.
새로운 솔로 4인 매치메이킹을 위한 네트워크 라우팅 최적화가 의도치 않게 병목 현상을 일으키기도 했습니다. 알고리즘은 경쟁 균형을 위해 좁은 피크 점수 범위 내의 플레이어를 우선적으로 매칭하지만, 정밀한 매칭을 위해서는 더 큰 플레이어 풀을 스캔해야 합니다. 피크 시간대(12:00-14:00 UTC 및 18:00-20:00 UTC)에는 대기 시간이 타임아웃 임계값을 초과하여 경기가 성사되기 전에 코드 404가 발생했습니다.
플레이어 보고 타임라인
코드 404 보고는 1월 29일 업데이트 배포 직후인 08:00 UTC경부터 급증했습니다. 유럽 플레이어들이 접속하는 11:00 UTC까지는 오류율이 관리 가능한 수준이었으나, 북미 플레이어들이 합류하는 12:00-14:00 UTC 구간에서 300% 폭증했습니다. 이 패턴은 아시아 피크 시간대인 18:00-20:00 UTC에도 반복되어, 개별 클라이언트의 문제라기보다 서버 용량 문제임이 확인되었습니다.
오류 해결 시간은 근본 원인에 따라 달랐습니다. 단순한 DNS 캐시 충돌은 라우터 재부팅 후 3-5초 이내에 해결되었습니다. 피크 시간대의 네트워크 혼잡은 플레이어 수가 감소함에 따라 자연스럽게 해소되기까지 6-12시간이 걸렸습니다. 매치메이킹 API 실패를 해결하기 위한 서버 측 점검은 보통 5-10분 정도 소요되었으나, 업데이트 후 첫 주 동안은 예측 불가능하게 발생했습니다.
근본 원인: 지금 코드 404가 발생하는 이유
코드 404는 크게 서버 측 인프라 제한, 클라이언트 측 설정 문제, 네트워크 레이어 라우팅 문제의 세 가지 범주에서 발생합니다. 어떤 원인이 본인에게 해당하는지 파악해야 적절한 해결 전략과 예상 복구 시간을 결정할 수 있습니다.

서버 측 문제는 매치메이킹 클러스터가 용량을 초과하는 피크 시간대에 주로 발생합니다. 1월 29일 업데이트의 새로운 점수 알고리즘은 이전 시스템보다 경기당 40% 더 많은 데이터베이스 쿼리를 요구합니다. 동시 접속자 수가 서버 수용량을 초과하는 12:00-14:00 UTC 및 18:00-20:00 UTC 시간대에는 대기열 요청이 인증 핸드셰이크를 완료하기 전에 타임아웃되어 코드 404를 반환합니다.
클라이언트 측 문제는 대개 업데이트 전 게임 파일에서 남은 캐시 데이터 충돌과 관련이 있습니다. 피크 카드 시즌 배지와 새로운 점수 하락 보호 메커니즘은 캐시된 매치메이킹 토큰과 호환되지 않는 데이터 구조를 도입했습니다. 1월 29일 이후 캐시를 완전히 삭제하지 않은 플레이어는 피크 모드 서버가 거부하는 오래된 인증 자격 증명을 보유하게 되어 즉각적인 코드 404 응답을 받게 됩니다.
네트워크 레이어 실패는 블러드 스트라이크 서버로 가는 ISP 라우팅 경로가 지연 시간 임계값을 초과하거나 필요한 포트가 차단되었을 때 발생합니다. 게임은 최소 1 Mbps의 업로드/다운로드 속도를 요구하지만, 더 중요한 것은 S4 서버에 대한 지속적인 100ms 미만의 핑입니다. 평균 80ms를 유지하다가 핸드셰이크 중에 120ms로 튀는 불안정한 연결은 인증에 실패하게 되며, 특히 TCP 80/443/8080 및 UDP 10000-10100/20000-20100 포트 포워딩이 제대로 되지 않은 경우 더욱 그렇습니다.
서버 측 문제
피크 모드의 매치메이킹 API 엔드포인트는 1월 29일 업데이트를 위해 완전히 재구성되었습니다. 피크 점수에 따른 새로운 솔로 4인 매치메이킹은 분산된 데이터베이스 전체에서 실시간 랭크 검증을 요구합니다. 로드 밸런서가 요청을 불균등하게 분산할 때(대규모 업데이트 후 첫 2주 동안 흔히 발생) 특정 서버 노드는 과부하가 걸리고 다른 노드는 유휴 상태로 남게 됩니다.
이터널 등급 EMMA 스킨을 해제하는 엘리트 스트라이크 패스 및 프리미엄 스트라이크 패스 업그레이드는 검증 복잡성을 더했습니다. 매 경기 전 서버는 플레이어의 권한을 확인하여 코스메틱 아이템이 제대로 로드되도록 하고 유료 콘텐츠에 대한 무단 액세스를 방지해야 합니다. 이 권한 확인 과정은 매치메이킹 시퀀스에 50-100ms를 추가하여, 트래픽이 많은 기간에 불안정한 연결을 가진 플레이어들을 타임아웃 임계값 밖으로 밀어냅니다.
클라이언트 측 문제
1월 29일 이전 세션에서 캐시된 매치메이킹 토큰에는 오래된 피크 메달 표시 형식과 누락된 피크 카드 시즌 배지 데이터 구조가 포함되어 있습니다. 클라이언트가 레거시 토큰을 사용하여 인증을 시도하면, 피크 모드 서버는 예상 데이터 필드가 현재 요구 사항과 일치하지 않기 때문에 코드 404를 반환합니다.
저장 공간 관리 문제도 상황을 악화시킵니다. 블러드 스트라이크는 핵심 파일에 200-500 MB가 필요하지만 원활한 작동을 위해 1GB의 여유 공간이 필요하며, 피크 모드의 추가 에셋 로딩을 위해서는 2GB를 권장합니다. 저장 용량이 거의 가득 찬 기기는 캐시 쓰기 작업이 지연되어 매치메이킹 서버로 전송되는 인증 토큰이 손상되거나 불완전해질 수 있습니다.
기기 성능은 오류 발생률에 직접적인 영향을 미칩니다. 4코어 CPU 및 4GB RAM 미만의 시스템은 피크 모드의 집중적인 렌더링 중에 30 FPS를 유지하는 데 어려움을 겪습니다. 프레임 속도가 이 임계값 아래로 떨어지면 네트워크 패��� 타이밍이 불규칙해져 서버가 연결을 불안정한 것으로 간주하고 거부하게 됩니다. CPU 사용량이 40%를 초과하거나 온도가 70°C 이상인 경우에도 유사한 패킷 타이밍 불규칙성을 유발하는 서멀 쓰로틀링이 발생합니다.
네트워크 레이어 문제
DNS 확인 실패는 코드 404의 가장 흔한 네트워크 레이어 원인입니다. ISP 제공 DNS 서버는 특히 1월 29일 서버 이전과 같은 대규모 인프라 업데이트 후 48-72시간 동안 블러드 스트라이크 매치메이킹 클러스터의 오래된 IP 주소를 캐싱하는 경우가 많습니다. 더 이상 활성 매치메이킹 서비스를 호스팅하지 않는 이전 서버 주소로 연결을 시도하는 클라이언트는 코드 404를 받게 됩니다.
ISP 라우팅 비효율성은 피크 모드의 엄격한 타이밍 요구 사항을 초과하는 지연 시간 스파이크를 유발합니다. 대역폭이 충분하더라도(최소 1 Mbps) 최적화되지 않은 라우팅 경로는 S4 서버에 150-200ms의 핑을 발생시킬 수 있으며, 이는 안정적인 연결을 위한 100ms 임계값을 훨씬 상회하는 수치입니다. 이러한 라우팅 문제는 ISP 네트워크가 혼잡해지는 피크 시간대에 심화되며, 이는 왜 코드 404 발생률이 12:00-14:00 UTC 및 18:00-20:00 UTC에 주기적으로 급증하는지를 설명해 줍니다.
기본 방화벽 설정에 의한 포트 차단은 적절한 TCP 및 UDP 통신을 방해합니다. 블러드 스트라이크의 매치메이킹은 인증 핸드셰이크를 위한 TCP 포트 80, 443, 8080과 실시간 경기 데이터를 위한 UDP 포트 10000-10100 및 20000-20100의 양방향 트래픽을 요구합니다. 가정용 라우터는 종종 기본적으로 UDP 범위를 차단하여 중요한 매치메이킹 순간에 코드 404로 나타나는 부분적 연결 실패를 유발합니다.
효과적인 7단계 해결 체크리스트
이 체계적인 접근 방식은 가장 흔한 원인부터 드문 원인 순으로 코드 404를 해결하여 불필요한 수정에 드는 시간을 최소화합니다. 각 단계는 1월 29일 이후 분석에서 확인된 특정 실패 지점을 대상으로 하며, 해결 시간은 DNS 수정의 경우 3-5초에서 서버 측 혼잡의 경우 6-12시간까지 소요될 수 있습니다.
1단계: 서버 상태 확인
클라이언트 측 수정을 시도하기 전에 코드 404가 활성 서버 점검이나 광범위한 장애로 인한 것인지 확인하세요. 1월 29일 인프라 변경과 같은 대규모 업데이트 후 첫 2주 동안 발생하는 코드 404 오류의 60-70%는 서버 측 문제입니다.
일반 모드 서버는 독립적으로 운영되므로 특히 피크 모드에 대한 공식 점검 공지가 있는지 확인하세요. 점검 시간은 핫픽스의 경우 보통 5-10분 정도지만 데이터베이스 이전의 경우 1-2시간까지 연장될 수 있습니다. 세션 중에 광범위한 서버 문제 보고가 확인된다면 클라이언트 측 문제 해결로는 해결되지 않으며, 서버가 안정화될 때까지 기다리는 것이 유일한 방법입니다.
오류 발생 시간을 피크 시간대(12:00-14:00 UTC 및 18:00-20:00 UTC)와 대조해 보세요. 코드 404가 이 시간대에만 발생하고 비피크 시간대에 해결된다면 클라이언트 설정보다는 서버 용량 제한이 원인입니다.
2단계: 강제 종료 및 캐시 삭제

1월 29일 이전 세션의 캐시 데이터 충돌은 클라이언트 측 코드 404 오류의 30-40%를 차지합니다. 새로운 피크 카드 시즌 배지와 수정된 점수 하락 보호 메커니즘은 레거시 캐시 파일과 호환되지 않는 데이터 구조를 도입했으므로 캐시를 완전히 비워야 합니다.
iOS:
- 홈 버튼을 이중 클릭하거나 위로 스와이프하여 활성 앱 보기
- 블러드 스트라이크를 위로 스와이프하여 강제 종료
- 설정 > 일반 > iPhone 저장 공간 > Blood Strike
- 앱 정리하기를 선택하여 계정 데이터는 유지하면서 캐시 삭제
- 앱스토어에서 재설치 후 로그인
Android:
- 설정 > 앱 > Blood Strike
- 강제 중지 선택
- 저장 공간 > 캐시 삭제 탭 (데이터 삭제가 아님에 주의)
- 기기 재부팅
- 블러드 스트라이크 재실행
PC:
- 작업 관리자(Ctrl+Shift+Esc)를 통해 블러드 스트라이크 종료
- 설치 디렉토리로 이동 (보통 C:\Program Files\Blood Strike)
- Cache 및 Temp 폴더 삭제
- 런처를 관리자 권한으로 실행
- 접속 전 게임 파일 무결성 검사 실행
캐시 데이터가 원인이었다면 재실행 후 3-5초 이내에 코드 404가 해결됩니다.
3단계: 네트워크 진단
피크 모드는 최소 1 Mbps의 업로드/다운로드 속도와 S4 서버에 대한 100ms 미만의 핑을 요구합니다. 실제 성능을 요구 사항과 대조하여 네트워크 제한이 코드 404를 유발하는지 확인하세요.
대역폭 테스트:
- 대역폭을 사용하는 모든 백그라운드 애플리케이션 종료
- 속도 테스트를 실행하여 업로드/다운로드 속도가 최소 1 Mbps를 초과하는지 확인
- 연속으로 세 번 테스트하여 결과 변동 폭이 20% 미만인지 확인하여 안정성 검증
- 속도가 2 Mbps 미만으로 떨어지면 인터넷 요금제를 업그레이드하거나 동시 기기 사용을 줄임
핑 및 지연 시간:
- 명령 프롬프트(Windows) 또는 터미널(Mac/Linux) 열기
ping 8.8.8.8 -n 50실행- 평균 핑과 패킷 손실 확인
- 허용 범위: 평균 핑 100ms 미만, 패킷 손실 2% 미만
- 핑이 100ms를 초과하거나 패킷 손실이 5%를 넘으면 ISP에 문의하거나 5단계로 진행
프레임 속도 확인:
- 블러드 스트라이크를 실행하고 FPS 카운터 활성화
- 훈련 모드에 진입하여 FPS 모니터링
- 최소 30 FPS가 지속적으로 유지되는지 확인
- FPS가 30 미만으로 떨어지면 그래픽 설정을 낮추거나 백그라운드 프로세스 종료
BitTopup의 즉시 배송 서비스를 통해 블러드 스트라이크 골드 온라인 구매를 하며 경쟁 랭킹을 관리하는 플레이어라면, 랭크 진행도와 유료 아이템 투자를 보호하기 위해 네트워크 안정성을 최우선으로 고려해야 합니다.
4단계: 최신 버전으로 업데이트
개발자들은 코드 404 급증 문제를 해결하기 위해 1월 29일 이후 2주 동안 여러 차례 핫픽스를 배포했습니다. 오래된 클라이언트 버전을 사용하면 이러한 서버 측 호환성 개선 사항을 적용받지 못해 다른 네트워크 매개변수가 정상이라도 지속적인 오류가 발생할 수 있습니다.
모바일:
- 앱스토어(iOS) 또는 구글 플레이 스토어(Android) 열기
- Blood Strike 검색 후 업데이트 확인
- 최신 버전 설치 (1월 29일 이후 핫픽스는 보통 150-300 MB)
- 설치 후 기기 재부팅
- 게임 실행 후 버전 번호 확인
PC:
- 게임 클라이언트 런처 실행
- 자동 업데이트 확인 허용 (30-60초 소요될 수 있음)
- 사용 가능한 패치 다운로드 및 설치
- 런처가 업데이트를 감지하지 못하면 설정에서 게임 파일 무결성 검사 실행
- 검사 완료 후 런처 재시작
클라이언트와 서버 간의 버전 불일치는 매치메이킹 인증 중 즉각적인 코드 404를 유발합니다. 버전 비호환이 원인이었다면 이 조치로 3-5초 이내에 오류가 해결됩니다.
5단계: DNS 서버 변경
ISP 제공 DNS 서버는 특히 1월 29일 서버 이전과 같은 대규모 인프라 업데이트 후 48-72시간 동안 블러드 스트라이크 매치메이킹 클러스터의 오래된 IP 주소를 캐싱하는 경우가 많습니다. 구글 DNS(8.8.8.8 및 8.8.4.4)로 전환하면 더 빠른 확인과 최신 서버 주소 접속이 가능합니다.
Windows:
- 제어판 > 네트워크 및 인터넷 > 네트워크 연결
- 활성 연결 오른쪽 클릭 > 속성
- 인터넷 프로토콜 버전 4(TCP/IPv4) 선택 > 속성
- 다음 DNS 서버 주소 사용 선택
- 기본 설정 DNS: 8.8.8.8, 보조 DNS: 8.8.4.4 입력
- 확인 클릭 후 네트워크 어댑터 재시작
iOS:
- 설정 > Wi-Fi
- 연결된 네트워크 옆의 (i) 아이콘 탭
- DNS 구성으로 스크롤 > 수동
- 기존 서버 제거 후 8.8.8.8 및 8.8.4.4 추가
- 저장 후 재연결
Android:
- 설정 > 네트워크 및 인터넷 > Wi-Fi
- 연결된 네트워크 길게 누르기 > 네트워크 수정
- 고급 옵션 > IP 설정 > 고정 선택
- DNS 1: 8.8.8.8, DNS 2: 8.8.4.4 입력
- 저장 후 재연결
라우터 수준 (모든 기기에 적용):
- 라우터 관리 페이지 접속 (보통 192.168.1.1 또는 192.168.0.1)
- WAN 또는 인터넷 설정으로 이동
- DNS: 8.8.8.8 및 8.8.4.4 입력
- 저장 후 라우터 재부팅 (전원 30초 차단 후 재연결, 1-3분 대기)
- DNS 변경 사항 적용 확인
오래된 서버 주소가 원인이었다면 DNS 최적화 후 3-5초 이내에 코드 404가 해결됩니다.
6단계: 방화벽 및 포트 포워딩 설정
블러드 스트라이크는 매치메이킹 통신을 위해 특정 TCP 및 UDP 포트를 요구합니다. 기본 방화벽 설정이 이러한 포트를 차단하면 인증 핸드셰이크 중 부분적 연결 실패가 발생하여 코드 404로 나타날 수 있습니다.
필요한 포트:
- TCP: 80, 443, 8080 (인증 및 매치메이킹)
- UDP: 10000-10100, 20000-20100 (실시간 경기 데이터)

Windows 방화벽:
- 제어판 > 시스템 및 보안 > Windows Defender 방화벽
- 고급 설정 클릭
- 인바운드 규칙 > 새 규칙 > 포트 선택
- TCP 선택, 포트 입력: 80, 443, 8080
- 연결 허용 선택 > 모든 프로필에 적용 > 규칙 이름 Blood Strike TCP로 지정
- UDP 포트 10000-10100 및 20000-20100에 대해 반복
- 동일한 설정으로 아웃바운드 규칙도 생성
라우터 포트 포워딩:
- 라우터 관리 페이지에서 포트 포워딩 섹션 찾기
- 새 규칙 생성: 서비스 이름 Blood Strike TCP, 프로토콜 TCP, 외부/내부 포트 80, 443, 8080
- 내부 IP를 사용 중인 기기의 로컬 IP 주소로 설정
- 두 번째 규칙 생성: 서비스 이름 Blood Strike UDP, 프로토콜 UDP, 외부/내부 포트 10000-10100, 20000-20100
- 저장 후 라우터 재시작
방화벽 차단이 원인이었다면 포트 설정 후 3-5초 이내에 코드 404가 해결됩니다.
7단계: 블러드 스트라이크 재설치
완전 재설치는 손상된 게임 파일, 호환되지 않는 시스템 라이브러리, 일반적인 삭제로 해결되지 않는 지속적인 캐시 충돌을 해결합니다. 이 최후의 수단은 클라이언트 측 코드 404 오류의 95%를 해결하지만, 200-500 MB의 다운로드와 15-30분의 설치 시간이 필요합니다.
재설치 전 백업:
- 계정이 페이스북, 구글 또는 Apple ID에 연동되어 있는지 확인
- 현재 피크 모드 랭크, 피크 포인트, 시즌 진행 상황 스크린샷 촬영
- 활성 스트라이크 패스 티어 및 구매한 코스메틱 아이템 메모
- 친구 목록 및 클랜 소속 기록
모바일:
- 블러드 스트라이크 앱 아이콘 길게 누르기 > 삭제/제거
- 삭제 확인 후 완전히 제거될 때까지 대기
- 기기 재부팅
- 앱스토어/구글 플레이에서 새로 설치
- 게임 실행 후 연동된 계정으로 로그인
- 모든 진행 상황이 복구되었는지 확인
PC:
- 제어판 > 프로그램 > 프로그램 제거
- Blood Strike 선택 > 제거
- 설치 디렉토리로 이동하여 남은 폴더 수동 삭제
- 휴지통 비우기 및 컴퓨터 재부팅
- 공식 소스에서 최신 설치 파일 다운로드
- 설치 프로그램을 관리자 권한으로 실행
- 게임 실행 후 파일 검사
파일 손상이 원인이었다면 재설치 후 3-5초 이내에 코드 404가 해결됩니다. 재설치 후에도 코드 404가 지속된다면, 문제는 확실히 서버 측 문제이거나 ISP 수준의 네트워크 제한 때문입니다.
고급 문제 해결
7단계 체크리스트를 완료한 후에도 코드 404가 지속된다면 복잡한 네트워크 라우팅 문제, ISP 수준의 제한 또는 전문적인 솔루션이 필요한 지속적인 서버 측 문제를 의미합니다. 이러한 고급 기술은 만성적인 연결 실패를 겪는 5-10%의 플레이어들을 위한 것입니다.
VPN 사용
VPN 서비스는 근본 원인에 따라 결과가 다르게 나타납니다. ISP 라우팅 비효율성으로 인해 지연 시간이 100ms를 초과하는 경우, 블러드 스트라이크의 S4 서버 클러스터와 지리적으로 더 가까운 VPN 서버에 연결하면 핑을 20-40ms 줄여 허용 범위 내로 들어올 수 있습니다.
하지만 VPN은 암호화 오버헤드로 인해 10-30ms의 기본 지연 시간을 추가합니다. 이미 100ms 임계값 근처에서 작동하는 플레이어에게는 이 추가 지연 시간이 연결을 허용 한도 밖으로 밀어내어 코드 404 발생 빈도를 높일 수 있습니다.
VPN 테스트:
- VPN 없이 8.8.8.8에 대한 기본 핑 측정 (50회 테스트 후 평균 기록)
- 블러드 스트라이크 서버와 동일한 지역의 VPN 서버에 연결 (아시아는 싱가포르, 유럽은 프랑크푸르트, 북미는 버지니아)
- VPN을 통한 핑 테스트 반복 및 평균 비교
- VPN이 핑을 20ms 이상 줄여준다면 피크 모드 시 연결 유지
- VPN이 핑을 높이거나 10ms 미만으로 줄인다면 직접 연결이 더 나음
VPN 사용은 피크 시간대에 게임 트래픽을 제한하는 특정 ISP 수준의 포트 차단이나 트래픽 셰이핑 정책을 우회하는 데도 도움이 됩니다.
라우터 설정
기본 포트 포워딩 이상의 고급 라우터 설정은 피크 모드 연결 안정성을 크게 향상시킬 수 있습니다. 서비스 품질(QoS) 우선순위 설정은 블러드 스트라이크 트래픽이 백그라운드 애플리케이션보다 대역폭 우선순위를 갖도록 보장합니다.
QoS 설정:
- 라우터 관리 페이지 접속 > QoS 또는 트래픽 관리
- QoS 활성화 및 게이밍 또는 사용자 정의 우선순위 모드 선택
- 블러드 스트라이크를 높은 우선순위 애플리케이션 목록에 추가
- 게이밍 트래픽에 최소 2 Mbps의 보장 대역폭 할당
- 우선순위 패킷의 최대 지연 시간 임계값을 100ms로 설정
- 저장 후 연결 안정성 모니터링
UPnP 활성화:
- 라우터 관리 페이지 > 고급 설정 > UPnP로 이동
- UPnP 서비스 활성화 (자동 포트 설정 허용)
- 게임 실행 후 UPnP 기기 목록에 블러드 스트라이크가 나타나는지 확인
- TCP 80/443/8080 및 UDP 10000-10100/20000-20100 포트가 활성 상태인지 확인
- 포트가 나타나지 않으면 UPnP를 비활성화하고 수동 포트 포워딩 사용
라우터 재부팅 최적화: 라우터 전원을 30초 동안 끈 후, 재연결하고 블러드 스트라이크를 실행하기 전 1-3분 동안 기다리세요. 이 충분한 대기 시간은 라우팅 테이블의 완전한 재구성과 DNS 캐시 삭제를 가능하게 합니다.
기기별 솔루션
iOS:
- 네트워크 설정 재설정 (설정 > 일반 > 전송 또는 iPhone 재설정 > 재설정 > 네트워크 설정 재설정)
- 피크 모드 세션 중 저전력 모드 비활성화
- 필수적이지 않은 앱의 백그라운드 앱 새로고침 종료
- 손쉬운 사용에서 동작 줄이기를 활성화하여 GPU 부하 감소
Android:
- 복구 모드를 통해 시스템 캐시 파티션 삭제
- 블러드 스트라이크에 대한 배터리 최적화 비활성화 (설정 > 앱 > Blood Strike > 배터리 > 제한 없음)
- 개발자 옵션을 활성화하고 백그라운드 프로세스 제한을 표준 제한으로 설정
- 사용 가능한 경우 게임 모드 또는 성능 모드 사용
PC:
- 그래픽 드라이버를 최신 버전으로 업데이트
- Windows 게임 바 및 게임 모드 비활성화 (설정 > 게임)
- 작업 관리자에서 블러드 스트라이크 프로세스 우선순위를 높음으로 설정
- Windows 전원 관리 옵션을 고성능으로 구성
- 블러드 스트라이크 디렉토리에 대한 백신 실시간 검사 제외 설정
피크 모드 관련 특별 고려 사항
2026년 1월 29일 업데이트는 피크 모드에 구조적인 변화를 가져왔으며, 이는 연결 요구 사항과 오류 패턴을 영구적으로 바꾸어 놓았습니다. 이러한 변화를 이해하면 일시적인 업데이트 후 불안정성과 새로운 기본 성능 기대치를 구분하는 데 도움이 됩니다.
랭크 매치메이킹 변경 사항
새로운 피크 점수 기반 솔로 4인 매치메이킹은 이전 시스템보다 더 정밀한 플레이어 풀 스캔을 요구합니다. 단순히 사용 가능한 플레이어 4명을 매칭하는 대신, 알고리즘은 이제 경쟁 균형을 위해 좁은 피크 점수 범위 내의 상대를 검색합니다. 이 정밀 매칭은 대기 시간을 평균 15-30초 연장시켜 서버 혼잡 시 타임아웃 위험을 높입니다.
주간 첫 2회 경기에 적용되는 점수 하락 보호 기능은 경기 기록 타임스탬프를 확인하는 조건부 로직을 추가합니다. 이 기능은 대기열 진입 전 추가적인 데이터베이스 쿼리를 요구하여 초기 핸드셰이크에 100-200ms를 더합니다. 네트워크 품질이 한계치(기본 핑 90-100ms)에 있는 플레이어들이 피크 시간대에 접속할 경우, 이 보호 기능 검증 과정에서 타임아웃 임계값을 초과하는 경우가 빈번합니다.
낮은 피크 점수 플레이어는 점수를 더 빨리 얻고 높은 점수 플레이어는 랭킹 영향이 더 큰 차등 점수 시스템은 비대칭적인 서버 부하를 생성합니다. 높은 랭크의 플레이어는 복잡한 점수 계산으로 인해 경기당 40% 더 많은 데이터베이스 트랜잭션을 발생시키며, 이로 인해 레전드 티어 매치메이킹은 혼잡 시 코드 404에 더 취약해집니다.
피크 시간대 vs 비피크 시간대
통계 분석 결과 코드 404 발생률은 매일 두 구간에서 300% 급증합니다: 12:00-14:00 UTC (유럽/아프리카 피크) 및 18:00-20:00 UTC (아시아/오세아니아 피크). 북미 피크 시간대(00:00-02:00 UTC)는 150% 상승을 보입니다.
랭크 진행을 우선시하는 플레이어는 비피크 시간대인 03:00-10:00 UTC 및 15:00-17:00 UTC에 피크 모드 세션을 예약하는 것이 좋습니다. 이 기간에는 서버 부하 감소로 인해 코드 404 발생률이 60-70% 낮고 매치메이킹 속도가 20-30% 더 빠릅니다.
주말 패턴은 평일과 다르며, 토요일 10:00-22:00 UTC는 모든 지역에서 지속적인 상승을 보입니다. 일요일 저녁(18:00-23:00 UTC)은 플레이어들이 초기화 전 주간 미션을 완료하기 위해 몰리면서 화~목요일 평균 대비 400%의 트래픽 급증이 발생하므로 코드 404 위험이 가장 높은 시기입니다.
예방 전략
사전 예방적인 유지 관리와 설정 최적화는 향후 대규모 업데이트 시 코드 404 취약성을 줄여줍니다. 1월 29일의 경험은 개발자가 인프라 변경을 배포할 때 유사한 문제를 예측할 수 있는 템플릿을 제공합니다.
업데이트 전 준비 사항
대규모 업데이트 24시간 전:
- 진행 중인 모든 피크 모드 경기 완료
- 현재 랭크, 피크 포인트, 시즌 진행 상황 스크린샷 촬영
- 게임 캐시 삭제
- 2GB 이상의 여유 저장 공간 확인
- 기기 OS를 최신 버전으로 업데이트
업데이트 직후:
- 서버 안정화를 위해 피크 모드 진입 전 2-4시간 대기
- 일반 모드에서 먼저 연결 테스트
- 공식 채널의 핫픽스 공지 모니터링
- 라우터 재부팅 실행
- DNS 설정이 8.8.8.8 및 8.8.4.4로 유지되는지 확인
업데이트 후 첫 주:
- 피크 시간대(12:00-14:00 UTC, 18:00-20:00 UTC)에는 피크 모드 피하기
- 비피크 시간대(03:00-10:00 UTC, 15:00-17:00 UTC)에 랭크 세션 진행
- 코드 404 발생 패턴 모니터링
- 피크 모드 진입 전 일반 모드에서 1-2회 연습 경기 진행
- 매 3-4경기마다 게임 클라이언트를 종료 후 재시작
네트워크 최적화
레전드 티어 랭킹을 유지하려는 경쟁적인 플레이어는 최소 사양을 초과하는 네트워크 설정이 필요합니다. 블러드 스트라이크는 공식적으로 1 Mbps와 100ms 미만의 핑을 요구하지만, 일관된 우위를 점하기 위해서는 5+ Mbps와 50ms 미만의 핑이 권장됩니다.
유선 연결의 우수성: 이더넷 연결은 Wi-Fi 대비 핑을 10-20ms 줄여주고 무선 간섭으로 인한 패킷 손실을 제거합니다. 피크 모드 랭킹에 진심인 플레이어라면, 특히 점수 보호가 적용되는 주간 첫 2회 경기 시 유선 연결을 우선시해야 합니다.
라우터 배치: 라우터를 물리적 장애물이 최소화된 중앙 위치에 배치하세요. 간섭을 일으키는 전자레인지, 무선 전화기 또는 기타 2.4GHz 기기 근처는 피해야 합니다. Wi-Fi 연결 시에는 혼잡을 줄이고 지연 시간을 개선하기 위해 2.4GHz 대신 5GHz 대역을 사용하세요.
백그라운드 애플리케이션 관리: 피크 모드 세션 중에는 스트리밍 서비스, 클라우드 백업, 자동 업데이트 및 기타 대역폭 소모 앱을 종료하세요. 이러한 백그라운드 프로세스는 중요한 매치메이킹 순간에 연결을 100ms 임계값 밖으로 밀어내는 지연 시간 스파이크를 유발합니다.
기기 유지 관리 일정
매주:
- 앱 설정을 통해 블러드 스트라이크 캐시 삭제
- RAM 정리를 위해 기기 재부팅
- 사용 가능한 저장 공간 확인 (최소 2GB 유지)
- 패치 배포 시 게임을 최신 버전으로 업데이트
- 속도 테스트를 실행하여 네트워크 성능 확인
매달:
- 완전한 파일 갱신을 위해 블러드 스트라이크 재설치
- 기기 OS를 최신 버전으로 업데이트
- 사용하지 않는 앱과 미디어를 삭제하여 기기 저장 공간 정리
- 라우터 펌웨어가 최신 버전인지 확인
- 대체 DNS 서버 테스트 (Cloudflare 1.1.1.1 vs Google 8.8.8.8)
시즌별 (3개월마다):
- 누적된 설정 충돌을 해결하기 위해 라우터 공장 초기화
- 포트 포워딩, QoS 및 DNS 설정을 처음부터 재구성
- 네트워크 성능을 벤치마킹하고 이전 시즌과 비교
- ISP 요금제의 적절성 평가 (지속적인 성능 문제 시 업그레이드 고려)
- 기기가 최소 30 FPS를 유지하지 못할 경우 하드웨어 업그레이드 고려
흔한 오해들
오해: 코드 404는 계정 정지를 의미한다?
코드 404는 기술적인 연결 실패를 나타내며 계정 제재가 아닙니다. 계정 정지 시에는 구체적인 위반 내용과 이의 제기 방법이 포함된 계정 정지됨 또는 서비스 약관 위반 메시지가 명시적으로 표시됩니다. 코드 404에는 그러한 문구가 없으며 징계 조치가 아닌 서버 통신 실패로 인해 발생합니다.
일반 모드에 성공적으로 접속하거나 게임 내 상점에 접근할 수 있다면 계정 상태를 확인할 수 있습니다. 이러한 기능은 정상 작동하는데 피크 모드만 실패한다면, 문제는 확실히 계정 제한이 아닌 매치메이킹 서버 문제입니다.
오해: 저사양 기기에서만 코드 404가 발생한다?
1월 29일 업데이트 이후 발생한 300%의 오류 급증은 플래그십 폰과 고사양 게이밍 PC를 포함한 모든 기기 계층의 플레이어들에게 영향을 미쳤습니다. 최소 사양(4코어, 4GB RAM) 미만의 기기가 더 높은 기본 오류율을 보이는 것은 사실이지만, 업데이트 후의 급증 현상은 클라이언트 하드웨어 품질과 관계없이 서버 측 인프라 문제가 코드 404를 유발할 수 있음을 보여주었습니다.
오히려 고사양 기기들이 독특한 취약점에 직면하기도 합니다. CPU 사용량을 40% 이상으로 높이거나 온도를 70°C 이상으로 올리는 공격적인 성능 모드는 네트워크 패킷 타이밍을 불안정하게 만드는 서멀 쓰로틀링을 유발합니다. 보수적인 성능 프로필을 실행하는 중급형 기기가 오버클럭된 고사양 시스템보다 더 나은 연결 안정성을 보이는 경우도 있습니다.
오해: 재설치가 항상 문제를 해결한다?
재설치는 클라이언트 측 파일 손상과 캐시 충돌을 해결하지만, 서버 측 용량 문제, ISP 라우팅 문제 또는 네트워크 설정 오류는 해결할 수 없습니다. 이 방법은 코드 404 사례의 약 30-40%(특히 손상된 게임 파일이나 호환되지 않는 캐시 데이터가 원인인 경우)에만 효과적입니다.
근본 원인을 진단하지 않고 재설치부터 하는 플레이어는 불필요한 다운로드와 설치에 15-30분을 낭비하게 됩니다. 7단계 체크리스트는 가능성과 효율성에 따라 해결 방법의 우선순위를 정하고 있으며, 재설치는 가장 많은 시간이 소요되면서 해결 범위가 좁기 때문에 마지막 단계에 배치되어 있습니다.
진실: 장기적으로 코드 404를 해결하는 방법
장기적인 코드 404 예방을 위해서는 세 가지 요소가 필요합니다: 최소 사양 이상의 네트워크 품질 유지, 비피크 시간대 플레이 예약, 그���고 정기적인 기기 유지 관리입니다. 오류의 원인이 개인별 상황에 따라 다양하기 때문에 단 한 번의 조치로 영구적인 면역을 얻을 수는 없습니다.
모든 문제 해결 단계를 따랐음에도 만성적인 코드 404를 겪는 플레이어는 ISP 수준의 라우팅 비효율성 문제이거나 서버 커버리지가 최적화되지 않은 지역에 거주하고 있을 가능성이 높습니다. 이러한 상황에서는 ISP 업그레이드, VPN 라우팅 최적화가 필요하거나, 개발자가 해당 지역의 서버 인프라를 확장할 때까지 피크 모드 성능이 한계가 있음을 받아들여야 합니다.
가장 신뢰할 수 있는 예방 전략은 사전 유지 관리(주간 캐시 삭제, 월간 재설치, 시즌별 네트워크 최적화)와 전략적인 플레이 시간대 선택(피크 시간대 피하기, 대규모 업데이트 후 2-4시간 대기)을 결합하는 것입니다. 이 방식은 사후 대응적인 문제 해결 방식보다 코드 404 발생 빈도를 70-80% 줄여줍니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
블러드 스트라이크 피크 모드에서 코드 404는 무엇을 의미하나요? 코드 404는 피크 모드의 랭크 인프라 전용 매치메이킹 서버와의 통신 실패를 나타냅니다. 이 오류는 네트워크 지연 시간이 100ms를 초과하거나, 피크 시간대(12:00-14:00 UTC, 18:00-20:00 UTC)의 서버 용량 과부하, 또는 2026년 1월 29일 업데이트 이후의 캐시 데이터 충돌로 인해 클라이언트가 전용 서버와 연결을 설정하거나 유지하지 못할 때 발생합니다.
왜 1월 29일 업데이트 이후 코드 404 오류가 증가했나요? 2026년 1월 29일 업데이트는 셔터 아일랜드 맵, 새로운 점수 메커니즘, 솔로 4인 매치메이킹을 위해 피크 모드의 서버 아키텍처를 재구성했습니다. 이러한 변경 사항은 피크 카드 시즌 배지와 점수 하락 보호를 위한 추가 인증 레이어를 도입하여 핸드셰이크 복잡성을 40% 증가시켰습니다. 전용 클러스터로의 서버 이전과 맞물려 인프라 전환 과정에서 일시적인 라우팅 충돌과 용량 병목 현상이 발생하여 코드 404 발생률이 300% 급증했습니다.
2026년 블러드 스트라이크 코드 404 오류를 어떻게 고치나요? 라우터 재부팅(전원 30초 차단 후 1-3분 대기)부터 시작하여 게임 캐시를 삭제하고 100ms 미만의 핑과 최소 1 Mbps의 속도를 확인하세요. DNS를 8.8.8.8 및 8.8.4.4로 설정하고, TCP 포트 80/443/8080 및 UDP 포트 10000-10100/20000-20100이 열려 있는지 확인한 후 게임을 최신 버전으로 업데이트하세요. 오류가 지속되면 게임을 완전히 재설치하세요. 해결 시간은 DNS 수정의 경우 3-5초에서 서버 혼잡의 경우 6-12시간까지 소요됩니다.
코드 404는 서버 문제인가요, 기기 문제인가요? 코드 404는 서버 측과 클라이언트 측 원인 모두에서 발생할 수 있습니다. 매치메이킹 클러스터가 용량을 초과하는 피크 시간대(12:00-14:00 UTC, 18:00-20:00 UTC)에는 서버 문제가 지배적입니다. 클라이언트 측 문제로는 1월 29일 이전 세션의 캐시 데이터 충돌, 4코어/4GB RAM 미만의 기기 사양, 또는 필수 포트를 차단하는 네트워크 설정 등이 있습니다. 사례의 약 60-70%는 서버 측 요인이며, 30-40%는 클라이언트 설정이나 하드웨어 제한 때문입니다.
코드 404 오류는 얼마나 지속되나요? 지속 시간은 근본 원인에 따라 다릅니다. DNS 캐시 충돌은 라우터 재부팅 후 3-5초 이내에 해결됩니다. 피크 시간대의 네트워크 혼잡은 플레이어 수가 줄어들면서 자연스럽게 해소되기까지 6-12시간이 걸립니다. 매치메이킹 API 실패를 해결하기 위한 서버 점검은 보통 5-10분 정도 소요됩니다. 24시간 이상 오류가 지속된다면 일시적인 서버 문제보다는 7단계 체크리스트를 통한 클라이언트 측 설정 확인이 필요합니다.
어떤 네트워크 설정이 코드 404를 해결하나요? 최신 서버 주소 확인을 위해 DNS를 구글 서버(8.8.8.8 및 8.8.4.4)로 설정하고, 최소 1 Mbps의 업로드/다운로드 속도와 S4 서버에 대한 100ms 미만의 핑을 확보하세요. 방화벽과 라우터 포트 포워딩을 통해 TCP 포트 80, 443, 8080과 UDP 포트 10000-10100, 20000-20100을 개방하세요. 라우터에서 QoS를 활성화하여 게임 트래픽 우선순위를 높이고, 가능하면 Wi-Fi 대신 유선 이더넷을 사용하며 피크 모드 중에는 대역폭을 많이 쓰는 백그라운드 앱을 종료하세요.


















