'파이널 판타지 7: 리버스'는 원래 플레이어에게 최대한 빨리 전달하기 위해 언리얼 4를 사용하기로 결정했습니다.

'파이널 판타지 7: 리버스'는 원래 플레이어에게 최대한 빨리 전달하기 위해 언리얼 4를 사용하기로 결정했습니다.

저자 : BitTopup | 게시일 : 2024/01/31

['파이널 판타지 7: 리버스'는 최대한 빨리 플레이어에게 제공하기 위해 언리얼 엔진 4를 사용하기로 결정했습니다.] '파이널 판타지 7: 리버스'의 감독인 하마구치 나오키는 최근 한 인터뷰에서 이 게임이 다음과 같다고 설명했습니다. Unreal Engine 4를 사용하여 제작되었습니다. 이유. 하마구치 씨는 "우리는 이 게임 개발 초기 단계에서 언리얼 엔진 4를 사용하기로 결정했다. 언리얼 5는 확실히 매우 매력적이지만 어떤 면에서는 그다지 성숙하지 않아서 필요한 기능을 스스로 개발했다. 그리고 언리얼을 사용한다"고 말했다. 4. 이 게임을 만들기 위해. 좋은 환경을 보장하면서 가능한 한 빨리 플레이어의 손에 전달하고 싶습니다. "팀 내에서 의견이 다르지만 하마구치는 이것이 흔들리지 않는 유일한 점이라고 말했습니다. '파이널판타지7: 리버스'는 '파이널판타지7' 리메이크 기획 3부작의 두 번째 장으로, 2월 29일 PS5로 출시될 예정이다.
'파이널 판타지 7: 리버스'는 원래 플레이어에게 최대한 빨리 전달하기 위해 언리얼 4를 사용하기로 결정했습니다.'파이널 판타지 7: 리버스'는 원래 플레이어에게 최대한 빨리 전달하기 위해 언리얼 4를 사용하기로 결정했습니다.'파이널 판타지 7: 리버스'는 원래 플레이어에게 최대한 빨리 전달하기 위해 언리얼 4를 사용하기로 결정했습니다.'파이널 판타지 7: 리버스'는 원래 플레이어에게 최대한 빨리 전달하기 위해 언리얼 4를 사용하기로 결정했습니다.

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