2026 정복자 프레임 규칙: 초기화 및 유지 항목 안내

배틀그라운드 모바일의 정복자 티어는 지역 및 모드별 상위 500명에게만 부여됩니다. 2026년에는 시즌이 격월(1월, 3월, 5월, July, 9월, 11월)로 초기화되며, 정복자 달성 시 프레임은 영구 보존되지만 티어는 플래티넘 I/II로 하락합니다. 순위표는 매일 00:20 UTC에 업데이트되며 커트라인은 매일 50-100 RP씩 상승하므로, 시즌 종료 7-10일 전이 점수를 올리기에 가장 적합한 시기입니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2026/01/05

2026 정복자 시스템 변경 사항

정복자(Conqueror)는 배틀그라운드 모바일에서 가장 독보적인 등급으로, 각 지역 및 모드별로 정확히 상위 500명의 플레이어에게만 주어집니다. 솔로 TPP/FPP, 듀오 TPP/FPP, 스쿼드 TPP/FPP 각각 별도의 상위 500인 명단이 존재합니다. 고정된 RP 점수만 도달하면 되는 하위 티어와 달리, 정복자는 다른 플레이어들과 비교한 상대적인 순위에 따라 결정됩니다.

2026년에도 2개월 주기의 시즌제와 예측 가능한 초기화 방식이 유지됩니다. 각 시즌은 모드별로 독립적으로 운영되므로, 스쿼드 정복자 달성 여부가 솔로 랭킹에 영향을 주지 않습니다.

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정복자 티어 상세 설명

정복자는 브론즈 > 실버 > 골드 > 플래티넘 > 다이아몬드 > 크라운 > 에이스에 이은 8번째 티어입니다. 에이스는 4200점 이상의 RP가 필요하지만, 정복자는 높은 RP와 더불어 상위 500위 안에 들어야 합니다. 최소 RP 컷은 시즌마다 크게 다른데, 시즌 8에서는 4675점을 기록했지만 아시아와 같이 경쟁이 치열한 서버는 시즌 후반에 5500점을 넘기는 경우가 허다합니다.

순위 검증은 매일 00:20 UTC(한국 시간 오전 09:20)에 업데이트되며, 현재 RP를 기준으로 상위 500명을 다시 계산합니다. 상위 500위 안에 진입한 후 추가로 5판의 매치를 완료해야 정복자 지위가 확정됩니다. 이 매치들은 반드시 승리할 필요는 없으며, 완료만 하면 정복자 프레임 획득 자격이 고정됩니다.

2026 규칙 변경 사항

이제 정복자 플레이어는 시즌 종료 시점의 정확한 RP에 따라 플래티넘 I 또는 II로 일관되게 하락합니다. 에이스 6성 이상은 플래티넘 I로, 에이스 16성은 플래티넘 II로 초기화됩니다. 크라운 I은 플래티넘 III, 크라운 IIIII은 플래티넘 IV, 크라운 IVV는 플래티넘 V로 떨어집니다. 플래티넘에서 다시 크라운으로 복구하는 데는 보통 1525번의 매치가 소요됩니다.

정복자 vs 에이스 도미네이터

에이스 도미네이터(5199+ RP)와 에이스 마스터(4699+ RP)는 승급전을 완료해야 하는 고정 점수제 업적입니다. 이는 순수하게 개인의 RP에 따라 등급이 보장됩니다. 반면, 5500 RP를 가진 플레이어가 에이스 도미네이터일 수는 있어도, 다른 500명이 그보다 점수가 높다면 정복자는 되지 못할 수 있습니다.

정복자 팀원과 함께하면 신화 등급 팀 효과가 활성화되어 시각적인 차별점을 줍니다. 이는 에이스 도미네이터에게는 적용되지 않아 정복자만의 특별한 위상을 더해줍니다.

상위 500인 리더보드 메커니즘

리더보드는 시간대와 상관없이 00:20 UTC에 업데이트됩니다. 매일 검증이 이루어지기 때문에 순위 변동이 심하며, 활발한 시기에는 하루에 보통 50~100점씩 커트라인이 상승합니다.

시즌 막바지에는 경쟁이 급격히 치열해져 일부 서버에서는 마지막 주에 하루 150200점씩 오르기도 합니다. 커트라인과 200300점 이상 차이가 나지 않는 한, 마지막 48시간 이내에 정복자 진입을 시도하는 것은 거의 불가능에 가깝습니다.

시즌 초기화 메커니즘

시즌 승급(Ascension)은 배틀그라운드 모바일의 소프트 리셋 시스템으로, 기존의 숙련도는 보존하면서 새로운 경쟁 환경을 조성합니다. 초기화는 각 모드에 독립적으로 적용됩니다.

시즌 승급 작동 방식

승급은 지정된 초기화 날짜에 자동으로 실행됩니다. 시스템은 각 모드에서 달성한 최고 티어를 계산한 후, 미리 정해진 하락 공식에 따라 적용합니다. 정복자 및 높은 점수의 에이스 플레이어는 플래티넘 I/II로 떨어지며, 하위 티어는 상대적으로 적은 폭으로 초기화됩니다.

전환은 초기화 당일 00:00 UTC에 이루어집니다. 이전 시즌 통계는 기록으로 이전되지만 더 이상 현재 매치메이킹에는 영향을 주지 않습니다.

소프트 리셋 vs 하드 리셋

소프트 리셋은 티어별 시작 지점을 다르게 하여 상대적인 실력 분포를 유지합니다. 플래티넘 I에서 시작하는 전 시즌 정복자들은 에이스나 크라운에서 복귀하는 다른 실력자들과 맞붙게 되어 시즌 초반부터 수준 높은 매치가 성사됩니다.

플래티넘 I에서 크라운까지 복구하는 데는 승률이 좋을 경우 1525번의 매치가 필요하지만, 브론즈부터 시작하는 하드 리셋의 경우 6080번의 매치가 필요합니다.

초기화 시 RP 계산

초기화 공식은 정복자 내에서의 정확한 RP와 상관없이 고정된 티어를 배정합니다. 5000 RP인 플레이어와 6500 RP인 플레이어 모두 동일하게 플래티넘 I/II에서 시작합니다. 상위 500위를 확보하여 프레임을 획득한 이후에는 추가 RP를 쌓아도 다음 시즌에 이득이 되는 부분은 없습니다.

이전 랭크별 시작 티어

정복자에서 플래티넘으로의 하락을 보여주는 배그 모바일 시즌 초기화 티어 비교 차트

  • 정복자/에이스 6성 이상 → 플래티넘 I
  • 에이스 1~6성 → 플래티넘 II
  • 크라운 I → 플래티넘 III
  • 크라운 II~III → 플래티넘 IV
  • 크라운 IV~V → 플래티넘 V

플래티넘 I은 수백 명의 엘리트 플레이어들이 빠른 복구를 위해 경쟁하므로 가장 치열한 구간이 됩니다. 초기화 시에는 티어 보호가 적용되지 않으며 시작 티어는 고정됩니다.

영구 정복자 보상

정복자 프레임은 이후 시즌의 성적과 관계없이 영구적으로 유지됩니다. 5판의 매치를 완료하고 시즌이 종료되면, 프레임은 아바타 설정 창으로 영구히 이전됩니다.

여러 시즌의 프레임을 중복해서 모을 수 있습니다. 예를 들어 시즌 15, 18, 22에서 정복자를 달성한 플레이어는 3개의 서로 다른 프레임을 보유하게 됩니다. 수집 기록은 모든 모드에서의 업적을 추적합니다.

프레임 영구성

보상 획득에는 의도적인 행동이 필요합니다. 단순히 상위 500위에 도달한다고 해서 프레임이 자동 지급되지는 않습니다. 정복자 상태를 유지하면서 5판의 매치를 완료해야 자격이 확정됩니다. 5판을 채우기 전에 500위 밖으로 밀려나면 진행 상황이 초기화됩니다.

5판을 모두 마쳤다면 이후 순위가 어떻게 변하든 프레임 획득이 보장됩니다. 크라운이나 다이아몬드로 떨어지거나 게임을 중단해도 시즌이 끝나면 프레임은 내 것이 됩니다. 이를 이용해 '달성 후 주차' 전략을 사용할 수 있습니다.

칭호 카드 및 테두리

정복자 칭호 카드는 기본 프레임 외에 추가적인 영구 코스메틱 아이템을 제공합니다. 카드에는 달성 시즌과 모드가 표시되어 솔로, 듀오, 스쿼드 업적을 구분해 줍니다.

아바타 테두리 또한 영구적으로 유지되어 다양한 커스터마이징이 가능합니다. 일부 시즌에는 파티클 효과가 있는 애니메이션 테두리가 제공되기도 합니다.

업적 배지

프로필 업적 섹션에는 정복자를 달성한 모든 시즌의 번호, 모드, 서버가 영구적으로 기록됩니다. 통계 추적을 통해 최고 RP, 최종 순위, 플레이한 매치 수 등이 보존됩니다.

과거 프레임 확인 방법

프로필 → 아바타 프레임 메뉴에서 전체 수집 목록을 확인할 수 있습니다. 인터페이스에는 프레임이 연대순으로 표시되며 미리보기가 가능합니다. 획득한 프레임은 프로필, 로비, 게임 내 ID에 즉시 적용할 수 있으며 언제든 자유롭게 변경 가능합니다.

정복자 프레임 컬렉션이 포함된 배그 모바일 프로필 인터페이스

매 시즌 초기화되는 요소

랭크 포인트(RP)는 완전히 재계산됩니다. 플래티넘 I은 24002600 RP에서 시작하며, 다시 올라가기 위해 즉시 점수를 쌓아야 합니다. 2개월 안에 플래티넘에서 정복자 수준의 RP(45006000+)까지 다시 올리는 것이 핵심 도전 과제입니다.

리더보드 순위는 완전히 비워집니다. 전 시즌 정복자라고 해서 순위상 이점은 없으며, 모든 플레이어가 0에서 시작하여 오직 새 시즌의 성적으로만 순위가 결정됩니다.

기본 티어로 RP 초기화

시작 RP는 초기화된 티어의 기준점에 맞춰집니다. 플래티넘 I은 약 2400 RP, 플래티넘 II는 약 2200 RP입니다. 전 시즌 정복자는 전 시즌 크라운 플레이어보다 약 200~400 RP 앞선 상태로 시작하게 됩니다.

6000 RP로 시즌을 마친 정복자라도 플래티넘 I/II 시작 지점 이상의 추가 점수 혜택은 받지 못합니다.

리더보드 초기화

초기화 시 상위 500인 명단이 비워지므로 모두에게 동등한 기회가 주어집니다. 정복자 기준 RP에 먼저 도달하는 플레이어들이 초기 순위를 차지하게 되지만, 이는 매우 유동적입니다.

초반 리더보드는 710일 이내에 안정화됩니다. 초기 커트라인은 42004500 RP에서 시작하지만 빠르게 상승합니다.

활성 칭호 제거

정복자 칭호는 초기화 시 제거됩니다. 영구 프레임은 유지되지만, 실시간 '정복자' 칭호는 새 시즌에서 다시 상위 500위에 들어야만 나타납니다.

칭호 제거는 신화 팀 효과에도 영향을 미칩니다. 이 효과는 현재 랭크가 정복자인 팀원이 있을 때만 활성화됩니다. 시즌 22의 영구 프레임이 있더라도 시즌 23에서 정복자를 달성하지 못하면 신화 효과는 나타나지 않습니다.

매치메이킹 조정

초기화 시 알고리즘이 재조정되어 새로운 티어를 기반으로 매칭이 이루어집니다. 플래티넘 I 플레이어는 비록 전 시즌 정복자였을지라도 다른 플래티넘 상대와 맞붙게 됩니다. 이로 인해 첫 주에는 플래티넘/다이아몬드 구간의 난이도가 비정상적으로 높을 수 있습니다.

플레이어들이 각자의 티어로 분산되면서 난이도는 점차 정상화됩니다. 2~3주 차가 되면 다이아몬드 구간은 평소의 난이도로 돌아옵니다.

2026 정복자 달성 최적의 타이밍

단순한 실력 이상으로 전략적인 타이밍이 중요합니다. 가장 권장되는 시기는 커트라인이 안정화되고 일일 점수 상승폭이 둔화되는 시즌 종료 7~10일 전입니다. 너무 일찍 시도하면 커트라인이 계속 올라가 노력이 낭비될 수 있고, 너무 늦게 시도하면 시간 압박이 심해집니다.

시즌 중반에는 매일 커트라인이 50~100점씩 올라가기 때문에 유지하기가 어렵습니다. 5주 차에 5000 RP로 450위를 기록했더라도, 200점을 더 올린 7주 차에 5200 RP로 600위까지 밀려날 수도 있습니다.

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시즌 초반 (1~3주 차)

장점: 절대적인 RP 요구치가 낮습니다. 시즌 후반의 55006500 RP에 비해 초반에는 42004500 RP 정도면 진입이 가능합니다. 10~15일 만에 정복자를 달성할 수도 있습니다.

단점: 남은 시즌 내내 순위를 유지해야 합니다. 매일 50~100점씩 오르는 커트라인을 따라잡으려면 꾸준히 플레이해야 합니다. 2주 차에 4500 RP로 정복자가 된 플레이어는 시즌 종료 시점에 5500 RP 이상이 필요할 수 있습니다.

또한, 고수들이 몰려 있는 환경이라 플래티넘/다이아몬드 매치에 전 시즌 정복자들이 가득해 진행이 매우 어렵습니다.

시즌 중반 (4~7주 차)

본격적으로 점수를 올리는 플레이어들이 많아 경쟁이 가장 치열한 시기입니다. 커트라인 상승폭이 가장 가파르며, 일부 서버는 하루에 100~150점씩 오르기도 합니다.

이점: 최종 커트라인을 어느 정도 예측할 수 있습니다. 5주 차에 커트라인이 5200 RP이고 매일 80점씩 오른다면, 시즌 종료 시점에 5600~5800 RP가 필요할 것임을 예상하고 계획을 세울 수 있습니다.

실력 분포가 정상화되어 전 시즌 정복자들이 크라운/에이스 구간으로 빠져나간 상태입니다. 매치 난이도는 예측 가능해지지만, 동시에 점수를 올리는 사람이 많아 경쟁은 여전히 뜨겁습니다.

시즌 후반 (8~10주 차)

마지막 710일이 전략적으로 가장 유리합니다. 순위를 확보한 플레이어들이 주차를 하거나 포기하면서 커트라인이 안정화됩니다. 일일 상승폭이 중반의 100점 이상에서 3050점 정도로 줄어듭니다.

리스크: 연패했을 때 복구할 시간이 부족합니다. 종료 8일을 남기고 시작한 플레이어는 실수할 여유가 거의 없으며, 단 하루만 성적이 나빠도 정복자 꿈이 무산될 수 있습니다.

심리적 압박도 극에 달합니다. 480~510위 사이에 있는 플레이어들은 매치 한 판 한 판에 당락이 결정되는 극한의 스트레스를 경험하게 됩니다.

RP 인플레이션 모델

인플레이션은 일정한 패턴을 따릅니다: 초반 급상승(13주), 정점(47주), 안정화(8~10주). 서버의 과거 데이터를 분석해 예측해 보세요. 아시아 서버 시즌 24의 경우: 1주 차 4300 RP, 5주 차 5400 RP, 최종 5900 RP를 기록했습니다.

최소 커트라인으로 정복자를 달성하려면 완벽한 타이밍이 필요합니다. 마지막 24시간 동안 499위로 턱걸이 진입하는 것이 RP 효율은 가장 좋지만 리스크는 최대치입니다. 대부분은 100200점 정도의 여유 점수를 두고 300400위를 목표로 합니다.

서버 인구수도 인플레이션에 영향을 줍니다. 아시아처럼 인구가 많은 서버는 인플레이션이 공격적이지만, 인구가 적은 서버는 완만한 곡선을 그립니다.

정복자 유지하기

7일간 활동이 없으면 랭크 점수 하락(Decay)이 활성화되어 매일 7 RP씩 깎입니다. 점수 하락을 막으려면 최소 일주일에 한 번은 랭크 매치를 플레이해야 합니다. 2주간 방치하면 98 RP를 잃게 되어 450위에서 500위 밖으로 밀려날 위험이 큽니다.

점수 하락은 각 모드에 독립적으로 적용됩니다. 여러 모드에서 정복자를 노린다면 매주 최소 두 판 이상의 매치를 해야 합니다.

일일 점수 하락 메커니즘

티어별 일일 하락 점수: 브론즈/실버 2 RP, 골드 3 RP, 플래티넘 4 RP, 다이아몬드 5 RP, 크라운/에이스/정복자 7 RP.

단 한 판의 매치만으로도 하락을 방지할 수 있으며, 결과와 상관없이 7일 타이머가 초기화됩니다. 전략적인 플레이어들은 매주 한 판씩 보수적으로 플레이하며 킬보다는 생존을 우선시합니다. 외곽에 내려서 탑 10 안에 드는 것을 목표로 하세요.

안전한 매치 빈도

100 RP 이상의 여유 점수를 두고 상위 500위 안에 안정적으로 안착했다면, 주당 3~5판 정도가 적당합니다.

매일 00:20 UTC에 리더보드를 확인하세요. 하룻밤 사이에 순위가 350위에서 420위로 떨어졌다면 플레이 횟수를 늘려야 합니다. 300~350위를 꾸준히 유지 중이라면 리스크를 줄이기 위해 플레이 횟수를 줄여도 됩니다.

플레이를 멈춰야 할 때

주차 전략(Lock and Stop): 5판의 확정 매치를 완료하고 200~400위 사이의 안정적인 순위를 확보했다면, 주간 점수 하락 방지용 매치를 제외하고는 랭크 게임을 쉬는 것이 좋습니다. 이는 압박감이 심한 마지막 며칠 동안의 리스크를 최소화해 줍니다.

너무 일찍 멈추면 커트라인 상승에 따라잡힐 수 있습니다. 보수적인 플레이어들은 보통 200점 이상의 여유 점수와 300위 이상의 순위를 확보한 뒤 주차를 시도합니다.

마지막 48시간은 가장 위험한 시기입니다. 심리적 압박이 최고조에 달하고 커트라인 변동을 예측하기 어렵습니다. 500위 밖이라 반드시 플레이해야 하는 상황이 아니라면 이 기간에는 랭크 게임을 피하는 것이 상책입니다.

비상 전략

마지막 날 490~510위 사이에 걸쳐 있다면 리스크를 감수하고서라도 공격적으로 점수를 올려야 합니다. 믿을 만한 스쿼드와 함께 매치 횟수를 최대한 늘리고, 대박보다는 꾸준한 플러스 점수를 목표로 하세요.

보수적인 운영이 필수입니다. 킬보다는 생존을 우선하고, 안전한 곳에 착륙하며, 마지막 자기장 전까지는 불필요한 교전을 피하세요. 킬이 적더라도 꾸준히 탑 5 안에 들어 15~25점을 챙기는 것이, 킬은 많지만 일찍 죽어 마이너스 점수를 받을 위험이 있는 플레이보다 훨씬 안정적입니다.

티어 보호 카드는 비상 보험과 같습니다. 495위 정도에서 보호 카드를 사용하면 한 판의 실수로 인한 치명적인 RP 손실을 막을 수 있습니다. 하지만 이는 내 점수가 깎이는 것을 막아줄 뿐, 다른 사람들의 점수가 올라가서 내 순위가 밀리는 것까지 막아주지는 못한다는 점을 명심하세요.

흔한 오해들

오해: 초기화되면 프레임이 사라진다?
아닙니다. 획득한 모든 정복자 프레임은 컬렉션에 영구히 보존되며 언제든 사용할 수 있습니다. 실시간 '정복자' 칭호는 초기화되지만, 아바타 프레임은 영구 소장품으로 전환됩니다.

오해: 보상을 받으려면 UC가 필요하다?
아닙니다. 정복자 프레임은 순수하게 랭킹으로만 획득하며 UC는 전혀 필요하지 않습니다. 5판의 확정 매치 과정에서도 결제 요구 사항은 없습니다.

UC는 로얄 패스 RP 부스트나 티어 보호와 같은 경쟁적 우위를 제공할 뿐 필수 조건은 아닙니다. 실력 있는 무과금 플레이어들도 정기적으로 상위 500위에 진입합니다.

오해: 시즌 초반이 항상 더 쉽다?
단순하게 말하기 어렵습니다. 절대적인 RP 커트라인은 낮게 시작하지만, 고수들이 밀집해 있고 6~7주 동안 그 순위를 유지해야 하는 수고가 따릅니다.

오히려 숙련된 플레이어들에게는 시즌 후반 10~15일 동안 집중적으로 달리는 것이 더 효율적일 수 있습니다. 커트라인이 안정화되어 목표치가 명확하기 때문입니다.

여러 프레임 표시
프로필에는 한 번에 하나의 프레임만 적용할 수 있지만, 획득한 모든 프레임 사이를 자유롭게 전환할 수 있습니다. 정복자를 5번 달성했다면 5개의 서로 다른 프레임을 보유하게 되며 아바타 설정에서 골라 쓸 수 있습니다.

정복자 달성을 위한 프로의 팁

스쿼드 구성이 성공 여부를 크게 좌우합니다. 마음이 맞는 팀원들과 함께하면 조율된 전략과 안정적인 성과를 낼 수 있습니다. 랜덤 매칭은 변수가 너무 많아 계획을 망치기 쉽습니다.

이상적인 스쿼드는 공격적인 돌격병과 전략적인 지원가의 균형이 맞아야 합니다. 공격적인 플레이어만 넷이면 킬은 많이 따겠지만 초반 전멸로 마이너스 점수를 받을 위험이 큽니다. 반대로 수비적인 플레이어만 넷이면 생존은 잘하겠지만 RP를 많이 올릴 만큼의 킬 점수가 부족할 수 있습니다.

스쿼드 구성

역할 분담이 효율을 만듭니다. 이동 경로를 결정하는 오더(IGL), 교전을 시작하는 메인 돌격병, 유틸리티 아이템과 백업을 담당하는 지원가로 역할을 나누세요.

브리핑 매너가 엘리트 스쿼드를 결정짓습니다. 적 위치, 이동 타이밍, 투척물 상황 등 간결하고 정확한 정보 공유가 중요합니다. 불필요한 잡담은 혼란을 주고, 정보가 부족하면 팀원이 고립됩니다.

맵 선택

맵마다 유리한 플레이 스타일이 다릅니다. 에란겔의 탁 트인 지형은 장거리 교전과 차량 운영에 유리합니다. 사녹의 울창한 엄폐물은 공격적인 근접 교전에 적합합니다. 스쿼드의 강점에 맞는 맵을 선택하세요.

정복자 달성 전략을 위한 배그 모바일 에란겔 지도

일부 플레이어는 한 맵만 파고들어 낙하 지점, 이동 경로, 최종 자기장 전략에 대한 깊은 지식을 쌓기도 합니다. 이러한 전문화는 큰 강점이 됩니다.

생존 점수 최적화

생존은 RP 획득에 큰 비중을 차지합니다. 어쩌다 한 번 우승하고 일찍 죽는 것보다 꾸준히 탑 10 안에 드는 것이 훨씬 가치 있습니다. 핫드랍을 피한 전략적 착륙, 불필요한 교전을 피하는 중반 운영, 최종 자기장에서의 위치 선정이 핵심입니다.

5~8킬을 기록하며 꾸준히 탑 5 안에 드는 스쿼드가, 우승과 광탈을 반복하는 스쿼드보다 훨씬 빠르게 점수를 올립니다.

낙하 지점 선택

핫드랍 지역은 아이템은 많지만 교전 리스크가 극도로 높습니다. 초반 사망은 막대한 마이너스 점수로 이어집니다. 중간급 지역에 내려서 적절한 파밍과 낮은 교전 확률을 챙기는 것이 보수적인 운영의 정석입니다.

맵 지식을 활용해 아이템은 괜찮으면서 사람들은 잘 안 오는 구역을 파악해 두세요. 비행기 경로에 따른 여러 가지 백업 플랜을 준비해야 합니다.

공격적 vs 수비적 플레이

공격적: 목표 RP보다 한참 낮아 빠른 점수 획득이 필요할 때 적합합니다. 핫드랍을 가거나 적극적으로 적을 찾아다니며 유리한 교전을 유도하세요.

수비적: 순위를 유지하거나 커트라인에 근접했을 때 유리합니다. 꾸준한 플러스 점수가 최우선입니다. 자기장 외곽을 타며 중앙 진입을 피하고, 강요된 상황이 아니면 교전을 피하며 최종 자기장 자리를 선점하세요.

자원 투자

로얄 패스는 매치당 획득 점수를 높여주는 RP 부스트 카드를 제공합니다. 퍼센트 단위로 추가 점수가 붙기 때문에, 기본 +20점 받을 판에 +24점을 받게 됩니다. 50~100판을 플레이하면 수백 점의 차이가 발생합니다.

부스트 외에도 티어 보호 카드, 프리미엄 상자, 전용 코스메틱 등을 제공합니다. 티어 보호 카드는 한 판의 실수로 40~60점씩 날아가는 것을 막아주는 결정적인 역할을 합니다.

로얄 패스가 꼭 필요한가요?

필수는 아닙니다. 실력 있는 무과금 유저들도 정복자에 도달합니다. 하지만 RP 부스트와 티어 보호는 시간 투자와 실력의 문턱을 확실히 낮춰줍니다. 로얄 패스 없이 120판 걸릴 거리를 부스트가 있다면 90~100판 만에 갈 수 있습니다.

이 차이는 점수 차이가 근소하게 갈리는 치열한 서버에서 더욱 빛을 발합니다. 부스트로 얻은 추가 200~300점이 490위와 510위를 가르는 결정 한 수가 될 수 있습니다.

티어 보호 카드 사용법

압박이 심한 상황에서 사용하세요. 다이아몬드에서 크라운으로 넘어갈 때, 에이스 진입 직전, 혹은 시즌 마지막 날 정복자 순위를 유지해야 할 때가 적기입니다.

보호 카드는 티어 하락을 막아주지만 티어 내에서의 RP 손실까지 막아주지는 않는 경우도 있으니 주의하세요. (크라운 I에서 보호 카드를 써서 성적이 나빠도 크라운 I은 유지되지만 점수는 깎일 수 있음)

UC 충전 전략

시즌 일정에 맞춰 구매 계획을 세우세요. 시즌 시작과 동시에 로얄 패스를 구매하면 2개월 내내 부스트 효과를 극대화할 수 있습니다. 플랫폼 프로모션 기간을 활용하는 것도 현명한 방법입니다.

비상용 티어 보호 카드나 갑작스러운 부스트 구매를 위해 1000~2000 UC 정도는 여유분으로 남겨두는 것이 좋습니다.

왜 BitTopup인가요?

BitTopup은 즉시 UC를 지급하므로 시간이 생명인 랭크 경쟁에서 흐름이 끊기지 않게 해줍니다. 티어 보호가 당장 필요하거나 계획된 플레이 시간에 부스트를 켜고 싶을 때, 즉시 충전은 큰 도움이 됩니다.

경쟁력 있는 가격으로 같은 금액 대비 더 많은 UC를 확보할 수 있습니다. 신뢰할 수 있는 서비스와 빠른 고객 지원으로 안심하고 이용할 수 있으며, 높은 사용자 평점이 이를 증명합니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

정복자 프레임은 평생 소장인가요?
네, 획득한 프레임은 컬렉션에 영구히 남습니다. 5판의 확정 매치를 완료하고 시즌이 종료되면 아바타 설정 창으로 이전되어 절대 사라지지 않습니다.

시즌 초기화 후 정복자는 어떻게 되나요?
플래티넘 I 또는 II로 초기화됩니다. RP는 기본 점수(약 2400~2600)로 내려가고 리더보드 순위는 비워집니다. 활성 칭호는 사라지지만 영구 프레임은 남습니다.

정복자 도전을 위한 가장 좋은 시기는?
시즌 종료 710일 전입니다. 커트라인이 안정화되고 일일 상승폭이 3050점 정도로 줄어드는 시기라, 5판 확정 매치를 하면서도 순위 유지 압박을 덜 받을 수 있습니다.

정복자가 되려면 몇 점이 필요한가요?
고정된 점수가 아니라 상위 500위 안에 들어야 합니다. 서버와 시즌에 따라 다르지만, 최소 4675점에서 인구가 많은 서버는 시즌 후반 6000점 이상이 필요하기도 합니다. 본인 서버의 리더보드를 수시로 확인하세요.

시즌 종료 전에 정복자를 뺏길 수도 있나요?
네, 다른 플레이어가 내 RP를 추월하거나 내가 매치에서 져서 RP를 잃으면 500위 밖으로 밀려날 수 있습니다. 하지만 5판의 확정 매치를 이미 완료했다면, 이후 순위가 떨어지더라도 시즌 종료 후 프레임 보상은 받을 수 있습니다.

시즌 승급이 랭크에 어떤 영향을 주나요?
이전 성적에 따라 티어를 재배정합니다. 정복자 → 플래티넘 I/II, 에이스 6성 이상 → 플래티넘 I, 에이스 1~6성 → 플래티넘 II, 크라운 → 플래티넘 하위 단계로 조정되며 RP도 해당 티어의 기본값으로 초기화됩니다.


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