초자연적인 오픈 월드 서바이벌 게임 "Seven Days in the World" 기획팀과의 Erbian 독점 인터뷰

초자연적인 오픈 월드 서바이벌 게임 "Seven Days in the World" 기획팀과의 Erbian 독점 인터뷰

저자 : BitTopup | 게시일 : 2024/06/09

여러 차례의 테스트 끝에 "Seven Days in the World"는 마침내 여름 게임 페스티벌에서 7월 10일 글로벌 출시일을 발표했습니다. 동시에 스튜디오의 기획 교사들을 인터뷰하기 위해 공식적으로 초대되는 영광을 누렸습니다.

이번 독점 인터뷰에서 기획팀은 크로스 플랫폼 문제, 무기 밸런스 등을 포함하여 "Seven Days of the World"의 개발 또는 내부 테스트 중에 직면한 문제와 솔루션을 우리와 공유했습니다. 또한 모든 사람과 공유할 수 있도록 기사로 요약하고 정리하는 데 도움을 드립니다.


'세계의 7일'에 대하여

Seven Days in the World는 기이한 포스트 아포칼립스 세계를 배경으로 하는 초자연적인 오픈 월드 생존 게임입니다. 여기에서 당신은 친구들과 함께 싸우고, 생존 자원을 위해 싸우고, 공동으로 고향 영토를 구축하고, 함께 협력하여 무서운 일탈을 물리치고, 점차 세계 멸망 뒤에 숨은 진실을 밝혀내게 됩니다.

이 게임은 국내 게임 중 '검은 신화:오공'에 이어 스팀 플랫폼 인기 위시리스트 8위를 기록했으며, 글로벌 예약판매 건수 1,000만장을 돌파하는 데 성공했다. Steam의 오픈 월드 서바이벌 게임 추천 목록에서 "Seven Days in the World"가 1위를 차지하며 2024년 가장 기대되는 멀티플레이어 게임 중 하나로 평가되었습니다. 최근 소식에 따르면, "세븐 데이즈 월드"가 스팀 신제품 페스티벌에 집중적으로 참여할 예정이며, 이번 행사에서 미리 좋은 성과를 거두길 기대합니다!


독점 인터뷰 내용:

손잡이 2개:"Seven Days in the World"는 종말 생존과 초자연적 괴담이라는 두 가지 요소를 교묘하게 결합하여 흥미진진하면서도 신비로운 게임 세계를 만들어냈습니다. 왜냐하면 이 두 요소의 융합으로 인해 플레이어가 게임을 더 쉽게 플레이할 수도 있기 때문입니다. 게임 세계. 게임 컨셉의 인큐베이션 단계에서 어떤 영감을 받아 이런 독특한 테마를 조합하게 됐는지 묻고 싶습니다. 이처럼 풍부한 배경 스토리를 만들 때 팀은 현실이나 허구의 어떤 작품에서 영감을 얻었나요?

계획:초자연적인 이야기는 우리 팀이 늘 좋아하는 주제였습니다. 80년대, 90년대, 2000년대에 태어난 사람들의 성장기 공통 관심사이기도 합니다. 게임의 영감은 "비정상"이라는 개념에 대한 독특한 해석에서 비롯됩니다. 사람들의 마음을 감동시키는 비정상은 종종 일상 생활에 숨겨져 있어 특이한 일이 평범한 행동을 보여주고, 평범한 일이 특별한 특성을 보여줍니다.

예를 들어, 버스는 변화를 겪었지만 여전히 날마다 통근 경로를 따라가고 있습니다. 이러한 대조의 정서적 영향은 쉽게 플레이어의 반향을 불러일으킬 수 있습니다. 그래서 우리는 초자연적인 이야기와 우리가 좋아하는 서바이벌 장르를 결합하기로 결정하고 "Seven Days in the World"라는 게임을 만들었습니다. 배경 이야기를 만들 때 우리는 주로 "기묘한 이야기", "소멸"과 같은 영화 및 TV 작품에서 영감을 얻습니다.






핸들 2개:최근 게임 내부 베타 테스트를 통해 플레이어들 사이에서 '세븐 데이즈 인 더 월드'에 대한 평판과 기대감이 크게 높아지고 있음을 확실히 알 수 있습니다. 이러한 노력이 점차 시장의 긍정적인 반응으로 나타나고 있는 것은 분명합니다. . 그렇다면 '7일의 세계' 시장 성과에 결정적인 역할을 한 팀 내 핵심 요소나 의사결정은 무엇이라고 생각하시나요? 이러한 성공적인 경험 중 특히 다른 게임 개발자와 공유할 가치가 있는 것은 무엇입니까? 특히 크로스 플랫폼 전략의 실행, 커뮤니티 피드백의 효율적인 통합, 게임 콘텐츠의 지속적인 혁신 측면에서 "Seven Days in the World"는 효과적인 방법론을 모색했습니까?

계획:게임의 높은 품질 외에도 우리가 더 중요하게 생각하는 것은 플레이어의 요구와 재미에 대한 깊은 통찰력과 만족입니다. 우리는 플레이어의 기대를 깊이 이해하고 이를 디자인에 반영하고 검증하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 플레이어의 요구 사항은 기본적이고 이해하기 쉬운 경우가 많지만, 제품 자체의 목표가 이러한 요구 사항과 충돌하는 경우가 있습니다. 우리의 반복 방향이 플레이어 요구 사항과 일치하는지 확인하기 위해 지속적인 온라인 테스트와 빈번한 커뮤니티 상호 작용을 채택했습니다. 다음은 두 가지 간단한 예입니다.

1) 플레이어는 공정한 게임 환경을 원하고 친구와 함께 플레이하고 싶어합니다. 이는 수치 결제 모델을 채택하는 것을 지양하고, 다양한 유형의 플레이어가 자유롭게 게임을 즐길 수 있도록 플레이어 간의 수치 차이를 엄격하게 통제해야 합니다.

2) 플레이어는 게임의 '무거움'을 줄이고 게임의 재미를 쉽게 경험하고 싶어합니다. 이를 위해서는 게임의 리듬을 합리적으로 조절하고, 플레이어를 돕기 위한 자동화 시설과 비정상적인 개체를 도입하는 동시에 제거가 필요합니다. 영토 유지 자재 등 상실감이 있는 디자인.

이러한 디자인은 자연스럽게 플레이어 경험 개선을 중심으로 개발되었습니다.







핸들 2개:오늘날 게임 시장에서는 게임 경험에 대한 플레이어의 기대가 점점 더 포괄적이 되고 있습니다. 그들은 풍부한 콘텐츠와 혁신에 초점을 맞출 뿐만 아니라 게임의 기술적 최적화와 플랫폼 적응성에 점점 더 많은 관심을 기울이고 있습니다. '세븐 데이즈 월드'는 PC와 모바일 단말기에 동시에 상륙하는 듀얼 플랫폼 전략을 선택했는데, 이는 의심할 여지없이 게임 최적화의 복잡성을 증가시킵니다. 모바일 플레이어의 편의성과 부드러움을 고려하면서 PC 플레이어가 고품질 몰입형 게임 경험을 즐길 수 있도록 팀에서는 어떤 조치를 취했는지 물어봐도 될까요? 팀은 양쪽에서 경험의 균형을 맞추는 데 어떤 어려움을 겪었으며 이러한 어려움을 어떻게 극복했습니까?

계획:많은 어려움에도 불구하고 크로스 플랫폼 플레이는 플레이어에게 보다 유연한 게임 옵션을 제공하며 이는 사용자에게 매우 가치가 있으므로 우리는 이를 실현하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 거시적 관점에서 우리는 두 가지 핵심 사항에 중점을 둡니다.

1) 차이점 정리: PC, 콘솔, 모바일 기기 간의 조작 방법과 화면 성능에는 상당한 차이가 있으며 이는 게임 경험에 직접적인 영향을 미칩니다. 따라서 우리는 다양한 플랫폼의 플레이어를 위한 3C 경험, 전투 메커니즘 및 상호 작용 방법을 포괄적으로 최적화하고 조정했습니다.

2) 일관성 보장: 차별화를 처리하는 동시에 아트 스타일, 품질, 게임플레이 콘텐츠 측면에서 일관성을 유지하는 데에도 중점을 둡니다. 이를 위해서는 예술 사양과 기능적 디자인 측면에서 통일된 표준을 따라야 합니다. 우리는 일관성을 보장하기 위한 기초가 되는 파이프라인 R&D 프로세스를 내부적으로 사용합니다.

이 목표는 간단해 보이지만 사실 다양한 플랫폼, 특히 모바일 장치에서 플레이어에게 좋은 게임 경험을 제공하는 것은 기술적으로 매우 복잡한 프로젝트입니다. 우리는 이 목표를 달성하기 위해 끊임없이 노력하고 발전하고 있습니다.






핸들 2개:클로즈 베타 버전에서는 백상아리, 다이버전트 에볼루션 등의 장비가 플레이어들로부터 높은 평가를 받는 것을 확인했습니다. 팀이 이러한 총기를 설계할 때 어떤 핵심 원칙이나 개념을 따랐는지 물어봐도 될까요? 또한, 총기 성능에 대한 플레이어들의 우려를 고려하여, 향후 플레이어 피드백을 토대로 총기 밸런스를 조정할 예정인가요? 그렇다면 팀에서는 이러한 조정이 플레이어의 기대에 부응하면서 게임을 공정하고 재미있게 유지하도록 어떻게 보장할 것입니까?

계획:"Seven Days of the World" 게임 테스트에 참여한 플레이어들은 각 총기의 이름과 효과가 독특하다는 점을 의심할 여지 없이 알아차렸습니다. 숫자가 아닌 유료 시즌 기반 게임으로서, 저희는 모든 무기가 고유한 가치를 발휘할 수 있도록 최선을 다하고 있습니다. 품질이 낮은 무기라도 특정 전투 상황에서는 장점과 효과를 발휘할 수 있습니다. 그래서 우리는 디자인 과정에서 먼저 각 무기의 핵심적인 전투 경험이 플레이어에게 어떤 차별화된 즐거움을 줄 수 있는지, 어떤 전투 환경에 가장 적합한지 구상한 후 이를 구체화하여 무기의 디자인으로 구체화시켰습니다. 특정 무기.

무기 밸런스에 관해서는 이는 모든 게임이 모든 단계에서 직면하게 되는 문제입니다. 우리는 계속해서 온라인 데이터를 사용하여 조정과 최적화를 진행할 것입니다. "Seven Days of the World"의 독특한 점은 시즌 기반 게임으로서 다양한 스크립트가 다양한 전투 환경을 설정한다는 것입니다. 즉, 특정 상황에서 다양한 무기가 빛을 발할 기회가 있다는 것을 의미합니다. 정식 버전에서는 무기 획득이 더욱 쉬워질 예정이며, 플레이어는 선호하는 무기를 비교적 쉽게 얻을 수 있어 밸런스 문제도 완화될 것입니다.






핸들 2개:클로즈 베타 기간 동안 플레이어가 레벨 50에 도달한 후에는 주로 루트 전투, 고레벨 던전 도전과 같은 활동에 참여하는 것으로 나타났습니다. 그러나 시즌이 계속 연장됨에 따라 플레이어는 이러한 활동에 반복적으로 참여하는 데 지루함을 느낄 수 있습니다. 개발팀에서는 최고 수준에 도달한 플레이어에게 계속해서 신선함과 도전성을 불어넣어 플레이어의 열정과 게임에 대한 장기적인 참여를 보장하는 것을 목표로 앞으로 풍부한 게임 후 콘텐츠를 계획하고 있는지 묻고 싶습니다. ? 그렇다면 이 새로운 콘텐츠가 플레이어의 관심과 참여를 어떻게 유지하는지 자세히 알려주실 수 있나요?

계획:장기적인 게임 경험 측면에서 우리의 목표는 매 시즌마다 충분한 플레이 가능성을 보장하고 플레이어가 시즌 내내 계속 플레이할 수 있도록 영감을 주어 플레이어에게 지속적인 신선함을 제공하는 것입니다. 단일 시즌 후반 콘텐츠의 경우 온라인 버전을 더욱 강화하여 시즌이 끝날 때 다양한 레벨의 플레이어가 자신의 목표와 목표를 찾을 수 있도록 할 것입니다. 크로스 시즌 게임 경험과 관련하여 우리는 플레이어의 관심과 참여를 유지할 수 있는 새로운 게임 플레이 규칙과 콘텐츠를 제공하기 위해 더 높은 빈도로 다양한 시즌 스크립트를 출시할 계획입니다.






핸들 2개:최근 업데이트에서는 초보자 스크립트 및 대규모 세계 탐험 경험에 대한 중요한 최적화를 언급했는데, 이는 분명히 새로운 플레이어 그룹을 더욱 유치하고 유지하기 위한 것입니다. 신규 플레이어의 학습 곡선을 줄이고 유지율을 높이기 위해 어떤 구체적인 변경 사항이 적용되었는지 알려주세요. 이러한 최적화 조치에는 초보자 안내 개선, 게임 콘텐츠 조정, 인터페이스 및 운영 단순화 등 구체적으로 어떤 콘텐츠가 포함되나요? 또한 이러한 조치는 신규 플레이어가 게임 환경에 더 빠르게 적응하고 게임에 대한 지속적인 관심과 참여를 유지하는 데 어떻게 도움이 됩니까?

계획:첫째, 초보자 가이드와 초기 게임 경험을 최적화하는 데 중점을 둡니다. 글로벌 SOC 게임 시장에서 "Seven Days in the World"의 장점 중 하나는 이러한 유형의 게임에 대해 일반적으로 높은 진입 장벽을 낮추기 위해 노력하고 있다는 것입니다. 우리는 이에 대해 확신을 가지고 있으며, 초보자에게 보다 친근한 경험을 제공하고, 플레이어가 게임의 재미를 빠르게 느낄 수 있도록 돕고, 자신만의 게임 목표를 설정할 수 있다고 믿습니다.

둘째, 플레이어 간의 사회적 상호 작용은 초보 플레이어를 유지하는 데 중요합니다. "Seven Days World"는 플레이어 간의 상호 작용과 의사소통을 촉진함으로써 숙련된 플레이어가 새로운 플레이어를 더 잘 안내하여 게임에 더 빨리 적응하고 계속 참여할 수 있도록 도와주는 소셜 디자인을 갖추고 있습니다.






핸들 2개:'세븐 데이즈 월드' 클로즈 베타 기간 동안의 업데이트 로그를 보면, 팀이 플레이어 피드백을 매우 중요하게 생각하는 것을 알 수 있는데, 이는 빈번하고 상세한 업데이트 로그에서 여실히 드러납니다. 많은 플레이어들이 제시한 귀중한 의견 중 어떤 구체적인 제안이 채택 및 구현되어 게임에 크게 긍정적인 영향을 미쳤는지 매우 궁금합니다. 몇 가지 전형적인 사례를 공유해 주실 수 있나요? 또한 게임의 공식 공개 베타 이후 팀에서는 플레이어의 의견과 제안을 지속적으로 수집하고 대응할 수 있도록 효과적인 피드백 메커니즘을 어떻게 구축하고 유지할 계획입니까?

계획:장기적인 테스트 과정에서 우리는 게임의 거의 모든 모듈에 영향을 미치는 수천 개의 플레이어 제안을 수집하고 채택했습니다. 플레이어 피드백을 기반으로 한 디자인과 의사결정은 '세븐 데이즈 월드'의 R&D 및 운영의 일상적인 방법이 되었습니다. 플레이어 제안에 따른 변경의 몇 가지 일반적인 예는 다음과 같습니다.

영토의 재료 유지 소비를 취소합니다.

PVP 콘텐츠가 포함되지 않은 서버를 열고 이러한 서버가 PVP 서버와 동일한 보상 시스템을 가지고 있는지 확인하십시오.

플레이어의 영토 건물을 연결하고 큰 세계 건설에 공동으로 참여할 수 있도록 합니다.

더 많은 거대 몬스터를 추가하여 게임 경험을 풍부하게 만드세요.

모든 사람의 피드백과 제안을 보다 효과적으로 수집하기 위해 우리는 독립적인 플레이어 피드백 플랫폼을 개발했습니다. 이 플랫폼에서는 각 플레이어 제안이 처리 진행 상황과 계획된 응답을 표시하여 플레이어와 개발팀 간의 장벽을 허물고 진정으로 사용자의 목소리에 귀를 기울입니다.






핸들 2개:마지막으로 "Seven Days World"의 향후 콘텐츠 업데이트에 대해 이야기하겠습니다. Erbian 친구들에게 독점 소식을 전할 수 있나요? 플레이어가 새 콘텐츠에서 어떤 새로운 지도, 플롯 확장 또는 게임 모드를 기대할 수 있나요? 이러한 새로운 콘텐츠가 어떻게 플레이어의 게임 경험을 풍부하게 하고 게임을 신선하고 매력적으로 유지하게 될까요?

계획:다음으로 공개할 시즌 스크립트는 현재 맵의 북쪽에 위치한 새로운 지역으로, 플레이어에게 완전히 다른 생존 도전을 선사할 것입니다. 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!

 

또한 여름 게임 페스티벌에서 공식적으로 발표한 바에 따르면 "Seven Days in the World"의 글로벌 출시일은 7월 10일입니다. 이와 함께 관계자는 이번 게임의 마지막 테스트가 6월 11일부터 6월 17일까지 진행될 것이라고 밝혔다. 이에 관심이 있으신 분들은 지금 위시리스트에 추가하셔서 신제품 페스티벌 기간 동안 온라인으로 이 게임의 독특한 매력을 경험해 보시기 바랍니다! 스팀 상점 주소:저를 클릭하시면 Steam 상점 페이지로 이동합니다

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