하천 정령(River Sprite) 메커니즘의 이해
하천 정령은 하천 지역에 등장하는 중립 오브젝트로, 골드 보상과 전략적인 깃발 버프를 제공합니다. 정글 캠프와 달리 정령은 예측 가능한 교전 시간을 형성하여 초반 로테이션과 팀 협력을 유도합니다.
깃발 점령은 방해받지 않을 경우 35초가 소요되며, 5초 이내에 적이 견제할 경우 57초까지 연장됩니다. 이는 포지셔닝과 로테이션 속도가 경제적 이득을 결정하는 소규모 교전 기회를 만들어냅니다.
정령 컨트롤에 최적화된 프리미엄 영웅과 스킨을 구매하고 싶다면, BitTopup을 통한 왕자영요 토큰 충전으로 24시간 지원되는 빠르고 안전한 거래를 이용해 보세요.
1.10.5 패치 변경 사항 (2026년 2월 5일)
버프 조정:
- 방어 깃발: 피해 감소량 20
25% (기존 2030%에서 하향) - 공격 깃발: 피해 증가량 15
20% (기존 1525%에서 하향) - 재생 깃발: 2.0초 동안 체력 40
60 회복 (기존 4080에서 하향) - 팀 보호막: 최대 체력의 8% (기존 10%에서 하향)
- 개인 보호막: 5초 동안 최대 체력의 25% (변경 없음)
영웅 영향:
- 람(Lam): 픽/밴율 98% → 76%, 승률 54.9% → 51.2%, 밴율 38.7% → 22.3%
- 오그란(Augran): 픽/밴율 94% → 71%, 승률 55.1% → 52.1%, 밴율 45.2% → 28.7%
- 롱(Loong): 픽/밴율 96% → 68%, 픽률 26.8% → 34.2%
- 롱-야리아(Loong-Yaria) 듀오: 승률 70% 이상 → 61%
전체 생성 일정

생성 시간:
- 첫 생성: 0:30
- 두 번째 생성: 1:30
- 재생성 간격: 60초
- 마지막 생성: 3:30 (4:00에 폭군이 생성되면서 중단)
최적의 로테이션 타이밍
생성 5~10초 전에 도착하여 자리를 선점하세요. 게임 시작 후 첫 생성까지의 30초 간격 동안 정글 캠프 하나를 처치한 뒤 교전에 참여할 수 있습니다.
람(Lam)의 경로:
- 0:30: 레드 버프
- 0:45: 청룡
- 1:00: 블루 버프
- 1:15: 갱킹

오그란(Augran)의 경로:
- 0:30: 블루-청룡
- 0:45: 작은 캠프들
- 1:15: 크림슨
- 1:30-2:00: 갱킹
시간 관리
교전 시간대: 0:30, 1:30, 2:30, 3:30. 경쟁력 있는 팀들은 로테이션을 동기화하여 60% 이상의 깃발 점유율과 70~80%의 버프 유지 시간을 달성합니다.
캠프 타이머:
- 작은 캠프: 70초 후 재생성
- 버프 캠프: 90초 후 재생성, 70초 지속
- 블루 버프 우선순위: 정글 > 미드 > 원거리 딜러
분당 골드(GPM) 계산
기본 가치:
- 정령당: 63 골드
- 양쪽 정령 모두 처치 시: 웨이브당 126 골드
- 완벽한 컨트롤 시: 분당 252 골드
- 4:00 이전 총합: 504 골드 (4개 웨이브)
실제 시나리오
75% 컨트롤 시 (웨이브당 정령 3/4개): 분당 189 골드 = 분당 63 골드의 이득
2:00까지 로테이션을 맞추어 컨트롤하면, 깃발 버프의 전투 이득을 제외하고도 126 골드의 우위를 점할 수 있습니다.
정령 vs 정글 캠프 효율성
정령은 방해받지 않을 때 35초 만에 63 골드를 제공하므로, 대부분의 캠프보다 초당 골드 획득량이 높습니다. 하지만 교전이 발생하는 경우(57초 소요 + 전투 리스크) 효율 계산이 달라집니다.
캠프 비교:
- 작은 캠프: 안정적이고 안전함, 70초 재생성
- 버프 캠프: 90초 재생성, 비슷한 골드 가치
- 정령: 방해받지 않을 때 고효율, 교전 시 위험함
숨겨진 가치: 깃발 버프 경제학
깃발 중첩은 30% 피해 감소와 함께 1.5배의 피해 배율을 만들어냅니다. 사거리 연장 깃발은 800 이상의 공격 사거리를 제공합니다 (기본 600 초과 시 점진적 감소).
체력 3000의 탱커는 방어 깃발을 통해 600750의 유효 체력을 추가로 얻습니다. 1000의 피해를 입히는 마법사는 공격 깃발 사용 시 11501200의 피해를 입힙니다.
깃발 버프 효과 및 지속 시간
방어 깃발 (피해 감소 20-25%):
- 체력 3000 탱커 = 유효 체력 600-750 증가
- 지속 시간: 깃발 근처에 있는 동안 활성화
공격 깃발 (피해 증가 15-20%):
- 기본 피해 1000 = 1150-1200 출력
- 영웅의 기본 피해량에 비례하여 증가
개인 보호막:
- 5초 동안 최대 체력의 25%
- 체력 4000 전사 = 1000 HP 보호막
팀 보호막:
- 최대 체력의 8% (패치 후)
- 팀원 5명 전원에게 적용
재생 깃발:
- 2.0초 동안 체력 40-60 회복
- 전투 중 깃발 근처에 있어야 함
중첩의 이점
방어 + 공격 깃발을 동시에 보유하면 2025% 피해 감소와 1520% 피해 증가가 합쳐져 엄청난 전투력 차이를 만들어냅니다. 여기에 126 골드의 우위까지 더해지면 수치적, 경제적 압도감을 줄 수 있습니다.
최적의 영웅 로스터와 스킨을 위해 BitTopup에서 왕자영요 토큰 온라인 구매를 이용해 안전하고 빠른 배송을 받아보세요.
메타 분석: 정령 컨트롤이 너무 강력한가?
패치 전 지배력
람(Lam): 픽/밴율 98%, 승률 54.9%, 밴율 38.7% 오그란(Augran): 픽/밴율 94%, 승률 55.1%, 밴율 45.2% 롱-야리아(Loong-Yaria): 승률 70% 이상
패치 후 정상화
람은 픽/밴율 76%로 감소했으나 승률 51.2%를 유지했습니다. 롱은 픽/밴율이 낮아졌음에도 픽률이 증가(26.8% → 34.2%)하여, 위력이 조정된 후에도 여전히 유효한 선택지임을 보여주었습니다.
승률 상관관계
깃발 점유율 60% 이상, 버프 유지 시간 7080%를 기록한 팀들이 더 높은 승률을 보입니다. 1:001:30 사이의 2레벨 갱킹은 73%의 승률을 기록하며, 이는 정령 컨트롤이 초반 공격의 발판이 됨을 시사합니다.
임계 시간대
정령은 4:00에 폭군(플레이어당 71 골드)이 생성되면서 중단됩니다. 10:00에 등장하는 폭풍의 주재자는 136 골드를 제공합니다. 핵심 정령 시간대는 0:30~4:00(4개 웨이브)입니다.
과대평가된 시나리오
손해 보는 교환:
- 미드 라이너가 120 골드 이상의 미니언 웨이브를 포기하고 63 골드짜리 정령을 챙기는 경우
- 교전 중 사망 = 적에게 200~300 골드를 주고 63 골드를 얻는 꼴
- 정령을 위해 궁극기를 낭비 = 이후 전투에서 쿨타임 불리함 발생
시야 없는 교전:
- 3v5 또는 4v5 상황으로 걸어 들어가는 경우 = 각 200~300 골드 가치의 다수 데스 발생
- 교전 전에는 항상 시야를 확보하세요.
상위 티어 카운터 전략
시야 차단
와드 배치:
- 생성 15~20초 전 하천 입구
- 적 정글 깊숙한 와드로 정글러의 동선 파악
- 0:25 및 1:25에 적 와드 제거
예측 시야:
- 0:20에 적 정글러가 위쪽에 보임 = 0:30까지 아래쪽 정령에 도달 불가
- 확정적인 컨트롤 기회 창출
오브젝트 교환
포기해야 할 때:
- 적이 정령에 3명을 투자함 = 타워 골드, 정글 캠프 또는 다른 지역의 시야 확보
- 적이 교전하는 동안 카운터 정글 = 비슷한 골드 가치의 버프 캠프 탈취
- 인원수가 부족할 때 무리한 교전 회피
매복 설정
미끼 전술:
- 3명이 수풀에 숨고 1명만 정령을 견제하는 척 유도
- 적이 진입할 때 3v1 또는 4v2 상황 유도
- 점령 도중(3~5초 창) 적을 방해
- 정령 가치보다 훨씬 높은 200~300 골드 상당의 킬 획득
역할별 전략
정글러 동선
람 (2:00-2:30까지 4레벨): 레드 → 청룡 → 블루 → 1:15 갱킹
오그란 (2:00-2:30까지 4레벨): 블루-청룡 → 작은 캠프 → 크림슨 → 1:30-2:00 갱킹
대회 제한 사항:
- 첫 3픽 중 깃발 시너지 영웅 최대 2명 제한
- 어뷰징 방지: 10분 내 클리어 속도 15% 이상 빠름, 깃발 점유율 75% 이상, 5분 내 깃발 골드 600 이상 시 감지
미드 라인 웨이브 관리
로테이션 타이밍:
- 0:20에 웨이브 푸시 → 골드 손실 없이 0:30 정령 로테이션
- 생성 전 슬로우 푸시 = 적에게 선택을 강요하는 압박
- 빠른 라인 클리어 능력 = 밀어넣고 로테이션
챔피언 고려 사항:
- 기동성 좋은 미드가 먼저 도착 = 포지셔닝 우위
- 뚜벅이 마법사는 웨이브나 정령 중 하나를 희생해야 함
서포터 시야 및 로밍
와드 타이밍:
- 생성 전 0:15 및 1:15
- 0:25 및 1:25에 와드 제거
선제적 포지셔닝:
- 0:25에 도착하여 적 라이너 견제
- 부재 시 원거리 딜러의 안전한 플레이 필요
원거리 딜러(ADC) 로테이션 결정
로테이션할 때:
- 서포터가 이미 하천 시야를 확보했을 때
- 적 ADC가 사망했거나 귀환했을 때
- 팀 조합상 ADC의 대미지가 필요할 때
남아있어야 할 때:
- 라인이 밀려있지 않을 때
- 타워 골드나 여러 웨이브를 잃을 위험이 있을 때
- 정령 골드 < 라인 손실 잠재치
정령 컨트롤에 좋은 영웅

1티어 정글러
람(Lam):
- KWC 승률 67%
- 2:00-2:30까지 4레벨 달성
- 1:00-1:30 사이 2레벨 갱킹 (승률 73%)
- 패치 후: 픽/밴율 76%, 승률 51.2%
오그란(Augran):
- 2:00-2:30까지 4레벨 달성
- 패치 후: 픽/밴율 71%, 승률 52.1%
미드 라이너
요구 사항:
- 빠른 웨이브 클리어
- 빠른 합류를 위한 돌진/점멸기
- 정령 교전을 위한 폭발적인 대미지
롱(Loong):
- 연장 깃발 보유 시 사거리 800 이상
- 패치 후: 픽/밴율 68%, 픽률 34.2%
팀 조합
롱-야리아 듀오:
- 패치 전: 승률 70% 이상
- 패치 후: 승률 61%
- 시너지 효과를 통한 정령 컨트롤 및 깃발 버프 활용
깃발 시너지 조합:
- 여러 명의 깃발 버프 증폭 영웅 중첩
- 대회 제한: 첫 3픽 중 깃발 시너지 영웅 최대 2명
- 정령 집중과 라인전 강점, 후반 왕귀력 사이의 균형 필요
고급 프로 기술
예측 로테이션
10~15초 일찍 도착하여 수풀 시야를 장악하세요. 생성 시점에 도착한 적은 이미 자리를 잡은 아군을 상대로 불리한 싸움을 하거나 포기해야 합니다.
가짜 로테이션:
- 0:20에 위쪽으로 3명이 이동하는 모습을 노출
- 0:25에 아래쪽으로 급격히 로테이션
- 적의 시야 차단이 전제되어야 함
미끼와 전환(Bait-and-Switch):
적이 점령을 시작하게 두고 아군은 숨겨진 위치에서 접근하세요. 3~5초의 점령 시간은 적을 방해하고 킬을 따내기에 충분한 시간입니다.
첫 정령 포기 전략:
- 0:30 정령을 내주는 대신 깊숙한 시야 확보
- 적이 1:30 정령도 쉽게 챙길 것이라 예상할 때 매복으로 기습
커뮤니케이션 프로토콜
카운트다운 타이머:
- 생성 15초, 10초, 5초 전 브리핑
- 적의 위치와 인원수 파악
- 결정: 교전할 것인가, 포기할 것인가
명확한 역할 분담:
- 누가 먼저 로테이션할 것인가
- 누가 시야를 제공할 것인가
- 교전 시 누가 먼저 진입할 것인가
- 인원수가 부족할 때 포기하는 시점 공유
조합별 우선순위
성장형 조합:
- 초반 무리한 싸움을 피하기 위해 초반 정령은 포기
- 아이템이 나올 때까지 안전한 파밍 우선
초반 강세 조합:
- 초반 이득을 위해 정령 컨트롤 극대화
- 상대방이 성장하기 전에 스노우볼을 굴려야 함
시야 의존형:
- 강력한 시야 장악 = 안전한 교전
- 시야 도구 부족 = 보이지 않는 곳에서의 교전 회피
흔한 실수들
과도한 투자
손해 보는 교환:
- 정령 1개(63 골드)를 위해 2명 사망(400-600 골드) = 순손실 337 골드 이상
- 정령을 위해 궁극기 낭비 = 다음 전투에서 쿨타임 불리
- 시야와 인원수 우위가 있을 때만 교전하세요.
라인 웨이브 무시
기회비용:
- 미니언 2개 웨이브(120+ 골드) > 정령 1개(63 골드)
- 로테이션 전 웨이브를 밀어 손실을 최소화하세요.
- 정글러가 버프 캠프를 거르고 50/50 확률의 정령 싸움을 하는 것은 비효율적입니다.
부족한 시야
시야 없는 교전:
- 3v5 또는 4v5 상황으로 걸어 들어가는 것은 다수의 데스로 이어집니다.
- 수풀 속 적이나 여러 각도에서 노출되는 불리한 포지션을 피하세요.
- 적 와드를 제거하지 않으면 아군의 로테이션이 노출됩니다.
시야는 필수 조건:
- 교전 전 항상 시야를 먼저 확보하세요.
- 적 와드를 제거하여 정보를 차단하세요.
우선순위 조정 실패
불리할 때:
- 불리한 상황에서의 교전은 수치적으로 우월한 적과 싸우는 것입니다.
- 정령을 포기하고 안전하게 파밍하며 핵심 아이템 타이밍을 기다리세요.
유리할 때:
- 정령 컨트롤을 유지하여 격차를 벌리세요.
- 상대방의 역전 기회를 차단하세요.
전략적 유연성:
- 게임 상황에 따라 우선순위를 조정하세요.
- 승리 조건을 파악하는 것이 중요합니다.
자주 묻는 질문(FAQ)
하천 정령은 언제 생성되나요? 0:30과 1:30에 생성되며, 이후 4:00까지 60초마다 재생성됩니다. 교전 시간은 0:30, 1:30, 2:30, 3:30입니다.
정령은 골드를 얼마나 주나요? 마리당 63 골드입니다. 양쪽 모두 처치 시 웨이브당 126 골드이며, 4:00 전까지 완벽히 컨트롤하면 분당 252 골드를 얻습니다.
정령이 주는 버프는 무엇인가요? 방어(피해 감소 20-25%), 공격(피해 증가 15-20%), 재생(2초간 체력 40-60 회복), 개인 보호막(5초간 최대 체력 25%), 팀 보호막(최대 체력 8%) 등이 있습니다.
정령 컨트롤에 가장 좋은 영웅은? 람과 오그란(빠른 4레벨 달성), 롱(사거리 연장), 그리고 라인 클리어가 빠른 기동성 있는 미드 라이너들입니다.
상위 티어 플레이어들은 정령 컨트롤에 어떻게 대응하나요? 시야 차단, 다른 오브젝트와의 교환, 적이 교전할 때 카운터 정글링, 매복 등을 활용합니다. 인원수가 부족하거나 시야가 없을 때는 과감히 포기합니다.
정령 컨트롤이 승률을 높여주나요? 네, 깃발 점유율 60% 이상과 버프 유지 시간 70-80%를 기록한 팀의 승률이 더 높습니다. 정령 컨트롤을 통한 초반 갱킹은 73%의 높은 승률을 보입니다.
최적의 영웅과 스킨으로 하천을 지배하세요! BitTopup에서 전용 캐릭터를 위한 토큰을 충전하고, 다양한 결제 옵션과 24시간 지원되는 빠른 배송을 경험해 보세요. 지금 바로 티어를 올릴 준비를 하세요!


















