배틀그라운드 모바일의 혁신적인 2026년 승급 시스템 이해하기
2026년 랭킹 시스템 개편으로 에이스(Ace) 티어에 도달하는 방식이 근본적으로 바뀌었습니다. 단순히 꾸준한 성적으로 별을 쌓는 대신, 이제는 특정 순위권 진입을 연속으로 달성해야 하는 고위험·고수익의 '승급전(Promotion Matches)'을 치러야 합니다. 이러한 변화는 단순한 킬 수보다 생존 능력과 전략적 위치 선정을 더 중요하게 평가합니다.
시즌 25는 2026년 1월 10일 A16 로얄 패스 종료 후, 2026년 1월 13일에서 15일 사이에 공식적으로 시작됩니다. 시즌 초반 랭크 점수 경쟁에서 우위를 점하고 싶은 플레이어라면 BitTopup에서 시즌 랭크 상승을 위한 배그 모바일 UC 충전을 통해 필수 자원을 확보하고, 로얄 패스 혜택과 성능 향상 아이템을 즉시 이용할 수 있습니다.
변경 사항: 기존 별 시스템 vs 새로운 승급 포인트
이전 시즌에서는 별을 모아 점진적으로 티어를 올릴 수 있었습니다. 하지만 2026년 시스템은 주요 임계점에서 엄격한 승급전 요건을 도입했습니다. 에이스 티어를 위한 4199 RP에 도달하면 자동으로 승급하는 것이 아니라 승급전 단계에 진입하게 됩니다.
새로운 시스템은 세 가지 핵심 역량을 테스트합니다. 마지막 자기장까지의 생존 시간, 적을 처치할 당시 남은 인원수, 그리고 연속된 매치에서의 일관된 순위 기록입니다. 승급전에서 한 번이라도 실패하면 승급 진행 상황이 완전히 초기화됩니다.
2026년이 랭크 점수 올리기의 영구적인 전환점인 이유
이러한 구조적 변화는 실력의 일관성보다는 단순히 판수로 밀어붙여 높은 티어에 도달하던 기존의 방식을 개선하기 위해 도입되었습니다. 승급전 시스템은 일반적인 크라운(Crown) 플레이어와 진정한 실력을 갖춘 에이스 티어 경쟁자를 구분하는 확실한 실력의 관문 역할을 합니다.
시즌 초기화는 2026년 내내 1월, 3월, 5월, July, 9월, 11월 등 격월 단위로 진행됩니다. 초기화 시 에이스 6성 이상 보유자는 플래티넘 I(2400-2600 RP 구간)으로, 일반 에이스 1-6성 보유자는 플래티넘 II로 조정됩니다. 이로 인해 경쟁이 치열해지는 구간이 형성되며, 보통 플래티넘에서 크라운까지 복구하는 데 15-25 매치, 크라운에서 정복자(Conqueror)까지 도달하는 데 추가로 20-40 매치가 소요됩니다.
에이스 지망생이 반드시 알아야 할 핵심 용어
레이팅 포인트 (RP): 사용자의 수치화된 랭크 점수입니다. 에이스 티어는 4199점 이상, 에이스 마스터는 4699점 이상, 에이스 도미네이터는 5199점 이상이 필요합니다.
승급전 (Promotion Matches): 실패 없이 특정 순위 조건을 달성해야 하는 연속 매치입니다. 단 한 번이라도 기준 순위 아래로 떨어지면 승급 진행도가 초기화됩니다.
랭크 점수 하락 (Rank Decay): 7일간 게임을 하지 않을 경우 활성화되며, 크라운, 에이스, 정복자 티어에서 매일 7점씩 RP가 차감됩니다. 일주일에 최소 한 번의 랭크 매치를 플레이하면 이를 방지할 수 있습니다.
승급전 메커니즘 상세 분석
실시간 승급 포인트 계산 방식
게임은 세 가지 가중치 카테고리를 통해 성과를 평가합니다. 생존 레이팅은 매치 시간 및 자기장 단계 대비 생존 시간을 측정합니다. 킬 레이팅은 단순히 처치 횟수뿐만 아니라 타이밍과 상황을 평가합니다. 예를 들어, 상위 20명 상황에서 적을 처치하는 것이 초반 킬보다 더 높은 가중치를 얻습니다. 데미지 레이팅은 총 가해 데미지를 추적하여, 최종 처치를 기록하지 못하더라도 팀 교전에 기여한 플레이어에게 보상을 제공합니다.
리더보드는 매일 00:20 UTC에 업데이트되어 전날의 성과를 반영합니다. 이는 전략적인 타이밍 활용 기회를 제공하는데, 특히 상위 500위 커트라인이 매일 50-100 RP씩 상승하는 정복자 경쟁에서는 일일 갱신 전 심야 세션에서 순위를 확보하는 것이 매우 중요합니다.
세 가지 기둥: 생존, 킬, 데미지 레이팅
생존 시간은 순위 점수와 직결됩니다. 에란겔에서 상위 10위 안에 들면 기본적으로 양수의 RP 획득이 보장되며, 상위 15위 이내로 마무리하는 것이 에이스 승급전 인정을 위한 최소 기준입니다.
**처치(Eliminations)**는 중후반 단계에서 기록할 때 가장 큰 기여를 합니다. 남은 인원이 25명일 때의 킬은 75명일 때의 킬보다 훨씬 높은 레이팅 가치를 가집니다.
가해 데미지는 일관성을 측정하는 지표이자 동점자 처리 기준이 됩니다. 매치당 800 이상의 데미지를 기록하는 플레이어는 킬 수가 적더라도 적극적으로 교전에 참여했음을 증명하며, 이는 수동적인 '존버' 전략이 지배하는 것을 방지합니다.
티어별 포인트 요구 사항 (크라운 I에서 에이스까지)

크라운 I 플레이어는 3800-4198 RP 구간에 위치합니다. 4199 RP에 도달하면 승급전 시퀀스가 시작됩니다. 에란겔에서 상위 15위 이내 또는 리빅에서 상위 8위 이내를 3회 연속으로 달성해야 합니다. 조건을 충족할 때마다 카운트가 올라가지만, 단 한 번이라도 실패하면 카운트는 0으로 초기화됩니다.
에이스 마스터 승급은 4699 RP 진입 후 에란겔 상위 12위 또는 리빅 상위 6위 이내를 4회 연속 달성해야 합니다. 에이스 도미네이터는 5199 RP와 함께 에란겔 상위 10위 또는 리빅 상위 5위 이내를 5회 연속 달성해야 합니다.
별 보호 vs 승급전 안전장치
기존의 별 보호 메커니즘은 시즌 초기화 및 승급전 시퀀스 중에는 활성화되지 않습니다. 승급전 단계에 진입하면 모든 매치 결과가 그대로 반영됩니다.
하지만 승급전을 성공적으로 마치고 새로운 티어를 잠금 해제하면 티어 보호가 활성화됩니다. 에이스 플레이어는 단순히 성적이 좋지 않다고 해서 에이스 아래로 떨어지지 않으며, 오직 비활성으로 인한 점수 하락이나 시즌 초기화를 통해서만 티어가 변동됩니다.
주차별 에이스 랭크 승급 로드맵
1-2주차: 크라운 III에서 크라운 II 기반 다지기
시즌 초기화 직후 바로 시작하여 경쟁이 비교적 덜한 초반 분위기를 활용하세요. 크라운 III 플레이어는 하루 4-6 매치를 목표로 하되, 공격적인 킬 사냥보다는 일관된 상위 20위 진입에 집중해야 합니다.
에란겔에서 생존 위주의 낙하 지점을 우선순위에 두세요:
- 밀타 파워 (Mylta Power)
- 갓카 (Gatka)
- 지오고폴 남쪽 (Southern Georgopol)

이 지역들은 파밍 효율이 좋으면서도 초반 교전 위험이 적절히 관리되는 곳입니다. 교전에 참여하기 전 최소 2레벨 장비를 확보하고, 3-4단계 자기장 변화 시점에 원 중심으로 이동하세요.
크라운 III에서 II로 넘어가려면 매치당 평균 2-3 킬과 상위 15위 이내 유지가 필요합니다. 이 정도 성적을 유지하면 매치당 20-35 RP를 획득할 수 있어, 15-20 매치 안에 400-600 RP를 올릴 수 있습니다.
3-4주차: 크라운 II에서 크라운 I 모멘텀 단계
크라운 II는 일관성을 테스트하는 단계입니다. 시간이 허락한다면 하루 매치 수를 6-8회로 늘리되, 양보다 질을 우선시하세요. 피로로 인한 실수는 건너뛴 세션보다 더 큰 RP 손실을 불러옵니다.
빠른 매치 진행과 RP 축적을 위해 리빅(Livik) 로테이션을 섞어보세요. 리빅은 맵이 좁고 평균 매치 시간이 4분 내외라 에란겔 한 판 할 시간에 3-4판을 할 수 있습니다. 다만, 리빅의 승급전 조건인 상위 8위 이내는 에란겔의 상위 15위보다 더 공격적인 중반 포지셔닝을 요구합니다.
이 단계에서는 KDA(킬/데스 비율)를 모니터링하세요. 크라운 II 플레이어는 생존 레이팅을 보완할 충분한 처치 점수를 확보하기 위해 최소 2.5 KDA를 유지해야 합니다.
5-6주차: 크라운 I에서 에이스 최종 승급 전략
크라운 I에서 에이스로 가는 구간은 피지컬과 멘탈이 모두 요구되는 가장 힘든 구간입니다. 이 티어에서는 주로 다이아몬드와 크라운 상위권, 그리고 가끔 티어를 유지 중인 에이스 플레이어들을 만나게 됩니다.
장시간 플레이하기보다 집중력이 높은 상태에서 하루 4-5 매치만 진행하세요. 크라운 I에서의 피로는 며칠간 쌓아온 점수를 한순간에 날려버릴 수 있는 치명적인 실수를 유발합니다. 반응 속도와 판단력이 가장 좋은 시간대(보통 기상 후 2-4시간 뒤)에 매치를 예약하세요.
4199 RP에 도달해 에이스 승급전이 시작되면 극도로 보수적인 전략으로 전환하세요. 차량을 이용한 자기장 중앙 선점, 불필요한 '하이에나' 상황 회피, 불리한 교전 이탈을 우선시해야 합니다. 목표는 화려한 킬 쇼가 아니라 상위 15위 이내의 일관성입니다.
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최적의 일일 매치 수와 휴식 시간
상위권 플레이어들을 분석한 결과, 하루 4-6회의 랭크 매치가 번아웃을 방지하면서 성장을 최적화하는 것으로 나타났습니다. 8회 이상의 매치는 집중력 저하로 인해 평균 순위가 3-5단계 하락하는 경향을 보입니다.
매치 사이에 15분간 휴식을 취하며 몸을 움직이고 정신을 가다듬으세요. 이 규칙을 지키는 플레이어는 계속해서 게임을 하는 플레이어보다 평균 순위가 23% 더 높았습니다.
누적된 피로를 풀기 위해 일주일에 하루는 완전히 쉬세요. 랭크 점수 하락 시스템은 7일간의 여유를 주므로, 주 1회 휴식은 전략적으로 매우 유효합니다.
승급 성공을 결정짓는 성과 지표
크라운 세부 티어별 KDA 기준점
- 크라운 III: 최소 2.0 KDA (매치당 2-3 킬)
- 크라운 II: 2.5 이상의 KDA 유지
- 크라운 I에서 에이스: 최적의 RP 획득을 위한 3.0 이상의 KDA
단, 승급전 중에는 이 지표보다 순위가 우선입니다. 5킬을 하고 20위로 탈락하는 것보다 1킬을 하고 10위 안에 드는 것이 승급 성공에 더 기여합니다.
생존 시간의 황금률: 교전할 때와 피할 때
초반 (0-5분): 필수적이지 않은 모든 전투를 피하세요. 적 처치 기회보다 장비 확보가 우선입니다.
중반 (5-15분): 선택적 교전 구간입니다. 고지대 점령, 자기장 가장자리 선점, 수적 우위 등 지형적 이점이 있을 때만 싸우세요.
후반 (15분 이후, 20명 미만): 계산된 공격성이 필요합니다. 고립된 적을 찾아 제거하여 최종 자기장에서 유리한 위치를 확보하되, 제3자의 기습에 노출될 수 있는 장기전은 피하세요.
포인트를 극대화하는 데미지 기준치
매치당 600 이상의 데미지를 꾸준히 기록하면 킬 수가 적더라도 충분한 데미지 레이팅을 받을 수 있습니다. 이 수치는 보통 매치 내내 3-4명의 적과 교전하여 인당 150-200 정도의 데미지를 입힐 때 달성됩니다.
상위권 매치에서는 1000 이상의 데미지를 기록하기도 하는데, 이는 지속적인 중반 교전이나 성공적인 최종 자기장 전투를 통해 가능합니다. 하지만 데미지를 올리려다 생존 시간을 희생하면 RP 손실이 크므로, 항상 순위를 먼저 생각하고 데미지는 그다음으로 고려하세요.
순위가 레이팅 계산에 미치는 영향
순위는 RP 결정의 가장 중요한 요소이며, 상위 10위권 내에서는 가치가 기하급수적으로 상승합니다. 11위와 10위의 차이는 약 15-20 RP인 반면, 2위와 1위의 차이는 30-40 RP까지 벌어질 수 있습니다.
승급전 기간에는 순위가 유일한 성공 기준입니다. 에이스 승급전에서 0킬 15위는 성공으로 기록되지만, 8킬 16위는 실패로 기록됩니다.
꾸준한 점수 획득을 위한 전략적 맵 선택
에란겔: 핫드랍 vs 안전 구역 랭크 상승 전략
에란겔의 8x8km 맵은 작은 맵들에 비해 승급전 요구 조건(상위 15위)이 가장 완만합니다. 따라서 위험을 최소화하며 점수를 올리기에 최적의 선택입니다.
핫드랍 지역 (포친키, 학교, 밀베)은 아이템은 많지만 초반 탈락 위험이 50-70%에 달합니다. 승급전 도전 시 위험 대비 보상이 매우 낮습니다.
안전 구역 전략으로 밀타 파워, 갓카, 리포브카, 프리모스크 등을 노리면 상위 50위 생존율이 85% 이상이며, 중반 교전을 위한 충분한 파밍도 가능합니다.
리빅: 빠른 템포의 랭킹 상승 장단점 분석
장점:
- 2x2km 맵으로 매치 시간이 평균 12-15분으로 단축됨

- 에란겔 대비 3배의 매치 횟수 확보 가능
- 일일 플레이 시간이 제한적인 유저에게 적합
단점:
- 승급전 조건이 상위 8위 이내로 까다로움 (에란겔은 15위)
- 맵이 좁아 교전이 더 자주 발생함
- 제3자의 개입(양각) 상황이 빈번함
미라마: 안정적인 성장을 위한 장기전 전략
미라마의 8x8km 사막 지형은 인내심 있는 플레이어에게 독특한 전략적 이점을 제공합니다. 넓은 수직 지형과 건물 구조물은 후반 생존에 유리한 방어 포지션을 많이 만들어냅니다.
미라마 매치는 평균 25-30분 정도 소요되어 시간 대비 RP 축적 속도는 가장 느립니다. 하지만 승급전 조건이 에란겔과 동일(상위 15위)하면서도, 맵의 인기가 상대적으로 낮아 경쟁자의 평균 실력이 조금 더 낮게 형성되는 경향이 있습니다.
최적의 매치메이킹을 위한 시간대 활용
대기 시간과 상대의 실력은 지역별 피크 타임에 따라 달라집니다:
- 피크 타임 (현지 시간 오후 6시-11시): 대기 시간이 가장 짧지만, 경쟁이 매우 치열함
- 오프 피크 (새벽 2시-6시): 랭크 분포가 넓어지며, 상대적으로 쉬운 상대를 만날 가능성이 있음
전략적인 플레이어는 상대의 평균 실력이 낮아지는 오프 피크 시간대에 승급전을 시도하여 성공 확률을 높입니다.
스쿼드 구성 및 커뮤니케이션 필수 요소
승급전 성공을 위한 이상적인 팀 역할
- 오더 (IGL): 이동 경로 결정, 교전 여부 판단, 자원 배분 총괄
- 스카우트: 측면 포지셔닝 및 전방 정찰을 통한 정보 수집
- 어설트 (2명): 공격적인 세팅으로 주 데미지 딜링 담당
- 서포트: 투척물(연막탄, 수류탄) 및 의료 물자 관리
솔로 큐 vs 사전 구성 스쿼드 효율 비교
사전 구성된 스쿼드는 일관된 의사소통과 조율된 전략 덕분에 솔로 큐 랜덤 팀보다 평균 순위가 35-40% 더 높습니다.
하이브리드 방식도 효율적입니다. 마음이 맞는 듀오 파트너를 유지하면서 나머지 자리를 솔로 큐로 채우는 방식입니다. 이 경우 순수 솔로 큐보다 보통 20-25%의 순위 향상을 기대할 수 있습니다.
긴박한 순간의 음성 브리핑 프로토콜
- 맵 좌표 활용 (예: 180 방향 적 발견, M6 그리드 건물 안)
- 최종 자기장 내 브리핑 통제: 오더(IGL)의 이동 지시만 따름
- 표준화된 적 상태 보고: 한 명 갑 깨짐 (데미지), 한 명 기절 (다운), 한 명 확킬 (제거)
실력이 부족한 팀원과 함께 점수 올리는 법
팀원의 부족한 킬 실력을 메우려 하기보다 그들의 생존을 돕는 데 집중하세요. 실력이 부족한 팀원은 교전 시 보호받는 위치에 배치하고, 직접적인 데미지 딜링보다는 정보 수집원으로 활용하세요.
승급전 중에는 모든 팀원에게 '생존 우선' 원칙을 명확히 전달하세요. 이 중요한 매치에서는 그들의 킬 수보다 살아남는 것 자체가 팀 전체에 더 큰 도움이 됩니다.
랭크 점수를 깎아먹는 승급전 흔한 실수들
오해 #1: 킬이 많으면 무조건 점수가 높다?
8킬을 하고도 18위로 마무리하면 에이스 승급에 실패하지만, 1킬만 하고 12위를 하면 성공합니다. 2026년 승급전 시스템은 명확하게 순위를 우선시하며, 승급전 기간에는 처치 횟수가 부차적인 요소가 됩니다.
오해 #2: 무조건 숨어 다니면 승급한다?
완전히 수동적인 전략은 포지셔닝이 중요한 최종 자기장에서 실패하기 쉽습니다. 매치 내내 모든 전투를 피한 플레이어는 상위 10위 상황에서 불리한 위치에 고립되는 경우가 많습니다.
균형 잡힌 접근이 필요합니다. 공격성이 생존에 도움이 될 때를 알아야 합니다. 중반에 고립된 적을 제거하면 더 안전한 이동 경로를 확보하고 최종 자기장에서 유리한 고지를 선점할 수 있습니다.
오해 #3: 티어 보호가 모든 위험을 막아준다?
티어 보호는 일단 에이스에 도달한 후에는 강등을 막아주지만, 승급전 시퀀스나 시즌 초기화 중에는 작동하지 않습니다. 또한, 장기간 접속하지 않아 발생하는 랭크 점수 하락도 막아주지 못합니다.
시즌 초기화는 모든 티어 보호보다 우선하며, 에이스 6성 이상은 플래티넘 I로, 일반 에이스는 플래티넘 II로 조정됩니다.
멘탈 붕괴(Tilt)와 피로가 랭크 상승에 미치는 악영향
멘탈 붕괴 증상: 과도한 공격성, 팀원 탓하기, 전략 무시. 이런 증상이 나타나면 즉시 게임을 종료하여 연패를 방지해야 합니다.
신체적 피로: 3시간 이상의 연속 플레이는 눈에 띄는 실력 저하를 가져옵니다. 4-5시간째 매치에서는 평균 순위가 4-6단계 하락한다는 통계가 있습니다.
강제 휴식 규칙:
- 매치 사이 15분 휴식
- 매우 실망스러운 매치 후 30분 휴식
- 3회 연속 평균 이하 성적 기록 시 당일 세션 종료
경쟁 우위를 위한 자원 투자 전략
랭크 상승 중 UC를 투자할 가치가 있는 필수 아이템
로얄 패스 프리미엄은 가장 큰 경쟁적 가치를 제공합니다. 2026년 1월 10일 A16 종료 후 시작되는 시즌 25 패스는 다음을 제공합니다:
- 프리미엄 플러스 구독자 대상 매치당 10% 추가 RP 보너스
- 평균 30 RP를 획득하는 크라운-정복자 40 매치 구간에서 이 보너스는 120 RP를 추가로 제공하며, 이는 성공적인 4 매치 분량과 맞먹습니다.
- 전체 필요 매치 수를 10-15% 줄일 수 있습니다.
실질적으로 성적에 영향을 주는 로얄 패스 혜택
- 미션 완료 보상: 일일 미션은 10-20 RP, 주간 미션은 50-100 RP를 직접 제공합니다.
- 클랜 혜택: 회복 아이템 소모 감소 및 차량 스폰율 증가 혜택이 포함될 수 있습니다.
- 시즌 시리즈 시스템: 3개 시즌을 연속으로 묶어 누적 보상을 제공합니다.
프리미엄 상자 vs 랭크 진행도의 비용 대비 효율 분석
프리미엄 상자는 1회 뽑기에 평균 300-600 UC가 소모되지만 보상은 외형 아이템뿐입니다. 3000-6000 UC를 투자해도 게임 플레이상의 이점은 전혀 없습니다.
반면, 로얄 패스 프리미엄 플러스(보통 1800 UC)에 투자하면 시즌 내내 10% RP 보너스, 미션 보상, 그리고 각종 잠금 해제 혜택을 누릴 수 있습니다.
가성비를 극대화하는 UC 충전 타이밍
- 보너스 UC 퍼센트를 제공하는 프로모션 기간에 UC를 구매하세요.
- BitTopup은 시즌 출시 및 대규모 업데이트 시 10-20% 보너스 UC를 자주 제공합니다.
- 시즌 시작 시 로얄 패스 출시에 맞춰 UC 구매 타이밍을 잡으세요.
에이스 달성 후 유지 및 정복자 도전 미리보기
끊임없는 플레이 없이 에이스 티어 유지하기
에이스 승급전을 마치고 티어를 잠금 해제하면, 티어 보호 덕분에 단순히 성적이 나쁘다고 해서 에이스 아래로 떨어지지는 않습니다.
랭크 점수 하락을 막기 위해 일주일에 최소 한 번의 랭크 매치를 플레이하세요. 이 조건만 충족하면 시즌 내내 에이스 상태를 유지할 수 있습니다.
더 높은 단계(4699 RP 에이스 마스터, 5199 RP 에이스 도미네이터)를 노린다면 주당 3-4 매치를 플레이하며 꾸준히 상위 20위권을 유지하세요.
시즌 초기화 준비 및 랭크 이월
2026년 시즌 초기화는 1, 3, 5, 7, 9, 11월 등 격월 단위로 진행됩니다.
각 시즌 마지막 주에 RP 카드와 미션 완료 보상을 비축하여 초기화에 대비하세요. 이러한 자원들은 이월되어 초기화 후 다시 점수를 올릴 때 즉각적인 우위를 제공합니다.
초기화 후 첫 48-72시간은 매치메이킹이 매우 불안정합니다. 실력자들은 이 시기를 활용해 빠르게 RP를 획득하여 10-15 매치 만에 크라운 티어에 도달하기도 합니다.
에이스에서 정복자로의 전환: 무엇이 달라지나
정복자 티어는 모드별 지역 상위 500명을 의미하며, 커트라인이 매일 50-100 RP씩 상승하는 유동적인 구조입니다. 고정 RP 티어와 달리, 정복자는 커트라인 도달 후 5번의 검증 매치를 완료해야 프레임을 획득할 수 있습니다.
경쟁 강도는 급격히 높아집니다. 정복자 로비는 뛰어난 피지컬과 전략적 협동 능력을 갖춘 에이스 및 정복자 플레이어들로 가득 찹니다.
정복자를 유지하려면 매일 상승하는 커트라인에서 밀려나지 않도록 거의 매일 플레이해야 합니다. 상위 500위 컷은 시즌 초반 5500 RP에서 시즌 종료 시점에는 6500 RP 이상으로 치솟기도 합니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
2026년 에이스 티어 승급전의 정확한 조건은 무엇인가요? 에이스 티어에 도달하려면 먼저 4199 레이팅 포인트를 획득해야 하며, 그 후 에란겔 상위 15위 또는 리빅 상위 8위 이내를 3회 연속으로 달성해야 합니다. 단 한 번이라도 기준 순위에 못 미치면 승급전 진행도가 0으로 초기화됩니다.
크라운 I에서 에이스까지 보통 몇 판 정도 걸리나요? 실력의 일관성과 평균 순위에 따라 다르지만 보통 20-40 매치가 소요됩니다. 평균 상위 10위권과 2-3 킬을 유지하는 플레이어는 더 빠르게 올라갈 수 있습니다. 4199 RP 도달 후 승급전 시퀀스로 인해 최소 3매치가 추가로 필요합니다.
랭크 점수 하락은 언제 시작되며 얼마나 깎이나요? 7일간 게임을 하지 않으면 활성화됩니다. 크라운, 에이스, 정복자 티어는 하락 기간 동안 매일 7 RP씩 잃게 됩니다. 일주일에 한 번만 랭크 매치를 플레이해도 이를 방지할 수 있습니다.
시즌 25가 초기화되면 제 에이스 랭크는 어떻게 되나요? 시즌 25 초기화는 2026년 1월 13-15일 사이에 진행됩니다. 에이스 6성 이상(5000점)은 플래티넘 I(2400-2600 RP)로, 일반 에이스 1-6성은 플래티넘 II로 조정됩니다. 플래티넘에서 크라운 복구는 보통 15-25 매치, 정복자 복귀는 추가로 20-40 매치가 필요합니다.
에이스 달성 후 성적이 나쁘면 티어가 떨어질 수도 있나요? 승급전을 통과해 에이스가 되면 티어 보호가 적용되어 매치 성적만으로는 에이스 아래로 떨어지지 않습니다. 하지만 7일간 접속하지 않아 발생하는 점수 하락이나 시즌 초기화로는 티어가 내려갈 수 있습니다.
에이스 티어로 가는 가장 쉬운 맵은 어디인가요? 에란겔이 승급전 조건(상위 15위)이 리빅(상위 8위)보다 완만하여 위험을 줄이며 점수를 올리기에 가장 좋습니다. 8x8km의 넓은 맵 덕분에 안전한 낙하 지점을 선택해 생존 위주의 전략을 펼치기 유리합니다.
에이스 랭크를 정복할 준비가 되셨나요? 랭크 상승에 진심인 배그 모바일 플레이어들을 위한 신뢰할 수 있는 플랫폼, BitTopup에서 필수 아이템과 로얄 패스 혜택을 위한 UC를 확보하세요. 빠른 배송, 안전한 거래, 경쟁력 있는 가격으로 여러분의 승급을 지원합니다.


















