버전 3.8 페나코니 메타에서 단항의 역할
단항은 F2P(무과금) 플레이어에게 가장 접근하기 쉬운 DPS 옵션 중 하나입니다. 4성 바람 속성 수렵 캐릭터로서, 그는 프리미엄 광추나 성혼 없이도 꾸준한 단일 대상 피해를 제공합니다. 레벨 80 기준 기본 스탯: HP 882, 공격력 546, 방어력 396, 속도 110.
그의 스킬은 260% 공격력의 바람 속성 피해 계수를, 필살기는 400% 공격력 피해(속박된 적에게는 520%)를 가지고 있어 페나코니 메커니즘과 시너지를 이룹니다. 특성은 아군 스킬 대상에게 36%의 바람 속성 저항 관통을 제공합니다.
F2P 친화적인 DPS 포지션
단항은 기본적인 F2P 팀에서 효과적으로 작동합니다: 단항(메인 DPS), 정운(치명타 버프), 개척자(화염)(실드), 나타샤(유지력). 프리미엄 뽑기는 필요하지 않습니다.
엔드게임 목표 스탯: 치명타 확률 70% 이상, 치명타 피해 120% 이상, 공격력 2400 이상, 속도 135 이상—모두 꾸준한 유물 파밍을 통해 달성 가능합니다.
꾸준한 자원 수급을 위해 BitTopup에서 붕괴: 스타레일 충전을 이용하면 중단 없는 성장을 보장합니다.
페나코니 아레나 메커니즘
10-12층은 다양한 행동 가치 임계값을 가진 적들이 등장하여 속도 브레이크포인트 최적화가 중요합니다. 턴 기반 점수 시스템은 턴당 피해량과 총 소요 턴 수를 모두 보상하여, 신발 선택에 있어 핵심적인 고민을 만듭니다.
유물 최적화의 중요성
F2P 플레이어는 엄격한 스태미나 제약에 직면합니다: 매일 240 스태미나 = 6번의 파밍 시도. 신발 주옵션은 동일한 확률로 드롭되므로(공격력%, 방어력%, HP%, 속도), 최적화된 부위 하나당 2-3주가 소요됩니다.
사멸의 길을 걷는 선구자 유물 세트 분석

페나코니의 꿈을 걷는 길에서 얻을 수 있는 사멸의 길을 걷는 선구자는 단항에게 가장 강력한 피해 증폭을 제공합니다.
2세트 효과: 디버프 상태의 적에게 가하는 피해 12% 증가 (단항의 속박 디버프와 시너지)
4세트 효과: 디버프 상태의 적에게 가하는 피해 12% 증가 (단항의 속박 디버프와 시너지)
4세트 효과: 적에게 디버프가 2개 이상 있을 경우 치명타 확률 4% 및 치명타 피해 8% 증가, 디버프가 3개 이상일 경우 치명타 피해 12% 추가 증가. 디버프 적용 효과는 1턴 동안 효력 100% 증가.
대체 세트
밤을 유영하는 매: 바람 속성 피해 10% 증가 (2세트), 필살기 발동 후 행동 게이지 25% 증가 (4세트). 헤르타 우주정거장에서 파밍 가능.
천재들의 휴식: 치명타 확률 8% 증가 (2세트), 스킬/필살기 피해 20% 증가, 필살기 발동 후 스킬 피해 25% 추가 증가 (4세트).
들판을 누비는 거친 밀: 공격력 12% 증가 (2세트), 속도 6% 증가 및 일반 공격 피해 10% 증가 (4세트). 과도기적 옵션.
파밍 효율
꿈을 걷는 길은 균형 레벨 6에서 40 스태미나 소모 시 5성 유물 1개를 확정적으로 드롭합니다. 초기 파밍 목표:
- 몸통: 치명타 확률 주옵션
- 신발: 속도 또는 공격력% 주옵션
- 구체: 바람 속성 피해 증가
- 연결 매듭: 공격력%
매주 3-4일을 단항 파밍에 할애하고 다른 캐릭터의 필요에 따라 로테이션을 돌립니다.
공격력% 신발: 수학적 이점
공격력% 신발은 최대 레벨에서 약 43.2%의 공격력을 제공하며, 이는 단항의 기본 공격력 546에서 약 236의 추가 공격력으로 이어집니다. 이 증가는 조건 없이 모든 공격에 보편적으로 적용됩니다.
피해량 계산 공식
피해량 = [(캐릭터 공격력 × 스킬 계수) × (1 + 피해량 보너스%) × (1 + 치명타 피해% (치명타 발생 시))] × 방어력 계수 × 저항 계수
속박된 적에게 단항의 필살기(520% 계수)를 사용할 경우, 공격력 2400과 2636의 차이는 약 9.8%의 피해량 증가로 이어집니다. 치명타 확률 70%와 치명타 피해 140%를 가정하면, 필살기당 6,000-8,000의 추가 피해를 의미합니다.
공격력% 신발이 더 뛰어난 경우
- 과도한 부옵션 투자 없이는 속도 브레이크포인트에 도달할 수 없을 때
- 이미 턴 수 요구 사항을 충족하는 엄격한 턴 제한이 있는 보스전
- 속도 버프가 풍부한 팀 조합 (아스타, 브로냐)
- 치명타 확률 75% 및 치명타 피해 150%를 초과하는 치명타 중심 빌드
공격력% 신발의 최적 부옵션
우선순위:
- 치명타 확률 (70%까지)
- 치명타 피해 (140%+까지)
- 속도 (총 120-125를 목표로 2-3회 롤)
- 공격력%
각 속도 부옵션 롤은 약 2.3의 속도를 제공합니다. 세 번의 롤은 약 7의 속도를 부여하여 우주정거장 살소토 보너스를 위한 120-125 속도 임계값에 도달합니다.
페나코니 테스트 결과
공격력% 신발은 치명타 확률 75% 이상, 치명타 피해 150% 이상일 때 최적으로 작동합니다. 10턴 이상이 필요한 높은 HP를 가진 12층 보스에 대해 공격력% 신발은 속도 조작에 의존하지 않고 꾸준한 피해를 유지합니다.
제한 사항: 브로냐 또는 행동 게이지 증가 서포터와 함께 사용할 경우 턴 순서 불일치를 유발할 수 있습니다.
속도 신발: 행동 가치 최적화
속도 신발은 최대 레벨에서 약 25의 속도를 제공하여, 단항의 기본 속도 110을 부옵션을 통해 135+로 끌어올립니다. 이는 추가 턴을 부여하는 특정 브레이크포인트를 해금합니다.
134 속도 브레이크포인트: 1번째 및 4번째 사이클에서 각각 2턴을 부여 = 총 2턴 보너스

135 속도 임계값: 유성처럼 빛나는 글라모스의 피해량 12% 보너스 활성화 (160 속도에서 18%로 증가)
속도 브레이크포인트 메커니즘
행동 가치 시스템: 10,000 / 캐릭터 속도. 속도가 높을수록 턴 사이의 틱이 줄어듭니다.
134 속도에서 단항은 표준 사이클 제한 내에서 110 속도 기준선보다 정확히 2턴을 추가로 얻을 수 있는 행동 가치를 축적합니다. 이는 절벽 효과를 만듭니다—133 속도는 보너스 턴을 제공하지 않지만, 134 속도는 제공합니다.
더 높은 브레이크포인트: 143, 160, 177 속도. F2P 빌드의 경우 134-135 범위가 최적의 균형을 나타냅니다.
턴 순서 조작
속도 신발은 정밀한 턴 순서 제어를 가능하게 합니다. 단항의 속도를 135로 설정하고 정운의 속도를 120으로 유지하면 단항이 행동하기 전에 버프를 받을 수 있습니다.
적 턴 직전에 행동하여 속박 디버프를 적용하면 적의 행동을 지연시켜 효과적으로 추가 턴을 얻을 수 있습니다. 이는 속도 신발로만 달성할 수 있는 정밀한 속도 조절이 필요합니다.
필살기 회전 빈도
단항의 필살기는 에너지 120을 소모하며, 스킬은 에너지 30을 생성합니다. 일반적인 로테이션: 스킬 → 스킬 → 필살기.
135 속도 단항은 장기 전투에서 110 속도 버전보다 필살기를 약 15-20% 더 자주 사용합니다. 이는 속박된 적에게 필살기의 520% 계수와 결합되어 효과가 증폭됩니다.
주의 사항: 충분한 스킬 포인트 경제가 필요합니다. 스킬 포인트 없이 추가 턴을 얻으면 일반 공격을 사용해야 하므로 로테이션 이점이 감소합니다.
한계 효용 체감
135 속도를 넘어서면 효율이 급격히 감소합니다. 143 속도에 도달하려면 부옵션에서 약 8의 속도가 필요하며, 이는 치명타 스탯을 희생해야 합니다. 글라모스의 피해량 18%를 위한 160 속도는 거의 모든 부위에서 속도 부옵션을 요구하여 치명타 최적화를 위한 공간이 부족해집니다.
대부분의 빌드에서 최적의 속도 투자는 134-135에서 멈춥니다.
정면 비교

테스트 매개변수: 레벨 80 단항, 흔적 레벨 10, 4세트 사멸의 길을 걷는 선구자, F2P 광추 밤 인사, 정운/개척자(화염)/나타샤 팀, 페나코니 아레나 12층.
공격력% 신발 빌드: 공격력 2636, 치명타 확률 72%, 치명타 피해 145%, 속도 120
속도 신발 빌드: 공격력 2400, 치명타 확률 70%, 치명타 피해 140%, 속도 135
사이클당 피해량
공격력% 신발 (3턴당 스킬 2회 + 필살기 1회):
- 스킬 1: (2636 × 2.6) × 1.12 × 2.45 = 18,750
- 스킬 2: 18,750
- 필살기: (2636 × 5.2) × 1.12 × 2.45 = 37,500
- 총계: 사이클당 75,000
속도 신발 (동일 로테이션, 더 빠른 사이클 완료):
- 스킬 1: (2400 × 2.6) × 1.12 × 2.40 = 16,800
- 스킬 2: 16,800
- 필살기: (2400 × 5.2) × 1.12 × 2.40 = 33,600
- 총계: 사이클당 67,200
공격력%는 사이클당 11.6% 더 많은 피해를 줍니다. 그러나 12턴 동안: 공격력%는 4사이클을 완료(총 300,000)하는 반면, 속도는 4.5사이클을 완료(총 302,400)하여 속도가 약간 우세한 거의 동등한 결과를 보입니다.
스킬 포인트 경제
두 빌드 모두 동일한 로테이션으로 스킬 포인트를 동일하게 소모합니다. 속도 신발의 증가된 턴 빈도는 장기 전투에서 압박을 가합니다—추가 턴은 더 많은 스킬 사용(포인트 소모) 또는 일반 공격 사용(포인트 생성)을 요구합니다.
스킬 포인트 긍정적인 팀(정운, 개척자(화염))은 이를 쉽게 처리합니다. 스킬 포인트 부정적인 팀은 턴당 피해량이 더 높은 공격력% 신발을 선호합니다.
팀 의존성
정운 조합: 곱연산 공격력 스케일링으로 인해 공격력% 신발을 선호합니다. 정운의 공격력% 버프는 더 높은 기본 공격력과 곱해집니다.
브로냐 팀: 턴 순서 조작을 위해 속도 신발을 강력히 선호합니다. 브로냐의 행동 게이지 증가는 특정 속도 임계값을 요구합니다.
솔로 캐리 시나리오: 속도 신발을 선호합니다. 추가 턴은 외부 증폭 없이 더 많은 총 피해를 제공합니다.
F2P 투자
공격력% 신발은 파밍이 덜 필요합니다—적당한 부옵션으로도 기능합니다. 속도 신발은 치명타 스탯을 유지하면서 134-135 속도에 도달하기 위한 정밀한 최적화를 요구하며, 파밍 기간을 1-2주 연장합니다.
최적의 성장 속도를 위해 공격력% 신발로 시작하고 속도 대체품을 파밍하세요.
BitTopup을 통해 붕괴: 스타레일 충전하여 경쟁력 있는 성옥 가격으로 중단 없는 스태미나 충전을 보장받으세요.
페나코니 아레나 전략
층별 분석
10층: 바람 속성 약점을 가진 다수의 엘리트 웨이브. 속도 신발은 웨이브 전체에 걸쳐 꾸준한 턴 빈도를 통해 탁월한 성능을 발휘합니다. 연장된 전투 시간은 누적된 턴 이점을 허용합니다.
11층: 행동 지연 메커니즘을 가진 보스 적. 속도 신발은 정화/디버프 저항에 대한 보험을 제공하여, 속박이 실패할 때도 턴 빈도를 유지합니다.
12층: 엄격한 사이클 제한이 있는 혼합 구성. F2P 클리어의 60%는 속도 신발을 사용하고, 40%는 공격력% 신발을 사용합니다—둘 다 유효합니다.
적 속도 패턴
10층 적: 평균 속도 95 11층 적: 속도 110 12층 보스: 속도 120+
속도 120+ 적에 대해 135 속도 단항은 먼저 행동하는 반면, 120 속도는 나중에 행동합니다. 이는 적 행동 전에 속박을 적용하여 첫 턴을 지연시킬 수 있게 합니다.
사이클 최적화
속도 신발은 더 정밀한 필살기 타이밍을 가능하게 합니다—추가 턴은 에너지 가용성에 따라 강제로 사용하기보다는 최적의 대상에게 필살기를 사용할 수 있게 합니다.
공격력% 신발은 더 높은 폭발적인 피해를 통해 최적화되며, 더 적은 타격으로 적을 제거할 수 있게 합니다. 피해량 임계값이 턴당 출력과 일치할 때 가장 잘 작동합니다.
총 사이클 수를 최소화하기 위해 적 HP 풀과 로테이션당 피해량을 계산하세요.
난류 상호작용
바람 속성 피해/치명타 피해 난류: 공격력% 신발의 턴당 이점을 증폭시킵니다.
속도 기반 난류: 턴 빈도를 복합적으로 증가시켜 속도 신발에 유리하며, 잠재적으로 143/160 속도 브레이크포인트에 도달할 수 있습니다.
방어 난류: 전투를 연장시켜 속도 신발의 지속 피해 모델에 유리합니다.
보스 메커니즘
HP 임계값에서의 페이즈 전환: 더 높은 폭발적인 피해를 통한 더 나은 페이즈 제어를 위해 공격력% 신발에 유리합니다.
행동 기반 메커니즘 (반격, 광폭화 타이머): 속도 신발에 매우 유리합니다—턴 빈도는 턴 기반 메커니즘에 직접적으로 대응합니다.
정화/디버프 면역: 속박의 신뢰성을 감소시켜 공격력% 신발을 더 일관성 있게 만듭니다.
F2P 빌드 로드맵
초반 (균형 레벨 0-3)
세트 보너스보다 올바른 주옵션을 가진 4성/5성 유물을 우선시합니다. 초기에는 공격력% 신발을 장착합니다.
흔적 우선순위:
- 스킬 6레벨
- 필살기 6레벨
- 특성 6레벨
- 일반 공격 4레벨
중반 (균형 레벨 4-5)
야릴로-VI의 흐릿한 회랑에서 5성 들판을 누비는 거친 밀 4세트를 파밍합니다. 공격력% 신발, 치명타 확률 몸통, 바람 속성 피해 구체, 공격력% 연결 매듭을 목표로 합니다.
목표 스탯: 공격력 2200, 치명타 확률 60%, 치명타 피해 120%, 속도 120
후반부 신발 선택을 위해 팀 조합을 테스트합니다.
후반 (균형 레벨 6)
꿈을 걷는 길에서 사멸의 길을 걷는 선구자 4세트를 파밍합니다.
최소-최대 목표:
- 속도 빌드: 공격력 2400+, 치명타 확률 70%+, 치명타 피해 140%+, 속도 134-135
- 공격력% 빌드: 공격력 2600+, 치명타 확률 72%+, 치명타 피해 145%+, 속도 120+
차원 장신구:
- 유성처럼 빛나는 글라모스: 속도 빌드 135+ 속도 (+12% 공격력, +12% 피해량)
- 정거장 살소토: 공격력% 빌드 70%+ 치명타 확률 (+8% 치명타 확률, +20% 일반 공격/스킬 피해)
- 불가사의한 살소토: 필살기 중심 (+8% 치명타 확률, 치명타 확률 50%+ 시 필살기/추가 공격 피해 15% 증가)
부옵션 우선순위
일반적인 순위:
- 치명타 확률 (70-75%까지)
- 치명타 피해 (140-150%까지)
- 속도 (브레이크포인트까지: 공격력%는 120, 속도는 134-135)
- 공격력%
부위별:
- 신발: 공격력% 신발은 속도 부옵션이 필요합니다 (3+ 롤). 속도 신발은 오직 치명타 부옵션만 필요합니다.
- 몸통: 치명타 확률 주옵션 필수. 부옵션: 치명타 피해 > 속도 > 공격력%
- 구체: 바람 속성 피해 주옵션 필수. 일반적인 우선순위를 따릅니다.
- 연결 매듭: 공격력% 주옵션 최적.
피해야 할 것: 방어력%, HP%, 격파 특수효과, 효과 명중, 효과 저항
광추, 흔적, 팀
F2P 광추
밤 인사 (4성): S1에서 치명타 확률 24%, 속도 12%. 속도 보너스는 속도 신발과 시너지를 이루어 브레이크포인트 도달에 도움이 됩니다. 최고의 F2P 옵션.
검술 (4성 이벤트): 최대 스택 (S5)에서 피해량 40%. 공격력% 신발과 더 잘 어울립니다—곱연산 피해량은 더 높은 기본 피해량과 함께 스케일링됩니다.
화살 (3성): HP 50% 이상인 적 공격 시 치명타 확률 24% (S5). 진정한 F2P 기준선, 특별한 시너지는 없습니다.
흔적 레벨업
1단계 (균형 레벨 0-3): 스킬 6 → 필살기 6 → 특성 6 → 일반 공격 4
2단계 (균형 레벨 4-5): 스킬 8 → 필살기 8 → 특성 8 → 일반 공격 6
3단계 (균형 레벨 6): 스킬 10 → 필살기 10 → 특성 10 → 일반 공격 8-10
소소한 흔적: 공격력% 노드 → 치명타 확률 노드 → 바람 속성 피해 노드 → 방어력%/HP% (완료만)
팀 조합
속도 신발 팀:
- 단항 (속도 135)
- 아스타 (속도 140, 속도 버퍼)
- 개척자(화염) (속도 110, 실드)
- 나타샤 (속도 105, 힐)
공격력% 신발 팀:
- 단항 (속도 120)
- 정운 (속도 115, 공격력/치명타 버퍼)
- 개척자(화염) (속도 110)
- 나타샤 (속도 105)
하이브리드 팀:
- 단항 (속도 134)
- 펠라 (속도 130, 방어력 감소)
- 개척자(화염) (속도 110)
- 나타샤 (속도 105)
성혼 우선순위
2성혼 (스킬 속도 감소 18%, 3턴 지속): 사멸의 길을 걷는 선구자 유지에 가장 큰 영향
4성혼 (필살기 사용 후 2턴 동안 바람 속성 저항 관통 40% 증가): 상당한 피해량 증가
6성혼 (치명타 공격 시 적 속도 8% 감소): 추가 디버프 중첩
E0 단항도 완전히 기능합니다. 성혼을 적극적으로 추구하지 마세요—일반 뽑기에서 얻는 보너스로 받아들이세요.
흔한 실수
항상 속도를 올려야 한다는 구식이다
속도는 특정 브레이크포인트(134, 143, 160, 177)에서만 가치를 제공합니다. 임계값 사이에서는 속도가 최소한의 이점만 제공합니다. 단항의 경우 134-135가 유일하게 접근 가능한 F2P 목표입니다. 이를 넘어서는 속도 투자는 더 나은 효율을 가진 치명타 스탯을 희생하게 됩니다.
잘못된 부옵션에 과도한 투자
치명타 확률 3회, 치명타 피해 2회 롤을 가진 공격력% 신발이 치명타 부옵션이 없는 속도 신발보다 더 나은 성능을 발휘하는 경우가 많습니다. 부위를 전체적으로 비교하세요—부옵션의 품질이 주옵션의 완벽함보다 더 중요한 경우가 많습니다.
공격력% 신발에서 공격력% 부옵션을 쫓지 마세요. 여러 공격력% 소스는 한계 효용 체감을 겪습니다. 공격력% 신발에서도 치명타 부옵션을 우선시하세요.
행동 가치 오해
턴 수는 총 전투 시간과 적 속도에 따라 달라지며, 단순히 플레이어의 속도에만 의존하지 않습니다. 빠른 전투에서는 속도가 최소한의 턴 이점만 제공합니다.
속도-턴 관계는 계단 함수를 따릅니다: 130→133 속도는 추가 턴을 전혀 제공하지 않지만, 133→134 속도는 2턴의 보너스를 제공합니다. 정밀한 목표 설정이 중요합니다.
적 속도 티어 무시
135 속도를 빌드하는 것은 90 속도 적에게 최소한의 이점만 제공합니다 (둘 다 먼저 행동). 125 속도 적에 대해서는 120 속도와 135 속도 사이의 차이가 턴 순서를 결정합니다.
가장 어려운 콘텐츠(12층, 가장 높은 적 속도)에 최적화하고, 더 쉬운 층에서는 과도한 최적화를 받아들이세요.
버전 3.8 메타 및 미래
현재 활용성
단항은 혼돈의 기억 9-11층에서 꾸준히 3성 클리어를 달성하며, 12층은 더 강력한 서포터가 필요합니다. 바람 속성은 반복되는 바람 약점 적 로테이션을 통해 꾸준한 가치를 제공합니다.
단일 대상 특화는 광역 피해가 최소한의 이점만 제공하는 보스 중심 전투에서 틈새 가치를 창출합니다.
미래 전망
다중 대상 시나리오에 대한 강조가 증가하면 순수 단일 대상 캐릭터에게 불리할 수 있습니다. 그러나 붕괴: 스타레일은 F2P 클리어 가능성을 유지합니다—단항은 최적은 아니더라도 계속해서 유효할 가능성이 높습니다.
장기 투자
획득 비용이 없고 확정적인 가용성으로 인해 단항은 F2P에게 안전합니다. 유물 세트는 무기한으로 파밍 가능하여 점진적인 최적화를 허용합니다.
계정이 더 우수한 옵션을 획득함에 따라 주 DPS에서 속성 커버리지를 위한 보조 옵션으로 역할이 전환됩니다—낭비된 투자가 아닌 자연스러운 진행입니다.
FAQ
3.8 버전에서 단항에게 피해량% 신발과 속도 신발 중 무엇을 사용해야 하나요?
치명타 확률 70%+ 및 치명타 피해 140%+를 유지하면서 134-135 속도에 도달할 수 있다면 속도 신발을 사용하세요. 치명타를 희생하지 않고 브레이크포인트에 도달할 수 없거나 정운과 같은 공격력 버퍼와 함께 사용할 때는 공격력% 신발을 사용하세요. 둘 다 F2P 클리어에 유효합니다.
최고의 유물 세트는 무엇인가요?
4세트 사멸의 길을 걷는 선구자가 가장 높은 피해량을 제공합니다 (+12% 피해량, +4% 치명타 확률, +8-12% 치명타 피해). 페나코니의 꿈을 걷는 길에서 파밍하세요. 대체품: 밤을 유영하는 매 또는 2세트 조합.
단항은 속도가 얼마나 필요한가요?
최적의 성능을 위해 134-135 속도를 목표로 합니다 (보너스 턴 + 글라모스 활성화). 우주정거장 살소토를 위해 최소 120 속도. 135 속도를 초과하는 것은 143+에 도달하지 않는 한 효율이 감소합니다 (F2P에게는 비실용적).
단항은 3.8 버전에서 F2P에게 유효한가요?
네. 적절한 팀과 최적화된 빌드는 혼돈의 기억 9-12층과 페나코니 아레나에서 꾸준히 3성 보상을 얻을 수 있습니다. 획득 비용이 없어 바람 속성 커버리지를 위한 훌륭한 F2P 투자입니다.
어떤 팀이 가장 잘 작동하나요?
F2P 최적: 단항, 정운, 개척자(화염), 나타샤. 한정 캐릭터 없이 버프, 유지력, 스킬 포인트 경제를 제공합니다. 대체품: 아스타 (속도 버프) 또는 펠라 (방어력 감소).
유물은 어떤 주옵션을 가져야 하나요?
몸통: 치명타 확률. 신발: 속도 또는 공격력%. 구체: 바람 속성 피해 증가. 연결 매듭: 공격력%. 부옵션: 치명타 확률/피해 > 속도 (브레이크포인트까지) > 공격력%. 방어력%, HP%, 격파 특수효과는 피하세요.
BitTopup으로 투자 극대화
단항을 최적화하려면 유물 파밍, 흔적 레벨업, 광추 획득을 통해 꾸준한 자원이 필요합니다. BitTopup은 경쟁력 있는 성옥 가격, 즉시 배송, 24/7 지원을 통해 신뢰할 수 있는 붕괴: 스타레일 자원 획득을 제공합니다.
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