사이렌 평면 장신구 메커니즘
사이렌의 메모스프라이트는 사이렌 최대 HP의 100%에 해당하는 HP를 가집니다. HP 1포인트는 전투력으로 전환됩니다. 메모스프라이트는 최대 HP의 30%에 해당하는 얼음 피해를 주는 스킬을 사용하며, '꽃과 화살의 왈츠'는 메모스프라이트 최대 HP의 50%에 해당하는 얼음 피해를 모든 적에게 입힙니다.
레벨 80 사이렌은 기본 HP 1397, 공격력 446, 방어력 582, 속도 101을 제공합니다. 이 스탯은 그녀의 설계를 보여줍니다: 개인 생존력이 아닌, 공격적인 메모스프라이트 출력을 위한 HP 스케일링에 중점을 둔 적당한 방어력입니다.
네 가지 유효한 평면 장신구 세트가 있습니다:
- 뼈대 수집가의 고요한 영지: HP 5000 이상일 때 최대 HP +12%, 치명타 피해 +28% (착용자와 메모스프라이트 모두)
- 불로장생의 함대: 속도 120일 때 최대 HP +12%, 아군 공격력 +8%
- 영원한 땅의 암포라: 메모스프라이트 치명타 확률 +8%, 아군 속도 +8%
- 탈리아 - 번개 같은 보행: 에너지 회복 효율 +5%, 속도 120 이상일 때 행동 게이지 40% 증가
제한된 개척력을 관리하는 F2P 플레이어의 경우, BitTopup을 통해 붕괴: 스타레일 사이렌 F2P 평면 방어력 부옵 할인 충전을 이용하면 자원 부족 없이 꾸준한 파밍이 가능합니다.
최적의 슬롯 분배
차원 구체: HP% 주옵션 (직접적인 피해량 집중을 위한 얼음 피해% 대체 가능) 연결 매듭: HP% 주옵션 (에너지 140 궁극기 사용에 어려움이 있다면 에너지 회복 효율)
HP 6879, 속도 189, 치명타 확률 38%, 치명타 피해 182%를 가진 사이렌은 달성 가능한 F2P 벤치마크를 보여줍니다. 메모스프라이트는 스킬당 얼음 피해 2063, '왈츠'를 통해 광역 얼음 피해 3439를 입힙니다.

F2P를 위한 사이렌 획득
시뮬레이션 우주 6세계 이상을 파밍하여 개척력을 정당화할 수 있는 황금 장신구 드롭률을 노립니다. 일일 재생성 제한으로 인해 파밍은 3-4회로 제한되므로, 완벽한 부옵션보다는 주옵션 획득이 더 중요합니다. 기능적인 HP%/HP% 구체/매듭이 완벽하게 굴러간 방어력% 부위보다 성능이 좋습니다.
방어력% vs HP%: 핵심 비교
사이렌의 전투 기여는 개인 생존력이 아닌 메모스프라이트 피해를 통해 이루어집니다. 방어력%가 받는 피해를 줄이는 전통적인 탱커와 달리, 사이렌의 메모스프라이트 HP는 공격적인 얼음 피해로 직접 전환됩니다.
HP% 부옵션은 사이렌의 최대 HP를 증가시키며, 이는 메모스프라이트 최대 HP를 동일하게 증가시킵니다. HP% 1회 (평균 4.3%) = 기본 HP 1397 사이렌에게 약 60 HP = 메모스프라이트 HP 60. 이는 다음을 제공합니다:

- 스킬당 얼음 피해 +18 (60의 30%)
- '왈츠'를 통한 광역 얼음 피해 +30 (60의 50%)
방어력% 부옵션 (평균 5.4%)은 기본 방어력 582에 약 31 방어력을 추가합니다. 혼돈의 기억 12층의 레벨 95 적을 상대로, 이는 메모스프라이트 피해를 향상시키지 않는 미미한 생존력 개선을 제공합니다.
유효 HP (EHP) 계산
EHP = HP / (1 - 피해 감소율)
HP 4000, 방어력 600인 사이렌이 레벨 95 적을 상대할 때:
- 피해 감소율 = 600/(600 + 200 + 950) = 0.343
- EHP = 4000/(1 - 0.343) = 6088
방어력을 631로 증가시킬 때 (방어력% 부옵션):
- 피해 감소율 = 0.360
- EHP = 4000/(1 - 0.360) = 6250 (+162 EHP)
HP를 4172로 증가시킬 때 (HP% 부옵션):
- EHP = 4172/(1 - 0.343) = 6350 (+262 EHP)
HP%는 메모스프라이트 피해를 동시에 증가시키면서 우수한 EHP 스케일링을 제공합니다.
점감 효과
방어력%는 피해 감소 공식의 분모 증가로 인해 더 가파른 점감 효과를 겪습니다. 레벨 95 적을 상대로 방어력 800일 때 피해 감소율은 0.410에 도달하며, 의미 있는 이득을 위해서는 기하급수적으로 더 많은 방어력이 필요합니다.
HP%는 점감 효과 없이 선형적으로 스케일링됩니다. 각 퍼센트 포인트는 현재 총량과 관계없이 일관된 HP를 추가합니다. 사이렌의 경우, 이 선형 스케일링은 메모스프라이트 피해로 확장되어 HP%가 생존력과 공격력 모두에서 수학적으로 우수합니다.
혼돈의 기억 12층 분석
혼돈의 기억 12층 (2025년 12월 8일 ~ 2025년 1월 19일)은 얼음 속성 대응을 요구하는 적 구성을 특징으로 합니다. 기억의 혼돈은 아군 소환물에게 주기 시작 시 피해 40% 증가 버프와 함께 고정 피해 (소환물당 1회, 최대 2회)를 부여합니다. 이는 사이렌의 메모스프라이트 피해를 직접적으로 증폭시킵니다.

기본 얼음 피해 2000을 입히는 메모스프라이트는 혼돈 버프에서 추가 피해 800을 받으며, 적 방어력을 무시하는 고정 피해를 입힙니다.
별의 옥 획득을 최적화하려면, BitTopup의 붕괴: 스타레일 암호화 E0 순수 허구 별의 옥 충전 번들이 비용 효율적인 솔루션을 제공합니다.
피해 유형 및 생존
12층 3노드의 적들은 물리, 속성 (얼음/번개/양자), 그리고 고정 피해를 입힙니다. 방어력%는 물리 및 속성 피해를 완화하지만 고정 피해에는 전혀 효과가 없습니다. HP%는 모든 피해 유형에 대해 동일하게 완충 역할을 합니다.
주요 생존 체크포인트는 적 HP가 50%와 25%일 때 발생하며, 이때 보스들은 강화된 공격을 실행합니다. 소환물 피해 40% 증가 버프를 받으면, HP 5000 메모스프라이트는 스킬당 얼음 피해 2100 (30% × 5000 × 1.4)을 입힙니다. HP 투자는 클리어 속도와 직접적으로 관련됩니다.
3노드가 방어 최적화를 요구하는 이유
3노드는 가장 높은 적 HP 풀과 피해량을 특징으로 합니다. 공격 스탯으로 무력화 클리어가 가능한 1-2노드와 달리, 3노드는 8-12턴 동안 지속되는 피해를 통해 유리 대포 빌드를 응징합니다.
사이렌의 메모스프라이트는 전장에 유지되어야 합니다. 로테이션 중간에 메모스프라이트가 제거되면 사이렌이 회상 포인트 12를 재생성하는 동안 (첫 궁극기는 24 필요) 3-4턴의 DPS 손실이 발생합니다. HP% 부옵션은 피해 급증 시 메모스프라이트의 생존을 보장합니다.
F2P 얼음 소환 로스터
개척자 얼음 기억: F2P에게 가장 접근성이 좋은 얼음 소환물입니다. 무료 캐릭터 소환물은 소환물 피해 40% 증가 버프의 혜택을 받습니다. 가챠 투자가 필요 없습니다.
영원한 밤: 프리미엄 얼음 소환 옵션입니다. 사이렌과 얼음 속성을 공유하여 시너지를 냅니다. 캐스터리스-영원한 밤-사이렌-히아신스 조합은 소환물 수를 극대화하지만, F2P는 궁수와 서포터로 대체합니다.
3월 7일: 가장 접근성이 좋은 얼음 실더입니다. 실드는 HP 고갈 전에 피해를 흡수하여 방어력% 투자 없이 사이렌의 EHP를 증가시킵니다. HP% 부옵션에 완전히 집중할 수 있게 해줍니다.
경원: 치명타 스케일링을 가진 고위험 얼음 딜러입니다. 상시 배너에서 획득 가능하여 F2P에게 현실적이지만, 생존력 문제로 신중한 팀 구성이 필요합니다.
소환물 내구도 메커니즘
소환물은 소환자의 특정 스탯을 상속받으면서 독립적인 HP 풀을 유지합니다. 사이렌의 메모스프라이트는 그녀의 최대 HP를 정확히 복사합니다. 모든 HP% 부옵션은 메모스프라이트의 내구도를 향상시킵니다.
소환물은 독립적으로 피해를 받습니다. 메모스프라이트 제거는 사이렌에게 피해를 주지 않지만, 궁극기 재활성화까지 그녀의 주요 피해 원천을 제거합니다. 사이렌의 방어력%에 투자하는 것은 그녀의 생존력을 향상시키지만 메모스프라이트의 내구도에는 전혀 도움이 되지 않습니다. HP% 투자는 사이렌과 메모스프라이트 모두를 강화하면서 메모스프라이트 피해를 증가시킵니다. 이 세 가지 이점은 HP%를 수학적으로 우수하게 만듭니다.
수학적 분석: 혼돈의 기억 12-3에서 방어력% vs HP%
기준: HP 4000, 방어력 600, 속도 180, 레벨 95 적이 원시 피해 1500을 입힐 때
- 피해 감소율 = 0.343
- 받는 피해 = 공격당 985
- 4.06회 공격 생존
시나리오 A (+20% HP 부옵션):
- 총 HP = 4800
- 받는 피해 = 공격당 985 (방어력 변화 없음)
- 4.87회 공격 생존 (+20% 생존력)
- 메모스프라이트 HP = 4800
- 스킬 피해 = 얼음 피해 1440 (30% × 4800)
- 왈츠 피해 = 광역 얼음 피해 2400 (50% × 4800)
시나리오 B (동등한 방어력% 부옵션):
- 방어력 = 720
- 피해 감소율 = 0.385
- 받는 피해 = 공격당 922
- 4.34회 공격 생존 (+6.9% 생존력)
- 메모스프라이트 HP = 4000 (변화 없음)
- 스킬 피해 = 얼음 피해 1200 (개선 없음)
- 왈츠 피해 = 광역 얼음 피해 2000 (개선 없음)
변곡점 분석
방어력%는 극단적인 방어력 값 (1200 이상)에서 HP%를 이론적으로 능가합니다. 이때 추가 방어력%는 상당한 피해 감소 증가를 만듭니다. 그러나 이러한 변곡점에 도달하려면 HP%를 완전히 희생해야 하므로 메모스프라이트 피해 스케일링이 사라집니다.
사이렌의 경우, 방어력%가 우수해지는 실용적인 변곡점은 존재하지 않습니다. 사이렌의 주요 전투 기여인 메모스프라이트 피해는 HP에만 비례합니다. 방어력%가 우수한 개인 생존력을 제공하더라도 (수학적으로 현실적인 범위에서는 그렇지 않지만), 공격력 손실로 인해 방어력%는 비생산적입니다.
실제 클리어 데이터
궁수-설의-개척자 얼음-링스 조합을 사용하는 F2P 혼돈의 기억 12층 클리어는 10턴 이내에 3성 클리어를 달성합니다. HP 4500인 개척자 얼음은 기본 스킬 피해 1350을 입히는 메모스프라이트를 소환하며, 40% 혼돈 버프를 받아 1890으로 증폭됩니다. 10턴 동안 턴당 2회 스킬 발동 시 메모스프라이트만으로 37,800의 피해를 입힙니다.
방어력 중심 빌드는 HP 4000으로 메모스프라이트 피해 감소로 인해 동일한 콘텐츠를 12-13턴에 완료합니다. 2-3턴의 차이는 3성 달성 실패와 별의 옥 보상 감소로 이어집니다.
캐릭터별 부옵션 우선순위
사이렌 계층: 속도 180-200 > HP% > 고정 HP > 효과 저항 > 치명타 확률/치명타 피해

이는 소환물 중심 서포터로서 사이렌의 역할을 반영합니다. 속도 180+ 임계값은 팀 전체 버프를 활성화하여 피해 +20%와 초과 속도 포인트당 얼음 저항 관통 +2% (속도 210에서 최대 60 관통)를 부여합니다.
대체 빌드는 개인 피해량 강조를 위해 속도 > 치명타 확률/치명타 피해 > HP를 우선시합니다. 그러나 사이렌의 메모스프라이트를 주요 딜러로 사용하는 F2P 얼음 소환 팀의 경우, 속도 임계값 이후의 HP% 부옵션이 더 우수한 가치를 제공합니다.
보편적인 부옵션 계층
이상적인 사이렌 부옵션:
- 총 속도 189+에 도달하는 속도 4-5회
- HP 15-20%를 추가하는 HP% 3-4회
- HP 200-400을 기여하는 고정 HP 1-2회
- 나머지 효과 저항 또는 치명타 스탯
이는 속도 180 임계값을 달성하고, HP 4000+ 기준 (프리미엄 투자 시 5000+)에 도달하며, 허용 가능한 치명타 비율을 유지합니다.
최소 임계값:
- 속도 180 (버프 활성화를 위해 필수)
- HP 4000 (메모스프라이트 최소 생존력)
- 치명타 확률 25% (가끔 치명타 발동을 위한 기준)
- 치명타 피해 100% (주옵션만으로 달성 가능)
탱커/실더의 경우
3월 7일: 방어력%가 HP%와 경쟁하는 유일한 얼음 캐릭터입니다. 실드 강도는 방어력에 비례하므로, 방어력% 투자는 보호 능력을 향상시킵니다. 그러나 3월 7일의 경우에도 HP%는 소환물 중심 팀에서 우수한 가치를 제공합니다.
링스: 향상된 치유량과 생존력을 위해 방어력%의 혜택을 받습니다. 치유량은 최대 HP에 비례하지만 (HP% 주옵션 선호), 방어력% 부옵션은 치유 공백 기간 동안 생존력을 향상시킵니다. 서포터의 혼합 HP%/방어력% 부옵션은 균형 잡힌 성능을 제공하는 반면, 주요 딜러 및 소환 캐릭터는 HP%에 집중해야 합니다.
실용적인 부옵션 굴리기 전략
F2P 플레이어는 엄격한 개척력 제한에 직면합니다. 허용 가능한 사이렌 유물은 다음을 요구합니다:
- 올바른 주옵션 (구체와 매듭에 HP%)
- 2개 이상의 바람직한 부옵션 (속도, HP%, 고정 HP)
- 업그레이드 굴림이 바람직한 부옵션에 60% 이상 적중
4개의 바람직한 부옵션과 80% 이상의 유리한 업그레이드를 가진 완벽한 유물은 F2P 시간표에서는 비현실적입니다.
굴림 중단 시점: 주옵션이 올바르고, 3개 이상의 바람직한 부옵션이 존재하며, 총 속도가 15+에 도달하거나 HP%가 12%+에 도달했을 때. 추가 최적화는 다른 팀원 개선에 비해 점감 효과를 가져옵니다. 허용 가능한 유물로 구성된 완전한 사이렌 세트가 빈 슬롯을 가진 단일 완벽한 유물보다 성능이 좋습니다.
개척력 효율성
시뮬레이션 우주 6세계 1회 실행은 개척력 40을 소모하며, 사이렌 유물 (드롭 풀에 6-7개 유물 세트)이 나올 확률 15%로 황금 장신구 2-3개를 얻습니다. 예상 사이렌 유물 획득은 13-20회 실행이 필요하며, 개척력 520-800을 소모합니다. 일일 재생성 240으로, 완전한 2세트 사이렌을 얻으려면 4-7일의 전념적인 파밍이 필요합니다.
부옵션 굴림은 유물 획득 중에 자동으로 발생합니다. 새로운 유물을 얻지 않고는 선택적으로 다시 굴릴 수 없습니다. 따라서 올바른 주옵션을 가진 초기 유물 획득이 주요 목표이며, 부옵션 최적화는 몇 주에 걸쳐 중복 교체를 통해 수동적으로 이루어집니다.
흔한 굴림 실수
실수 1: 올바른 주옵션을 가졌지만 불완전한 부옵션을 가진 유물을 버리는 것. HP% 주옵션과 속도/HP%/방어력%/효과 저항 부옵션을 가진 사이렌 구체는 방어력%가 있더라도 사용할 수 있습니다. 교체하려면 더 우수한 부옵션을 가진 다른 HP% 구체가 필요하며, 이는 몇 주간의 파밍이 필요할 수 있습니다.
실수 2: HP%보다 치명타 부옵션을 우선시하는 것. 치명타는 사이렌의 개인 피해를 향상시키지만, 메모스프라이트 피해는 HP에만 비례합니다. HP 5000, 치명타 확률 20%인 사이렌은 메모스프라이트 스케일링으로 인해 HP 4000, 치명타 확률 60%인 사이렌보다 더 많은 팀 피해를 기여합니다.
팀 구성 요소
사이렌의 최적 부옵션은 팀에 따라 달라집니다. 전담 힐러 (링스, 나찰)가 있는 팀에서는 사이렌의 개인 생존력이 덜 중요해지므로, 최대 메모스프라이트 피해를 위해 공격적인 HP% 스택이 가능합니다. 유지력이 부족한 팀은 궁극기 전에 사이렌이 제거되는 것을 방지하기 위해 균형 잡힌 HP%/방어력%가 필요합니다.
캐스터리스-영원한 밤-사이렌-히아신스 프리미엄 조합은 풍부한 치유/실드를 제공하여 완전한 HP% 집중을 가능하게 합니다. F2P 궁수-설의-개척자 얼음-링스 조합은 링스 치유를 포함하여 HP% 우선순위를 비슷하게 지원합니다. 링스를 비유지력 캐릭터로 대체하는 팀은 10-15% 추가 HP% 투자를 요구합니다.
광추 시너지
HP% 보너스를 제공하는 광추는 곱셈 스케일링을 통해 HP% 부옵션과 시너지를 냅니다. HP 20% 광추 × HP 20% 부옵션 = 복합적인 이점. 방어력% 광추는 방어력% 부옵션을 선호하지만, 사이렌의 메모스프라이트 피해 스케일링은 HP% 광추를 보편적으로 우수하게 만듭니다.
에너지 회복 효율 광추는 궁극기 사이클을 가속화하여 회상 포인트 축적 압력을 줄입니다. 사이렌의 첫 궁극기는 회상 포인트 24를 요구하며, 이후 궁극기는 12를 요구합니다. 더 빠른 궁극기 접근은 메모스프라이트 가동 시간을 유지하여 공격 스탯 투자 없이 간접적으로 피해를 향상시킵니다.
에너지 회복 및 방어 스탯
사이렌의 에너지 140 궁극기 비용은 로테이션 타이밍 문제를 야기합니다. 연결 매듭의 에너지 회복 효율 부옵션 (HP% 주옵션의 대안)은 궁극기 충전을 가속화하지만, HP% 주옵션을 희생하면 메모스프라이트 피해가 감소합니다. 최적의 균형은 팀의 에너지 생성에 따라 달라집니다. 에너지 배터리가 풍부한 팀은 HP% 매듭을 유지하고, 에너지가 부족한 팀은 에너지 회복 대안을 고려합니다.
탈리아 - 번개 같은 보행은 속도 120 이상일 때 에너지 회복 효율 +5%와 행동 게이지 40% 증가를 제공합니다. 이는 더 빠른 로테이션 사이클을 가능하게 하여 대체 평면 세트에서 감소된 HP%를 잠재적으로 보상합니다. 그러나 뼈대 수집가의 고요한 영지의 HP 5000 이상일 때 치명타 피해 +28%는 일반적으로 HP 스택 빌드에 더 우수한 피해를 제공합니다.
흔한 오해
HP가 많을수록 항상 좋다는 방어 최적화를 지나치게 단순화합니다. HP%는 사이렌에게 우수한 가치를 제공하지만, 방어력 스케일링 능력이나 실드를 가진 다른 캐릭터는 방어력% 투자에서 더 많은 이점을 얻습니다. 모든 캐릭터에 HP% 우수성을 일반화하는 것은 방어력 스케일링 유닛에 대한 최적화되지 않은 빌드를 만듭니다.
반대로, 적절한 캐릭터에 대한 방어력%를 과소평가하는 것은 똑같이 문제가 되는 생각입니다. 방어력 스케일링 실드를 가진 3월 7일이나 방어력 기반 능력을 가진 게파드와 같은 캐릭터는 방어력% 부옵션에서 상당한 가치를 얻습니다. 핵심 구분: 캐릭터 능력이 HP 또는 방어력에 비례하는지 평가한 다음 해당 부옵션을 우선시합니다.
방어력% 과소평가 문제
커뮤니티 인식은 방어력%를 HP%보다 보편적으로 열등하다고 일축하여, 방어력 스케일링 캐릭터가 최적화되지 않은 빌드를 받는 시장 비효율성을 만듭니다. 이는 원시 HP 풀이 방어력 최적화 없이 충분한 생존력을 제공하는 초기 게임 콘텐츠에서 비롯됩니다. 혼돈의 기억 12층과 같은 엔드게임 콘텐츠는 적절한 캐릭터에 대한 방어력%의 가치를 드러냅니다.
사이렌의 경우, 방어력% 과소평가는 문제가 되지 않습니다. HP%가 실제로 우수한 가치를 제공합니다. 그러나 포괄적인 로스터를 구축하는 플레이어는 탱커 및 실더 캐릭터에 대한 방어력%의 상황적 가치를 인식해야 합니다.
고정 스탯 vs 퍼센트 스탯
고정 HP 부옵션은 굴림당 HP 100-200을 기여하는 반면, HP%는 굴림당 4-5%를 추가합니다. 기본 HP 1397인 사이렌에게 HP 5%는 HP 70으로, 고정 HP 150보다 열등해 보입니다. 그러나 HP%는 광추, 평면 세트, 유물 주옵션의 모든 HP 보너스와 함께 스케일링되는 반면, 고정 HP는 정적입니다.
장비에서 HP +60%를 얻은 사이렌은 HP 5% 부옵션을 HP 112 (총 HP 2235의 5%)로 변환하여 고정 HP 값을 능가합니다. 이 스케일링 차이는 상당한 장비 HP 보너스를 가진 캐릭터에게 퍼센트 스탯을 우수하게 만듭니다. HP 5000+를 목표로 하는 사이렌 빌드는 주옵션과 세트 보너스에서 HP +150%를 축적하여 HP% 부옵션이 기본 값의 3.5배로 스케일링됩니다.
혼돈의 기억 12-3을 위한 단계별 구현
1단계: 현재 사이렌 장신구의 주옵션 정확성과 부옵션 품질을 감사합니다. 차원 구체가 HP% 또는 얼음 피해% 주옵션을 가지고 있는지, 연결 매듭이 HP% 또는 에너지 회복 주옵션을 가지고 있는지 확인합니다. 속도, HP%, 고정 HP, 치명타 존재 여부를 위해 부옵션을 검토합니다. 총 속도를 계산하여 180 임계값까지의 거리를 결정합니다.
2단계: 주옵션 결함 및 부옵션 품질을 기반으로 우선적으로 업그레이드할 유물을 식별합니다. 공격력% 주옵션을 가진 구체는 부옵션과 관계없이 즉시 교체해야 합니다. 올바른 HP% 주옵션을 가졌지만 속도 부옵션이 없는 매듭은 2차 우선순위가 됩니다.
긴급도에 따라 순위를 매깁니다:
- 잘못된 주옵션
- 올바른 주옵션과 0-1개의 바람직한 부옵션
- 올바른 주옵션과 2개 이상의 바람직한 부옵션
3단계: 사이렌이 최소 유효 스탯 (속도 180, HP 4000, 구체/매듭에 HP%/HP% 주옵션)을 달성할 때까지 매일 개척력 100%를 시뮬레이션 우주 장신구 파밍에 할당합니다. 집중적인 파밍은 RNG에 따라 일반적으로 7-14일이 소요됩니다. 개척력을 분할하지 마십시오. 집중적인 파밍이 진행 속도를 가속화합니다.
최적의 황금 장신구 드롭률을 위해 6세계 이상을 선택합니다. 낮은 세계는 유용한 드롭을 희석시키는 과도한 파란색/보라색 장신구를 산출합니다. 9세계는 개발된 로스터에 최대 효율성을 제공하지만, 6세계는 대부분의 F2P 계정에서 접근 가능합니다.
4단계: 최소 유효 스탯을 달성한 후, 혼돈의 기억 12층 3노드를 시도하여 기준 성능을 설정합니다. 턴 수, 메모스프라이트 생존율, 턴당 피해량을 기록합니다. 실패 지점을 식별합니다:
- 메모스프라이트가 궁극기 재활성화 전에 죽는가?
- 불충분한 피해로 인해 턴 제한 내 3성 클리어가 불가능한가?
- 에너지 생성 문제로 궁극기 타이밍이 지연되는가?
실패 분석을 기반으로 반복합니다. 메모스프라이트 생존 문제에는 추가 HP% 투자 또는 힐러/실더를 추가하는 팀 구성 조정이 필요합니다. 피해 부족은 치명타 부옵션 최적화 또는 다른 팀원 업그레이드를 요구합니다. 에너지 문제는 에너지 회복 매듭 또는 탈리아 - 번개 같은 보행 고려를 필요로 합니다.
고급 최적화 팁
속도 튜닝은 사이렌의 행동 타이밍을 서포터 캐릭터와 조율하여 최적의 버프 정렬을 만듭니다. 사이렌의 속도 180+는 팀 버프를 활성화하지만, 과도한 속도는 사이렌이 서포터가 버프를 적용하기 전에 행동하는 턴 순서 문제를 만듭니다. 사이렌은 속도 180-200을 목표로 하고, 서포터는 적절한 버프 시퀀싱을 위해 속도 160-175를 목표로 합니다.
속도 기반 얼음 저항 관통 보너스는 속도 180을 초과하는 속도 포인트당 관통 +2%를 부여하며, 최대 60% 관통 (속도 210)까지 적용됩니다. 이는 메모스프라이트 출력을 포함한 모든 얼음 피해에 적용되어, 행동 빈도 이상으로 속도 투자를 가치 있게 만듭니다. 그러나 속도 210에 도달하려면 HP% 부옵션을 희생해야 하므로, 관통 보너스와 원시 피해 스케일링 사이에 트레이드오프가 발생합니다.
조건부 방어력% 버프
특정 서포터는 기본 방어력 및 방어력% 부옵션과 곱해지는 조건부 방어력% 버프를 제공합니다. 이는 곱셈 상호작용을 통해 적당한 방어력% 투자가 가치를 얻는 시나리오를 만듭니다. 그러나 사이렌의 경우, 곱셈 방어력% 스케일링조차 메모스프라이트 피해 출력을 향상시키지 않아 HP%의 우수성을 유지합니다.
포괄적인 로스터를 구축하는 플레이어는 방어력 스케일링 캐릭터에 대한 이러한 곱셈 기회를 인식하면서 소환물 기반 유닛에 대한 HP% 집중을 유지해야 합니다.
사이렌 투자 미래 대비
사이렌의 메모스프라이트 피해 스케일링은 HP 기반 메커니즘이 콘텐츠 업데이트 전반에 걸쳐 관련성을 유지하므로 장기적인 생존력을 보장합니다. 지속적인 스탯 인플레이션을 요구하는 치명타 중심 딜러와 달리, HP 스케일링 소환 캐릭터는 새로운 장비 또는 메커니즘을 통해 도입되는 모든 HP% 보너스의 혜택을 받습니다.
HP% 사이렌 빌드에 투자하는 것은 미래 소환 캐릭터에 대한 전이 가능한 지식을 만듭니다. 개척자 얼음 기억은 이미 유사한 설계를 보여주며, 미래 얼음 소환 캐릭터가 비교 가능한 스케일링 패턴을 따를 것임을 시사합니다. 사이렌 빌딩을 통해 개발된 HP% 최적화 기술은 새로운 소환물 중심 메타 구성에 광범위하게 적용됩니다.
FAQ
사이렌의 차원 구체와 연결 매듭은 어떤 주옵션을 가져야 하나요?
차원 구체는 최대 메모스프라이트 HP 스케일링을 위해 HP% 주옵션이 필요합니다 (얼음 피해%는 2차 옵션). 연결 매듭은 HP% 주옵션이 필요합니다 (에너지 140 궁극기 사용에 어려움이 있다면 에너지 회복 대체 가능). 이 주옵션은 메모스프라이트 HP를 직접 증가시켜 스킬 (최대 HP의 30%) 및 왈츠 (최대 HP의 50%)를 통해 얼음 피해로 전환됩니다.
사이렌 부옵션에 방어력%가 HP%보다 나은 경우가 있나요?
아니요. 사이렌의 메모스프라이트 피해는 HP에만 비례합니다. 방어력%는 공격적인 이점을 전혀 제공하지 않으며, 실용적인 스탯 범위에서 HP%보다 열등한 생존력을 제공합니다. 수학적으로 HP%는 우수한 EHP 이득을 제공하면서 메모스프라이트 피해를 동시에 증가시킵니다. 사이렌에게는 속도, HP%, 고정 HP, 효과 저항을 위해 방어력%를 피하십시오.
사이렌은 어떤 속도 임계값에 도달해야 하나요?
사이렌은 최소 속도 180에 도달하여 팀 전체 버프 (피해 +20%, 초과 속도 포인트당 얼음 저항 관통 +2%, 속도 210에서 최대 60% 관통)를 활성화해야 합니다. 최적 범위는 속도 180-200으로, 버프 활성화와 턴 순서 조율의 균형을 맞춥니다. 속도 200을 초과하는 것은 HP%를 증가시킬 수 있는 과도한 부옵션 투자를 요구합니다.
F2P 사이렌 빌드에 가장 적합한 평면 장신구 세트는 무엇인가요?
뼈대 수집가의 고요한 영지는 HP 5000+ 임계값에서 최대 HP +12%와 치명타 피해 +28%로 최적의 가치를 제공합니다. HP 5000에 도달할 수 없는 F2P 플레이어는 속도 120+에서 최대 HP +12%와 팀 전체 공격력 +8%를 제공하는 불로장생의 함대를 사용해야 합니다. 두 세트 모두 메모스프라이트 피해를 향상시키는 HP 스케일링을 우선시합니다.
혼돈의 기억 12층 클리어를 위해 사이렌은 HP가 얼마나 되어야 하나요?
기본 혼돈의 기억 12층 참여를 위한 최소 유효 HP는 4000+입니다. 프리미엄 빌드는 뼈대 수집가의 치명타 피해 보너스를 잠금 해제하고 메모스프라이트 피해 스케일링을 극대화하기 위해 HP 5000+를 목표로 합니다. HP 6879 예시는 몇 주에 걸친 광범위한 부옵션 최적화를 요구하는 이상적인 목표를 나타냅니다.
F2P 팀이 사이렌으로 혼돈의 기억 12층을 클리어할 수 있나요?
네. F2P 조합인 궁수-설의-개척자 얼음-링스는 적절하게 빌드되면 혼돈의 기억 12층 전반부를 10-12턴 이내에 성공적으로 클리어합니다. 사이렌의 메모스프라이트는 현재 기억의 혼돈에서 소환물 피해 40% 증가 버프의 혜택을 받아 프리미엄 캐릭터 없이도 경쟁력 있는 피해를 가능하게 합니다. 최소 유효 성능을 위해 속도 180과 HP 4000+ 임계값 달성에 집중하십시오.


















