마부이카를 위한 C6 슈브르즈 vs 카즈하: DPS 비교 가이드

C6 슈브르즈는 마부이카 과부하 파티에서 60%의 불/번개 원소 피해 보너스와 40%의 내성 감소를 제공하는 반면, 카즈하는 원소 마스터리 1000 기준 40%의 원소 피해 보너스와 청록색 그림자 세트의 40% 내성 감소를 제공합니다. 본 분석에서는 사이클 테스트, 데미지 계산, 투자 비용 비교를 통해 어떤 캐릭터가 마부이카의 과부하 잠재력을 극대화하는지 확인합니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/12/20

마비카 과부하 기초 가이드

마비카 과부하 파티는 지속적인 불-번개 반응을 일으킵니다. 과부하는 반경 5m 내에 불 원소 범위 피해를 주며, 90레벨 기준 증폭 전 기초 피해량은 3,978.85입니다. 증발이나 융해와 달리 과부하는 캐릭터 레벨과 원소 마스터리(원마)에만 영향을 받으므로 서포터의 버프가 매우 중요합니다.

마비카 최적 세팅: 공격력% 시계, 불 원소 피해 성배, 치명타 왕관. 흑석 코덱스 4세트는 기초 공격력 741과 치명타 확률 11%를 제공합니다. 불타오르는 화염의 마녀 또는 번개 같은 분노 4세트는 과부하 피해를 40% 증가시킵니다. 과부하의 0.5초 재발동 대기시간 덕분에 한 사이클 내에 여러 번의 반응을 일으킬 수 있습니다.

핵심 파티 구성:

  • 불 메인 딜러: 마비카
  • 번개 부착 서포터: 오로론/피슬
  • 버퍼/내성 깎: 슈브르즈 또는 카즈하
  • 힐러: 베넷/이안산

서포터 선택에 따라 엔드 콘텐츠에서 30~50%의 데미지 차이가 발생할 수 있습니다. 합리적인 가격의 BitTopup에서 원신 진주 기행 구매하기를 통해 필요한 재화를 확보하세요.

6돌 슈브르즈 성능 분석

기초 능력치 (90레벨): 체력 11,962, 공격력 193, 방어력 605

운명의 자리 효율:

  • 0돌: 과부하 반응 후 6초 동안 불/번개 원소 내성 40% 감소
  • 4돌: 원소전투 스킬(E) 추가 2회 사용 가능 (핵심 돌파구)
  • 6돌: 8초 동안 불/번개 원소 피해 보너스 20% 제공, 최대 3중첩 (최대 60%)

스킬 데미지: 짧은 터치 115.2%, 홀드 172.8%, 초강력 탄두 282.4% (재사용 대기시간 15초)

공격력 버프: 최대 체력 1,000당 1%, 최대 40%까지 제한 (지속 시간 30초). 체력 35,000~40,000 세팅 권장.

힐량: 원소폭발(Q) 사용 시 최대 체력 비례 회복 (재사용 대기시간 15초). 체력 35,000 이상이면 나선 비경에서 충분하지만, 베넷의 폭발적인 힐량에는 미치지 못합니다.

최적 능력치: 체력%, 원소 충전 효율(원충) 160~200%, 부옵션 체력 고정치. 특성 우선순위: 전투 스킬 > 원소 폭발 > 일반 공격. 파티 공격력 버프를 위해 옛 왕실의 의식 4세트 추천.

원신 슈브르즈 최적 체력% 성배 및 왕실 4세트 세팅

카즈하 성능 분석

특성 (바람 속에 부는 시): 확산 반응 후 8초 동안 원소 마스터리 1포인트당 해당 원소 피해 보너스 0.04% 제공. 원마 1,000 기준 = 원소 피해 보너스 40%.

2돌: 파티원에게 원마 200 제공 (과부하 데미지에 큰 영향).

청록색 그림자 4세트: 확산 피해 60% 증가, 10초 동안 해당 원소 내성 40% 감소.

군중 제어(몹몰이): 전투 스킬로 적을 끌어모아 범위 피해와 과부하의 5m 폭발 반경을 극대화합니다. 낙하 공격 중 무적 프레임(i-frames)을 제공합니다.

세팅 요구사항: 원마 1,000 (시계/성배/왕관), 청록 4세트 필수, 단일 바람 캐릭터일 경우 원충 190~200%. 무기: 강철 벌침/오래된 자유의 서약.

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6돌 슈브르즈 조합

파티: 마비카, 오로론, 슈브르즈, 베넷 (또는 이안산)

스킬 사이클:

  1. 마비카 전투 스킬 터치 (불 원소 부착)
  2. 오로론 전투 스킬 → 원소 폭발 (번개 원소 부착)
  3. 슈브르즈 전투 스킬 홀드 (과부하 트리거, 내성 감소 활성화)
  4. 베넷 원소 폭발 (공격력 버프)
  5. 마비카 온필드 딜링 (지속적인 과부하)

원신 마비카 슈브르즈 과부하 파티 스킬 사이클 가이드

데미지 기대값: 피해 보너스 60% + 내성 감소 40% + 베넷 공격력 버프. 기초 내성 10%인 적을 상대로 내성 깎 적용 시 -30% (1.15배 배율). 기본 대비 총 데미지 증가량: 약 45~55%.

운용 난이도: 보통. 오로론의 번개 부착 후 슈브르즈 홀드 타이밍을 맞춰야 합니다. 과부하가 일어날 때마다 버프가 갱신되므로 비교적 여유롭습니다.

카즈하 조합

파티: 마비카, 오로론, 카즈하, 베넷

스킬 사이클:

  1. 오로론 전투 스킬 (번개)
  2. 마비카 전투 스킬 터치 (불)
  3. 카즈하 전투 스킬 (불 확산, 청록 + 특성 활성화)
  4. 베넷 원소 폭발
  5. 오로론 원소 폭발
  6. 마비카 온필드 딜링

심화: 불과 번개를 동시에 확산시켜 이중 버프 획득 (정교한 타이밍 필요).

데미지 기대값: 피해 보너스 40% + 청록 내성 깎 40% + 베넷 공격력 버프. 단일 대상 기준 6돌 슈브르즈보다 5~15% 낮지만, 다수전에서는 몹몰이 능력으로 이 차이를 뒤집습니다.

운용 난이도: 높음. 정확한 확산 타이밍이 필요하며, 이중 확산은 프레임 단위의 입력이 요구됩니다. 원충 관리(190~200%)가 매우 중요합니다.

정면 비교 분석

단일 대상: 6돌 슈브르즈가 5~15% 더 강력합니다. 피해 보너스 60% 대 40%의 차이입니다(내성 깎은 동일하게 40%). 불 원소 성배(46.6%) 착용 시: 슈브르즈 총 106.6% vs 카즈하 86.6%로 최종 데미지 차이는 약 13.6%입니다.

원신 6돌 슈브르즈 vs 카즈하 마비카 과부하 데미지 비교 차트

다수전: 몹몰이 능력을 가진 카즈하가 우세합니다. 적이 3명 이상 모이면 슈브르즈의 수치상 이득보다 카즈하의 광역 딜링 효율이 더 커집니다.

나선 비경 12층: 전체적인 클리어 타임은 비슷합니다. 보스 방은 슈브르즈가, 흩어진 적이 나오는 방은 카즈하가 유리합니다.

내성 계산: 두 캐릭터 모두 40% 내성 감소를 제공하므로 배율은 동일합니다. 차이는 오직 피해 보너스 수치에서 발생합니다.

투자 비용 분석

6돌 슈브르즈 비용: 평균 30,00050,000 원석 소모 (0돌에서 7명 획득 기준). 주요 구간: 4돌 (데미지 +1015%), 6돌 (4돌 대비 +25~35%).

카즈하 비용: 약 12,00014,000 원석 (명함 5성 기준). 명함만으로 즉각적인 가치를 발휘합니다. 성유물 파밍: 원마 1,000 + 원충 세팅을 위해 약 3,0005,000 레진 소모.

장기적 가치:

  • 카즈하: 빙결/증발/과부하 등 모든 파티에서 범용적으로 사용 가능
  • 6돌 슈브르즈: 불-번개 파티 전용

2돌 카즈하: 파티 원마 200 버프(과부하에 매우 강력)를 제공하지만, 5성 캐릭터의 돌파 투자가 필요합니다.

상황별 장점

6돌 슈브르즈가 유리한 경우:

  • 단일 보스전 (유적 뱀, 영구 장치 진영 등)
  • 장기전 (버프 유지가 쉬움)
  • 베넷을 다른 파티에 양보해야 하는 경우
  • 단순한 스킬 사이클을 선호하는 유저

카즈하가 유리한 경우:

  • 움직임이 많은 다수의 적 상대
  • 흩어져서 소환되는 적 (보물 사냥단, 츄츄족 등)
  • 이미 카즈하 육성이 완료된 유저
  • 편의성: 몹몰이 및 무적 프레임 활용

무소과금 추천: 카즈하를 우선하세요. 명함의 가치와 범용성이 6돌 슈브르즈의 특화 성능보다 높습니다.

핵과금 최적화: 둘 다 사용하세요. 단일 대상은 6돌 슈브르즈, 다수전은 카즈하를 선택합니다. 2돌 카즈하는 파티 원마 200 버프를 추가해 줍니다.

대안 옵션

명함 슈브르즈 vs 명함 카즈하: 카즈하 승리. 피해 보너스 40% + 청록 내성 깎 + 몹몰이가 명함 슈브르즈의 내성 깎 + 공격력 버프보다 효율적입니다.

가성비 파티: 마비카, 피슬, 설탕, 베넷. 5성 캐릭터 하나만으로도 최적화된 성능의 70~80%를 낼 수 있습니다.

기타 바람 캐릭터:

  • 설탕: 원마 공유 + 청록 세트 (가성비 옵션)
  • 벤티: 압도적인 몹몰이 성능이나 데미지 증폭량은 낮음

흔한 오해들

오해: 과부하 넉백이 딜로스를 유발한다? 사실: 나선 12층 적들은 넉백 저항이 높습니다. 작은 적들도 5m 반경 내에 머무는 경우가 많습니다.

오해: 슈브르즈는 6돌이어야만 쓸 수 있다? 사실: 명함으로도 내성 깎 40%와 공격력 버프를 제공하여 충분히 실전성이 있습니다. 6돌은 성능을 극대화하는 것이지 필수 조건은 아닙니다.

오해: 카즈하가 항상 최고다? 사실: 불-번개 특화 파티에서는 6돌 슈브르즈가 더 높은 고점을 보여줍니다. '최고'는 상황에 따라 다릅니다.

실전 팁

사이클 최적화:

  • 슈브르즈: 오로론의 번개 부착 직후 홀드 사용 (12초 지연 시 510% 딜로스 발생)
  • 카즈하: 확산 직전에 원소를 부착하여 원소 부착이 사라지는 것을 방지

에너지 관리:

  • 슈브르즈: 원소 입자 수급을 위해 전투 스킬 홀드를 우선시
  • 카즈하: 페보니우스 검 착용 시 원충 요구치를 160180%로 낮출 수 있음 (강철 벌침은 190200% 필요)

위치 선정: 과부하 5m 반경을 활용하기 위해 마비카를 적 무리 중앙에 배치하세요. 카즈하는 자동으로 적을 모아주지만, 슈브르즈는 수동적인 위치 선정이 필요합니다.

최종 결론

6돌 슈브르즈가 필수인가요? 아니요, 하지만 단일 대상 상대로 5~15%의 최적화 효과를 제공합니다.

데미지 요약:

  • 6돌 슈브르즈: 단일 대상 데미지 +5~15% 우세
  • 카즈하: 몹몰이를 통한 다수전 효율 우세

투자 우선순위:

  • 무소과금: 카즈하 (범용적 가치)
  • 카즈하가 있는 불-번개 주력 유저: 6돌 슈브르즈 고려
  • 핵과금: 상황에 맞춰 둘 다 활용

이런 분께 6돌 슈브르즈를 추천합니다:

  • 주로 불-번개 파티를 사용하는 경우
  • 이미 카즈하를 보유하고 있는 경우
  • 보스전 성능 최적화에 집중하는 경우
  • 단순한 조작을 선호하는 경우
  • 베넷을 2번 파티에 써야 하는 경우

가성비 대안(피슬/설탕/명함 슈브르즈)으로도 최적화 성능의 70~85% 수준으로 모든 콘텐츠 클리어가 가능합니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

6돌 슈브르즈를 뽑을 가치가 있나요? 불-번개 파티 전문가라면 예(5~15% 이득). 필수는 아닙니다. 카즈하가 더 나은 범용성과 비슷한 종합 성능을 보여줍니다.

6돌은 데미지를 얼마나 올려주나요? 기본 과부하 파티 대비 총 약 45~55% 증가합니다 (피해 보너스 60% + 내성 깎 40% 합산).

카즈하가 슈브르즈를 대체할 수 있나요? 네. 6돌 슈브르즈 단일 딜량의 85~95%를 내면서도 뛰어난 몹몰이와 다수전 성능을 제공합니다.

슈브르즈는 꼭 6돌이어야 하나요? 아니요. 명함으로도 내성 깎 40%와 공격력 버프를 제공해 제 역할을 합니다. 6돌은 성능을 크게 높여주지만 필수는 아닙니다.

가장 좋은 스킬 사이클은? 마비카 E → 오로론 E/Q → 슈브르즈 홀드 E → 베넷 Q → 마비카 딜링.

무과금에게 더 좋은 서포터는? 카즈하입니다. 명함 효율과 범용성이 명함 슈브르즈의 특화 가치보다 높습니다.


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