엔드스테이트 매트릭스 가이드 2026: 점수 임계값 및 추천 조합

엔드스테이트 매트릭스는 명조 3.2 버전의 가장 어려운 주간 엔드게임 콘텐츠로, '조율(Tune)' 메커니즘과 관련된 기믹이 포함된 보스들을 여러 팀을 교체하며 상대하는 보스 러시 모드입니다. 최고 등급(58,000점)을 달성하면 '매트릭스 레인저' 칭호와 함께 프리미엄 조율기 및 밀봉된 튜브를 획득할 수 있습니다. 중간 등급만 달성해도 상당한 양의 별의 소리를 얻을 수 있습니다. 고득점자와 일반 유저를 가르는 차이는 단순한 DPS가 아니라 메커니즘 숙련도에 있습니다. 파워 서킷 버프를 팀에 맞게 활용하고, 조율 긴장도를 유지하며, 각 라운드에 가장 강력한 조합을 배치하는 것이 핵심입니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2026/03/29

엔드스테이트 매트릭스(Endstate Matrix)란 무엇인가?

'통곡의 탑(Tower of Adversity)'과 '보스 러시'를 합친 하이브리드 콘텐츠라고 생각하면 됩니다. 여러 팀이 각각 하나 이상의 보스를 상대하며, 보스를 처치하지 못할 경우 남은 체력이 다음 팀으로 이어집니다. 무기와 에코는 팀 간에 공유되지 않으므로, 캐릭터 풀의 깊이가 매우 중요합니다.

잠금 해제 조건

다음 두 조건을 동시에 만족해야 합니다: 통곡의 탑 24 크레스트 달성 + 흐느끼는 황무지(Whimpering Wastes) 무한 급류 3,500점 달성. 개척 레벨(AR) 40 이상이며 평소 통곡의 탑을 꾸준히 클리어했다면 이미 조건을 충족했을 가능성이 높습니다.

난이도는 두 가지 트랙으로 나뉩니다:

  • 안정 협정(Stability Accords) — 비교적 관대하며 기믹 요구 사항이 낮습니다. 입문용으로 적합합니다.
  • 특이점 확장(Singularity Expansion) — 모든 기믹이 엄격하게 적용되며, 5단계에 '매트릭스 미믹(Matrix Mimic)'이 추가됩니다. 최고의 보상을 얻을 수 있는 난이도입니다.

활력(Vigor) 시스템

모든 공명자는 전투마다 활력 1을 소모합니다. 단, 지정된 힐러는 총 2의 활력만 소모합니다. 활력 소모가 감소하는 5명의 힐러는 백지(Baizhi), 벨리나(Verina), 파수꾼(Shorekeeper), 불링(Buling), 모르니(Mornye)입니다. 힐러를 한 팀에 몰아넣지 말고 전략적으로 분배하세요.

특이점 확장 난이도에는 팀 제한이 없지만, 팀 수가 너무 많으면 점수가 낮아지므로 효율적인 운영이 핵심입니다.


5단계 보스 공략

1단계 — 뇌전의 메피스(Thundering Mephis, 전도)

엔드스테이트 매트릭스 1단계 뇌전의 메피스 보스 및 튠 브레이크 효과

메피스는 팀에 진동 강도 감소 -10% 디버프를 겁니다. 반격이나 패링에 성공할 때마다 최대 '오프 튠(Off-Tune)' 수치가 10%씩 쌓입니다(재사용 대기시간 10초). 2라운드부터는 5초마다 공격력이 3%씩 증가하며 최대 10중첩까지 쌓입니다. 이는 '튠 브레이크(Tune Break)'로 보스를 무력화해야만 초기화됩니다.

메피스는 끊임없이 순간이동을 하므로 느리거나 제자리에 머무는 딜러는 불리합니다. 넓은 범위의 공격, 추적 스킬, 혹은 빠르게 거리를 좁힐 수 있는 기동성이 필요합니다. 모르니는 튠 브레이크 게이지를 빠르게 채워줍니다. 안정 협정 난이도에서는 튠 브레이크 요구치가 낮아 파수꾼이나 벨리나로도 충분히 대체 가능합니다.

2단계 — 이름 없는 탐험가(Nameless Explorer, 에어로)

'튠 스트레인(Tune Strain)'이 적용되지 않으면 탐험가의 공격력이 50% 증가합니다. 반면 '튠 스트레인 간섭(Interfered)' 또는 '시프팅(Shifting)' 상태를 유지하면 진동 강도 감소(VSR) +30% 효과를 얻어 훨씬 상대하기 쉬워집니다. 튠 브레이크는 12초 동안 공격력 버프를 비활성화합니다.

보스 등 뒤의 제트팩에 약점이 있어 광역 공격으로 파괴하면 큰 대미지 기회를 얻을 수 있습니다. 최적의 조합은 루크 허센(Luuk Herssen), 리네(Lynae), 모르니입니다. 리네와 모르니는 패시브로 튠 스트레인을 유지하여 공격력 증가를 원천 차단합니다. 공중 공격 캐릭터는 탐험가가 공중에서 등장하는 애니메이션 동안 선제 공격을 퍼부을 수 있습니다.

3단계 — 무상성 왜가리(Impermanence Heron, 회절)

공격에 적중당할 때마다 활성 공명자는 6초 동안 초당 최대 HP의 4%를 잃습니다. 즉사하진 않지만 중첩 속도가 빠릅니다. 대신 HP를 50% 이상 유지하면 왜가리가 받는 총 대미지가 10% 증가합니다. 2라운드부터는 피격 시 필드 위 캐릭터는 +1%, 대기 캐릭터는 +2%의 추가 체력 소모가 발생합니다.

순간적인 폭힐보다는 지속적인 오프필드 힐링이 필요합니다. 파수꾼과 벨리나는 로테이션 도중 힐러를 교체할 필요 없이 안정적으로 HP를 유지해 줍니다. 적극적으로 회피하고 패링하세요. 맞는 공격 하나하나가 개인의 HP 문제일 뿐만 아니라 대미지 증폭 기회를 잃는 것이기도 합니다.

4단계 — 시길룸(Sigillum, 증폭)

시길룸은 기본적으로 받는 대미지가 25% 감소합니다. 이를 돌파하는 방법은 에코 스킬 대미지로 진동 강도를 3% 감소시키는 것입니다(2초마다 1회). 2라운드부터는 VSR 감소치가 -20%로 줄어들어 에코 스킬을 계속 사용하는 것이 더욱 중요해집니다.

시그리카(Sigrika)와 추위안(Qiuyuan)이 핵심입니다. 두 캐릭터 모두 에코 스킬 중심의 스킬셋을 가지고 있어 자연스럽게 VSR 감소를 반복적으로 발동시킵니다. 파수꾼과 조합하면 이 보스를 깔끔하게 처리할 수 있는 완벽한 팀이 됩니다. 안정 협정 난이도에서는 기믹이 덜 까다로워 범용 팀으로도 충분합니다.

5단계 — 매트릭스 미믹(Matrix Mimic, 특이점 확장 전용)

엔드스테이트 매트릭스 5단계 매트릭스 미믹 보스

모든 속성에 동일한 저항력을 가지며 속성 우위가 없습니다. 1.1배 점수 배율을 적용하므로 이 모드에서 가장 가치가 높은 처치 대상입니다. 처치 시 다음 팀은 15초 동안 대미지 및 경직에 완전 면역 상태가 됩니다.

이 면역 시간을 단순히 안전장치로 생각하지 마세요. 공짜 로테이션 기회입니다. 공명 해방을 사용하고 스킬 시퀀스를 전부 쏟아부으세요. 회피할 필요가 없습니다. 아메스(Aemeath)의 튠 럽처(Tune Rupture) 체인이나 칼로타(Carlotta)의 해방 후속타처럼 정교한 회피 타이밍이 필요한 캐릭터들도 이 15초 동안은 방해받지 않고 전체 로테이션을 돌릴 수 있습니다. 이 타이밍을 전략적으로 활용하면 점수가 10~15% 더 높게 나옵니다.

미믹은 모든 속성 저항이 같으므로, 5단계 팀은 상성이 아닌 순수 화력을 기준으로 선택하세요. 1.1배 배율 덕분에 이미 사용한 캐릭터를 제외하고 가장 강력한 팀을 보내는 것이 좋습니다.


파워 서킷 버프: 팀에 맞는 버프 선택

엔드스테이트 매트릭스 파워 서킷 버프 선택 인터페이스

이 선택은 한 번 결정하면 변경할 수 없습니다. 신중하게 선택하세요.

파워 서킷 버프효과추천 조합
일반 강화적에게 가하는 총 피해 20% 증가 + 중공격 피해 20% 증가어거스타, 지양, 중공격 중심 조합
상태 이상 강화상태 이상에 걸린 적에게 가하는 총 피해 20% 증가(30초); 회절 감전 대상에게 가하는 감전 피해 50% 증가자니, 피비, 회절 감전 중심 조합
에코 스킬 강화에코 스킬 피해 +40%; 에어로 피해 +20%시그리카, 추연, 에어로 중심 조합
조율 파괴 강화조율 파열-시프팅: 총 피해 +20%, 조율 파열 피해 +200%(15초); 조율 긴장-시프팅: 총 피해 +50%(15초)에미스, 루크 허슨, 조율 중심 조합

증폭(Spectro) 프래즐(Frazzle) 팀을 운영하면서 '부정적 상태 강화' 대신 '일반 강화'를 선택하면 엄청난 배율 손해를 보게 됩니다. 버프 불일치는 점수를 깎아먹는 가장 흔한 원인입니다.


점수 기준 및 보상

특이점 확장

점수보상
12,000별의 소리 ×50 + 아이템
16,000추가 보상 단계
21,000추가 보상 단계
37,000고급 튜너 ×100 + 밀봉된 튜브 ×15
58,000칭호: 매트릭스 레인저

특이점 확장 팀 수 보너스 (팀당 5,000점)

사용된 팀보너스 보상
3개 팀에스트라이트 ×50 + 밀봉된 튜브 ×15
4개 팀에코 조정기 ×5
6개 팀변환 가능한 오버로드 에코 ×30 + 탱크 ×20

안정 협정

점수보상
4,800별의 소리 ×50 + 튜너 ×5
7,200에너지 코어 ×5
10,000밀봉 튜브 ×5

팀당 5,000점 기준은 효율적인 별의 소리(Astrite) 파밍을 위한 커뮤니티 표준입니다. 각 팀으로 이 점수를 달성하면 팀별 보너스 구조를 극대화할 수 있습니다. 최적의 무기가 없다면 체험 공명자를 활용하세요.

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라운드별 추천 팀

가장 강력한 팀은 2라운드와 3라운드에 아껴두세요. 모든 적은 처치 후 더 높은 HP와 대미지로 부활합니다. 1라운드는 몸풀기입니다. 점수는 2라운드와 3라운드에서 결정됩니다.

1라운드 — 오프닝 조합

  • 카멜리아 + 로치아 + 백지
  • 진희 + 위안우 + 벨리나
  • 지안 + 모르테피 + 벨리나
  • 상리요 + 음림 + 백지

3.2 공명자 강화: 제지(Zhezhi)와 음림은 해방 후 30초 동안 대미지 +20%, 스킬/해방 대미지 +30%를 얻습니다. 진희, 창리, 지안, 상리요는 각각 대미지 +25%를 얻습니다. 이 조합들은 생각보다 훨씬 강력합니다.

2라운드 — 중반 압박

  • 칼로타 + 제지 + 파수꾼
  • 창리 + 브랜트 + 자유
  • 피비 + 방랑자(증폭) + 자유
  • 갈브레나 + 루파 + 모르니
  • 플로로바 + 칸타렐라 + 파수꾼

칼로타 + 제지 + 파수꾼 조합은 특히 강력합니다. 제지의 3.2 버프가 칼로타의 폭발적인 대미지 타이밍과 완벽하게 맞물립니다. 파수꾼은 무상성 왜가리가 요구하는 오프필드 힐링을 담당합니다.

3라운드 — 최강 조합

  • 어거스타 + 이우노 + 파수꾼
  • 카르테시아 + 치아코나 + 치사
  • 아메스 + 리네 + 모르니
  • 루크 허센 + 산화 + 모르니
  • 시그리카 + 추위안 + 파수꾼

아메스 + 리네 + 모르니는 최고의 튠 브레이크 팀입니다. 리네가 튠 스트레인을 유지하고, 모르니가 오프 튠 게이지를 가속하며, 아메스가 튠 브레이크 강화 버프로 200% 증폭된 튠 럽처 대미지를 입힙니다. 이름 없는 탐험가와 뇌전의 메피스를 상대로 기믹 효율이 완벽합니다.

시그리카 + 추위안 + 파수꾼은 시길룸 전용 조합입니다. 두 딜러의 에코 스킬 난사로 2초마다 VSR 감소를 발동시켜 25% 대미지 감소를 빠르게 벗겨내며, 파수꾼이 안정성을 책임집니다.

엔드스테이트 매트릭스 시길룸 보스전 시그리카 및 추위안 팀 가이드


점수를 깎아먹는 주범

낮은 점수는 보통 딜 부족이 아니라 메커니즘 실패에서 옵니다:

  • 버프 불일치. 에코 스킬 팀이 튠 브레이크 버프를 사용하는 것은 배율 낭비입니다.
  • 튠 브레이크 타이밍 놓침. 해방기는 튠 브레이크 도중이나 직후에 사용해야 합니다. 이때 200% 튠 럽처 대미지 보너스가 활성화되기 때문입니다. 일반 전투 중에 사용하면 기회를 완전히 날리는 것입니다.
  • 메피스 공격력 중첩 무시. 2라운드부터는 중첩된 공격력이 치명적입니다. 튠 브레이크로 초기화하세요. 이를 관리하지 않으면 왜가리전의 체력 소모 문제와 겹쳐 순식간에 무너집니다.
  • 탐험가의 튠 스트레인 유지 실패. 2~3초만 끊겨도 공격력 50% 버프가 활성화됩니다. 그 사이에 한 대만 맞아도 물몸 딜러는 즉사할 수 있습니다. 리네와 모르니의 패시브 유지가 고득점의 필수 조건입니다.
  • 강한 팀을 너무 일찍 배치. 가장 흔한 전략적 실수입니다. 1라운드 팀은 HP를 깎는 용도입니다. 2~3라운드에 점수 배율이 활성화되므로 최고의 조합을 배치하세요.

전투 전 체크리스트

  1. 파워 서킷 버프가 팀의 대미지 유형과 일치하는지 확인하세요.
  2. 힐러 분배를 확인하세요. 유지력 없는 팀을 만들지 마세요.
  3. 입장 전 보스 기믹을 숙지하세요. 시길룸은 에코 스킬 난사, 탐험가는 튠 스트레인, 왜가리는 HP 50% 유지가 핵심입니다.
  4. 해방기 타이밍을 튠 브레이크 창에 맞추세요.
  5. 무기가 약하다면 체험 공명자를 활용하세요.

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보스 기믹 요약

보스스테이지핵심 기믹추천 캐릭터
뇌전 메피스1VSR -10%; 행동 불가 시 공격력 스택 초기화모르테피, 돌진기 보유 캐릭터, 패링 위주 조합
무명의 탐험가2조율 부담 없음 시 공격력 +50%; 제트팩 약점 노출루크 허센, 라이네, 모르테피
무상지어3초당 최대 체력의 4% 감소; 체력 50% 초과 시 보스 받는 피해 +10%파수꾼, 벨리나
시길룸4피해 감소 25%; 에코 스킬 사용 시 VSR 감소시그리카, 추요, 파수꾼
매트릭스 미믹5 (특이점)모든 속성 저항 동일; 점수 배율 1.1배; 처치 시 15초간 무적최고의 깡딜 조합

자주 묻는 질문 (FAQ)

정확한 점수 기준은 무엇인가요? 특이점 확장: 12,000 / 16,000 / 21,000 / 37,000 / 58,000점. 안정 협정: 4,800 / 7,200 / 10,000점. 58,000점 달성 시 '매트릭스 레인저' 칭호를 획득합니다.

주중에 더 높은 점수를 위해 재도전할 수 있나요? 공식적인 재도전 메커니즘은 없습니다. 3.2 업데이트 이후 7일마다 초기화됩니다. 팀 순서와 버프 선택을 미리 계획하세요.

1단계는 언제 진행되나요? 공식적으로 2026년 3월 26일부터 4월 30일까지입니다. 해당 기간에 이 글을 읽고 있다면 콘텐츠가 활성화된 상태입니다.

추천 캐릭터가 없으면 어떻게 하나요? 보유하지 않은 캐릭터는 최적의 무기를 장착한 체험 공명자를 사용할 수 있습니다. 공명 체인은 없지만 기본 성능은 충분합니다. 안정 협정에서는 지안+모르테피+벨리나 조합 등으로도 충분히 클리어 가능합니다.

고득점을 위해 튠 브레이크가 필수인가요? 안정 협정에서는 아니지만, 특이점 확장(특히 2라운드 이상의 탐험가와 메피스)에서는 필수입니다. 37,000점 이상 구간에서는 튠 브레이크 강화 버프의 200% 대미지 보너스를 무시할 수 없습니다.

클리어는 하는데 점수가 낮은 이유는 무엇인가요? 거의 항상 버프 불일치, 잘못된 배치 순서, 혹은 튠 브레이크 대미지 타이밍을 놓친 경우입니다. 캐릭터 풀을 탓하기 전에 이 세 가지를 먼저 점검하세요.

협동 모드가 있나요? 공식 정보에 따르면 엔드스테이트 매트릭스는 통곡의 탑과 같은 솔로 콘텐츠입니다. 협동 기능은 없습니다.


37,000점 구간은 과금러가 아니더라도 탄탄한 조합으로 충분히 도달 가능합니다. 58,000점 매트릭스 레인저 달성은 진정한 도전이며, 커뮤니티의 의견은 명확합니다. 결국 메커니즘을 얼마나 완벽하게 수행하느냐가 클리어의 차이를 만듭니다.

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